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Warhammer Forum

vilaincanard

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Tout ce qui a été posté par vilaincanard

  1. [quote] Pas besoin d'avoir le LA, juste l'EBR. La règle Vol dit qu'une unité composée de plusieurs figurines possédant la règle Vol est également Tirailleurs [/quote] Et bien tu vois j'ignorais cela! Merci à toi. (En même temps cela ne va pas chambouler mes listes...Mes volants étaient déjà decris comme tirailleurs.)
  2. Bienvenue à toi, et même à vous. Nekhro a pour ainsi dire tout dit! Juste pour ne pas qu'il y ait de méprises; tous les "volants" ne sont pas "tirailleurs". Se sont 2 règles differentes pas forcément associées... En particuliers tes vargheists, je ne crois pas qu'ils le soient (tirailleurs) Mais je peux me tromper je n'ai pas ce livre d'armée... Bons jeux!
  3. [quote name='Wolfy' timestamp='1366043312' post='2345195'] Hé ben justement, le coup fatal considère le jet, et pas le dé :-p [quote]"Si une figurine dotée de la règle spéciale Coup Fatal obtient un 6 sur un jet pour blesser au corps à corps, elle tue automatiquement sa cible [...]"[/quote] Ce qui est tout à fait compatible avec par exemple, le sort 2 du feu: [quote]"Epée Ardente de Rhuin [...] L'unité ciblée bénéficie d'un bonus de +1 sur ses jets pour blesser pour toutes ses attaques [...]"[/quote] Avec ça, coup fatal sur 5+ car 5+1=6. Pas pour rien qu'ils l'ont pas rédigé pareil que le poison. [/quote] C'est pour moi une superbe démonstration bien raté!!! Avec pourtant les bonnes références... "Si une figurine dotée de la règle spéciale Coup Fatal [u]obtient un 6 sur un jet pour blesser [/u]au corps à corps, elle tue automatiquement sa cible" La bonne référence... La partie que j'ai soulignée ne veut rien dire d'autre que : "obtient un 6 sur le dés" ensuite c'est pour différencier un jet de toucher d'un jet pour blesser. D'autre part le sort de feu permet de toucher plus facilement donc de modifier le palier de réussite, il ne permet en rien de modifier le pallier de réussite de certaines règles spéciales... Ceci n'est mentionné nul part, ni même suggéré. Si la partie que j'ai souligné ne veut pas dire "obtient un 6 sur le dés", alors il faut obtenir un 6 au jet et seulement un 6... Il n'est pas noté "au moins 6" ou "6 ou plus". Donc si tu as +1 au jet tu [u]dois[/u] faire 5 pour avoir 5+1=6, un 6 modifiant ton jet à 7 donc pas de coup fatal si on suit ce raisonnement... C'est un jeu, et les règles sont à lire avec un esprit ludique, en admettant les erreurs de traduction et en ne se posant plus de questions que les concepteurs eux même... (ce qui n'empêche pas certaines mise au point indispensables, je l'admet, ni n'enlève le droit de poser des questions)
  4. Je suis d'accord pour le coup fatal autant que le poison! C'est le jet qui est modifié pas le dés... et c'est bien le 6 naturel dasn les 2 cas qu'il faut obtenir. Je n'ai pas le GRB sous les yeux non plus mais il n'y a pas de doute... Je verrai demain et ajouterai les références nécéssaires... [quote] si je ne m'abuse un 6 pour blesser blesse toujours, pour toucher cela t'arrive de toucher à 7+ ( au tir...)[/quote] Au tir et seulement au tir. Au cac un 6 touche toujours également si je me souviens bien même en cas de 7+ théorique. (Mais je n'ai pas le GRB sous les yeux donc pas la référence...) Pour le jet pour blesser, il me semble par contre que c'est précisé qu'un 6 ne blesse pas automatiquement soit dans les règles soit dans l'errata... Cela étant je ne l'ai jamais vu...?
