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Warhammer Forum

harrycoco

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Tout ce qui a été posté par harrycoco

  1. Bonjour! Alors personnellement, avec l'arrivée de la V8 je trouve les ES beaucoup plus sympa à jouer. L'armée n'est plus aussi spécialisée qu'avant(ça reste une savonnette)^^ [b]*[/b][b]Snip => Pas de listes perdues au milieu de nul part en section stratégie*[/b] Voilà, en gros c'est pour moi approximativement les mêmes listes qu'avant sauf qu'elles sont plus axées infanteries. Leur avantage reste l'exploitation des bois vu qu'on devient tenace dedans...et l'adversaire n'est plus indomptable. Merci
  2. harrycoco

    Marines volant

    slt! je suis désolé de tout casser mais en terme de jeu, puisque la règle des lignes de vue est la ligne de vue réelle, tu auras beaucoup plus de mal à "cacher" ton unité... c'est ça qui m'a retenue à faire la conversion. Par contre si c'est juste pour la beauté de la fig je t'encourage à fond .
  3. je suis désolé pour le double post, mais vu que la colle à bois à eu du mal à sécher aujourd'hui; j'en ai profité pour passer au club pour prendre des photos de mes anciennes créations: une chapelle Impériale en ruine ainsi qu'un bâtiment en ruine (dixit décors-modélisme.fr) la maison en ruine
  4. Merci pour les commentaires! Avancement du travail: hier soir passage de la colle à bois partout sur les décors afin de pouvoir les sous-coucher sous peu. Problème: la plateforme a les extrémités qui se décollent, j'ai donc mis deux cure dent pour les joindre et j'attends désormais le séchage. Avez vous des conseils pour la peinture parce que là je beug un peu... Merci!
  5. Bonjour à tous les warforeux! je viens montrer pour la première fois quelqu'un de mes décors. Ceci pourra peut-être inspirer certaines personnes car ils sont simples à faire. (Une journée de travail pour l'ensemble). J'avoue sans problème que ce ne sont pas des décors de pros mais ça meuble une table. Je posterai incessamment sous peu une photo de l'une des chapelle constuite à base de polystyrène extrudé. Tous mes décors sont en polystyrène. reste plus qu'à les sous-coucher avec de la colle à bois, puis les peindre. Merci de vos commentaires!
  6. slt à tous! alors tout d'abord merci pour vos compliments! on essaie d'améliorer à chaque fois et de changer certaines habitudes! les résultats sont sur t3 avec une récompense spéciale pour zyrtchen! et je tiens à finir en disant que le travail des orgas est important mais le tournoi n'est réussit que grâce à votre bonne humeur!! merci à tous et à très vite!
  7. bonjour. Alors je crois que tu t'es trompé...ton titre de sujet parle de SM d'appui, et après tu parles de vet d'assault... Puisque tu parles de combi-fuseur et de LFL plein partout , je vais prendre en compte la première possibilité. Personnellement je ne joue pas les Vet' d'appui en véhicule à chenille car comme à l'image de ces petits insectes ils n'arrivent pas super vite au niveau de l'ennemi et de ses chars(j'imagine que c'est la cible) et se font généralement écraser par un pied (voir deux) car les xenos s'en méfient. Lorsque que je joue cette unité, c'est par 5 avec 4combi-fuseur+ 1LFL, en drop pod, ça arrive tour 1 et ça casse un LR à coup sûr. Le seul inconvénient: c'est une technique suicidaire, c'est vrai mais si tu les mets dans un rhino ou razor, ben ils risquent de rien faire du tout. voilà sinon tu as aussi les tacticas qui peuvent t'aider (et éviter par la même occasion d'entamer une unième fois ce sujet. (en tout bien tout honneur)
  8. harrycoco

    Projet 80

    vraiment bravo pour ces décors. Le but de faire 80décors était certes louable mais le mieux, c'est qu'ils sont vraiment beaux!! franchement, j'aimerai faire les même décors 40k... (tu peux nous donner la technique?, surtout pour les faire rapidement). encore bravo
  9. harrycoco

