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doomavenger

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Tout ce qui a été posté par doomavenger

  1. Lors d'une charge tu choisis l'unité que tu charges et une seule si je me trompe pas. On a pas le droit d'annoncer une charge multiples (n'existant plus), on utilise juste le mouvement de mise en contact à la phase de combat. Comment tu fais avec le personnage qui est derrière les lignes adverses? Je ne comprends pas. @chikensoul
  2. Alors, je suis remonté jusqu'à la page 12 de la section règle ( après on retombe sur la V7) et j'ai pas trouvé ma réponse. Certain dise que si on mets dans un véhicule des unités (genre 2 escouade de 5 spaces marines dans un rhino), on ne compte qu'une pose pour le déploiement mais je ne vois pas où cela est écrit, j'ai rien vu dans le GBN ni dans les FAQ. Merci. [Édit] réponse trouvée dans les notes des concepteurs, on peut effacer le post, désolé.
  3. Avec le -2ct, du coup, une armée orks ne peut pas tirer sur les obliterators je ne me trompe pas, ça peut être rigolo. @shadow Il faut quand même réussir à se mettre à porté de 2 types différents d'unités adverses (genre véhicule et piétons), c'est pas forcément facile à faire.
  4. doomavenger

    Tyranide V8

    Avec le tyran des ruches, tu peut même faire, sauvegarde de base ou invu, puis 5++ (cataliseur), 6+++(rtait de seigneur de guerre) et enfin 2+ pour balancer la blessure sur un garde (blessure mortelle pour le coup).
  5. Dans mon club la V8 refait vivre 40k également à coup de commande groupée à répétition.
  6. Ou un ork sur un bâtiment de l'autre côté de la rue voie avec sa longue vu (enfin le bout de cul de bouteille qu'il a trouvé) une escouade de gardes vers le bâtiment d'en face. Il utilise sa radio (ou nuage de fumée) pour avertir l'escouade d'ork à proximité (derrière un mur) qu'il y a un ennemi. Et boom les orks chargent comme des abrutis en espérant avoir bien compris le nuage de fumée .
  7. doomavenger

    Abaddon

    Bien joué, tu ne pourras pas le focus au tir (comme la plupart des perso d'ailleurs).
  8. doomavenger

    Abaddon

    C'est bien 6 attaques + 1d6 attaques (sauf le 1). Pour les réductions de dégâts., Tu fais tes sauvegardes, pour les attaques qui passent et qui font plus de 1dommage, tu divises par 2 arrondie au supérieur. Genre 3 attaques non sauvegardées, la 1er fait 2d, l'autre 3 et la dernière 6, cela te fait 1+2+3 PV soit 6 au lieu de 11.
  9. Alors pour le 1, c'est dans les commentaires des désigners Q : Si une figurine ne peut pas tirer sur l’unité ennemie visible la plus proche pour une raison quelconque (par exemple, si elle est à moins de 1" d’une unité amie), mais que l’unité la plus proche suivante est un Personnage, cette figurine peut-elle cibler le personnage ? R : Non. La 2: 1D6 par figurine je dirais. Dans le codex ork on a le même prince avec les Lootas mais eux, il est bien précisé qu'il jette un seul et unique dé pour toute l'escouade. Là ce n'est pas le cas. Le 3 : C'est exactement cela. Sinon j'aime beaucoup tes rapports de bataille, concis et clair, merci.
  10. Je débute en Chaos, alors je vais peut-être poser une question bête. Pourquoi mets-tu 9 pair of brimstone horrors et 1 blue horror? Pourquoi ne pas mettre seulement 10 brimstone? Tu économises 9 pts.
  11. Faut pas oublier que c'est comme au football, les gars sont pas là pour s'amuser, ils sont là pour gagner à la coupe du monde. Après personnellement, ça me permet d'avoir une idée des unités phare de chaque armée, bien que certaines le sont car elles sont spammées. Le coup du 7 ou 8 bizarboys, le gars tu sais qu'il va lancer châtiment avec chacun (et tu pourra pas les cibler en +), mais si tu le spam pas, c'est pas ultra bourrin, car avec les périls du warp il va manger cher.
  12. Raaaa pas l'habitude^^. je voyais d'un côté les tyranides de l'autre le cult vu qu'ils sont séparé dans l'index. Je pensais qu'on avait le droit de les jouer au sein de la même armée mais dans des détachements différents. Autant pour moi.
  13. Rien que pour donner un sens à la règle du pivot de 90°, ta face avant (peut importe ce que tu choisis, aile gauche par exemple) doit rester la même.
  14. Voici un lien avec toutes les listes sur un fichier texte. Listes ETC 2017 Un truc me parait bizarre page 53, je poste l'extrait : ++ Outrider Detachment +1 CP (Tyranids) [699pts]++ [WARLORD] [warlord trait: Legendary Fighter] HQ-1: GSC Patriarch [150pts] monstrous rending claws Psychic Powers, (Fury of the Ancients) Le patriarch n'est pas disponible dans un détachement tyranides non?
  15. Sur battlescript il faut que tu mettes seulement 29 boys, il te met le boss nob à part mais cela fait au total 30.
  16. doomavenger

    Tyranide V8

    Tu as tout à fait le droit. Après tu le jettes seul devant une armée entière. Perso si tu réussi ta charges le tour d'après je te mets mon armée complète dessus. Pour moi le swarmlord à besoin de garde pour survivre.
  17. doomavenger

    Tyranide V8

    Effectivement il y a un soucis, il te manque 2 zoanthropes, minimum par 3, donc 120 pts pas 40.
  18. Cela dépend aussi de ton schéma d'armée. Si tu as droit à 5 choix et que tu veux 8 escouades, il faudra en spleeter tout simplement 3.
  19. doomavenger

    Tyranide V8

    Je l'avais pas vu cette coquille la. Effectivement pour les tyranides gards 6 me paraît énorme, en revanche pour les hive guard pas trop. Faut attendre la FAQ.
  20. doomavenger

    Tyranide V8

    Il y a forcement un oubli pour le tyrannocite, vu que sa force et son nombre d'attaque baissent avec les blessures, sinon il y a aucun intérêt (d'ailleurs c'est pareil avec la sporocyte) Après comme il n'y a pas d'arme de cac sur son profil, il est vrai que l'on ne connait pas la PA et les dommages. Perso tu parts sur PA- 1 dommage, tes adversaires devraient dire oui, en tournoi, pas sûr. Une FAQ est nécessaire. Pour les carnifex, les concepteurs ont surement leur raison. Pour l'alpha, je pense qu'ils n'ont pas suivi l'exemple du carnifex par rapport à sa compétence de régénération, c'est quand même fun le gars qui redevient plus fort car il se régen.
  21. Bon ok je sors, effectivement, j'ai confondu. Du coup l'Archon court seul dans la pampa? ou je devrais plutôt dire se cache dans un trou?
  22. Les scourge c'est que 2 lances des ténèbres, pas 4 et du coup ils perdent leur fusil, donc il te reste 3 carabines. Le canon désintégration c'est F5 seulement, très bon antitroupe fortement armuré genre terminators mais je suis pas convaincu pour détruire du véhicule. Je pencherai plus pour des lances des ténèbres sur la moitié des véhicules.
  23. C'est le problème des pinces perfo, si ta figurine est wisiwig ça veut dire qu'elle est moche ?
  24. C'était dans l'hypothèse d'un prince full cac.
  25. doomavenger

    Tyranide V8

    Je te dirai que s'ils sont bien rangés, ne t'embêtes pas à les sortir, il faudra les remettre. Beaucoup trop cher pour l'impact qu'ils ont.
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