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Warhammer Forum

Ishzark

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Everything posted by Ishzark

  1. Les Beast of Chaos ont de l' invoc et sont au fond du trou niveau compétitif dur. L' invoc n' est vraiment pas un problème, pas besoin de la faire payer. Repenser certaines mécaniques peut-être, et encore ce n' est même pas sûr.
  2. Tout à fait d' accord, en club tout est jouable en parlant un peu avant avec son partenaire des envies de chacun sur ce qu' il souhaite sortir. Et AOS a été un vrai souffle de fraicheur sur la fréquentation du club
  3. Bonjour, pour le royaume tu n' as pas le choix il est imposé par ta cité. De mémoire, Aqshy pour Anvilguard. Tu as trop d' assassins à mon avis. Un seul suffirais. Avec les points récupérés j' augmenterais le nombre de darkshards. Après comme tu joues pour le fun, essaie un peu tout, fais toi plaisir. Personnellement, j' aime bien la doublette d' hydre, ca fiabilise leur touches à 4+ et ça ne coute pas si cher en points.
  4. Juste pour info, Alarielle déteste ouvertement les wanderer pour l' avoir lâchement abandonnée. Ils sont interdit d' accès à la Cité vivante et doivent camper au dehors des murs, là ou les humains et les nains par exemple peuvent y entrer. Donc il y a peu de chance que des aelfes d' Alarielle arrivent, vu la rancoeur tenace qui la consume.
  5. Bonjour, te payer un point de commandement à 50 points me paraît très bien. Ca permet de fiabiliser encore plus le T3 avec Volturnos.
  6. Sans parler de la fin du Nagash en 2+ de sauvegarde, relance des 1 avec bouclier mystique.
  7. Juste pour info, le keyword " human " une utilité, il permet de débloquer les flagellant en ligne en Cities of sigmar si le général le possède.
  8. Dans un des codex astra, V8 ou V6 je ne sais plus, les psykers assermentés unissent leurs pouvoir pour repérer les âmes des scouts ennemis lors d' une attaque nocturne avant de les embraser.
  9. Avec les carquois qui mettent leurs flèches à disposition de leur main droite, ça ne semble pas incohérent.
  10. Pour les arbalètes, la portée de 24 ps permet quand même d' en profiter.Une fois en place T1 ils ne bouge plus. Par contre pour tout le reste tu as raison, ce qui à fait que j'ai remplacé les handgunners par les Thunderers après le Bolter and Hammer.
  11. Merci pour le retour sur la liste et pour les réponses aux questions que l' on se posaient.
  12. Votre liste Cities of sigmar est super sympa, par contre niveau pairing ça doit être assez tendu, non ? Vu la présence d' un seul héros et le nombre de poses., certains scénarios/match up sont vraiment horribles. Si il y a moyen d' avoir des détails dessus, même en mp je suis preneur. Après moi qui défend Tempest's Eye par dessus tout, ça fait plaisir à voir.
  13. Bonjour à tous, certains membres de l' équipe Centre 1 ne souhaitant pas partager leurs listes, je vous donne quand même la mienne, avec l' accord de l' équipe. Allegiance: Cities of Sigmar - City: Tempest's Eye Mortal Realm: Aqshy Leaders Anointed (100) - City Role: General's Adjutant Freeguild General (100) - General - Command Trait: Hawk-eyed - Artefact: Seerstone Amulet Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) - Lore of Eagles: Celestial Visions Battleline 10 x Freeguild Guard (80) - Swords and Shields 10 x Freeguild Guard (80) - Swords and Shields 10 x Freeguild Guard (80) - Swords and Shields 20 x Freeguild Crossbowmen (200) - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models) 20 x Freeguild Crossbowmen (200) 5 x Freeguild Pistoliers (100) Units 1 x Scourgerunner Chariots (60) 1 x Scourgerunner Chariots (60) 30 x Phoenix Guard (420) 10 x Grundstok Thunderers (240) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 153
  14. Disons qu' en solo, là où on peut avoir des match up défavorables, le phoenix de feu peut vraiment temporiser une grossse menace si il réssucite, le temps que le reste de l' armée gère autre chose. Bizarrement, plus je le joue, plus je l' apprécie et les mortelles au passage ne sont pas à négliger. Après il est vrai qu' il me manque 20 points dans ma liste pour mettre le phoenix de glace.
  15. Ishzark

