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Warhammer Forum

harrycoco

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Tout ce qui a été posté par harrycoco

  1. Bonjour, je suis très intéressé par les numenor au complet. Si vous les avez encore contactez moi!

    Merci

    Steve

  2. salut! petite question, quelles sont les gammes de figurines que tu utilises pour les GI sur tes premières photos et celle pour les conscrits??
  3. J'ai déjà testé la deathstar suivante: 2gros papas sur loup over équipés dont un avec la mort noire 2pretres des runes sur moto 1maitre chapitre WS pour le désengagement et guerrier éternel au cas ou y'ai un gros truc en face. Ca détruit à peu près tout...
  4. tu as peu de chances de casser un véhicule grâce à un one-shot... du coup la sature est ta meilleure amie donc les LM sont de retour. Cependant, les LS sont très fragiles et se cassen facile. Du coup, pour avoir des LM, je préfère les déva ou centu...
  5. si je comprends bien le Darkshroud perd sa dissimulation (donc sa 2+ de couvert...)? quelqu'un peut confirmer? paske la c'est encore plus pourri qu'en V6
  6. Pour le domaine séraphique, c'est AMHA une fausse bonne idée car le moindre double et c'est un péril... c'est dommage de perdre un archi en deux tours... Pour avoir testé quelques unités, je peux faire le débrief ici: -Les totors en LR: c'est un sac à point très difficile à casser pour l'adversaire mais cette unité ne s'occupe que d'un petit bout de la table et est facilement évitable par les adversaires. Deux Land raiders fourrés aux totors, c'est trop pour moi, Deux land raider avec une seule unité de totors, c'est déjà mieux car ça laisse des points pour autre chose à côté. (Ps: ne jamais oublié l'archiviste générateur de bouclier qui est désormais...indispensable...) Un petit allier inqui avec le liber heresius est pas mal pour donner scout à ce magnifique véhicule! -Le Darkshroud!!!!: J'ai envie de dire que c'est devenu une perle... couvert à 2+ tout le temps... une bénédiction pour les chevaliers noirs à proximité (qui auront une 2+ zz.) reste tout de même très fragile si on tombe en face d'une armée qui ignore les couverts... Vu les combos qui se profilent, il est possible de le laisser à 3ps du LR de l'archi GdB tout en le laissant à 6ps des chevaliers... (ce qui donne 2+couvert et 4+invu...) -Les chevaliers noirs: Une unité comme on en fait peu! 3+de zz mais 2+ si le darkshroud est à proximité. C'est très intéressant mais les malchanceux vont très vite perdre les figs... la saturation est leur gros point faible (comme tout le monde quoi) Les deathstars composées de maitre de chapitre et d'escouade de commandement ravenwing sont moins performantes car le Maitre de chapitre ne peut pas utiliser son bombardement orbital après un zz. Je cherche encore comment optimiser cette unité mais je ne pense pas que ce soit chez les marines qu'on trouve la réponse mais plutôt dans les DA eux même (un archi moto avec précognition??...) Voilà mes deux sous! Ps: j'aaddddoorrre les totors deathwing avec belial et un archi qui balance portail d'infinité!^^ (troupe qui fep à chaque tour sans dévier et qui tire jumelée...^^)
  7. la deuxième n'a pas assez d'impact au close, la première est sympa mais très mononeurale, tu risque de t'ennuyer.(rajoute un archi avec generateur de bouclier et tu auras une 4+ invu gratos dans un rayon de 3ps... La troisième est hyper résistante et offre plus de possibilité de réflexion (même si ça reste du full raider!^^) je vote pour la troisième! (le techmarine est un perso?)
  8. merci! ca va me servir pour l ESC de cette année!!
  9. Merci pour vos réponses, c'es bien ce que je craignais... tant pis, je vais continuer à la cacher!^^ message aux modos: vous pouvez fermer le sujet car j'ai ma réponse. Merci
  10. Bonjour. Jouant DA ravenwing, j'ai constaté que la bannière de courage est une véritable plaie à éliminer rapidement par mes adversaire. Je tente donc de la protéger comme je peux (la cacher). J'aimerais tout de même savoir si le champion de compagnie peut porter cette bannière Dans le codex il est stipulé: -un seul chevalier noir peut porter une bannière pour le coût indiqué blablablabla -un seul chevalier noir peut être promu champion de compagnie pour........ Le champion de compagnie reste-t'il un chevalier noir? Ceci me permettrait d'avoir un attention chef contre les armes de barrage...
  11. Après avoir testé ta liste, je suis d'accord avec toi! Juste une petite modification qui pourrait être sympa. Tu enlève le darkshroud, une escouade de troupe et tu rajoute une de chevaliers noirs... et là ça envoi encore plus la mort!
  12. Slt! Ta liste m'a vraiment l'air bonne. Juste 2-3 changements. le darkshroud n'est pas ce qu'il y a de plus opti...même s'il doit être sympa à jouer. En grapillant des points j'aurais gonflé certaines escouades de motards. Le point faible de ton armée, ce sont les scénars en KP... C'est chaud time à ce moment là. Pour éviter les pertes trop rapides, il te faudra des escouades complètes, ou du moins conséquentes. Les booster en nombre de fig peut être une solution. Sinon tu vire une escouade de motards pour rajouter un aeronef...qui pourra ptèt te débarasser d'un aeronef genant...
  13. tag modifié, mais sujet a fermé car j'ai les réponses à mes questions. merci à ceux qui ont répondu même si c'est pas la réponse que j'espérais!^^
  14. Bonjour à tous. Mes questions sont simples: un loup solitaire peut-il rentrer dans un module d'atterrissage qui ne lui est pas assigné.(si l'unité se déploie sur la table bien entendu) Dans le GBN, il est précisé que lorsque le véhicule se déploie il ne peut comporter que l'unité qui lui est assignée. Or, un pod ne se déploie pas? il Fep... (peut-être que je me trompe, peut-être que l'on considère qu'une fep est une sorte de déploiement...) Si dans le cas où on ne peut pas faire ce petit trafic, j'ai une seconde question qui concerne non seulement les loups solitaires mais aussi l'ensemble des SW: Un SW en armur totor peut-il fepper? en effet, dans le codex, il est précisé en NB que les SW n'aiment pas ça et qu'ils préfèrent rester au sol. Cela signifie-t-il qu'il est interdit aux SW de Fepper ou est-ce juste un truc fluffique? Merci de me répondre.
  15. harrycoco

