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ichilulu

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Tout ce qui a été posté par ichilulu

  1. GW c'est du 28 mm héroique (ce qui donne approximativement le 32 mm réel)
  2. Pour ton bloc de 9 cutodes, Shield Captain, Valoris et motojet, le vexilla qui donne un malus de -1 pour toucher les custodes proche me semble indispensable.
  3. Pas exactement la même chose (pas un Blood Rage 2) mais retrouvé des mécaniques que j'ai apprécié. Je parlais de Blood Rage car il y a la même inspiration Adrian Smith. Abusé dans le sens où elles ont vraiment été bien travaillé et que le résultat est vraiment époustouflant. Après un peu de manipulation entre les mains, peut être que les clans seront plus identifiable comme tu le dis (je ne mets pas en peinture mes jeux de plateaux, j'en ai déjà trop à peindre pour 40k/Apo)
  4. Le 1v1, c'est clairement pas ma tasse de thé. Je pensais retrouver un jeu similaire à Blood Rage et en ça, je suis un poil déçu. Les figurines sont ultra abusé mais vu que je n'ai pas identifié chaque figurine, je trouve que les différents clan sont pas très différencié (sauf le Sarassa qui me tente beaucoup). Le mode multi joueur est vraiment un gros plus de mon point de vue, peut être que je reconsidérait ma participation au KS.
  5. ichilulu

    [Craftworld] Full psy

    Chaque "smite" aura un malus de -1 sur sa valeur de lancement par "smite" précédemment lancé dans le tour. (le premier sera sans malus, le deuxième aura un malus de -1, le troisème aura un malus de -2, etc)
  6. Je pense que le myphitic n'est pas utilisé car il n'a pas de figurines disponible pour l'instant et que personne ne va s'embêter à le convertir alors qu'on sait qu'il arrive bientôt. Je le trouve très bien tout seul, je pense que l'escouade de 3 est une fausse bonne idée.
  7. ichilulu