  5. [quote name='eyes-t3x' timestamp='1363442021' post='2325967'] Et là, la question de la règle se pose vraiment, parce que si le Colosse fait de la merde sans ses buffs, avec Vitesse de la lumière et distorsion de Birona, arme additionnelle, ca devient du 6 attaques de CC 10, strike first, F6, et tout de suite y'a moyen que les blessures s'étendent "a l'infini'.(3+ relançable au toucher, 2+ pour blesser...) [/quote] A PARTE REGLE Attention ici; si ton "relancable au toucher" vient de la règle "frappe toujours en premier", [s]avec ton colosse tu peux l'oublier[/s]! Parce que pour que la relance fonctionne, il faut une meilleur initiative que l'opposant... [s]Ce qui est loin d'être gagné avec un colosse[/s]!!! Cf livre de regle p66 2ème paragraphe Forcement quand on est haut elfe ou seigneur vampire, ca arrive un peu plus souvent... Mais contre des zombies et des kroxigors ca marche! Mais bon cela reste une bonne combo... EDIT Autant pour moi avec les 2 sorts tu as Initiative 10 donc tu as la relance... Mais bon baser une combo sur [b][u]2 sorts[/u][/b], c'est plus qu'aléatoire... Déjà 1... Parce que ces 2 sorts là font mal avec pas mal d'unités; pas besoin d'un colosse. Mais bon je me tais comme mon post devient nul et non avenu.
  6. [quote name='Falanirm' timestamp='1362700133' post='2320004'] Et la comparaison avec les arbalétriers, qui sont les meilleurs ? Les arbalétriers ont pour eux de tirer dès le premier tour avec une courte portée plus longue, donc quitte à tirer sur du léger, autant le tirer de loin non ? [/quote] Je suis assez d'accord; quitte à tirer sur du léger... Avec encore 1 détachement de 5 archers... Pour ma part, en guise d'arquebusiers (et même de tireurs), je joue de plus en plus des escorteurs. Pour le même prix que 14 arquebusiers, on a 6 escorteurs qui font 4 tirs de plus, CT4 ou lieu de CT3, avec un mouvement d'avant garde pour se prépositionner et du mouvement pour se replacer ou fuir... Ok c'est du spécial, mais pour moi se sont les seuls tireurs vraiment valables en temps que tels. Pour revenir au sujet; en revanche là, pas de long fusil possible. Mais effectivement son efficacité reste à démontrer... A la limite le tromblon a aussi un effet psycho dans le genre pour le même prix. Tiré par un CT5 déjà, portée 2 fois moindre certes, mais F6 perforant ca parle à certains, surtout depuis la floraison des cavaleries monstrueuses... Pour ma part encore, je joue plus le long fusil avec le tank à vapeur; (pas systématiquement, loin de là...) Ca évite de payer les 10 arbalétriers qui ne son t pas forcément efficaces tout ça pour avoir un fusil. Pareil pour l'ingénieur avec fusil, j'ai du mal à le concevoir. Soit il est là pour les machines (feu d'enfer?) et dans ce cas à poil, soit à la limite en solo avec bouclier de Ptolos, anneau rubis de ruine et pigeon bombardiers; j'ai fais une fois c'est sympa. (un peu cher)
  7. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1361529907' post='2310681'] [quote name='vilaincanard' timestamp='1361528030' post='2310662']Ai-je manqué quelque chose...?[/quote]Non, t'as rien manqué. Même si c'est plus que contre intuitif. PS: c'est pas tout à fait la bonne section (quoi que remarque, vu que presque tout fini là ^^). [/quote] Snif... Qu'il est difficile de se retrouver accablé par La Vérité... Même quand on la connait... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Pour le section, je pensais mettre ce post en section "règles", pas "règles épineuses"... Mea culpa je suis un peu novice dans le maniement du forum...
  8. [quote name='Anwarn' timestamp='1361528523' post='2310670'] Une recherche rapide t'aurais permis de trouver [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=165675"]ce sujet[/url]. [/quote] J'avais déjà effectivement lu ce sujet... Mais pas jusqu'au bout; il a bien évolué depuis! A l'origine pour moi il ne traité que du problème des sorts non catégorisés de laV7, pas de la notion de rayon comme celle du sort V8 "tempête de feu"... Mais effectivement ce sujet est du coup ultra complet sur ce sujet et tout se qui y touche de prêt... ou de moins prêt! Donc merci ce débat suffit, inutile d'en remettre une couche... A clôturer peut être...
