Aller au contenu
Warhammer Forum

Yume95

Membres
  • Compteur de contenus

    2 535
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Yume95

  1. Il y a 12 heures, DaBorgn a dit :

     

    il y a une heure, DaBorgn a dit :

    Je pense que tu devrais relire le profile des mekgunz par contre. 

    Il n'y a pas d'arme avec 2d6tir f12-2 d6. 

    En profil capable de faire des dégâts à un balistus (endu 10 svg 2+) tu as:

    -bubblechukka d3 f12-3 d6+3 (et faut faire 5+ pour avoir le tir en question) 

    -kmk d6 f12-2 d6

    -smasha gun d3 f9-3 3

    Et c'est jamais glorieux,  comme le dread auras tjr le couvert tu tape dans un mur. 

    Le bubblechukka fait 6,5 dégâts de moyenne. 

    Le kmk fait à peu près pareil (plus de tir mais moins de pa/dégâts) 

    Le smasha fait... 3. 

    Je pense qu'on peut ranger l'idée non ? 

     

    Déjà le mek ne donne +1 pour toucher que à une figurine, pas à l'unitée. 

    Et ensuite le grot tank c'est très bien comme Unitée mais contre du sm

    Sur un véhicule c'est proche du 0 dégâts. Je les ai pas mal joués à un moment et ça sert à tuer des Unitée pas des véhicules. 

    Si tu prend 4grot tank sur un balistus à couvert, tu vas faire 3degats (10tir 5touche 2 blesse 1 svg raté). 

    Alors oui tu peut péter la stat et lui mettre 12. Mais ça arriveras moins souvent que les fois où tu lui met 0.

     

    Mea culpa en effet j'ai doublé les stats du nombre de tir ! C'est bien 3d6 (avant ca se jouais par 6 du coup reliquat v9 lol) , après dans un milieu de jeu sympa ca reste correct. Sinon en effet dans un mileu opti ca ne l'est pas.

     

     

     

  2. Il y a 7 heures, DaBorgn a dit :

    Ça j'y crois moyen, en moyenne ça fait 7 ou 8 pv. 

    Sans compter que tu auras du mal à prendre une ligne de vue, et que lui auras tout le temps le couvert. 

    Et à la fin ça coûte plus cher que 10boyz en truck. 

     

    Autant en terme de dégâts je pense que ca passe autant en terme de prise de ligne de vue la clairement c'est sport 😁

     

    Ca fait 21 tirs en moyenne, soit 13 touches, 9 blessures, 3 qui passe malgré le couvert et ca fait deja 10 degats sans le Shock Attack Gun. 

     

    Mais la mise en place du tir c'est pas simple lol

  3. Idem que mon VDD ça dépense des unités en face, si 1 unités tue 10 Horreurs + QG il ne faut pas les jouer, si il faut plusieurs unités pour les gérer ça aura son effet. 200 pts c'est cher, je resterais à 140 pts les 10 c'est largement suffisant.

  4. Actuellement avec les coûts actuel et en variant les entrées:

    WE avec Angrons entre 30 et 50 figurines

    TS avec Magnus: 35 + figurines

    DG avec Mortarion: 50+ figurines

     

    Petites choses à savoir:

    - WE: tu joueras rarement les chars de tirs et peu les marcheurs (profite peu des bonus et colle peu au style de jeu) mais plutôt des transports

    - TS: Les chars de tir sont peu cher mais ne profite pas des bonus de l'armée (ils restent bien pour pas cher)

    - DG: Tu peux tout jouer globalement

     

  5. il y a 51 minutes, Loholt a dit :

     

     

      Masquer le contenu

    Screenshot_20240117-174318

     

     

    Alors ça c'est du nerf.... si le coût en point se confirme :lol: surtout si c'est le même profil pour les masses et les épées !

     

     

     

     

     

    Power Weapon ca ressemble plus aux épées énergétiques des Terminators, je ne pense pas que ce soit le profil des masses d'absolutions et du fléau. Les codex n'ont pas apporté des changements de profils aussi important donc pour moi ce n'est pas la bonne arme sur le leak. On verra, 580pts les 10 sans QG ca fait très cher et certain armée les sortents déjà aujourd'hui alors qu'ils coutent 470pts les 10. C'est une bonne unité mais très (trop?) chère.

