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Warhammer Forum

vilaincanard

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Tout ce qui a été posté par vilaincanard

  1. Oui, vénérable également! Tu le joues autrement que laser / lance missile? Moi je ne le joue que comme ça, mais j'avoue ne pas avoir trop cherché... Plasma?
  2. Ah oui j'avais oublié qu'on pouvait enlevers d'autres fig que celle qui tire le plasma... Mais bon perdre un intercessor comme ça me fait tout de même mal!!! Je trouve le repulsor trop cher... Mais cela vient peut être de mes format de jeu ? D'accord avec toi; jouer deathwatch c'est jouer plusieurs Bataillon! (si possible) Personellement je ne néglige pas les vétérans. En effet au niveau tanking y'a pas photo; ils ont moitié PV... Mais on peut ajouter 1 ou 2 boulciers dans l'équipe. Selon moi ils apportent des armes spé et autres équipements que ne peuvent pas avoir les Primaris! Et sont selon moi plus offensifs avec des tirs lourds possibles, alors que je garde mes primaris pour le fond de court ou l'avance à pied. (et la satu) Je les trouve mieux pour le teleportarium pour une action coup de poing. Cela étant une KT de 5 vétérans avec bolter storm peuvent prendre un objo tenue par des troupes avec une bonne satu aussi. Avec un boulcier et un vanguard (donc à 6) ca marche bien. Une KT avec canon frag peut apporter un appuis anti char interessant, avec un overwatch qui fait reflechir. Bon c'est cher... Surtout que j'ajouterais un vanguard pour se liberer d'un cac. Mais on est pas obligé de mettre full équipement non plus. Les bolter lourd missile permettent certains stratagème pas mauvais aussi. (faudra peut être ajouter un watchmaster pas loin pour rentabiliser un peu...) Les vétérans permettent d'ajouter des motos en splitant l'unité que j'aime bien aussi. Ou une équipe de termi gantlet fuseur pour nettoyer les char. Avec un lance flamme un bouclier et 1 vanguard c'est pas vilain... Voire quelques termi cyclone en fond de court. Bref je les trouve tellement fun et polvalent que je m'amuse toujours à faire plein de tests avec eux. Les Primaris c'est plus vite fait... Quid des dreadnoughts? Vous en jouez vous? Parce que j'en ai deux que je joue régulièrement ? Et puis je 'nai qu'un eazorback alors si je veux du laser je me dois de les sortir...
  3. J'ai ausi un peu de mal avec les inceptors plasma où je trouve le risque de les perdre trop grand. (que ce soit en KT ou uité solo) Si on a de la "chance" on peut faire 6 tirs. Même avec une relance le doublet de 1 reste possible; et perdre un gus de ce prix là est du pain bénit pour l'adversaire. Donc en plasma je prefère aussi les hellblasters, que ce soit en KT ou unités isolée. 2 tirs par tête avec relance, ça se gère beaucop mieux! (en terme de stat...) En KT, un seul intercessor reste très interessant pour le désengagement! Même dans une unité de 4 hellbasters tir rapide splités d'une KT. (on a quand même 8 tirs de plasma...) Mais je le prendrai toujours en bolter d'assaut pour les raisons citées ci-dessus. Dans des hellblasters lourds, perso je ne prendrais pas d'intercessors... Il y a une unité que j'aimerais bien tester, mais je ne joue que petit format pour le moment (1000...) et elle coute 334... 5 intercesors bolters d'assaut pour satu 1 intercessor bolter aussaut pour le désengagement et satu 2 aggressors ; 1 flamstorm pour l'overwatch, 1 boltstorm/lance grenade pour la satu et l'advance et tir del'unité 2 hellblaster plama assaut pour un peu de tir plus lourd Bon c'est cher! Mais ça bouge bien (pour les objo, l'approche aux 18ps optimum et le placement), ça tire fort, et ça tank relativement avec 20PV et E5 après 4 intercessors perdus... A la limite on peut retirer les hellblaster; on passe en full satu à 226pts et E5 dés la première perte. Quelqu'un a testé quelque chose de comparable?
  4. Et retarder l'arrivée des reivers au tour 3 ne me gène pas plus que ça, sauf en cas de besoin d'une prise d'objo... Mais j'aime aussi les motards. Ce n'est pas tout à fait le même rôle, le même cout, ni la même menace... Les reivers doivent rester une surprise, une petite menace pour empecher l'advesaire e se déployer complètement en lassant justement ses cordons en fond de cours qui peuvent être chiant en première ligne... Au pire les reivers peuvent renforecr le front principal ou un objo qui flacnhe. Bref ce n'est pas l'unité ultime mais perso je les joue de temps en temps tout de même, sans les fuir comme certains. C'est surtout à ça que je répondais.