    [GD 2011] Tables ALESIA

    Magnifique décors!!! Rien à redire sur les idées et la conception. J'aimerais juste savoir si les pièges à chars sont achetés GW ou réalisés maison?? Si c'est fait maison peut tu nous dire avec quoi tu les as fait? Et encore bravo Désolé pour les majuscules.
  10. salut! tu as raison au niveau des Ironclad, ce sont des horreurs(pour tes adversaires) ça peut-être sympa, mais du coup ça manque de polyvalence lorsque tu arrives en FeP, généralement tu tombes tour 1 et la plupart des troupes adversaires sont encore dans leur véhicule et tu ne pourras charger que tour2, du coup je te conseillerai plutôt de mettre un seul lance flamme lourd et de laisser le fuseur, car tu peux casser n'importe quoi dès tour 1... personnellement je n'en prends pas car c'est des points que tu peux mettre autre part. de plus, c'est uniquement fait pour quand tu charges du piéton et ces derniers n'ont pas grand chose pour casser ton ironclad (grenades antichar F6 du coup pas de possibilité de faire le moindre dégât. la seule chose qui peut te faire du tort, ce sont les moufles, mais elles frappent en dernier... cette configuration est sans nul doute ma préférée et surement la plus efficace. Il ne faut pas trop en faire un sac à point et ne pas trop compter dessus car ton adversaire va concentrer ses tirs dessus sinon il a perdu la partie. voilà... le deuxième ironclad que tu proposes n'est AMHA pas dans son élément. un blindage 13 se perce au tir, beaucoup moins au close. si tu veux tu en mets deux en pod et la ça va faire mal... en espérant t'avoir aidé
  11. Vous pensez que 3 a 4 yroupes ce n est pas suffisant?( scouts, tactique splittee et les motos.) que devrais-je amelioter dans ce cas la?
  12. Oye Oye à toute la communauté warforeuse! je viens vous quérir dans le but de commenter, démonter ou approuver ma liste pour un tournoi 1500pts. mon but n'est pas raser l'adversaire(sauf si je le peux) mas plutôt de jouer les objos... 1500pts QG Capitaine (180 pts) 1x Lame relique 1x Armure d'artificier , 1x Moto Elite Escouade Elite (180 pts) Dreadnought Ironclad (145 pts) 1x Lance flamme lourd [*]Module d'atterrissage (35 pts) [*]Escouade d'assaut Terminator 4x Terminator d'assaut (160 pts) 2x Marteau Tonnerre [*]Sergent Terminator d'assaut (40 pts) 1x Marteau Tonnerre [*]Land Raider Redeemer (265 pts) 1x Multi-fuseur 1x Blindage renforcé Troupes Escouade de Scouts (175 pts) 4x Scouts (52 pts) 4x Lame de Combat [*]Sergent Scout (58 pts) 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique [*]Land Speeder Storm (65 pts) 1x Multi-fuseur [*]Escouade Tactique (195 pts) 9x Space Marine (144 pts) 1x Lance flamme, 1x Lance-missile [*]Sergent Space Marine (51 pts) 1x Gantelet energétique Attaque Rapide Escadron de Motards (155 pts) 4x Motards Space Marine (100 pts) Sergent Motard (55 pts) 1x Arme énergétique Soutien Vindicator (115 pts) Véhicule Rhino (35 pts) BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator mon but étant d'être assez polyvalent, avec un minimum de compétitivité. -l'ironclad arrive au 1er tour sur une unité vraiment gênante (généralement un char) -les scouts dans le land speeder storm ce qui permet généralement (quand je commence) de casser un land raider au 1er tour ou de charger une petite escouade au 1er tour... -sinon les motos avec QG contournent l'adversaire (turboboost) puis charge une grosse unité pour l'enliser (grâce à l'endu 5), elle permettent de prendre un objo à l'occasion... -l'escouade tactique reste classique , elle se split, 5 sur un objos, 5 dans le tas ou sur un autre objo... le vindic, le land raider et les termis...pas besoin de faire de dessins je pense.... n'hésitez pas à me faire part de vos avis. merci
  13. je suis heureux d'avoir un point divergeant avec quelqu'un (même si je tiens à signaler que je suis breton et par conséquence j'ai toujours raison même quand j'ai tord) à ce niveau là je peux te contredire car avec du bolter c'est du 3 puis du 6 certes mais après il suffit d'un 1,2,3,4,5,6 pour réduire considérablement l'utilité de l'escouade ... un autre chiffre... on va dire que j'ai 10 SM à longue portée... 10tirs ... 66% touches 6,6% qui pénètrent le blindage... en gros j'ai un ou deux projectiles qui impactent... donc si il y en a 1 t'a un tir de multi en moins, si j'en ai plus, tu es sur de ne pas tirer...et tu es sur de devoir te planquer un tour...minimum... je suis pas convaincu des escadrons. Autre point le land speeder peut être détruit par un bolter (le truc basique) le land raider ne peut pas être détruit par un lance-plasma... et à contrario ne peut être anéanti que par un nombre limité d'armes lourdes, qui seront donc la cible prioritaire des razor qui ont beaucoup d'armes lourdes. voilà
  14. salut Atlantis. je viens de lire la liste à tête reposée et je dois avouer que sur le papier, elle en jette! il y a plein de gros tir de partout,(razor) il y a de la vitesse (land speeder, motos) et il y a de la troupe (5...) enfin bref c'est du lourd (faudra que tu la teste pour voir si elle est aussi maniable qu'elle en a l'air. l'un des hic que je me permettrais de mettre sur la table, c'est le nombre de kill point dans ta liste: 16 KP c'est qui pour un SM est plutôt rare (pour les listes que j'ai déjà vu) et franchement même si 5 de tes véhicules sont des razor, ils n'ont qu'un faible blindage qui part vite...juste un secoué ou un sonné et tu peux laisser tomber tes tirs de laser... si tu tombes contre un garde qui commence (ou même pas) tu risques de prendre très cher au 1er tour... tu vas devoir avancer au close super vite et tu risques de voir les 3/4 de tes troupes en miettes... les sceptiques vont me dire... il y a le reste(motos, land speeder) et je suis d'accord avec eux mais ça reste juste quand meme d'autres vont me dire que si tu joues contre de l'eldar et leur cousins tu vas t'amuser et je leurs dirai que je suis d'accords aussi... ...mais je laisserais plus facilement ma bataille se jouer entre les mains d'un bon LR avec les terminators qu'avec 3 lands speeder(un dégat immo et ça fait un de moins) et 5 troopers en blindage 11 alors que tu as déjà 4 troupes avant... car 1°) tes adversaires vont se dire ; hoh un LR avec des termis il faut que je les casses avant qu'il n'arrive au close sinon je suis cuit... donc concentration de tirs sur celui-ci donc pas sur les razor 2°)si c'est en kill point c'est tout même plus difficile de prendre un blindage 14 avec plein de termi dedans que 3 blindage 10 qui se cassent au bolter... j'entends déjà dire : oueh c'est le genre de mec qui n'aime pas les speeder et qui joue pas dans la finesse (j'exagère un peu) mais franchement, en tant que fervent admirateur du speeder et de son cousin le storm, je ne peux pas les défendre ici. Pour finir, je voudrais juste signaler que si on joue avec 3 à 5 objos, ton adversaire va en baver pour tuer tes 5 troupes... maintenant je vais me coucher parce que je raconte ma vie...
  15. harrycoco

