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Ishzark

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Messages posté(e)s par Ishzark

  1. il y a 10 minutes, Vulcran a dit :

    Elles ne disparaissent pas, elles sont oubliées et remplacées par des unités qui ont le même rôle et qui sont meilleures.
    C'est ce que mentionnait la personne en parlant d'obsolescence tous les 2/3 ans...

    Encore une fois, ce n'est valable, qu'en cas de volonté d' optimisation ou d' envie de compétitif. En aucun cas en jeu en mode détente, sans autre volonté que de pousser ses figurines. Clamer haut et fort le contraire est, je pense, faire peur aux personnes qui n' ont aucune volonté de dureté dans leur listes en leur disant que leur armée va à la poubelle. Ce qui est faux.

  2. Il y a 3 heures, Vulcran a dit :

    J'ai bien du mal à voir l'intérêt de jour des Liberators ou Paladins depuis la sortie de la Chambre Sacro-Sainte, si ce n'est pour jouer les lignes les moins chers du battletome.
    C'est posable sur la table, jouable sans doute face à des listes ultra molles, mais rééquilibré chaque année? Pas les unités des anciennes chambres SCE, enfin les changements sont généralement oubliables (sauf les raptors) ?

    Rentrer dans de la comparaison d' unités, c'est déjà de l' optimisation. Et oui, il y a des réajustements réguliers pour la gamme la plus ancienne. Cela est certainement insuffisant pour le compétitif, mais le suivi de l' éditeur est là. 

     

    Donc non, les premières gammes stormcast ne sont pas condamnées à la disparition.

  3. Pour en avoir en peu parlé dans mon club, ce qui nous ferait plaisir, serait que les infanteries et cavaleries " monstreuses" ainsi que les monstres puissent compter pour plus que une figurine sur les objectifs ( sans pour autant égaler les ogors ), afin de pouvoir les sortir lors de parties amicales, tout en ayant un impact sur les scénarios. Histoire qu' une charge de 3 minotaures qui ne tue que 6 figs d' une unités de 10 puisse prendre l' objectif, surtout vu leur coût en point.

    Pour le reste, la V2 est très bien, surtout avec la mise à jour des scénarios du manuel du général. Cependant, ceux du livre de règles ne le sont pas, ce qui fait qu' ils ne sont plus joués, et cela est dommage.

  4. il y a 56 minutes, Raekhar a dit :

    "Tu ne peux pas mettre plus de mortels lors d'une attaque que de figurines qui composent l'unité en face".

     

    "Les unités qui peuvent être invoquées coûtent la moitié des points lors de la création de liste"

     

    Voila j'ai équilibré le jeu. Bisous ;)

    Les Beast of Chaos ont de l' invoc et sont au fond du trou niveau compétitif dur. L' invoc n' est vraiment pas un problème, pas besoin de la faire payer. Repenser certaines mécaniques peut-être, et encore ce n' est même pas sûr.

  5. il y a une heure, lonewolf a dit :

    qu'on commence seulement à enfin obtenir de beaux résultats je trouve sur la fréquentation des clubs et assos.

    Tout à fait d' accord, en club tout est jouable en parlant un peu avant avec son partenaire des envies de chacun sur ce qu' il souhaite sortir. Et AOS a été un vrai souffle de fraicheur sur la fréquentation du club

     

  6. Bonjour, pour le royaume tu n' as pas le choix il est imposé par ta cité. De mémoire, Aqshy pour Anvilguard.

     

    Tu as trop d' assassins à mon avis. Un seul suffirais. Avec les points récupérés j' augmenterais le nombre de darkshards.

     

    Après comme tu joues pour le fun, essaie un peu tout, fais toi plaisir.

     

    Personnellement, j' aime bien la doublette d' hydre, ca fiabilise leur touches à 4+ et ça ne coute pas si cher en points.

  7. Juste pour info, Alarielle déteste ouvertement les wanderer pour l' avoir lâchement abandonnée. Ils sont interdit d' accès à la Cité vivante et doivent camper au dehors des murs, là ou les humains et les nains par exemple peuvent y entrer. Donc il y a peu de chance que des aelfes d' Alarielle arrivent, vu la rancoeur tenace qui la consume.

  8. Le 29/04/2020 à 21:21, Autnagrag a dit :

    Dans les Fantômes, Milo qui a un potentiel psychique, détecte des trucs comme l'imminence d'une prochaine attaque, mais j'ai pas souvenir de psykers utilisant le warp pour scruter un point du champ de bataille en particulier.

    Je pense pas que ça vaille vraiment le coup, des scanners orbitaux ou une simple reconnaissance feront la même chose en moins risqué. Ce serait plus un truc d'Eldar ça ^^

    Dans un des codex astra, V8 ou V6 je ne sais plus, les psykers assermentés unissent leurs pouvoir pour repérer les âmes des scouts ennemis lors d' une attaque nocturne avant de les embraser.