    table de bataille pliable

    très bonne idée ta table! Le seul hic sera peut-être l'usure des charnieres au bout d'un moment
  16. Merci pour le tournoi!! Comme d'habitude, c'est un tournoi très réussit et ça fait du bien de ne pas être obligé de faire un choix entre jouer 40k ou battle! J'étais venu en un petit peu crado avec mes 3 steg+ slaan, mais c'était fluff et j'avais que 3 bannières!^^ Mais c'était compensé par le fait que je l'annonce 1 mois avant!^^ Je repart du tournoi avec une 4e place plutôt sympa! Et surtout la satisfaction de n'avoir perdu aucune bataille (2V+ 3N) Le système de poule était super et a permis au moins opti d'avoir une chance de finir dans les premiers!! Je reviendrai bien entendu!
  17. bonjour! Personnellement je joue un Dread IRONCLAD depuis pas mal de temps en tournoi et il est vraiment rentable! Il ne l'est pas forcément directement par les dégâts qu'il cause mais plutôt par le fait qu'il détourne de nombreux tirs et permet d'éviter que l'on cause des dégâts aux autres unités qui avancent. Je le joue en pod avec un fuseur à la place du Fulgu. et un missile. Généralement on arrive de flanc ou dans le dos d'un gros char ennemi et on le casse ou immo, après, l'adversaire doit concentrer une bonne partie de ses tirs à fusions ou antichars lourds (tout le monde n'a pas de fuseurs(tyty,orks,EN,Demons,)) Et il permet généralement de mettre un chars HS, ou mettre une escouade pleine de fuseur à papatte et du coup ça évite de se faire casser un Land Raider au tour 1... C'est toujours moins cher qu'une escouade de vet. avec des fuseurs et podés, de plus c'est plus difficile à casser. Car le Blindage de 13 fait peur, un tactique au Cac ne peut rien faire, un véhicule se fait casser (F10 et +1 au dégât.) et il faut lui casser ses 2 poings pour lui enlever l'énergétique. Dans mon cas il n'est pas fait pour se rentabiliser tout seul, il permet à nos unités de fond de table de se rentabiliser. Je le joue accompagner d'un autre dread en pod, avec multi-fuseur, un LFL et un missile également. Pour qu'ils arrivent au 1er tour tous les deux j'ai une tactique en pod qui arrivent en réserve. Du coup ça fait deux dread à gérer...du coup mon LR est tranquillement en train d'avancer et sera au CC au tour 2... Maintenant je suis fan mais ce n'est que mon avis.
  18. bonjour! Alors de mon point de vue, tu dois faire ton jet sur le tableau des Incidents de Frappe en Profondeur avant de résoudre celui-ci, car si ton Mawloc est détruit ben ça ne fera rien... Si par bonheur il survit et arrive quand même (1 chance sur 3) le véhicule de ton adversaire sera pour mon détruit et l'unité qu'il y a dedans est soit détruite, soit fait un débarquement d'urgence car c'est le véhicule qui est détruit...
  19. Je fais suite au debrief de Seth. vraiment un tournoi sympathique avec des joueurs avec des bonnes listes, variées et fair-play. Personnellement j'étais venu en H-L assez sympathique avec - 1 pack de 28saurus, -24skinks avec 3 krox. -3 teradons, -2x10 skinks sarbacanes. -1 tupac sur steg. -5cavaliers. -1 slaan -1 kurak sur sg froid 1ere partie: Vs Seth29 et ses GdC. Je pars avec un avantage certain en magie mais pas niveau corps à corps. J'espère pouvoir contourner son centre avec les cavaliers et le steg. mais ça marche pas si bien que ça. je tente de tenir le centre (mon objectif principal) mais je loupe un test à 8 malgré le flegme. Je fais également l'erreur