    [SM] contre SMC

    tu n'es pas non plus obligé de te renfermer dans une liste full moto. dans le codex SM il y a de nombreux choix rapides et polyvalents, --les motos, --les sm d'assault(moins résistante mais avec une meilleure force de frappe.), --les terminators (en land raider) et pour les véhicules il y a surtout: --les land speeder --les land speeder storm (t'arrive au corps à corps au 1er tour ou tu détruits un land raider au 1er tour...) --et bien entendu les modules qui te permettent de mettre une épine dans le pied de l'adversaire et(s'ils sont pas mort) de charger au second tour) comme tu le dis il y a de nombreux choix qui vont faire tourner la tête de ton adversaire.
  16. harrycoco

    [SM] contre SMC

    slt! je ne suis pas un grand spécialiste mais j'ai affronté de nombreuses fois les SMC (assez bill) et toujours avec difficultés. si je peux me permettre, les SMC sont faits pour tuer les SM, ce sont les mêmes caractéristiques mais avec des bonus (ex: +1 en E pour les pesteux) même si la couverture du codex indique le contraire...^^ pour en venir au fait, je te conseillerais donc une armée rapide (pour éviter de t'ennuyer) et avec une force de frappe conséquente, les motos sont parfaites pour ça. de plus, avec un capitaine à moto tu obtiens les motos en troupes. les land speeder (j'adore le storm) sont pas mal non plus en ce qui concerne la destruction et le cache cache. voilà
  17. harrycoco

    route ( Warhammer40K )