  5. Je crois que le grav-chutte n'est pas dispo en troupe avec les intercessors de mémoire comme je n'ai touours pas mon codex avec moi... A vérifier mais dans ce cas la réponse est plus claire! Moi j'aime bien les reivers contrairement à beaucoup. Ils sont l'unité de projection la moins cher (hors pc et par rapport au terminators ou escouade d'assaut), ce qui peut toujours déranger un aversaire, et peut permettre de choper un objo éloigné. Je les équipe toujours de carabine, parce que même si ils ne sont pas mauvais au cac ce ne sont pas des foudres... même avec des couteaux; je les préfère en harcellement et en terme de stat, la carabine fera mieux, même avec une phase de cac à suivre, et surtout avec une portée bien supérieure. (tout en gardant un excellente mobilité du fait de l'arme d'assaut) 125pts pour attirer les feux ennemis le temps qu'une autre infanterie avance, je trouve cela plutôt rentable. Surtout que le gars restent des primaris, et à couvert ne sont pas si simple à coucher.... Maintenant oui on peut faire la même chose pour moins cher avec des intercessors en FEP, mais cela coute 1 précieux pc... Et le -1 Cd au cac voire la grenade si on arrive à la placer peut faire la différence entre ces 2 unités. Je conseille de les jouer par 5 pour garder leur aspect de menace insignifiante afin que ces ninjas continuer de leurrer l'adversaire. Je les trouve idéaux pour s'attaquer à des unités fond de court bien au chaud tel que des snippers, dévastators/havocs en finissant au cac contre eux, ou terminer une infanterie qui tient un objo éloigné. (en particulier si ils le défendent) Quant aux réponses qui précèdent commentant ma lste (faite vite fait cela dit...) En effet on peut tout à fait séparer les plasma; surtout qu'il y a 2 captains. Cela peut même être intéressant! Ne pas mettre de librarian est un choix... Et puis faut trouver quelques points. L'apothicaire, perso je ne le trouve pas forcément cher; là en l'occurence il peut relever des aggressors, inceptors, et même des intercessors avant eux qui servent de tampon. Toutes les listes sont discutables et faite en fonction de notre cadre de jeu, de nos fig et de notre vécu. En primaris c'est ce que je propose; moi j'adore la deathwatch en mellant primaris et vétérans de toutes façon! ? Toujours dans l'esprit de poursuivre ce sujet; Le seul emploi que j'ai trouvé concernant la munition dragon fire (enfin celle qui donne +1 au tir vs couvert...) c'est de l'utiliser avec un bolter lourd par exemple sur un predator (au hasard... Mais ce n'est n'est qu'un exemple) dans un couvert. On a +1 pour toucher ce véhicule et derrière on joue le stratagème qui fait d3 Blesures Mortelles pour l'empécher de bénéficier de son couvert sur sa save. Avec une unité de 2 bolters lourds ça peut faciliter le travail de notre(nos) dreanought(s) ou razorback(s) équipé(s) laser... (qui restent nos seuls antichars à pas trop cher...)
  6. Je plussoie Kikasstou ; quand on a une kill team avec un ou plusieurs bouclier, on est bien obligé de séquencer la séquence que le joueur le veuille ou noncar la save est différente. Sauf erreur de ma part, il n'est dit à aucun moment que l'endurance (ou toute autre valeur) est determinée avant la phase 3-4. Selon moi donc, également, une fois les première fig tuées si il reste d'avantage d'aggressor/ inceptor, on passe a endu 5. Mais en effet ce débat devrait glisser en section règle... Surtout pour les plus acharnés sur le sujet! Pour revenir au sujet initial, je me suis amusé à faire une liste full primaris. - primaris captain avec la KT3 - primaris captain avec gantelet energétique avec KT 2 - KT1 6 intercessors (qui gluent un objo la zone de déploiement) - KT2 5 intercessors fusil auto + 2 hellblaster plasma auto + 3 inceptor plasma - KT3 6 intercessors fusil auto + 3 aggressors (sans lance-grenade) + 1 inceptor full satu - 1 primaris apothicary qui suit la KT 3 FEP du captain 2 et KT 2 si il y a du VL, sinon on peut même s'amuser à FEP l'apothicary le captain 1 et la KT 3... C'est pas ultime mais en full primaris à ce format cela ne me parait pas simple!
  7. Faute de frappe en effet; je l'équipe standart avec le réacteur...
  8. effectivement tu n'as pas bcp de saturation... Ca dépend contre quoi tu joues mais pour moi il en faut souvent! Tau, Astra, démons, necron, deathguard, custo, voire marines et thousand sons... De même contre du vl tu auras un peu de mal. Oui tu as plein de plasma mais un seul captain quine fera pas relncer tout le monde... Et avec les primaris plasma il faut une relance, il y a trop a perdre sur un 1... pourquoi ne pas mettre une inceptor bolter auto? perso en liste a 1000 j'ai intégré des dreadnoughts. Maintenant tu n'en veux peut être pas en primaris? Par contre moi je joue aussi veterans... captain réacteur marteau bouclier librarian reacteur bouclier ou termi 5 veterans bolter storm 5 intercessors bolter auto 5 vétéran fusil a pompes 1 vanguard pistobolter pistgraviton 2 termi gantelet fuseur bolter storm 2 termi bouclier marteau 1 dread vénérable laser missiles (qui donne possible satu avec les missiles) la KT de 10 arrive en fep avec le captain et doivent détruire un vl a leur arrivee. Après ils tiennent relativement aux tirs, répondent aux vac et peuvent se désengager et font de la bonne overwatch. Au pire je peux la scinder en fonction de la liste adverse comme bon me semble (ful termi ou moitié moitié) les intercessors avance les vétérans et le dread campent un objo ds ma zone mes 2 sous
  9. vilaincanard

