-
Compteur de contenus
2 537 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Yume95
-
-
Personnellement je jouerais la Vanguard, les stratagème d'infiltration et de redéploiement sont intéressant à jouer pour aller partout sur la table, l'idéal c'est en Ultramarine avec Marneus pour le sprint/tir et desengament/tir et Uriel Ventris pour la FeP après utilisation du trait mais l'attaque de flancs est bien aussi, du coup ça fait 4 stratagème intéressant, et deux occasionnel.
Cela donnerais pour varier les figurines sans optimiser plus:
Captain Gravis + 6 Agressors
Apothicaire Biologis + 6 Eradicators
6 Inceptors
2x5 Intercessors Lourd
Après on peu compléter (un second Apothicaire Biologis avec le Capitaine par exemple), Marneux, Tor Garadon, Feiros au choix
-
Bon maintenant que l'on a les coûts définitifs on va pouvoir sérieusement réfléchir à des listes (on avait gardé les coûts index chez nous car les coûts codex étaient aberrent), du coup il faut se creuser les méninges !
-
Il y a 12 heures, DaBorgn a dit :
.
il y a une heure, DaBorgn a dit :Je pense que tu devrais relire le profile des mekgunz par contre.
Il n'y a pas d'arme avec 2d6tir f12-2 d6.
En profil capable de faire des dégâts à un balistus (endu 10 svg 2+) tu as:
-bubblechukka d3 f12-3 d6+3 (et faut faire 5+ pour avoir le tir en question)
-kmk d6 f12-2 d6
-smasha gun d3 f9-3 3
Et c'est jamais glorieux, comme le dread auras tjr le couvert tu tape dans un mur.
Le bubblechukka fait 6,5 dégâts de moyenne.
Le kmk fait à peu près pareil (plus de tir mais moins de pa/dégâts)
Le smasha fait... 3.
Je pense qu'on peut ranger l'idée non ?
Déjà le mek ne donne +1 pour toucher que à une figurine, pas à l'unitée.
Et ensuite le grot tank c'est très bien comme Unitée mais contre du sm.
Sur un véhicule c'est proche du 0 dégâts. Je les ai pas mal joués à un moment et ça sert à tuer des Unitée pas des véhicules.
Si tu prend 4grot tank sur un balistus à couvert, tu vas faire 3degats (10tir 5touche 2 blesse 1 svg raté).
Alors oui tu peut péter la stat et lui mettre 12. Mais ça arriveras moins souvent que les fois où tu lui met 0.
Mea culpa en effet j'ai doublé les stats du nombre de tir ! C'est bien 3d6 (avant ca se jouais par 6 du coup reliquat v9 lol) , après dans un milieu de jeu sympa ca reste correct. Sinon en effet dans un mileu opti ca ne l'est pas.
-
Il y a 7 heures, DaBorgn a dit :
Ça j'y crois moyen, en moyenne ça fait 7 ou 8 pv.
Sans compter que tu auras du mal à prendre une ligne de vue, et que lui auras tout le temps le couvert.
Et à la fin ça coûte plus cher que 10boyz en truck.
Autant en terme de dégâts je pense que ca passe autant en terme de prise de ligne de vue la clairement c'est sport
Ca fait 21 tirs en moyenne, soit 13 touches, 9 blessures, 3 qui passe malgré le couvert et ca fait deja 10 degats sans le Shock Attack Gun.
Mais la mise en place du tir c'est pas simple lol
-
Sinon à l'ancienne 3 Meks Gunz avec un Big Mek Shock Attack Gun (reroll des 1), si tu cherche une unité moins optimisée.
6d6 F12 Pa-2 dmg D6 + D6+1 F9 Pa-4 dmg d6
OU
3d3 F12 Pa-3 dmg D6+3 + D6+1 F9 Pa-4 dmg d6
-
Idem que mon VDD ça dépense des unités en face, si 1 unités tue 10 Horreurs + QG il ne faut pas les jouer, si il faut plusieurs unités pour les gérer ça aura son effet. 200 pts c'est cher, je resterais à 140 pts les 10 c'est largement suffisant.