    Steam tank

    Tu peux tirer avec toutes tes armes.
  16. Non. Le seul moyen est d' avoir dans sa liste un tree-lord ancien qui peux en invoquer un une fois par partie.
  17. Honnêtement, en dehors de l' amoureux du fluff, ce qui peut arriver, je vois mal Anvilgard jouée en tournoi solo. En équipe, oui, mais si je me retrouve face à ce type de liste c'est que l' équipe d' en face à loupé un truc à l' appariement. Malheureusement, non je ne suis pas en IDF, mais on aura peût-être l' occasion de se croiser à l' IR ou au Bolter and Hammer en Belgique. Et oui, atomiser tout ce qui ce trouve autour des gardes phoenix en le meilleur plan de jeu. A l' occasion je testerais l' incantor mais la perte d' un chariot me chagrine un peu. A voir sur la table
  18. 20 mortelles dans les phoenix guard, cela ne fait que 10 morts et même si l' anointed meurt il reste le phoenix de givre qui immunise aussi à la bravery. Et à mon tour je suis capable de faire bien mal au tir à tout les magicien peu protégé afin de réduire grandement la puissance magique. Et sans parler de puissance brute je pense aller plus vite sur les objectifs qu' une armée d' Hallowheart. Après j' aimerai vraiment jouer ce match pour voir de quoi il en retourne car ce n' est pas simple à visualiser. Par contre, j' entend l' argument du knight Icantor pour la dissipation automatique et une résistanxe accrue. Par contre, je perd le sort qui me permet de mettre -1 à la touche sur mes gardes phoenix
  19. Bonsoir à tous, nouveau retour de partie, deux fois face à du Flesh-eater Court. Une fois sur conquête totale et une autre sur site ésotérique. Je jouais ma liste du dessus sur site ésotérique, le scénario n' est pas spécialement bon pour moi, mais je la perd surtout face à des erreurs de ma part. Cependant cette partie m' a permis de confirmer qu' un seul chariot peut bloquer toute les arrivées dans mon dos round 1 sur mes arrières lors d' un déploiement en diagonale et me permet donc de grouper les trois autres pour avoir un chef et utiliser l' aptitude de commandement de Tempest's Eye sur trois chars d' un coup pour un PC. Pour conquête totale, je voulais vraiment ressortir une fois le phoenix de glace, qui rentrait dans la liste grâce à la réduction obtenue grâce aux chariots. En plus de monter donner un triomphe face aux listes à 2000 points. Ce qui donnait ceci : Allegiance: Cities of Sigmar - City: Tempest's Eye Mortal Realm: Aqshy Leaders Freeguild General (100) - General - Trait: Hawk-eyed - Artefact: Seerstone Amulet Anointed (100) - City Role: General's Adjutant (Must be 6 wounds or less) Battlemage (90) - Spell: Lore of Eagles - Celestial Visions (Tempest's Eye Wizard) - Mortal Realm: Hysh Anointed of Asuryan on Frostheart Phoenix (320) Battleline 20 x Freeguild Crossbowmen (200) 20 x Freeguild Handgunners (200) - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models) 10 x Freeguild Guard (80) - Swords and Shields 10 x Freeguild Guard (80) - Swords and Shields 10 x Freeguild Guard (80) - Swords and Shields Units 30 x Phoenix Guard (420) 10 x Shadow Warriors (110) 3 x Scourgerunner Chariots (150) 1 x Scourgerunner Chariots (60) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 161 Les gardes phoenix en sauvegarde 3+ round 1, -1 à la touche et à la blessure ont bloqué le Terrorgheist le temps pour moi d' éliminer le reste des menaces. J' ai juste délaisser deux tours un objectif qui subissait les assauts des invocations adverses pour en sécuriser un chez moi définitivement et de vider les deux chez mon adversaire, qui malgré un double tour qui lui permet de scorer 7 points facilement, me permet de le tableraser round 5 et de gagner 18-11. Je suis très satisfait de la liste, tout est extrêmement fiable en terme de touches, blessures, mouvement et résistance avec des gardes phoenix vraiment indéboulonnables si il n' y a pas un spamm de mortelles intensif. A l' heure actuelle, je ne vois rien d' autre à tester qui me permettrais de rendre la liste mieux. Si vous avez des suggestions pour d' autres unités, n' hésitez pas à m' en faire part, pour que je puisse y réfléchir et me faire une idée. De même, si vous avez des questions, n' hésitez pas.