    bonjour. je suis assez d'accord avec les autres en ce qui concerne la largeur de la route. je ne sais pas si c'est moi qui ne vois pas bien mais tes trottoirs ne seraient-ils pas creux..??il faudrait le surélever par rapport à la route. pour la texture béton, j'utilise de la colle PVA que je mélange à du sable, ca donne un aspect granuleux. Après tu peints en gris.
  18. salut!! je suis parfaitement d'accords avec nombres de vos remarques... je tiens tout de même à émettre une réflexion pour le stégadon... Imaginez un Slann qui à le domaine de la vie... et un Vénérable stégadon... le stégadon va chercher à charger le plus vite possible...(c'est ce que je ferais) et bien à chaque fois que le slann réussit à passer un sort, il peut redonner des points de vie perdus du stég... j'ai joué contre un ES qui m'a mis un level4 et un homme arbre...j'ai enlever environ 8pv à la bête et il lui en restait 4 à la fin de la bataille...
  19. tuer une machine des dieux c'est simple... envoi un perso tout seul contre le steg et tu tapes le prêtre skink. voilà...
  20. harrycoco

    [HL] points d'armée

    SI tu le prends comme monture à ton prêtre, cela te permet d'avoir 1Stegadon en "perso" et d'en avoir d'autre en unité "normale". Tu peux en jouer jusqu'à 5 à 2000pts je crois; même si ce n'est pas jouable AMHA. C'est l'une des nouveautés de ce codex.
  21. salut! ta méthode et technique est vraiment sublime au niveau des figurines! félicitations! J'aimerais savoir si tu utilise le même procédé pour les véhicules? modules...
  22. bonjour à tous. Je viens vous voir ici car un point de règle m'échappe dans les parties. Un régiment X avec bannière me charge un régiment Y. Je gagne le combat en lui tuant quelques figurines. Il décide de retirer la figurine de sa bannière. Ceci dans le but que je ne puisse pas la capturer... S'il fuit...capturai-je quand même les points de sa bannière?(si je le poursuit bien entendu) Pour moi ce n'est pas possible de "sacrifier sa bannière" car si je tue le porteur de la bannière je la lui prend pour la brandir et les narguer.^^ merci pour vos réponses
  23. salut. l'une des solutions c'est de combiner tes forces.... Je m'explique: s'il met ses VD au centre avec ses gros PERSO... ben tu met un bon petit stégadon sur le flanc qui avance tout seul. Tes saurus avec lances au centres a attendre le moment pour une charge combinée. Tes skinks tirailleurs et téradons qui tournent autour. Vu qu'il a un front très large, il aura du mal a se rediriger vers ton stégadon. Sinon tu aura ta ou tes cohortes pour le rediriger. Y a t-il des unités frénétiques dans son armée?
  24. Je pense sincérement qu'il faut jouer contre les skavens en gardant l'esprit V7. en disant cela je pense en particulier à la frénésie. C'est un des éléments les plus marquant et présent dans de nombreuses armées V7. Le creuset en fait partie. et comme vous l'avez déjà dit, les skinks sont nés pour ça. Tu prends une cohorte (ou plusieurs) de 10skinks (chacune) et tu les balades. tu charges le flanc avec ton stegadon avec machine des dieux et avec une unité de saurus GB(ou sans) comme ça tu les liquides doucement. Autre idée,tu les balades(je vais pas refair emon speech), et tu tire à volontée dessus avec salamandres, skinks, machines des dieux etc etc (en moy juste avec 2 salamandres en ayant de bonnes estimations tu dois faire 4-5 morts. Par contre faut faire attention car le point fort (mais moins qu'en V6) des ska c'est qu'ils sont nombreux donc si tu balades la creuset (par ex) fais attention de pas te faire contourner par les autres unités. Maintenant que j'y pense, tu peux aussi créer la confusion dans leurs rang car admettons qu'il a plein d'unités. tu t'arranges pour balader l'unité frénétique devant les autres unités et voilà. enfin bref, je pense sincérement que les rats ont des points fort mais qu'elle a aussi des gros points faibles communs à de nombreuses armées de la V7. La creuset est indémoralisable?? La cloche ausi?
  25. peut-être que tu va te faire ratiboiser mais tu aura au moins eut la chance de frapper avant lui... Vu que c'est ton adversaire qui charge la plupart du temps, si ce sont des ouvre-boîte ils te flanqueront une raclée dans tous les cas. le but de cette rune est de faire le plus de mort avant de toi même peut-être mourir, ça ne sert à rien d'avoir la force de frappe si tu est déjà mort avant de l'utiliser. Avec la rune de rapidité tu ajoutes la rune de pierre(+armure gromril et bouclier), et une rune d'arme quelconque. C'est une combinaison ne fonctionne pas contre les HE mais est assez efficace dans les défis ou dans le tas.
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