    Berserkers et psycker

    Super! Merci c'est beaucoup plus clair dans mon esprit maintenant. Je pesne donc partir sur de l'apha Légion, avec un détachement Bataillon de World eater. Je vais voir ce que cela donne...
  10. vilaincanard

    Berserkers et psycker

    Merci pour ta réponse. Ok pour la compo multi détachement / multi Légion. Mais si je comprends bien, en fait, les berserker de korne ne sont pas forcément des Wolrd Eater? Je peux avoir des berserker de n'importe qu'elle Légion? (en terme de règle d'une part et fluffiquement parlant d'autre part) C'est je crois le point qui m'avait échappé et qui, par conséquent m'empéchait de faire cette liste simplement...
  11. Bonjour, Je planche sur une liste en vue d'achat. Je n'ai pas encore le codex car je ne suis pas encore définitivement fixé sur la faction... Mais j'ai trouvé pas mal de renseignements dessus; suffisament en tout cas pour le moment. Si j'ai bien comrprit, il est tout à fait possible de créer une liste avec à la fois des berserkers (de Khorne donc) ET un psyker. (et même de mélanger les Légions en détachements différents) Cela étant en terme de fluff, j'imagine que mélanger allègrement les Dieux est plus délicat. Je n'y connait RIEN en terme de fluff chaos. J'ia lu que les Traitors Legions pouvait potentiellement permettre cela. En jouant HUron Blackheart des Red Corsaire (qui est psycker ça tombe bien) par exemple cela semble pouvoir s'envisager. Cependant seules certaines légions sont traitées en terme de règle... Et les Red Corsaires n'en font pas parti. Est t'il possible de faire une Alpha Légion ou Word Bearer par exemple (qui restent mes préférées) incluant un psycker et/ou un prince démon (de Tzencht, Slaanesh ou Nurgle) et des berserkers de Khorne? (et même toutes les autres unités que je jugerais utile à ma liste) J'avais pensé sans être figé au Red Corsaire avec Huron en psycker, mais quelle règles spé prendre ? Et les Red corsaire "emploient" ils des berserkers? Ou peut être est il possible d'inclure dans une même liste plusieurs légions sous forme de détachement; 1 détachement Alpha Légion, un autre Word Bearer...Et un de World Eater avec les fameux berserkers? (mais j'ai bien peur qu'en terme de fluff ca pique un peu...) En d'autres termes et pour faire simple, est il possible de rester fluff en mélangeant les divinités du chaos ? Merci de m'apporter vos lumières sur ce monde si obscur (pour moi) du chaos.
  12. Bon il y a plus d'erreurs que je pensais. Mais c'etait plus mour signifief le wiziwig... Cela étant il n'y a pas 2 soldats sur les fig des armes lourdes? Quant à mes troupes c'est bien 10gus. 1 troupe avec canon laser 1 autre avec bolter lourd Et la derniere avec lance missile... Bref l'important est pnus la cohérence générale. 3 qg 4 troupes 4 sputien et un transport. Ca tient ou ca se faot rpuler dessus par n'importe quoi?
