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Warhammer Forum

Ishzark

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Tout ce qui a été posté par Ishzark

  1. Bonjour et merci pour l' intérêt. La manifestation aura lieu à Châteauroux, dans l' indre, salle barbillat Tourraine
  2. Bonsoir à tous, les décors pour les scénarios 1,3 et 4 sont presque finis, il est temps d' attaquer le gros oeuvre... Les remparts d' Hammerhal ! Le petit point noir au milieu des remparts est un Liberator pour vous donner une idée de l' échelle. La structure est faite, il reste les crénaux a tailler et tout l' habillage/peinture à faire et la première section sera faite.
  3. On peut surtout supposer un retour avec un profil spécial de la canoness Veridyan aux vues de la vidėo. Par contre, personnellement, je ne trouve pas rassurant le côté " c' est le codex que l' on a fait le plus rapidement, donc on veut vos avis ". Moi je comprends : on a fait ça à l' arrache. Ca veut dire que le codex peut être totalement déséquilibré dans un sens comme dans l' autre.
  4. Les sylvaneth et les fireslayers non. Ce sont des capacités actives pas des sorts.
  5. Daughter of khaine potentiellement et seraphon sans problème avec les formations adaptées.
  6. Ishzark

    Lord ordinator

    Non, la dernière sortie fait foi.
  7. Le but n' est même pas de charger. tu t' arrête 3,1 pas devant ses lignes à chaque tour avec une unité et il ne sort pas de chez lui en fait. Il n' a aucun moyen de gagner un scénario à objectif.
  8. Visiblement tu manques surtout de moyens pour sniper le général ( tir ou magie ). Sans lui toute la mécanique se grippe.
  9. Il arrive à mettre tous ces épeistes à couvert pour être en 3+ de sauvegarde ? Pourrais tu nous dire ce que tu joue comme liste ? Cela viens peut etre de ta construction de liste ? Te focalises tu sur la prise d' objectifs ?
  10. Bonsoir à toi, étant joueur free people, je me permet de répondre. Ce que je vais dire ici est applicable sur un format de 2000 points, et clairement en jeu dur. En jeu mou ou petits formats, effectivement ils peuvent poser des problèmes à certaines listes qui sont trop spécialisées ou trop peu nombreuses je pense. En dur, ce n' est clairement pas cheaté car seules 3 unités sont viables sur l' ensemble, le seul bataillon est injouable et donc l' armée dispose de peu de PC pour activer les précieuses et fortes aptitudes de commandement. Seuls les handgunners, le capitaine à cheval et celui sur griffon sont très bien, à la rigueur les freeguild guard pour faire quelque cordons. Oui les handgunners sont forts mais ils ont des défauts : sauvegarde en mousse, portée relativement courte et mouvement faible. De plus ils sont extrêmement dépendant du capitaine à cheval et de son aptitude de commandement. Si le capitaine meurt rapidement ( tir ou magie ), ça devient beaucoup plus compliqué. De même, le tir de contre charge ne fonctionne que si l' unité n' est pas engagée. Envoyer une ou deux grosses unité de 30/40 sacrifiables pour absorber les tirs T1 ( il y aura forcément quelques survivants ) et charger avec les vraies unités faisant du dégats T2 est une bonne solution. Sans parler d' un double tour potentiel. De plus, si il joue en pur freeguild, il y a un problème de taille. Il est quasi impossible de gagner une partie nécessitant une prise d' objectif ( tous les scénarios de match play en fait ), l' armée ayant un mouvement faible ( à l' exception du griffon mais il se fait toujours focus en premier ). Je ne parle pas des demi gryph, pistoliers et escorteurs volontairement, tellement ils ne servent à rien. Se focaliser sur la prise d' objectif et bloquer le joueur freeguild dans sa zone de déploiment est une stratégie viable, quitte a y perdre toute son armée. La table rase n' étant pas une défaite, le joueur freeguild aura trop de retard aux points de scénarios dans environ 75% du temps. En espérant que cela éclaircisse un peu les choses.
  11. Misse à jour du sujet avec le règlement, les scénarios joués et le déroulement de la convention. N' hésitez pas à me faire part de vos retours et à vous manifester ci dessous afin de vous mettre en contact pour les équipes pour la bataille d' Hammerhal !
  12. Bonjour, je me permet de remonter le sujet si avec l' avancée de la V2, quelqu'un aurait une réponse à me fournir concernant le gryh hound. Merci d' avance.
  13. Oui bien sûr, il fonctionne pour toutes les unités ayant le keyword " order".
  14. Sans parler des unités dont le coût en point a été mis à jour, mais pas le coût en PP. Par exemple le duc FW qui est passé de 750 à 1500 Pts...
  15. Bonjour et comme d'habitude merci pour le retour d'expérience. J'ai simplement une question qui me trotte dans la tête. Avais-tu prévu de ne pas rencontrer de custodes lors de la création de ta liste, car en l'état je ne vois pas comment tu peux t'en sortir. Après il est fortement probable que j'ai raté quelque chose. J'étais bien plus serein pour toi lorsque que tu as présenter ta liste du tournoi anglais par exemple, les hydres t' ouvrant le match. Je suis arrivé à la même conclusion que toi concernant la magie GI, lors de mon dernier tournoi fin aout je suis sorti sans psyker, n' ayant pas poussé la réflexion aussi loin que toi avec l' inquisition. Et quel plaisir de rentrer dans des listes de Gi avec du super lourd qui sont incapables de gérer tout ce qu' on peut leur proposer en terme de mobilité et d' unités à dispostion.
  16. Bonsoir, Je pense qu' il serait également bon de rappeler que souvent un tournoi organisé a aussi pour but de faire vivre financièrement une association. Sortir des sentiers battus est faire prendre un risque pour la survie financière des petites associations en cas de non remplissage, ce qui peut expliquer que peu d' organisateurs se décident à sortir des sentiers battus. Les risques encourus en cas d' investissements ( locations de salle, etc...) ne permettent souvent pas de faire de l' original pour pouvoir rentrer dans ses frais. Et en V8, le format "doublette max", le permet. Si l'organisme organisateur n' a aucun frais il peut se permettre de tenter des choses, mais souvent la réalité économique fait qu' organiser un tournoi est quelque chose qu'il ne faut pas rater.
  17. Pour clarifier, nous n'avons jeter que ceux qui étaient trop endommagés et nous en avons cédés quelqu'un.
  18. Félicitations à toute l'équipe ! Votre travail sur le roster et les pairings à payé.
  19. Ishzark

