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Ishzark

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Messages posté(e)s par Ishzark

  1. Merci pour les infos. Comme c'est pour des outriders je vais donc prendre des socles de 60X35. Et pour le griffon je vais essayer le 105X70 étant donné que son socle carré fait 50X100. A moins d'un avis contraire ?

     

    Ah bon le 120X92 ? il fait si gros que cela ? ( je demande car c'est la seule fig que je dois acheter. )

  2. Bonsoir à tous,

     

    dans le but de resocler mon  armée pour AOS, j'aimerais connaître la taille des socles pour les unités de cavalerie ainsi que pour le sorcier sur griffon. En effet sur le site de GW il y a plusieurs socles ayant la bonne forme.

     

    Merci d'avance.

  3. Bonsoir à tous, j' ai une petite question concernant les warscrolls des pièces d'artillerie de l'Empire. Dans le compendium, il y a les règles complètes avec les règles spéciales de l'arme en question qui se trouve sous le profil des servants.

     

    Cependant, dans le warscroll téléchargeable sur la page de chaque unité sur le site de GW, les profils des servants et les règles spéciales de chaque arme ont disparu.

     

    Est-ce un oubli ou intentionnel ? Car si c'est volontaire, cela tue toute l' artillerie impériale. Je n'ai pas le livre de l' alliance de l'ordre, comment cela est-il noté dedans ?

     

    Comment cela est géré par les organisateurs de jeu compétitif ? Merci d'avance pour vos réponses.

  4. Donc au final je me retrouve avec un warscroll jouable ( car avec un coût en point dans le manuel ), composé d' unités non jouables ( non présentes dans le manuel ). C'est un peu frustrant. Je comprends la stratégie commerciale derrière comme il y a un autre livre de sorti, mais pour l'empire c'est la même chose, il y a des warscrolls avec des noms différents du compendium.

     

    Comment ceci est géré par les organisateurs de tournois ?

  5. Bonsoir, je me permet de poster ici car j' ai noté des différences de noms et de profils/capacités entre les warscrolls du compendium orcs et goblins et ceux qui sont téléchargeable dans la section vente de figurines du site de GW. Sont-ils tous les deux valides ( ce qui suppose que l'on pourrait jouer les même figs avec deux règles différentes ), ou le warscroll compendium orcs et goblins est caduque ?

     

    Et ensuite, dans le manuel du général, le coût indiqué pour les warscroll batallion est a payer en plus du coût des figurines pour bénéficier des bonus c' est bien cela ? Et pour le Savage orc Shaman il faut se baser sur quel coût en point du manuel du général ? le wardokk ( ce qui serait logique comme c'est la même figurine ) ou le Wurrgog prophet ? Comment ceci est gérer en jeu compétitif ?

     

    Merci d'avance pour vos réponses.

  6. Bonsoir à tous, une grosse MAJ des règles pour l' Empire de Sonnstahl va arriver en VO :

     

     

    This article is the first of many in which the Rules Team Support group will be sharing some sneak peaks into the upcoming changes to the army books. Our intent is not just to let you know what to expect, but to also let you know the rationale and thought processes that went into those changes. So, without further ado, this is what you can expect to see for the Empire of Sonnstahl.

     
    Unlike many other armybooks, EoS was considered to be mostly at the targeted power level. The shooting-heavy lists were considered to be above the power level, and some other builds were considered to be below it. This led to a number of nerfs and buffs targeted towards the internal balance of the Armybook. Overall, though, the power level of the armybook was intended to remain the same. Below are a list of upcoming changes to the book - in no particular order. In the following descriptions, when I say "we," I mean The Ninth Age. Technically, the book was analyzed and amended by members of the Rules Team, the Balance Board, and the Army Book Committee.
     
    1. Detachments: We were looking for ways to help them overcome the problem of their special rules being negated simply by an opponent charging the detachment instead of the parent unit. We are leaning towards a design that will help larger detachments stay alive so the parent unit can help them out, as well as allowing the detachment to use some of the ranks of the parent unit towards combat resolution.
     
    2. Flagellants: We are looking to buff them to make them a more viable choice. They are gaining an ability that will allow them to always make their attacks, even if they are killed at a higher initiative. Also, clerical characters will be able to join them.
     
    3. Warmachines: Cannons and volley gun are moving from rare to special. There may be some game-wide changes that limit abusive gunlines, but we wanted EoS to be able to field some artillery along with other good troop choices.
     
    4. Orders: These are being slightly adjusted for better internal and external balance. "Ready, Aim, Fire" was potentially too strong, so it will no longer give the bonus to hit, but instead will give 6” longer range.
     
    5. Altar/Shrines: The Arcane Shield upgrade is being changed from Hard Target to Distracting to provide it better overall protection, while theForeseeing upgrade will now include mounts (so griffons and all-cavalry armies get better).
     
    6. Knight Commander: The rules are being adjusted to better support all-cavalry lists. He will allow for more upgraded knight units.
     