  13. Bonjour, Je vous présente une liste à critiquer pour un milieu amical. Je ne cherche pas à etre competitif mais au moins à donner un répondant et à m'amuser face à du Custodes ou du thousand sons... Je n'ai pas le codex; c'est justement en vue d'achat à venir d'un lot qu'on me propose. Il y aura donc peut etre une ou deux erreurs... Place à la liste. QG 1 tank commander avec Leman Russ 3 canon laser 1 tank commander avec Leman Russ autocanon exterminator plasma executioner et mitrailleuse 1 compagnie commander TROUPE 4 infanteries squads de 10 avec emmeteur vox avec 3 avec arme lourde : 1 canon laser, 1 bolter lourd et 1 lance missile La derniere a 5 fusil plasma. ELITE Command squad avec lance flamme lourd emmeteur vox TRANSPORT 1 chimera fusil laser bolter lourd protege chenille et lame buldozer SOUTIEN 3 mortiers 3 autocanon 3 canon laser 3 bolter lourd Chaque groupe de 3 armes lourde a 1 fig de manipulateur en plus, donc 7 soldats. Qu'en pensez vous? Est ce que avec ça je vais pouvoir (ou m'approcher) de config de certains détachements? Y a t'il de gros manque à combler comme des psyckers...? J'avais envisagé les Tallarn seulement en me basant sur les differents bonus accordés (ordres, statagémes et regle spéciale spécifique) Est ce cohérent avec une telle liste? Question subsidiaire; Que pensez vous des factions forge world "Renegats et hHérétiques" et " Death Korps of Krieg"? Merci
  14. Merci à tous. Je pense que se sera Custodes qui semblent à la fois me permettre de jouer sans me limiter à des listes spécifiques (et donc contraignantes) tout en ayant peu de travail de peinture. Une base de 2 boites de motojets avec gégé semble intéressant. (quant à mes paramètres et l'intérêt ludique) Après mon coeur balance... Je vais acheter le codex qui m'en dira forcément plus (pour ne pas dire tout) mais des troupes en nombre sont elles forcément nécessaires? Les GK peuvent n'avoir qu'une troupe et un QG pour valider un détachement je crois; en est il de même pour les Custodes? Si c'est le cas, je prendrai une boite de 5 troupes. Ensuite? Que choisir? Un soutien? (le land raider) De l'élite? (des termi) Le codex y réppondra certainement. Mais si certains ont déjà testé cette armée (en la jouant ou en l’affrontant) je ne suis pas contre pour dégrossir... Les nuances entre les diverses unités semble quelque peu tenue...
  15. La solution des custodes semble la plus adaptée à ma recherche, en effet. Je vais me pencher dessus. Voir aussi les Grey Knight. Merci
  16. Bonjour, Je souhaiterais commencer une armée pour jouer à l'occasion avec un pote. Je souhaiterais choisir celle-ci par rapport à son nombre de figurines. Quelqu'un pourrait il me dire quelle est l'amée la moins populeuse du jeu? Autrement dit laquelle à ses troupes de base les plus chères, ou alors également, laquelle pourrait avoir des troupes spé genre grosse pièce unique hyper couteuse (un gros char, un robot géant, un monstre titanesque. Bref vous l'avez comprit je en veux pas mettre beaucoup de finance dans ce jeu, sachant qu'il sera occasionnel et pas non plus notre premier jeu. De plus je recherche peu de fig afin de pouvoir les peaufiner et détailler en terme de peinture et customiser en terme de montage, sans devoir le faire pour 50 figurines. J'espère pouvoir constituer un armée de 1000-1200pts, voire 1500pts maximum! Pouvez vous m'aider?
  17. Bonjour,

    J'ai mis mes chevaliers gris au détail si cela t’intéresse toujours...