    [DG] 2000 points Mortarion

    Si tu joues en armée réglementaire, toutes tes unités doivent appartenir à un détachement (une armée réglementaire t'accorde 3 PC de base). Si tes unités ne rentre pas dans un détachement tu as toujours l'option du détachement auxiliaire qui t'enlève un PC. Je connais pas les détachement proposé par la v8 (notamment les choix minimum du détachement patrouille) , mais tu n'as pas assez de QG pour un bataillon. Je ne pense que pas les 3 myphitic valent le coup, au final si l'adversaire t'en tue un seul tu perds le bonus du jet pour toucher (ce qui risque d'arriver assez vite s'il a une bonne puissance anti char). Je pense qu'il vaut mieux en jouer 2 en escouade de 1 pour donner le bonus de couvert aux plagues plutôt qu'une grosse escouade. Et avec les points économisé tu peux sortir un petit QG (style lord pour donner la relance des 1 aux 2 myphitic)
  8. Effectivement, j'ai confondu avec le dragon cadeau pour les backers. C'est vrai aussi ^^, même si je trouve plutôt mineure au même titre que les armes de sièges (pas emballé par trébuchet et baliste au vu de stats non modifiables par capacités des armes) Qu'il soit plus dur de se déplacer dans l'eau ne me choque pas, que les zombies ne soient pas affectés si. Prison Outbreak proposait le sas qui ne pouvait être traverser que par les figurines pouvaient déclarer 2 actions de mouvements lors de leur activation Angry Neigboor proposait les fosses où il fallait pouvoir faire 2 actions de mouvement pour pouvoir en sortir. Un runner zombie pourra pourtant bien faire ses 2 actions de déplacement s''il n'a personne à taper, ou les loups (si combiné avec Wolfsburg) pourront en faire 3.
  9. Green Horde rajoute - les haies qui bloque la vue sauf capacité spéciale, faut la franchir puis tirer la carte de pop donc ça peut foutre le bordel ^^ - les zones inondées : pour bouger d'une case inondée, il te faut une action supplémentaire; les zombies ne sont pas affectés ce que je ne trouve pas cohérent - les zones escarpées : similaire aux trous de angry neighboor, il te faut une action supplémentaire pour escalader et si mes souvenirs sont bons ce malus ne se cumulent pas avec une zone innodée - la Horde : dans les cartes de pop tu peux avoir des cartes qui te demandent de placer des zombies en plus dans une tuile hors jeu. tu as aussi des cartes de Hordes quand cette carte arrive, la horde débarque (tu prends toutes les figs sur ta tuile hors jeu et tu les fait appraitre sur le point de spawn) - les dragons : en gros des zombies quasi increvable qui s'écrasent au sol en spawant à une case du point de spawn (et fais plein de blessure au passage), quand il pop tu génère une carte de faiblesse c'est le seul moyen de lui faire quitter le combat temporairement (par exemple une attaque magique, une blessure d'arme de siège, autre). Il faut réussir à l'attaquer plusieurs fois pour vraiment le tuer définitivement.
  10. Ah ok j'avais mal compris ^^ Pour avoir les deux, le médiéval est plus sympas à jouer que le moderne (le médiéval propose plus d abo typé et la gestion des nécro fait que c'est très rapidement le bordel). D'ici une bonne dizaine de mois, la version médiéval aura une autre boite de base Green Horde ainsi que 2 extensions pour encore plus de fun ^^ (c'est pas pour de suite mais ça peut t orienter dans ton choix futur)
  11. Je ne suis pas fan du mélange du zombicide moderne et du médiéval, je préfère gardé les deux séries bien distinctes. Du coup si c'est pour corsé ton expérience PO, alors rajouter TCM + chiens semblent quand même une meilleure idée (2 nouveau type de zombies, plus de dalle, plus de perso). Quand tu auras des walkers berzerks mélangé avec des fatty toxiques on verra bien comment tu fais pour gérer tout ça ^^ Les Guest Box peuvent aussi te permettre d'apporter un peu de diversité sur les perso. Généralement, il y a un perso bon et un mauvais par boite.
  12. Salut, Effectivement, bien souvent la difficulté réside sur un coup de malchance lors d'un tirage (abo en début de partie, runners + suractivation en ouvrant une porte qui cachait plusieurs salles). Un bon moyen de corser le tout, c'est de mixer les types de zombies. PO offre des zombies classiques et les berzerks tuable juste au cac Toxic City Mall : les toxiques tuable juste à plus d'une case de distance (blessure si sur ta case) Rue Morge : les skinners qui peuvent revenir Angry Neighboor : les seekers, chaque carte de pop de seeker est une suractivation pour TOUS les seekers déjà en jeu Les chiens et les corbeayx sont disponibles dans des petites boites à part et rajoute un paquet de stress (les chiens ont 3 actions, les corbeaux 1 actions qui leur permet de se déplacer de 3 cases en ignorant les murs) Le médiéval rajoute les nécromanciens, ils ne sont pas comme les zombies classiques. Ceux là rajoutent une zone de pop en arrivant se déplacent vers la zone de pop la plus proche. Je crois me souvenir que tu perds la partie si tu as un nécro qui sort de la table et que tu as déjà 6 zone de pop sur la table (de souvenir) Donc ça te rajoute de l'imprévu, tu dois faire tes objos gérer les abos (surtout qu'elles sont plus corsés sur le médiéval) et les nécro.
  13. Déjà il faudrait attendre le Chapter Approved pour voir s'il répond déjà à nos manque (j'y crois pas). Ensuite faudrait savoir la légitimité de notre MaJ, si c'est juste pour que l'on puisse l'utiliser sur les parties que l'on organise autant se limiter aux figurines que l'on a ou que l'on veut se convertir
  14. Je suis partant aussi pour aider, tant qu'on arrive à quelque chose de plus équilibrer que le Lord of Battle v2
  15. Je doute de la portabilité du système, qu'il soit plutôt sympa à 40k pour du véhicule classique mais qu'on tombe sur du n'importe quoi dès qu'on veut faire un gros tank. Après ça me plairait carrément de pouvoir rejouer ma petite tour de la peste ^^
  16. sauf que le dread n'est pas un personnage. Donc il se prendra les tirs au même titre que la plupart des autres unités
  17. Yeeeeeeeees, ça me rassure que tout le monde ne le joue pas planqué vu sa capacité à encaisser les coups (comparé à un prédator qui lui ne pourra pas se cacher). Je pense qu'il faut plutôt voir le mortier comme un moyen d'aller chopper les ennemis qui se cachent.
  18. ça a peut être à voir que l'autre sujet fait plus fouillis/fourre tout pour donner son ressenti sur le codex alors qu'ici le but serait de faire un guide de comment jouer la DG. Surtout si le premier post de Moody à vocation à être édité au fur et à mesure de la conversion pour compiler le tout (en évitant d'être perdu comme se serait le cas dans la page X de l'autre sujet que personne n'ira voir de nouveau) @MoOdy :Tu parles du bloat drone dans ton premier poste, mais dans quelle config ? Autant tondeuse et double lance flamme paraissent sympas, autant la lance peste lourd me vend pas du rêve.
  19. Mortarion a Endu de 7 il me semble (sur à 95%) Les bouquins FW propose de plus hautes endurances, l'endurance maximale observée étant de 16 pour le Warlord (qui possède aussi l'arme la plus puissante avec F30)
  20. Il me semble que le Chapter Approved qui doit sortir en décembre incluera des règles pour créer ses propres véhicules et versions de land raider (citation du warhammer community qui avait parlé de cette nouveauté), tu devrais retrouver des passages dans le sujet qui en parle dans la section Rumeurs. Suivant les possibilités offerte par le bouquin, tu pourrais te refaire un équivalent du Terminus Ultra ^^ (voir même d'autre variante plus fun)
  21. Du coup un chevalier de cac dans un camp qui est égal à un warlord full arme macro ? La limitation n'a de sens que sur des unités avec un rapport de force équivalent. Tu peux très bien avoir une liste sans figurine avec le mot clé Titanique qui peut gérer une dizaine de chevalier ou des titans. C'est plus au groupe de joueur de communiquer leur liste et réfléchir à l'équilibre global de façon pertinente.
  22. T'es pas obligé de les jouer full laser. La version avec laser jumelé et bolter lourds de flanc est pas mal en v8
  23. ichilulu

    [Necron]Analyse et retex

    Y a que la version avec le gauss annhilator qui est bien, les 2 autres sont pas top (le rayon de la mort étant vraiment nul) Ok y a 10 ans FW faisait du très fort et du très nul, bizarrement tout le monde veut croire que FW n'a toujours fait que des trucs abusés .. Après depuis quelque temps, GW a fait des trucs bien plus abusé que FW et ça n'a géné personne.
  24. ichilulu

    La Death Guard

    Il me semble aussi que la FAQ FW interdit 3 unités pour la Death Guard et les Thousand Sons dont les rapières.
  25. ichilulu

    Petite bible du chaos

    Il y a les Maggot Lord et Plague Angel de Creature Caster qui devraient faire de beau Prince Démon de Nurgle aussi (un à pied et l'autre ailé) Concernant les Emperor's Children, la Spider Demon faisant la même taille que le Pincer Demon. Donc je ne pense pas que la Spider puisse faire un bon proxy pour Zarakiel. Je n'ai pas Zarakiel pour comparé mais je pense qu'il est bien plus massif que la Spider
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