  20. J' ai 30 freeguild guard sacrifiables qui sont là pour me protéger et si en face c' est vraiment très populeux je peux sacrifier un chariot en plus. De plus avec le +1 de save round 1, c' est risqué pour mon adversaire de venir m' impacter directement. Venir chez moi round 1 tuer des cordons en 3+ de save pour derrière se prendre un déluge du tir d' une grande fiabilité et 30 gardes phoenix en save 3+, reroll des 1 pour 1PC, FNP 4+ et qui cognent fort, c' est vraiment risqué. Si mon adversaire veut des combats round 1, c' est parfait pour moi.
  21. Bonsoir à tous, J' ai refais deux parties tests, une face à des Blades of Khorne, l' autre face à des Gloomspite, avec cette liste, version post FAQ pour les chariots : Allegiance: Cities of Sigmar - City: Tempest's Eye Mortal Realm: Aqshy Leaders Freeguild General (100) - General - Trait: Hawk-eyed - Artefact: Seerstone Amulet Anointed (100) - City Role: General's Adjutant (Must be 6 wounds or less) Battlemage (90) - Spell: Lore of Eagles - Celestial Visions (Tempest's Eye Wizard) - Mortal Realm: Hysh Anointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix (300) Battleline 10 x Freeguild Guard (80) - Swords and Shields 10 x Freeguild Guard (80) - Swords and Shields 10 x Freeguild Guard (80) - Swords and Shields 20 x Freeguild Handgunners (200) - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models) 20 x Freeguild Crossbowmen (200) Units 30 x Phoenix Guard (420) 1 x Scourgerunner Chariots (60) 1 x Scourgerunner Chariots (60) 1 x Scourgerunner Chariots (60) 1 x Scourgerunner Chariots (60) 10 x Shadow Warriors (110) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 161 J' ai été extrêmement satisfait de la liste, elle colle vraiment à mon style de jeu et me permet de faire face à beaucoup de styles de listes. Le nerf des chariots les rend moins ultimes mais ils sont toujours très bons pour leur coût en points. Ils tirent bien, bougent très vite et peuvent servir à bloquer de grandes zones vu la taille de leur socles. De plus, le petit apport de blessures mortelles est bienvenu. Je préfère les jouer en solo pour ne pas être sensible à la bravery et être plus maniable sur la table. Je vais utiliser cette liste pour un bon moment, elle est vraiment plaisante à jouer car on est actif dans toutes les phases du jeu. Si vous avez des questions n' hésitez pas.
  22. La FAQ qui vient de tomber a calmé d'un coup les scourgerunner chariots. Après pour 60 points, toucher à 2+ c' était super fort.
  23. Bonsoir, la liste est bonne, simplement pour du format 1000 points je préfèrerai mettre 20 arbalètes plutôt que 20 arquebuses. Les 40 tirs auront plus d' impact que le rend de -1 à ce format je pense, d' autant plus que tu as les kharadrons qui en apporte. Je jouerai également les freeguild guard en 3x10 pour être plus flexible niveau mouvement. Sinon sur le reste rien à redire pour ma part.
  24. Je trouve les darkshards bons voir très bons. Cependant, j' ai une préférence pour les arbalètriers freeguild pour une seule raison. Le " hold the line " me permet de les jouer à 18 ps du général, ce qui fait qu' ils s' exposent moins tout en bloquant un peu plus les frappes en profondeur adverses sur mes arrières. Il y a aussi le fait que les freeguild me parlent plus niveau fluff et peinture.
  25. Bonjour, j' aime bien ta liste, cependant à l' heure actuelle entre des gardes phoenix et des marteliers ou des joueurs d' épées il n' y a pas photos. Tout ce qui peux mettre de la mortelle dedans va être un enfer et même si tu abjures bien, faces aux prières et autres compétences du type evocators ou murènes idoneth tes nains vont fondre. Après ils coûtent moins cher donc pourquoi pas au final. Les chariots sont bons, les gyrocopters je suis curieux de ton retour dessus.
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