    A bientôt

     

    P.S Meilleurs voeux pour cette nouvelle année!

  18. Ok pour les 30 fantassins; je reviendrai vers toi, mais pas avant tout début février...

    Si tu en veux encore on verra.

    Amitiés

  19. Salut voici mon annonce laissé sur le Warfo; regarde là et dis moi si tu es intéressé.

    A bientôt

  20. Encore merci. Mais ca y est c'est fait ; j'ai opte et achete une armee Grey Knight. Ma premiere partie sera contre des Necrons en septembre (le temps qu'on fasse quelques peintures...) Ludiquement
  21. C'est vrai pour les allies. Mais les allies potentiels des Taus sont les Eldars que je considère trop proche en terme tactique (mobilité et tir) ou les Necrons qui ne sont pas vraiment bon en cac (pour ce que j'en sais) et qui n'ont pas de psy... Une autre alternative aurait été de choisir un ennemi juré pour avoir 2 armées pouvant s'affronter "fluffiquement"... Mais la encore, je ne trouve pas tres sexy ni les Tyranides ni les démons... Je pense rester sur les chevaliers gris. Merci tout de même pour ton point de vue. Sinon je en sais toujours pas ce qu'est une formation ad mech et une formation deathwatch??? Peut être le découvrirai-je avec le codex...?
  22. Merci pour vos conseils et points de vue! Je suis toujours ravi d'avoir des réponses, souvent rapides, a des questions qu'il est toujours difficile de trancher seul quansd on s'y connait peu... Donc encore MERCI! J'aime bien les Mechanicus... J'ai même failli plonger! Mais j'ai peur de tourner en rond avec eux car ils sont peu varies, me semble t'il... En allies peut être? J'avais pensais aux orks... Mais sincèrement, je n'y arrive pas avec leur look. Dommage car je suis sur que c'est une armée originale. (en tout cas quand on joue Tau) Idem pour les démons... Master Avoghai, tu as bien résumé mes recherches; finalement peu de fig, un look sympa, de la psy, même si ils ne sont pas opti en CaC... De toute façon je jouerai contre du SM pro machine (je crois que ce sont les jaunes ou blancs...?), du SM chaos ou des Astra. (ils seront au moins forts au cac contre les Astra! :-D ) Bref je fonce la dessus. En plus le challenge de l’infériorité numérique me plait bien. (ce qui était aussi le cas avec les Mechanicus) Sinon c'est quoi une formation ad mech et une formation deathwatch???
  23. Bonjour, J'espere être dans la bonne rubrique; je ne sais pas trop ou mettre ça... (y a t'il un onglet a mettre?) Je projette de me lancer dans un nouvelle armée W40K. Plutôt que de repartir dans les descriptions de chaque armée, quelqu’un pourrait il m'orienter vers l’armée ou les armées (en étant le plus exclusif possible) qu aurait une jouabilité complètement différente des Taus, que j'ai deja. Je pense donc, comme ça d’emblée, a une armée, d'avantage CaC que tir, avec de la psy... Quelle est la meilleure (sans rentrer dans des débats...) armée de CaC? En regardant vite fait les differentes armees, je pense au chevaliers gris; est ce que je fais fausse route? Les Tyranides? Merci de me renseigner. Ludiquement.
  24. Ah ok, ca y est c'est clair! Merci.
  25. Merci pour vos réponses. Mais alors si je vous comprends bien, si on a pas la règle "antiaérien" et se l'on veut tirer sur un antigrav, on tire au jugé??? C'est ça qui devait m'échapper, d'où ma question... Car en fait je n'ai vu cela nul part. Les CMV et les aéronefs ont bien la règle "cible floue" ; mais quid des antigrav...?
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