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Warhammer Forum

harrycoco

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Tout ce qui a été posté par harrycoco

  1. bonjour à tous! je viens poster une petite question en ce qui concerne le cornu (sang-froid) le LA le décrit comme un sang-froid très rare et blablabla blablabla. Mais il reste un objet enchanté... alors en tournoi wiziwig...doit-on représenter la figurine sur un sang-froid ou non puisqu'il s'agit certes d'un animal mais aussi d'un objet magique? merci de vos réponses
  2. Ayant joué pendant 7ans les nains j'avais trouvé une combinaison simple et efficace... tu mets un héros ou ton gégé dedans avec la rune majeure de rapidité et même si tu te fais charger par des ouvres boîtes et bien tu tape d'abord, tu lui fais des morts et il a moins d'Attaque ce qui en parenthèse couvre ou assure les Attaques de tes marteliers. Sinon j'alignais mes marteliers par 15 ou quatorze avec héro. et franchement ça à tenu pendant 4 tours avec de face des LANCIERS de l'empire, de côté par un héros sur Griffon, et de derrière par de la cavalerie légère... Ils sont certes tous morts, mais avec les honneurs... car ils ont tué le héros sur griffon, diminué les 20 lanciers à 3... et la cavalerie de moitié... ils sont dur à cuire. Pour moi, la tenacité est plus efficace que la SVG à 2+ car la tenacité ne part jamais elle.
  3. SALUT! je joue également HL et j'ai testé vite fait contre du skavens à 500pts mais ce qui est apparut comme évident est la force des saurus face aux rats... En effet, je faisait exprès de me laisser charger mon unité de 10 saurus avec lances par 20 guerriers des clans ou par les vermines de choc et après avoir résisté au petites attaques grâce à la bonne Endurance je leur ai mis 18A de F4 dans la tête et ça leur fait très mal... Je pense vraiment que contre les pâtés de rats, ils faut que tu le pousse à te charger tes saurus La seule chose que j'ai trouvé vraiment ignoble c'est le lance-feu et les différentes armes de tir comme de magie... Il faut que tu contre ça avec un ou deux prêtres skinks ou un sur Vénérable stégadon +machine des dieux mais ça risque d'être fragile face aux nombreuses Attaques. Pour contrer ces tirs et la magie utilise les skinks comme tu l'as dit précédemment, ce sera la clé qui te permettra de garder tes lignes de saurus et autres gros régiments intacts avant la charge.
  4. bonjour à tous. je suis un ancien joueur nain et nouveau homme-lézard et entre ces deux races seuls les HL utilisent des lances. donc voilà ma question: Etant donné que les saurus ont deux attaques, le deuxième rang avec lances a t-il deux attaques...? Le livre de règle ne stipule rien sur cela (à ma connaissance)l'ERRATA non plus, et j'ai pas trouvé sur le forum... pouvez vous m'aider?? car entre 21A et 11A il y a 10A de différence et donc 10 dés et donc...ok j'arrête.
  5. D'un côté comme dans toute armée qui n'est pas no-limit, faut pas s'attendre à ce qu'une figurine bourrine fasse le boulot de toute une armée!!! Je pense que la figurine est déjà extraordinaire mais qu'il faut savoir l'utiliser, La couvrir, et neutraliser avec tes autres unités(téradons, salamandres, skinks... les unités ennemies qui sont une menace pour elles! Sinon c'est clair que ton stégadon va pas durer longtemps!!!il va se faire prendre de flanc et padaboum!!! C'est une armée que l'on joue! Pas une seule figurine!
  6. oui! en effet. J'avais pensé à la combo vénérable stégadon avec les 2 sarbacanes + Lance du stégadon sur un héro dessus. Ca peut être pas mal vu que ça approterai en charge 1d6+1d6+1 att + 4 att +... Question qui me vient à l'esprit, on peut tirer avec les sarbacanes au CC( je ne sais pas, peut-être que je divague complètement mais vu qu'ils sont en hauteur et que ce sont des armes principales.) Et si oui, peut-on tirer sur une autre unité que sur celle au close??
  7. Tu as raison pour la cavalerie saurus, je trouve également que cette unité est trop aléatoire, ça peut être énorme par moment mais je préfère miser sur une certaine fiabilité et un avantage qualité prix. Pour les salamandres c'est exactement le raisonnement que je tenais, le -3 à la svg est parfait contre la cavalerie adverse. Mais la seule chose qui me pose un petit problème c'est la F3 mais bon... c'est quand même une bonne unité. Existe t-il une autre unité capable de concurrencer la cavalerie adverse hormis le Steg, et la cavalerie elle-même... Les skinks???
  8. D'abord merci à tous pour vos réponses! ensuite: J'ai oublié de préciser que je cherche à faire une liste FORMAT TOURNOI. à environ 1750. je pense que l'idée des caméléons n'est pas mal du tout pour s'occuper des machines et harceler l'ennemi. Je vais en aligner. D'après vous, par combien sont -ils efficaces? 5? 10? Quand au tupac sur terradon, je suis pas trop pour, j'ai déjà une unité de 5 terradons et les points montent plutôt vite avec les HL, et vu la manière dont je joue mon armée, il risque de ne pas trop se rentabiliser mais merci quand même. Sinon pour les idées de cavalerie saurus, cette dernière ne m'inspire pas trop car j'ai une certaine tendance à la régularité, et même si j'ai la flegme, la stupidité et la lance molle me bloquent. Pour finir, j'ai bien envie de réduire mes régiments de 2x20 saurus à 2x15 et aligner 3 salamandres, c'est pratique contre la cavalerie.