    7. Long Rifle is being nerfed a little bit to avoid abusive situations.
     
    8. Altar of Battle is getting a new upgrade option for barding, so a prelate can get a 2+ armour save.
     
    9. The Marshal with the Imperial Prince upgrade (i.e. with The Sonnstahl and also with full points available for other magic items) is considered overpowered and is being adjusted. However, the exact changes for this are not quite finalized.
     
    10. Militia and Heavy Infantry starting size/price adjusted to promote a wider variety of competitive builds.
     
    11. Steel Tank: Keeping in line with the reduction of warmachines and gunlines across the game as a whole, the steam tank will see a decrease in its offensive and shooting ability. Furthermore, the steam tank presented a conundrum in that those equipped to deal with it could easily knock it down several wounds (or destroy it) with little effort (aka those with alchemy) however those armies with no common tools struggled to do any damage whatsoever, making the steam tank too skewed of a match up. The solution was to tone down both the stats and points of the steam tank so that it does not contain so many easy, or alternatively, near impossible VP, for EoS match-ups to claim.
     
    There are some other minor changes, too, but these are probably the most important ones.

     

    En gros :
     
    1 Ajustement au niveau des détachements/ unités mères. Il était trop facile de pouvoir charger directement les détachements au lieu des unités mères et de rendre la règle inutile.
     
    2 Les flagellants ont trop peu d'impact pour leur coût en point, ils devraient pouvoir faire leurs attaques même si ils sont tués à une initiative supérieure avec toujours la possibilité des prêtres de les rejoindre ( moi ça me plaît bien, c'est tellement fluff )
     
    3 Les machines de guerre lourdes passent en spéciale ( le canon et le feu d'enfer ), justifié par le nerf général des armes d' artillerie et par la volonté de voir des guerriers d' élite en même temps que ces dernières sur les tables et non à la place.
     
    4 Ajustement des ordres : celui qui donne +1 en CT est trop puissant, à la place il augmenterait la portée des armes de 6 Ps. ( j' aime bien l' idée, on tire moins bien mais on peut supporter nos régiments de plus loin, des arbalétriers avec portée de 36 Ps, ça me parle bien )
     
    5 L' héliobolis donnerais carrément distracting à 6PS ( -1 pour toucher au tir et au CAC) au lieu de juste - 1 au tir ( ça me parait très fort les épéistes vont être une plaie à toucher au CAC et mes lanciers vont apprécier, même si je ne le voit sortable qu' à partir de 2000 PTS ou+). L 'effet de la règle " réflexes foudroyants " de l' huricanum fonctionnerais également sur les montures ( chevaux et griffons ), suite à une volonté de redonner un peu de pep's à la cavalerie ( notament pour le full cavalerie).
     
    6 Le maître templier pourrait booster plus d'une seule unité de chevaliers ( voir point 5 )
     
    7 Nerf du long fusil de Hochland, jugé trop puissant dans certains cas.
     
    8 L' autel de guerre donnerais un +2 en Sauvegarde au Prêtre monté dessus.
     
    9 Changement au niveau du maréchal avec la doctrine " prince impérial " beaucoup trop fort, il avait le croc runique gratuit en plus de ses 100 pts d' objets magiques. Par contre, le changement n'est pas encore au point.
     
    10 Ajustement du coût en point des prix de départ pour les packs de milices et d' infanterie lourde pour donner de la variété aux listes compétitives ( très bonne nouvelle pour moi, vive les packs de lanciers :D )
     
    11 Ajustement  au niveau du tank à vapeur, baisse de sa puissance visiblement mais j'ai un peu de mal à comprendre ce paragraphe. 
    Edit: c'est bon j'ai compris.En gros, le tank à vapeur est soit trop facile à ouvrir pour certaine armées ( notamment avec la magie du métal ) soit totalement ingérable pour les autres, d'où un rééquilibrage, en particulier au niveau du système de la chaudière.
     
     
    Pour moi c'est du tout bon, vraiment ça fait plaisir de voir le suivi du projet.
  7. Tu es de où exactement ? Châtillon je connais bien j'y suis né et mes parents y habitent toujours. Après si tu peux accueillir, je peux faire le déplacement sans trop de problème, en sachant que j' ai des horaire/ jours de congé assez bizarre ( restauration) . 

     

    Enfin bref si tu es dispo un mercredi par exemple et que tu veux voir de nouvelles tête, je me ferais une joie de faire le déplacement.

     

    Cordialement.

  8. Bonsoir à toi.

     

    Si tu as la possibilité de te rendre sur Châteauroux, la Tour des Griffons qui se réunit les mardi soir, vendredi soir et samedi après midi se fera une joie de te recevoir. Si tu veux, jettes un œil sur notre forum :

     

    http://latourdesgriffons.forumactif.biz/

     

    Pour 40k, nous sommes un petit groupe de joueurs, avec des armées clairement pas optimisées ( sauf pour nos 2 joueurs eldars, mais ce n'est pas de leur faute, c'est à cause de leur codex il paraît...). N' hésites pas à venir faire connaissance autour d'une table de jeu.

     

    Et si tu as besoin d' infos en plus n' hésites pas à demander. 

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