  9. Citation

    en retirant le pont tu retires du coup toutes les unités statique, irondrakes, arbaletriers, sister of the watch, arquebusier
    Je privilégie du coup plus les darkshard et les pistoliers dans les listes, qui ont une meilleurs projection/puissance de feu et sont globalement assez fiable

    Pour les arbalètes, la portée de 24 ps permet quand même d' en profiter.Une fois en place T1 ils ne bouge plus. Par contre pour tout le reste tu as raison, ce qui à fait que j'ai remplacé les handgunners par les Thunderers après le Bolter and Hammer.

  10. Votre liste Cities of sigmar est super sympa, par contre niveau pairing ça doit être assez tendu, non ? Vu la présence d' un seul héros et le nombre de poses., certains scénarios/match up sont vraiment horribles. Si il y a moyen d' avoir des détails dessus, même en mp je suis preneur.

     

    Après moi qui défend Tempest's Eye par dessus tout, ça fait plaisir à voir.

  11. Bonjour à tous, certains membres de  l' équipe Centre 1 ne souhaitant pas partager leurs listes, je vous donne quand même la mienne, avec l' accord de l' équipe.

     

    Allegiance: Cities of Sigmar
    - City: Tempest's Eye
    Mortal Realm: Aqshy

    Leaders
    Anointed (100)
    - City Role: General's Adjutant
    Freeguild General (100)
    - General
    - Command Trait: Hawk-eyed
    - Artefact: Seerstone Amulet
    Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280)
    - Lore of Eagles: Celestial Visions

    Battleline
    10 x Freeguild Guard (80)
    - Swords and Shields
    10 x Freeguild Guard (80)
    - Swords and Shields
    10 x Freeguild Guard (80)
    - Swords and Shields
    20 x Freeguild Crossbowmen (200)
    - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)
    20 x Freeguild Crossbowmen (200)
    5 x Freeguild Pistoliers (100)

    Units
    1 x Scourgerunner Chariots (60)
    1 x Scourgerunner Chariots (60)
    30 x Phoenix Guard (420)
    10 x Grundstok Thunderers (240)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 153

  12. Disons qu' en solo, là où on peut avoir des match up défavorables, le phoenix de feu peut vraiment temporiser une grossse menace si il réssucite, le temps que le reste de l' armée gère autre chose. Bizarrement, plus je le joue, plus je l' apprécie et les mortelles au passage ne sont pas à négliger. Après il est vrai qu' il me manque 20 points dans ma liste pour mettre le phoenix de glace.

  13. Il y a 2 heures, Noxx a dit :

    Même une vitriole avec 40 darkshards peut être mortel pour les phoenix....après celà v pas être la cité la plus joué.

     

    Honnêtement, en dehors de l' amoureux du fluff, ce qui peut arriver, je vois mal Anvilgard jouée en tournoi solo. En équipe, oui, mais si je me retrouve face à ce type de liste c'est que l' équipe d' en face à loupé un truc à l' appariement.

     

    Il y a 4 heures, Primo pestis a dit :

    Si tu es en IDF ou si tu comptes faire des tournois, on aura l'occasion de tester ce duel !

     

    PS : Dans tous les cas, ce ne sont pas les GP qu'on va focus. On blastera le reste de l'armée en laissant le pack intact jusqu'au T2 ou 3 ?

     

    Malheureusement, non je ne suis pas en IDF, mais on aura peût-être l' occasion de se croiser à l' IR ou au Bolter and Hammer en Belgique.

     

    Et oui, atomiser tout ce qui ce trouve autour des gardes phoenix en le meilleur plan de jeu. A l' occasion je testerais l' incantor mais la perte d' un chariot me chagrine un peu. A voir sur la table

  14. 20 mortelles dans les phoenix guard, cela ne fait que 10 morts et même si l' anointed meurt il reste le phoenix de givre qui immunise aussi à la bravery. Et à mon tour je suis capable de faire bien mal au tir à tout les magicien peu protégé afin de réduire grandement la puissance magique. Et sans parler de puissance brute je pense aller plus vite sur les objectifs qu' une armée d' Hallowheart.

     

    Après j' aimerai vraiment jouer ce match pour voir de quoi il en retourne car ce n' est pas simple à visualiser.

     

    Par contre, j' entend l' argument du knight Icantor pour la dissipation automatique et une résistanxe accrue. Par contre, je perd le sort qui me permet de mettre -1 à la touche sur mes gardes phoenix

  15. Bonsoir à tous, nouveau retour de partie, deux fois face  à du Flesh-eater Court. Une fois sur conquête totale et une autre sur site ésotérique. Je jouais ma liste du dessus sur site ésotérique, le scénario n' est pas spécialement bon pour moi, mais je la perd surtout face à des erreurs de ma part. Cependant cette partie m' a permis de confirmer qu' un seul chariot peut bloquer toute les arrivées dans mon dos round 1 sur mes arrières lors d' un déploiement en diagonale et me permet donc de grouper les trois autres pour avoir un chef et utiliser l' aptitude de commandement de Tempest's Eye sur trois chars d' un coup pour un PC.

