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Warhammer Forum

Illuminor Szeras

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Tout ce qui a été posté par Illuminor Szeras

  1. Il a des réserves sur l'évolution bancale d'un concept bancal pondu par nécessité mercantile ? Hé bien...
  2. La course à l'armement continue, je ne vois pas ce qui vous choque. Ça fait longtemps que gagner à 40K n'est plus un objectif valable, tant les déséquilibres sont immenses et l'aléatoire omniprésent. Les Custodiens pourraient avoir 10 en valeur de carac' (et une sauvegarde 2+/3++ relançable) et ne coûter que 10 pts par tête de pipe que ça ne changerait rien. Un système de jeu qui a besoin d'une tonne d'erratas de la part des joueurs, qui n'est plus viable de base, n'a pas besoin de s'encombrer d'équilibrage à l'unité. Il faut tout revoir à 40K. Les profils d'unités sont le minuscule glaçon émergé d'un monstrueux iceberg.
  3. L'Imperium est la base de 40K. Pas que d'ailleurs, c'est pour ça qu'il est carrément soûlant. Mais ça reste la base, et le Space Marine la fondation. Alors faire bouger à ce point l'Imperium avec l'arrivée des Custodiens, le retour des Primarques et la conclusion de l'Hérésie, mais foi si ça n'annonce pas un changement majeur... Les protagonistes font que c'est nécessairement un affrontement cataclysmique qui arrive. Et un cataclysme a pour particularité de faire le ménage dans les rangs. Donc il y a vraiment fort à parier que 40K va connaître quelque chose dont l'ampleur sera comparable à la fin de Warhammer : le jeu de batailles fantastiques, sans forcément déboucher sur l'Âge de Sigmar. Après, peu de chances de revenir à l'escarmouche c'est sûr, mais peut-être quand même à quelque chose de plus léger.
  4. Hé bien, ça parle ici. Concernant l'avenir de 40K, il me semble qu'on tend vers la simplification. Sans dire que l'on va à la liposuccion façon l'Âge de Sigmar, la cure d'amincissement des règles générales se profile. Games Workshop a changé son format de sorties, privilégiant les jeux à partie "courte" dans l'univers de 40K et amorçant la reprise de la gamme Specialist. De même, niveau factions, on a les minidex qui sont pratiquement des Warbands à la Mordheim. Et justement, les petits jeux comme BFG, MCOTD et BB marchent forts. Alors oui, on pourrait se retrouver avec un système global plus léger et des factions plus spécifiques, comme ce qui se fait dans l'Âge de Sigmar mais aussi dans EDEN ou Warmachines/Hordes. Il faut bien penser que les jeunes d'aujourd'hui et d'hier sont nés dans et pratiquent le jeu vidéo, et qu'ils n'ont pas envie de se prendre le choux des heures avec des règles abstraites qui ne les concerneront peut-être jamais. Je suis assez curieux, presque enthousiaste, car je ne joue plus non plus à 40K pour les raisons évoquées par d'autres, à savoir la lourdeur de l'ensemble et la perte de fun due à la banalisation des unités autrefois exceptionnelles. La belle époque où voir un Land Raider sur une table était un évènement. Maintenant, c'est Apocalypse qui est devenu la norme.
  5. Ah désolé, n'étant pas un habitué de la section et n'ayant pas vu de sujet sur... le sujet, je n'ai pas vérifié sur les autres topics. Bon hé bien l'essentiel est que l'info soit passé, et que Blood Bowl ait droit à de nouvelles sorties ! ^^
  6. Bonjour, Ceci a été publié à l'instant sur la page facebook officielle de Forge World : Source : http://www.bloodbowl.com/?utm_source=Facebook
  7. Heureusement que t'es là pour le faire ! ^^ Les Pratorns sont les gros balèzes typés SM il me semble : http://taran.pagesperso-orange.fr/ad_mech.htm
  8. Oui est puis, c'est la dernière ligne de défense. Là où le Mechanicus fait ses maintenance de titans, on peut être sûr que le site est ardemment défendu bien avant l'entrée du garage. Pas besoin de mettre l'élite de l'élite en bout de chaîne.
  9. Un Technoprêtre favorisera toujours les Skitarii à l'Astra Militarum, les Space Marines (à l'exception peut-être des Iron Hands et leurs descendants), donc oui ça passe très bien. À moins que même les Skitarii ne soient pas autorisés à ce niveau et que les accès soient gardées par des Androïdes façon ceux de la Legio Cybernetica ? Sinon, l'AdMech n'a rien à envier aux Space Marines, leurs cyborgs sont effrayants de puissance.
  10. Un Titan n'est pas loin d'être considéré (et vénéré) comme un dieu vivant. Ce n'est donc pas de la mécanique (même de pointe) ou de l'allumage de cierge, un Titan faut avoir l'acréditation pour y accéder. Dans le codex Necrons V3 (je sais, je sais...) un adepte mandaté par un Magos va interroger Corteswein au sujet du Dieu-Machine. Ben adepte ou pas, Magos ou pas, on lui dit de donner ses disques d'enregistrement et de désactiver ses implants cérébraux, sinon c'est coup de pied au cul. Et c'est "juste" pour parler à un hérétique. Donc pour atteindre un Titan et ne serait-ce que poser les yeux dessus, faut se lever de bonne heure.
  11. Aries4, corrige cette faute à haleine, ce n'est pas digne d'un homme du monde en ce 21e siècle. ^^ C'est bien si tu as aimé en tous cas, je n'ai pas lu ce livre. En ce moment, je suis en train de lire "Le Mythe de Chtulu" d'H.P. Lovecraft. Je ne sais pas si je gagnerais au change à laisser tomber pour me pencher sur la Black Library.