-
Actuellement avec les coûts actuel et en variant les entrées:
WE avec Angrons entre 30 et 50 figurines
TS avec Magnus: 35 + figurines
DG avec Mortarion: 50+ figurines
Petites choses à savoir:
- WE: tu joueras rarement les chars de tirs et peu les marcheurs (profite peu des bonus et colle peu au style de jeu) mais plutôt des transports
- TS: Les chars de tir sont peu cher mais ne profite pas des bonus de l'armée (ils restent bien pour pas cher)
- DG: Tu peux tout jouer globalement
-
il y a 51 minutes, Loholt a dit :
Power Weapon ca ressemble plus aux épées énergétiques des Terminators, je ne pense pas que ce soit le profil des masses d'absolutions et du fléau. Les codex n'ont pas apporté des changements de profils aussi important donc pour moi ce n'est pas la bonne arme sur le leak. On verra, 580pts les 10 sans QG ca fait très cher et certain armée les sortents déjà aujourd'hui alors qu'ils coutent 470pts les 10. C'est une bonne unité mais très (trop?) chère.
-
T3 étant payant il a fallu choisir et je trouve MHQ plus intéressant pour rentrer les résultats.
Pas de 2v2 pour la reprise, nous y avons pensé mais je n'ai pas eu le temps de voir si le format avait du succès vu que nous ne le pratiquons pas. 2024 sans doute pour ce format.
-
Merci, je n'avais jamais eu l'occasion de le jouer, mais on me l'avais joué ainsi, un relent de la V9 sans doute (#votaan #craftworld)
-
@M. Gusty le lethal hit proc auto le 6 pour blesser, donc les Sternguards font de la deva wound pour chaque lethal hit
Cordialement
-
Bonjour,
Les travaux de la salle polyvalente étant terminé, nous reprenons l'organisation de tournoi
https://miniheadquarters.com/tournaments/individual/details/mgwa-2023-2023-11-25
Au plaisir de vous revoir chez nous !
-
-
il y a une heure, Okura a dit :
Pour la quatrième question si ton adversaire a envie de tanker les dégâts sur son perso il peut hein je pense qu'il préférera tanker les dégâts sur l'unité d'abord mais bon
Les règles interdisent d'utiliser les personnages comme bouclier, p39 des regles meneur/leader, sauf si règle Précision du l'attaque. Tout va donc sur l'unité attachée
-
1) a la fin de ta phase de col donc rien au T1 cult si il commence
2) si c'est même comme ca que ca fonctionne tu TP a la phase de com et tu reviens a la fin de ta phase de mvt suivante
3) oui T1 c'est possible
4) non tu peux cibler une unité et l'adversaire doit commencer par les non leader, ca ne marche que sur les leader isolé ou lone operative
-
il y a 48 minutes, skuleth a dit :
Bon, j'affronte vendredi un bon joueur cult genestealer, je ne suis pas serein
Mais bon, je pense avoir quelques armes pour avoir du répondant.
Tu as tout les outils pour l'affronter, par contre c'est un codex qu'il faut apprendre à affronter, ton objectif ca va être de gérer ses FeP jusqu'au T3 et ses Token en gardant tes ressources pour éliminer ses escouades, une unité qui repop est moins violent (le Leader ne repop pas).
Les premières parties c'est impressionnant, au bout de la 10ème c'est le Cult qui galère.
-
Tyranide V10
dans Les Xenos
Le 11/08/2023 à 07:50, Rantanplant a dit :Les tyty sont pas faiblards, faut arrêter avec çà.
Ils ne sont pas top codex mais ils sont juste en dessous du top dans les statistiques et sont à mettre dans le même sac que SM ou TS. Genre Aimée qui fait 26ème /283 au Warmaster c'est pas symbolique d'un codex faible.