     

    Pour conquête totale, je voulais vraiment ressortir une fois le phoenix de glace, qui rentrait dans la liste grâce à la réduction obtenue grâce aux chariots. En plus de monter donner un triomphe face aux listes à 2000 points. Ce qui donnait ceci :

     

    Allegiance: Cities of Sigmar
    - City: Tempest's Eye
    Mortal Realm: Aqshy

    Leaders
    Freeguild General (100)
    - General
    - Trait: Hawk-eyed
    - Artefact: Seerstone Amulet
    Anointed (100)
    - City Role: General's Adjutant (Must be 6 wounds or less)
    Battlemage (90)
    - Spell: Lore of Eagles - Celestial Visions (Tempest's Eye Wizard)
    - Mortal Realm: Hysh
    Anointed of Asuryan on Frostheart Phoenix (320)

    Battleline
    20 x Freeguild Crossbowmen (200)
    20 x Freeguild Handgunners (200)
    - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)
    10 x Freeguild Guard (80)
    - Swords and Shields
    10 x Freeguild Guard (80)
    - Swords and Shields
    10 x Freeguild Guard (80)
    - Swords and Shields

    Units
    30 x Phoenix Guard (420)
    10 x Shadow Warriors (110)
    3 x Scourgerunner Chariots (150)
    1 x Scourgerunner Chariots (60)

    Total: 1990 / 2000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 161

     

    Les gardes phoenix en sauvegarde 3+ round 1, -1 à la touche et à la blessure ont bloqué le Terrorgheist le temps pour moi d' éliminer le reste des menaces. J' ai juste délaisser deux tours un objectif qui subissait les assauts des invocations adverses pour en sécuriser un chez moi définitivement et de vider les deux chez mon adversaire, qui malgré un double tour qui lui permet de scorer 7 points facilement, me permet de le tableraser round 5 et de gagner 18-11.

     

    Je suis très satisfait de la liste, tout est extrêmement fiable en terme de touches, blessures, mouvement et résistance avec des gardes phoenix vraiment indéboulonnables si il n' y a pas un spamm de mortelles intensif. A l' heure actuelle, je ne vois rien d' autre à tester qui me permettrais de rendre la liste mieux.

     

    Si vous avez des suggestions pour d' autres unités, n' hésitez pas à m' en faire part, pour que je puisse y réfléchir et me faire une idée. De même, si vous avez des questions, n' hésitez pas.

     

  16. J' ai 30 freeguild guard sacrifiables qui sont là pour me protéger et si en face c' est vraiment très populeux je peux sacrifier un chariot en plus.

     

    De plus avec le +1 de save round 1, c' est risqué pour mon adversaire de venir m' impacter directement. Venir chez moi round 1 tuer des cordons en 3+ de save pour derrière se prendre un déluge du tir d' une grande fiabilité et 30 gardes phoenix en save 3+, reroll des 1 pour 1PC, FNP 4+ et qui cognent fort, c' est vraiment risqué. Si mon adversaire veut des combats round 1, c' est parfait pour moi. 

  17. Bonsoir à tous,

     

    J' ai refais deux parties tests, une face à des Blades of Khorne, l' autre face à des Gloomspite, avec cette liste, version post FAQ pour les chariots :

     

    Allegiance: Cities of Sigmar
    - City: Tempest's Eye
    Mortal Realm: Aqshy

    Leaders
    Freeguild General (100)
    - General
    - Trait: Hawk-eyed
    - Artefact: Seerstone Amulet
    Anointed (100)
    - City Role: General's Adjutant (Must be 6 wounds or less)
    Battlemage (90)
    - Spell: Lore of Eagles - Celestial Visions (Tempest's Eye Wizard)
    - Mortal Realm: Hysh
    Anointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix (300)

    Battleline
    10 x Freeguild Guard (80)
    - Swords and Shields
    10 x Freeguild Guard (80)
    - Swords and Shields
    10 x Freeguild Guard (80)
    - Swords and Shields
    20 x Freeguild Handgunners (200)
    - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)
    20 x Freeguild Crossbowmen (200)

    Units
    30 x Phoenix Guard (420)
    1 x Scourgerunner Chariots (60)
    1 x Scourgerunner Chariots (60)
    1 x Scourgerunner Chariots (60)
    1 x Scourgerunner Chariots (60)
    10 x Shadow Warriors (110)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 161

     

    J' ai été extrêmement satisfait de la liste, elle colle vraiment à mon style de jeu et me permet de faire face à beaucoup de styles de listes. Le nerf des chariots les rend moins ultimes mais ils sont toujours très bons pour leur coût en points. Ils tirent bien, bougent très vite et peuvent servir à bloquer de grandes zones vu la taille de leur socles. De plus, le petit apport de blessures mortelles est bienvenu. Je préfère les jouer en solo pour ne pas être sensible à la bravery et être plus maniable sur la table.

     

    Je vais utiliser cette liste pour un bon moment, elle est vraiment plaisante à jouer car on est actif dans toutes les phases du jeu.

     

    Si vous avez des questions n' hésitez pas.

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