    [ETC 2018] Les listes!

    L'utilisation des stratagèmes propres à ces craftworld je pense.
  20. Après le côté AOS fera entre 4 et 5 partie dans le weekend comme précisé dans le premier post. Difficile de jouer à autre chose en parallèle même si il sera évidemment possible d'aller jeter un oeil entre temps sur ce qui se passe à côté.
  21. Rien d' officiel pour le moment, mais oui il y a de bonnes chances de voir des activité parrallèles ( bloodbawl, X wing, 40k...). Nous sommes en train de mettre ce que nous pouvons mettre en place.
  22. Bonjour, pour en avoir parlé avec des joueurs, le taux plutôt élevé de tables rases est également dû au fait que les parties ont pu aller à leur terme, grâce au temps de jeu confortable pour faire les parties. Mes deux sous d' orga.
  23. Tout d' abord, merci pour l' intérêt, ça fait plaisir de voir un joueur compétitif être également intéressé par ce projet. J' espère que d' autres suivront et que des joueurs plus casuals se lanceront aussi. - Pour le forgeworld, oui, de même que les compendium comme indiqué dans le paragraphe " les forces en présence ". Ce genre d' event est là pour sortir ce type de figurines. - Pour les sorts permanents, j' avais une idée sur laquelle j' attend vos retours : Pour inciter à la communication avant et pendent les parties un seul sort permanent du même type pourra être lancé de chaque côté du portail à la fois. Il faudra donc planifier avec les 5 autres joueurs de votre travée... - Pour les missions secrètes, j'ai un doute, je préfère baser les scénarios sur ceux du manuel du général pour garder une certaine stabilité et donner des bonus au camp qui a dominé ou réussi une bonne défense lors du round précédent. Faut voir, si c'est pour lui dire de pas mettre que des tables rases ça peut passer ?.
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