  6. il y a une heure, Okura a dit :

    Pour la quatrième question si ton adversaire a envie de tanker les dégâts sur son perso il peut hein 😁 je pense qu'il préférera tanker les dégâts sur l'unité d'abord mais bon 😅

     

    Les règles interdisent d'utiliser les personnages comme bouclier, p39 des regles meneur/leader, sauf si règle Précision du l'attaque. Tout va donc sur l'unité attachée

  7. 1) a la fin de ta phase de col donc rien au T1 cult si il commence

    2) si c'est même comme ca que ca fonctionne tu TP a la phase de com et tu reviens a la fin de ta phase de mvt suivante

    3) oui T1 c'est possible

    4) non tu peux cibler une unité et l'adversaire doit commencer par les non leader, ca ne marche que sur les leader isolé ou lone operative

  8. il y a 48 minutes, skuleth a dit :

    Bon, j'affronte vendredi un bon joueur cult genestealer, je ne suis pas serein :D

     

    Mais bon, je pense avoir quelques armes pour avoir du répondant.

     

    Tu as tout les outils pour l'affronter, par contre c'est un codex qu'il faut apprendre à affronter, ton objectif ca va être de gérer ses FeP  jusqu'au T3 et ses Token en gardant tes ressources pour éliminer ses escouades, une unité qui repop est moins violent (le Leader ne repop pas).

     

    Les premières parties c'est impressionnant, au bout de la 10ème c'est le Cult qui galère.

  9. Le 11/08/2023 à 07:50, Rantanplant a dit :

    Les tyty sont pas faiblards, faut arrêter avec çà.

    Ils ne sont pas top codex mais ils sont juste en dessous du top dans les statistiques et sont à mettre dans le même sac que SM ou TS. Genre Aimée qui fait 26ème /283 au Warmaster c'est pas symbolique d'un codex faible.

     

    Un codex faible c'est un codex qui n'a pas les moyens de tenir une zone de la table même en mettant toutes ses ressources contre une seule unité de l'armée adverse. Jouez Votann, sista ou GK et vous comprendrez ce que c'est^^

     

    Sean Nayden fait 77 points sur 80 avec sa liste Tyranides, Custodes 20, Gen Cult 20, Deathwatch 20, Custodes 17 (premiere def) 

     

    Ronde 5 contre Gen Cult - Poland

     

    (2000 Points) 
     
    Tyranids 
    Invasion Fleet 
    Strike Force (2000 Points) 
     
    CHARACTERS 
     
    Hive Tyrant (245 Points) 
    • 1x Heavy venom cannon 
    1x Monstrous bonesword and lash whip 
    • Enhancements: Adaptive Biology 
     
    Neurotyrant (115 Points) 
    • Warlord 
    • 1x Neurotyrant claws and lashes 
    1x Psychic scream 
    • Enhancements: Synaptic Lynchpin 
     
    Old One Eye (140 Points) 
    • 1x Old One Eye’s claws and talons 
     
    OTHER DATASHEETS 
     
    Biovores (65 Points) 
    • 1x Chitin-barbed limbs 
    1x Spore Mine launcher 
     
    Biovores (65 Points) 
    • 1x Chitin-barbed limbs 
    1x Spore Mine launcher 
     
    Carnifexes (250 Points) 
    • 2x Carnifex 
    • 2x Bio-plasma 
    2x Deathspitters with slimer maggots 
    2x Deathspitters with slimer maggots 
    2x Spine banks 
    2x Xenos claws and teeth 
     
    Exocrine (135 Points) 
    • 1x Bio-plasmic cannon 
    1x Powerful limbs 
     
    Lictor (75 Points) 
    • 1x Lictor claws and talons 
     
    Lictor (75 Points) 
    • 1x Lictor claws and talons

    Maleceptor (165 Points) 
    • 1x Massive scything talons 
    1x Psychic overload 
     
    Pyrovores (30 Points) 
    • 1x Chitin-barbed limbs 
    1x Flamespurt 
     
    Pyrovores (30 Points) 
    • 1x Chitin-barbed limbs 
    1x Flamespurt 
     
    Pyrovores (30 Points) 
    • 1x Chitin-barbed limbs 
    1x Flamespurt 
     
    Trygon (180 Points) 
    • 1x Bio-electric pulse 
    1x Trygon scything talons 
     
    Tyrannofex (200 Points) 
    • 1x Acid spray 
    1x Powerful limbs 
    1x Stinger salvoes 
     
    Tyrannofex (200 Points) 
    • 1x Acid spray 
    1x Powerful limbs 
    1x Stinger salvoes

  10. Honnêtement j'irais presque jusqu'a faire ca en full Slannesh mais le Keeper avec sa force 8 fait vraiment pas mon bonheur, F10 j'aurais bien aimé. 