de laisser mon slaan à porter de charge de son speedy qui ne me fais rien hormis fuir(test à 8 avec le flegme mais je loupe...)encore. Je perds 17-3 mais je me suis rappelé dans mon lit hier soir qu'il n'avait pas remplit son obj. secondaire (tuer tous mes perso.) du coup, il y aurait du avoir 15-5. (si mon slaan n'était pas mort j'aurais arraché le 12-8. mais tant pis, j'ai oublié alors tant pis. En tout cas merci à Seth pour cette partie ma fois très sympathique et ça lui a permis de prendre sa revanche sur ses 2 précédentes défaites!^^ 2e partie: Vs malo et ses EN. Le scénar est bizarre. Il fait un fiasco qui lui coûte 12 lanciers. Les êtres du dessous lui font perdre 15 de ses 30 exécuteurs. je lui tue son sorcier level 4 et lui ne me tue rien... je gagne le scénar: 19-1 et ça aurait fait 20-0 si on avait fait le 6e tour... 3e partie: Vs Hyppo et ses Rats. Une bonne partie et un adversaire vraiment coriace. J'avance sur le flanc gauche avec mon steg pour casser du rat ogre et prendre le flanc mais son canon à malefoudre me tue d'un boulet le pauvre dinosaure...Mon tupac reste envie... Son mouvement obligatoire avec son abo le fait charger mon pack de 28 saurus. il me fait 8-9 morts mais je tiens grâce au slann à proximité, le flegme et l'indomptabilité. malgré cela je me trouve dans l'embarras. Au 2e tour, mes terradons chargent par derrière l'abo.je charge les rats ogres avec la cavalerie. et je donne +4 en endu à mes saurus(ça aide)^^. Du coup rase le régiment de rat ogre, je n'ai aucun mort chez les saurus et ma charge par derrière me fait gagner le combat contre l'abo, et malgré sa tenacité elle fuit... ça rééquilibre la bataille et je me dis que j'ai peut-être une chance. Ensuite viens le temps où il se retrouve bloqué au centre à cause de sa propre unité d'esclaves enlisée face à mes skinks et krox. sa magie est inefficace face à mon slaan et il n'a plus d'impact au combat. du coup, je passe 3 fois les êtres du dessous, je fais fuire un pâté de 30gdc et la GB, je fais passer son régiment de 40 avec la cloche à 12... son armée part en miette et mes charges le font plier. Résulat, je gagné 20-0 car il ne m'a tué que 10skinks, 3 téradons et 5cavaliers. (le tupac survivant est parti se planquer après une course poursuite avec 3gdc.^^ En tout cas ma plus belle bataille de la journée qui s'est jouée à pas grand chose. Même si je l'avais perdu je serais très content. Merci à hyppo avec qui je me suis bien marré et à qui j'accorderai une revanche sans problème. Résulat: je finis 3e avec 46 points (juste derrière Seth que j'aurais pu dépasser au classement si j'avais bien compté mes points!^^) Je tiens également à féliciter ma chère et tendre de sa 7e place pour son 1er tournoi à 2000pts.(elle jouait ES.) Merci à tous et à très vite j'espère.
  20. bonjour! tout d'abord chapeau pour ce beau décor!! sinon la neige qui fond ça fait de la boue...et vu qu'un thunderhawk ça a de sacrés réacteurs, je pense qu'il doit y en avoir sur la plateforme... c'etait juste mon avis...^^ en tout cas bravo!