Un codex faible c'est un codex qui n'a pas les moyens de tenir une zone de la table même en mettant toutes ses ressources contre une seule unité de l'armée adverse. Jouez Votann, sista ou GK et vous comprendrez ce que c'est^^
Sean Nayden fait 77 points sur 80 avec sa liste Tyranides, Custodes 20, Gen Cult 20, Deathwatch 20, Custodes 17 (premiere def)
Ronde 5 contre Gen Cult - Poland
(2000 Points)
Tyranids
Invasion Fleet
Strike Force (2000 Points)
CHARACTERS
Hive Tyrant (245 Points)
• 1x Heavy venom cannon
1x Monstrous bonesword and lash whip
• Enhancements: Adaptive Biology
Neurotyrant (115 Points)
• Warlord
• 1x Neurotyrant claws and lashes
1x Psychic scream
• Enhancements: Synaptic Lynchpin
Old One Eye (140 Points)
• 1x Old One Eye’s claws and talons
OTHER DATASHEETS
Biovores (65 Points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcher
Biovores (65 Points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcher
Carnifexes (250 Points)
• 2x Carnifex
• 2x Bio-plasma
2x Deathspitters with slimer maggots
2x Deathspitters with slimer maggots
2x Spine banks
2x Xenos claws and teeth
Exocrine (135 Points)
• 1x Bio-plasmic cannon
1x Powerful limbs
Lictor (75 Points)
• 1x Lictor claws and talons
Lictor (75 Points)
• 1x Lictor claws and talonsMaleceptor (165 Points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload
Pyrovores (30 Points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Flamespurt
Pyrovores (30 Points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Flamespurt
Pyrovores (30 Points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Flamespurt
Trygon (180 Points)
• 1x Bio-electric pulse
1x Trygon scything talons
Tyrannofex (200 Points)
• 1x Acid spray
1x Powerful limbs
1x Stinger salvoes
Tyrannofex (200 Points)
• 1x Acid spray
1x Powerful limbs
1x Stinger salvoes -
MISE A JOUR DE L'ANNONCE
-
L'ajout des RK est carrément meilleur qu'un Keeper de toute façon lol
-
Honnêtement j'irais presque jusqu'a faire ca en full Slannesh mais le Keeper avec sa force 8 fait vraiment pas mon bonheur, F10 j'aurais bien aimé.
Slannesh monster mash (1985 points)
Chaos Daemons
Strike Force (2000 points)
Daemonic Incursion
CHARACTERBe’lakor (325 points)
• Warlord
• 1x Betraying Shades
1x The Blade of ShadowsKeeper of Secrets (345 points)
• 1x Phantasmagoria
1x Shining Aegis
1x Snapping claws
1x Witstealer sword
• Enhancement: SoulstealerKeeper of Secrets (330 points)
• 1x Phantasmagoria
1x Snapping claws
1x Witstealer swordKeeper of Secrets (330 points)
• 1x Phantasmagoria
1x Snapping claws
1x Witstealer swordShalaxi Helbane (400 points)
• 1x Lash of Slaanesh
1x Pavane of Slaanesh
1x Snapping claws
1x SoulpiercerThe Masque of Slaanesh (105 points)
• 1x Serrated claws
OTHER DATASHEETSSeeker Chariot (75 points)
• 1x Lashes of torment
1x Seeker tongues
1x Slashing clawsSeeker Chariot (75 points)
• 1x Lashes of torment
1x Seeker tongues
1x Slashing claws
-
Le Mutalith est très bien mais son principal atout est de pouvoir faire envoyer 2 Doombolts a 36ps de distance sans s'exposer.
-
Ahriman sur disque c'est pour le pv supplémentaire pour 5pts,il devait avoir 5 pts de rab et il reste infanterie
-
MAJ, baisse de prix du lot principal, suite a suppression du Prince Démon.
-
MAJ et UP de l'annonce
[V10] Codex Space Marine du Chaos
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Vu le nombre de datasheet annoncé (une de moins que le codex actuel) je dirais rien: Lucius et Noise (-2), Lord Jet Pack (+1), le compte y est.