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Ishzark

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Messages posté(e)s par Ishzark

  1. Bonsoir à tous, les décors pour les scénarios 1,3 et 4 sont presque  finis, il est temps d' attaquer le gros oeuvre... Les remparts d' Hammerhal !

     

    20181110.jpg

     

    Le petit point noir au milieu des remparts est un Liberator pour vous donner une idée de l' échelle. La structure est faite, il reste les crénaux a tailler et tout l' habillage/peinture à faire et la première section sera faite.

  2. On peut surtout supposer un retour avec un profil spécial de la canoness Veridyan aux vues de la vidėo.

     

    Par contre, personnellement, je ne trouve pas rassurant le côté " c' est le codex que l' on a fait le plus rapidement, donc on veut vos avis ". Moi je comprends : on a fait ça à l' arrache. Ca veut dire que le codex peut être totalement déséquilibré dans un sens comme dans l' autre.

  3. Bonsoir à toi, étant joueur free people, je me permet de répondre. Ce que je vais dire ici est applicable sur un format de  2000 points, et clairement en jeu dur. En jeu mou ou petits formats, effectivement ils peuvent poser des problèmes à certaines listes qui sont trop spécialisées ou trop peu nombreuses je pense. En dur, ce n' est clairement pas cheaté car seules 3 unités sont viables sur l' ensemble, le seul bataillon est injouable et donc l' armée dispose de peu de PC pour activer les précieuses et fortes aptitudes de commandement.

     

    Seuls les handgunners, le capitaine à cheval et celui sur griffon sont très bien, à la rigueur les freeguild guard pour faire quelque cordons. Oui les handgunners sont forts mais ils ont des défauts : sauvegarde en mousse, portée relativement courte et mouvement faible. De plus ils sont extrêmement dépendant du capitaine à cheval et de son aptitude de commandement. Si le capitaine meurt rapidement ( tir ou magie ), ça devient beaucoup  plus compliqué. De même, le tir de contre charge ne fonctionne que si l' unité n' est pas engagée. Envoyer une ou deux grosses unité de 30/40 sacrifiables pour absorber les tirs T1 ( il y aura forcément quelques survivants ) et charger avec les vraies unités faisant du dégats T2 est une bonne solution. Sans parler d' un double tour potentiel.

     

    De plus, si il joue en pur freeguild, il y a un problème de taille. Il est quasi impossible de gagner une partie nécessitant une prise d' objectif ( tous les scénarios de match play en fait ), l' armée ayant un mouvement faible ( à l' exception du griffon mais il se fait toujours focus en premier ). Je ne parle pas des demi gryph, pistoliers et escorteurs volontairement, tellement ils ne servent à rien. Se focaliser sur la prise d' objectif et bloquer le joueur freeguild dans sa zone de déploiment est une stratégie viable, quitte a y perdre toute son armée. La table rase n' étant pas une défaite, le joueur freeguild aura trop de retard aux points de scénarios dans environ 75% du temps.

     

    En espérant que cela éclaircisse un peu les choses.

  4. Bonjour et comme d'habitude merci pour le retour d'expérience. J'ai simplement une question qui me trotte dans la tête. Avais-tu prévu de ne pas rencontrer de custodes lors de la création de ta liste, car en l'état je ne vois pas comment tu peux t'en sortir. Après il est fortement probable que j'ai raté quelque chose.

     

    J'étais bien plus serein pour toi lorsque que tu as présenter ta liste du tournoi anglais par exemple, les hydres t' ouvrant le match.

     

    Je suis arrivé à la même conclusion que toi concernant la magie GI, lors de mon dernier tournoi fin aout je suis sorti sans psyker, n' ayant pas poussé la réflexion aussi loin que toi avec l' inquisition. Et quel  plaisir de rentrer dans des listes de Gi avec du super lourd qui sont incapables de gérer tout ce qu' on peut leur proposer en terme de mobilité et d' unités à dispostion.

  5. Bonsoir,

     

    Je pense qu' il serait également bon de rappeler que souvent un tournoi organisé a aussi pour but de faire vivre financièrement une association. Sortir des sentiers battus est faire prendre un risque pour la survie financière des petites associations en cas de non remplissage, ce qui peut expliquer que peu d' organisateurs se décident à sortir des sentiers battus. Les risques encourus en cas d' investissements ( locations de salle, etc...) ne permettent souvent pas de faire de l' original  pour pouvoir rentrer dans ses frais. Et en V8, le format "doublette max", le permet.

     

    Si l'organisme organisateur n' a aucun frais il peut se permettre de tenter des choses, mais souvent la réalité économique fait qu' organiser un tournoi est quelque chose qu'il ne faut pas rater.

     

     

  6. Il y a 3 heures, Pizza de Tzeentch a dit :

    J'adore cet état d'esprit! Et je dois avouer que ce genre d'evenement à moitié "narratif" manquait à la vitrine d'AoS, et ce serait un plaisir de participer.

     

    Quelques Question:

    - Le forgeworld serait-il accepté? (ce genre d'evenement serait une vraie motivation pour achever ma Légion d'Azghor)

    - Comment seraient gérés les sorts permanents? car si on suit les règles officielles GW, on pourrais bien se retrouver avec 12 soleils violets sur une table...

    - Que pensez vous de l'idée de "missions secrètes" données au début de l’évenement à chaque joueur qui correspondrais aux "desseins secrets" de chaque forces en présence? (capturer tel batiment, tuer tel général, etc...)

     

    Tout d' abord, merci pour l' intérêt, ça fait plaisir de voir un joueur compétitif être également intéressé par ce projet. J' espère que d' autres suivront et que des joueurs plus casuals se lanceront aussi.

     

    - Pour le forgeworld,  oui, de même que les compendium comme indiqué dans le paragraphe " les forces en présence ". Ce genre d' event est là pour sortir ce type de figurines.

     

    - Pour les sorts permanents, j' avais une idée sur laquelle j' attend vos retours : Pour inciter à la communication avant et pendent les parties un seul sort permanent du même type pourra être lancé de chaque côté du portail à la fois. Il faudra donc planifier avec les 5 autres joueurs de votre travée...

     

    - Pour les missions secrètes, j'ai un doute, je préfère baser les scénarios sur ceux du manuel du général pour garder une certaine stabilité et donner des bonus au camp qui a dominé ou réussi une bonne défense lors du round précédent.

     

    Citation

    Si on s' engueule avec Arch ça compte pas si ?

     

    Faut voir, si c'est pour lui dire de pas mettre que des tables rases ça peut passer ?.

     

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