  21. [quote]t'as des exemples ? parce que de mon point de vue et de mon vécu, ça gere à peu pres rien. Apres rien de mieux que de tester soi meme pour se faire une idée des points forts / points faibles[/quote] Après les avoir testé de nombreuses fois en partie amicale ou tournoi, je peux en effet affirmer que bien joué(je ne veux pas insinuer quoi que ce soit), ça peut gérer de nombreuses choses... Après c'est vrai qu'il ne faut pas envoyer cette unité au casse pipe toute seule, il lui faut toujours du soutien. personnellement j'utilise surtout cette unité comme appât, car elle permet d'enliser(indomptable) une unité tout en l'affaiblissant(9A F6). En comparaison avec une unité de saurus(car je joue les deux dans ma liste à 2000pts) celle des Krox intrigue l'adversaire et lui fait peur (sur la table et dans sa tête), c'est un épouvantail à cavalerie, à monstre, bref, à plein de chose.
  22. Bonjour! au risque de me faire charrier par tout le monde, j'adore les unités de skinks avec des krox. Par trois et 24 skinks ça permet de gérer à peu près tout... la seule chose, c'est qu'on ne peut la sortir qu'à partir de 2000pts , je veux dire par cela avec un slaan avec chair de la pierre. Avec 1 krox +8skinks ça permet de faire plusieurs petits pâtés qui ne pourront par contre que charger de flanc ou les toutes petites unités.(je la joue que à 500pts) Par 2 je n'ai jamais essayé mais ça ne doit pas faire des miracles... je pense que ça doit donner un combiné entre les 2solutions au dessus... mais surement moins facile à utiliser.
  23. Bonjour! je viens apporter ma pierre à l'édifice puisque ma copine joue ES également. Lorsque tu dis que les ES sont toujours en infériorité numérique je suis tout à fait d'accord avec toi. Mais il y a de nombreuses solutions pour cela. Notons tout d'abord que les hordes sont généralement composées de fig à F3 de base... (je parle pas des GdC). Pour cela je propose une solution très simple, "Les êtres du dessous" et tu divises par deux le nombre de fig dans l'unité. En sachant que désormais on ne sort pas sans son sorcier lvl4, et que le domaine de la vie est accessible aux ES, profites en. Sinon il y a aussi grêle de mort ou autres farces et attrapes. Sinon il faut aussi savoir que ça ne sert pas à grand chose (AMHA bien entendu) de jouer les dryades par pâté de 20... Tu les mets par 10 avec un front de 6 figurines et ça envoi déjà 16A CC4 F4... c'est déjà pas mal pour 10figurines. Il ne faut pas oublier malgré l'arrivée de la V8 que les ES ont et resteront toujours des savonnettes et ne gagneront quasiment jamais de Combat de face, il faudra toujours charger de flanc ou de dos... et il existe des combinaisons ignoble pour ça. je vais juste vous donner l'exemple du noble du clan des cavaliers sauvage dans une unité de 4 lémures avec pierre de lune (je crois que c'est ça). Avec la multiplication des décors sur les tables ça peut faire très, très, très, très, très... mal (je l'ai subit...)^^ Pour finir, j'ai l'impression que les ES n'ont pas pris de malus ni de bonus avec la V8, ça a juste changé les objets magiques et certaines unités utilisées...
  24. bonjour! ton armée est sur le papier en tout cas très forte. La seule chose qui me vient à l'esprit est que une bonne partie de ton armée sera engagée au 1er tour voire 2e si c'est ton adversaire qui commence; donc pour moi la présence de 2 vindicator n'est pas indispensable. 1seul suffirait. Pour éviter de "critiquer" sans proposer de solutions,je te conseillerai pourquoi pas un Land Raider avec des tactiques dedans. à la place de un vindicator et le prédator. ça a un meilleur blindage, une puissance de feu équivalente et transporte une troupe qui pourra prendre l'objo ennemi... voilà en tout cas ça reste du dur...
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