  9. bonjour!! Etant un nouveau joueur H-L, j'ai quelques difficultés à protéger ma Machine Des Dieux, En effet, lors de ma dernière bataille(la première bataille avec les HL), je jouait contre des nains que je connaît très bien puisque je les ai joué pendant 8ans! Pour information j'alignais 2x20saurs, 2 stégadons dont celle avec MDD, une unité de 3kroxigors+20 skinks, ainsi que 3x10tirailleurs skinks, 5 téradons et je crois que c'est tout. Puisque le problème était le tir adverse celui-ci alignait 2x10arquebusiers, 2 balistes runées F7, Donc pour expliquer clairement, il s'est concentré sur le steg avec MDD et puisque c'est une grande cible je n'ai pa pu la couvrir longtemps malgré ce que j'appelle la protection GUNGAN (SVG invu4+ contre tir en dehors de 12ps) pouvez vous m'expliquer comment protéger cette unité des tirs ou était-ce juste fruit d'une armée naine? merci d'avance Edit walach : TAG un poil incorrect, mais il y avait de l'idée, donc je modifie juste.
  10. salut à tous! je suis un joueur nains qui a besoin d'un petit éclaircissement au niveau de la règle de la rune majeure de rapidité qui permet de frapper en premier! En effet, cette dernière comme toute rune enlève les bonus des autres armes à savoir le +2F pour les armes lourdes. J'en viens donc à ma question: un tueur qui a la rune majeure de rapidité peut-il bénéficier du +2F de l'arme lourde ou doit-il obligatoirement utiliser l'arme de base add.?? cette question peut paraitre évidente mais jusque là personne n'a pu me répondre précisément... Une petite deuxième question: si j'aligne la rune de kragg le sévère, la rune majeure de rapidité et une arme lourde... cela donne-t-il un héros qui frappe en premier avec +2F? merci pour vos réponses
  11. A 2000pts, contre un adversaire de tournoi pas bourrin mais pas non plus soft... il faut avoir une stratégie fixée par rapport à l'armée jouée. Avec les HL c'est la même chose...surtout qu'ils sont compétitifs sur tous les points...mais a 2000pts je ne pense pas que l'on puisse rivaliser sur tous les domaines... il faut louer un culte à quelque chose...(c'est ce que je pense et libre à vous de penser le contraire) Perso... je vais jouer plutôt rapide (je suis un ancien nains frustré)^^, pour arriver asser vite au CC, mais cela en détournant l'attention de mon adversaire. je vais jouer beaucoup de base: 2x 1krox+8skinks qui servent de détachement pour les 2 pâtés de 15saurus (dont un avec lances) deux unités de 10 skinks tirailleurs en boucliers pour ces 2 unités. en spé je me base plutôt sur les vicieux et précieux volants comme les caméléons et téradons. et pour couronner... 2 vénérables dont 1 machine. ma technique sera de foncer dans le tas avec mes steg, en sachant que l'armée adverse sera harcelée par mes caméléons(pas de marche forcée) et mes téradons (attention il pleut) pour qu'ensuite mes deux pâtés renforcés les assistent et sauvent les steg (sauf s'ils sont déjà morts) une technique en pointe (ou en flèche ou en triangle c comme vous voulez) simple qui est aussi efficace que risquée... qu'en pensez-vous??? signé(un débutant en la matière.^^)
  12. Jsuis tout à fait d'accord avec toi!! pour compléter...le truc est d'attirer toute l'attention de l'adversaire avec les stégadon, le rendre maboule...pour que des unités un peu moins craintes (kroxigors avec skinks, skinks avec sarbacanes ou encore régiments de skinks, les saurus, enfin bref... ça peut faire très très peur et encore plus mal à l'adversaire... Que pensez-vous de mettre le tambour sur le steg ac machine et la lance sur le steg vénérable?? serait-ce accepter avec une refus de liste??
  13. je pense (oui c'est prétentieux de dire que l'on pense) que le slann est en trop... tu seras recalé sur un refus de liste... t'imagine... 2 grosses unité de magie (SLANN+Steg machine des dieux) 2grosses bêbêtes (STEG + STEG) Un gros régiment bien puissant (GdT + SLANN) c'est trop... je pense que sans le Slann et les GdT sont en trop 2 STEG, les 2 vénérable dont un avec machine des dieux suffisent amplement!! une petite question... je me fais une armée et je fais 2 unités de 20 saurus... une avec lance et l'autre sans... faut-il que je prenne une unité de 3 kroxigors(ac skinks) qui assurera un flanc?devancés par 3 nuées qui leur éviteront de se faire charger)... ou 2 unités de 2kroxigors(ac skinks) que j'utiliserai en détachement de mes saurus (prendre les flancs de mes adversaires quand mes saurus sont engagés) en sachant que j'ai 5 téradons, 7caméléons, et 2 héros montés(2vénérables dont un ac machine des dieux)...
  14. salut! le nouveau LA est vraiment mieux que l'ancien et se met à jour par rapport aux autres armée remasterisée... si bien que je viens de laisser de côté mon armée de nains que je chérissais depuis une petite dizaine d'année. mais il y a une petite question qui me taraude... Une fois au corps à corps, un stégadons vénérable utilise ses 2 sarbacanes(donc 2x6 touches) ou simplement les armes de bases des skinks...???
  15. harrycoco

    Synthèse naine

    salut à tous! je suis en train de confectionner une armée tueur de karak kadrin, et j'aimerais savoir ce que vous pensez de cette armée...que l'on peut qualifier de......délicate...! un autre des points obscur c'est le fait que j'ignore s'il y a beaucoup de tournois qui refusent les listes tempêtes du chaos, entre autres le GT... merci d'avance pour vos opinion et votre aide
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