     

    Slannesh monster mash (1985 points)
    Chaos Daemons
    Strike Force (2000 points)
    Daemonic Incursion


    CHARACTER

    Be’lakor (325 points)
      • Warlord
      • 1x Betraying Shades
        1x The Blade of Shadows

    Keeper of Secrets (345 points)
      • 1x Phantasmagoria
        1x Shining Aegis
        1x Snapping claws
        1x Witstealer sword
      • Enhancement: Soulstealer

    Keeper of Secrets (330 points)
      • 1x Phantasmagoria
        1x Snapping claws
        1x Witstealer sword

    Keeper of Secrets (330 points)
      • 1x Phantasmagoria
        1x Snapping claws
        1x Witstealer sword

    Shalaxi Helbane (400 points)
      • 1x Lash of Slaanesh
        1x Pavane of Slaanesh
        1x Snapping claws
        1x Soulpiercer

    The Masque of Slaanesh (105 points)
      • 1x Serrated claws


    OTHER DATASHEETS

    Seeker Chariot (75 points)
      • 1x Lashes of torment
        1x Seeker tongues
        1x Slashing claws

    Seeker Chariot (75 points)
      • 1x Lashes of torment
        1x Seeker tongues
        1x Slashing claws
     

  11. Bonjour à tous,

     

    Après 5 petites parties en Démons du Chaos (je testerais TS et Custodes après les vacances) voici mes petits retours:

     

    Ma liste après plusieurs parties

     

    Belakor - 325 - WARLORD

    Skarbrand - 365

    Bloodthirster, Argath - 320

    Skullmaster + 6 Bloodcrushers - 345

    Skullmaster + 6 Bloodcrushers - 345

    6 Flammers - 130

    3 Flammers - 65

    3 Flammers - 65

    3 Nurglings - 40

     

    TOTAL 2000

     

    Commençons par les champions toutes catégories, les Nurglings, qui n'ont servi vraiment à rien, ils ont brulé un objectif en 5 parties. A par faire un rideau de 9 figurines pour éviter une Alphastrike ils ne servent qu'à compléter les 40pts restant de la liste.

     

    Belakor, indispensable du codex démon, sa capacité à nullifié une phase de tir à + de 18 ps rend le codex jouable, sans lui je pense qu'on subit trop les armées de tir pour être jouable. Il a un bon rapport qualité/point.

     

    Skarbrand est la pour ouvrir les grosses figurines, pour les unités nombreuses par contre le stratagème pour avoir +1Pa est quand même conseillé afin de ne pas rebondir. Il faut bien faire les stats avant de charger une unité de 6 figurines d'élite ou 10 figurines ou plus car il arrive vite le moment ou Skarbrand ne tue pas l'unité au complet.

     

    Le buveur de sang est aussi un bon marteau, un peu moins fort que Skarbrand mais bien plus mobile.

     

    Dès que l'on sort de la bulle de Belakor ou que l'on arrive à -18ps, ils ont quand même tendance à se faire One Shot les gros (moins de létalité on repassera au format optimisé), même si ce n'est pas forcément critique grâce à l'unité suivantes

     

    Les Skullmaster+Bloodcrusher, 30pv E7 4++ en cavalerie (pas d'arme antiX), je suis très content de cette unité, ca tape très bien en charge, fait faire des test de battleshock en charge et l'unité a une bonne mobilité/résistance.

     

    Les flammers, indispensable en démon, cat pas cher, overwatch correct, on est jamais perdant à en jouer, permet de jouer les objectifs, et de ne pas exposer les unités de valeur T1.

     

    J'ai testé d'autre unité qui bien que pas mauvaise ne valent pas leur coût en point, daemonette, bloodletters+bloodmaster, fiends, pink horrors, prince démon (même si il m'a agréablement surpris, il se fait focus trop facilement).

     

    Je ne vois pas comment sortir des choix opti en dehors des flammers par cher ou des grosses unités endurante (démon majeur, équarisseur), la létalité est bien présente et j'ai souvent eu l'impression de trad comme avant (Nobz orks Pince, Squiglier anti monstre, Kannon grot 3d6 tir F12 Pa-3 dmg d6, 15 Lance des ténèbres, IK, Aeldari, Lethal hit 5+ des Necrons), enfin bref contre une liste optimisé je n'ai pas eu l'impression d'avoir le tanking que j'attendais de mon armée E7 à 11.

     

    L'index démon semble assez bon malgré tout (j'ai 4 victoire sur 5 partie), mais on peux rapidement prendre l'eau (peu de ressource), j'ai hâte de voir les listes du WTC pour voir les idées des autres joueurs, j'ai déjà vu quelques liste 5 Démons Majeurs passer

  12. Il y a 9 heures, Narzalion a dit :

    Moi qui joue mono slaanesh si force 8 du Keeper c est ma force la plus élevé ..... Bah c est plus jouable en faite. Impossible d ouvrir du char (sauf belakor). À moins de nouvelles sorties 😕 ou peut être le broyeur d âme mais du coup il faut que les tables de tournoi changent qu'on puisse se déplacer un minimum ....

    Il passe au dessus des decors de 4ps, c'est déjà un bon coup de pouce (soit les petites ruines WTC actuellement) 

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.