  12. Kryptman est un renégat maintenant, pour avoir agit en freelance total avec les Tyranides : https://1d4chan.org/wiki/Kryptman
  13. Disons que l'Impérium fonctionne comme une Pyramide pour ce qui de l'intervention armée : plus on est près de la base large, plus on agit en bourrin en cognant large, et plus on est en pointe et plus la frappe est chirurgicale. L'Astra Militarum et la Flotte Impériale > Gros calibre, le viseur c'est pour les tapettes, on rase tout. Les Militarum Tempestus Scions et les Space Marines > On oublie la planète, on se contente de la forteresse. Deathwatch et Grey Knights > On oublie la forteresse, on se contente du chef et de ses proches conseillers. Voilà pour la modération, où plutôt pour la précision. Après, l'impact et les méthodes restent bourrines, on tire dans le tas. Juste que le tas est moins gros. Et pour Kryptman, c'est un Inquisiteur et surtout un Inquisiteur renégat, donc pas représentatif de ce qu'est l'Ordo Xenos.
  14. Attention, quand je dis que le SM est un héros, je parle de l'image entretenue par GW. Il faut distinguer les règles, l'univers, et la pub. Le plus important pour connaître l'identité du SM, c'est la pub. Pourquoi ? Parce que c'est l'outil de vente de GW. La société favorise ses produits les plus vendeurs, mais pour les Space Marines c'est bien pire, il s'agit d'une marque de fabrique à part entière. Peu importe les variations du fluff (salauds endoctrinés, preux chevaliers, soldats d'élites etc.) ou des règles : tant que GW dit que ce sont les héros de l'Impérium et les plus forts, c'est forcément le cas. Dans le fluff ce sont des êtres plus ou moins mythologiques, en tous cas légendaires et absolument surhumains. Les Anges de l'Empereur. Qu'importe leurs actes et leur justification, c'est ce que dit la propagande impériale. Et ce que dit la propagande GW, c'est que ce sont des héros.
  15. Pire, on est à 40K. Céder à la peur, c'est pratiquement ouvrir sa porte au Chaos. C'est pour ça que les SMC, pourtant mieux équipés et boostés à la magie, sont montrés perdants : ils ne sont plus des Space Marines, car ils ont cédé à la peur. Il y a pire que la mort dans cet univers, il y a la vie de damné.
  16. Ah ça c'est sûr, un Chevalier et un Reaver, ce n'est pas tout à fait le même gabarit. Trancher une jambe de Chevalier Impérial reste quand même assez hors du commun, mais pourquoi pas ? Concernant la peur chez les Space Marines, il y a plus d'une occasion où ils ont montré de la peur. La création des Marines de la Peste en est certainement l'exemple le plus flagrant. "Et ils ne connaîtront pas la peur" signifie qu'ils ne s'y abandonneront pas, pas qu'ils sont incapables de la ressentir. Comme je l'ai dis, sans peur pas de courage, et donc pas de héros. Or, le Space Marine est le héros emblématique de 40k : se bat en infériorité numérique, contre les pires horreurs de la galaxie, dans les situations jugées désespérées par des armées de milliers d'hommes et de véhicules. Mais les écrits (de la BL essentiellement...) ont tendance à négliger cela pour faire des SM des machines à tuer en toute circonstances. Les exemples ne manquent pas. Ils passent donc plus pour des inconscients (et des cons) que des héros. C'est pourquoi je dis que GW a peut-être décidé de changer ça, et de montrer le SM dans l'adversité, face à la peur, et triomphant au final.
  17. Sans peur, pas de courage. Jusqu'à présent, c'était plutôt de l'inconscience. GW cherche peut-être à revaloriser l'héroïsme des Space Marines ?
  18. Boarf, la tête n'est pas la part essentielle chez un Space Marine.
  19. On a une illustration sympa de Xorphas dans le White Dwarf : ? Blague à part, les Anciens étaient quasiment morts quand les premiers démons (les Asservisseurs) sont apparus. Du coup, je ne vois pas bien comment ils pourraient être à l'origine de cette cage, sauf à avoir tenté de créer une chambre de confinement en prévision du lien renforcé avec le Warp de leurs créations. À moins que les serviteurs des Anciens, les Slaans, n'aient monté ça après leur disparition.
  20. Moi qui viens de lâcher 100€ pour les trois boîtes de Conquest, je suis dégoûté...
  21. Ce qui est affligeant, c'est que quelle que soit la place de la femme, elle est toujours choisie par l'homme.
  22. Allez je suis pas chien, un cookie pour chacun ! ^^ Oui le but est que tu te fasses plaisir. Essaie d'être cohérent "en interne", après... Ta justification me paraît tout à fait valable en tous cas. Bon jeu à toi ! :-)
  23. Salut ! Hé bien dans le milieu du hobby, il y a une maxime qui dit : "Geuweu, fait ce que tu veux". Tout est justifiable, du GI qui tue un Méganobz au rouleau à pâtisserie à la Soeur de Bataille qui couche avec un Prince Tyranide. Concernant Farsight, tu peux donc lui donner l'orientation que tu souhaites : soit un rebelle qui utilise du vieux matériel, soit le pirate qui s'équipe au petit bonheur la chance en détournant des convois de l'Empire Tau et disposant donc de quelques nouveautés, soit Super Résistant (un cookie à celui qui donne la référence) qui est soutenu en sous-main par des Set mineurs, disposant du dernier matériel.
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