  9. Bonjour à tous, La réponse me semble claire, mais j'ai un peu de mal à la comprendre... La règle du Coup Fatal p72 indique qu'elle ne s'applique que contre les unités de type Infanterie, Cavalerie et Bête de Guerre. Mais pas au Cavaleries Monstrueuses (entre autres... ). Cependant, le FAQ du GRB p8, indique Q. La règle spéciale Coup Fatal fonctionne-t-elle contre tout personnage monté, peu importe le type de monture qu’il chevauche ? (p72) R. Oui, à condition que le personnage appartienne au type de troupe Infanterie lorsqu’il n’est pas monté. En d'autres termes, si j'ai une glorieuse unité de chevaliers sur demigriffons menée par un capitaine sur pégase, et que ceux-ci affrontent une unité d'exécuteurs elfes noirs; mon capitaine, lui, est vulnérable au "Coup Fatal" mais pas mes chevaliers??? Celui-ci étant de type "Infanterie" monté sur une "Bête Monstrueuse" (donc normalement du type cavalerie monstrueuse en théorie... Comme mes chevaliers.) Ai-je manqué quelque chose...?
  10. J'ai une question qui s'adresse plus aux joueurs habitués des tournois; Je n'ignore pas que les termes "dans un rayon de..." sont un abus de traduction qui ne déterminent qu'une portée de l'arc frontal. Cela étant dans le sort "Tempête de Feu" par exemple, mais également dans le "13ème sort" skaven, il est mentionné "dans un rayon de ... [u]autour du lanceur[/u]". Devons nous comprendre que, pour ces sorts, on ne tient pas compte de l'arc frontal du lanceur, et qu'il peuvent le lancer à 360° ? Ou cette restriction de base au lancement des sorts (la cible doit se trouver dans l'arc frontal du lanceur) s'applique t'elle bien? Comment est ce joué en tournoi? Merci
  11. [quote name='Bernard' timestamp='1360213903' post='2301414'] Caparaçon c'est une règle. Si la figurine n'a pas la règle caparaçon (l'équipement donc), pourquoi chercher midi à 14H? Nan par ce que sinon deux chevaux pour tirer les machins impériaux c'est -12 au M... Le wysiwyg poussé à l'extrême, c'est juste une blague quand ça va à l'encontre des figs officielles. [/quote] C'est clair je suis d'accord... Certe les fig officielles de l'uricanum comme celle de l'eliobolis présentent des destriers caparaçonnés. Et alors j'ai envie de dire... C'est pour le style! A aucun endroit vous ne trouverez que ces unités possèdent de caparaçons, donc ils n'en n'ont pas, donc elles ont un mouvement de 8, ce n'est pas plus compliqué. Et le mec qui m'imposera un malus de mouvement parce que ma fig à un certain aspect visuel, verra mon char amélioré sa save de +1... Normal... Soit on prend tout sinon rien. Car comme il n'est pas compté dans l'équipement, on peut librement penser qu'il n'est pas compté dans la save fixe... Ah imbécile, imbécile et demi... Et je reste correct malgré ma haine de pinailleurs! D'autre part il va falloir dire la même chose aux joueurs du nouveau livre GdC qui ont aussi des char avec des fig qui pressentent de caparaçons alors que ce n'est pas mentionné dans leur livre... Nous voilà donc avec une alliance improbable Empire et Guerriers du Chaos! D'autre part encore tant qu'à ajouter des règles, ca veut dire que si je mets des caparaçons sur mes chars hommes-bêtes j'en gagne la règle (+1 en save -1 en mvt) même si elle n'est pas en option dans mon LA...??? Faut me le dire j'ai pas mal d'idées de conversion dans ce cas! Et au final le wysiwyg, ce n'est qu'un pourcentage de l'unité qui doit correspondre il me semble; là il y a bien un char, 2 destriers, 2 acolytes, des ornementations en rapport avec les pouvoirs et bonus... Alors les caparaçons, on les mettra dans les anomalies visuelles tolérées par le wysiwyg lui même... Allons mes bons amis, on arrête tout ça et on s'amuse sans essayer de tirer trop la couverture! Du fair play!!! On ne cherche pas à gagner en cherchant la petite bête, mais en faisant de belles listes et de belles manœuvres... Rdv sur les tables. (ce message ne s'adresse pas aux pinailleurs)
  12. [quote name='Nekhro' timestamp='1360149713' post='2300895'] [quote name='H.KASS' timestamp='1360139358' post='2300779']Je veux dire utiliser le bouclier contre les tirs? Certains me disent que cela à été erraté? J'ai beau cherché je trouve pas de contre-indication à cela![/quote]Non mais ça c'est le nouveau délire de certains. La FAQ en question est celle-là je suppose : [i]Q. Une figurine avec un bouclier et qui ne peut pas l'utiliser gagne-t-elle quand même un bonus de sauvegarde dû au port d'un bouclier, par exemple, si elle utilise une arme qui requiert les deux mains ? (p43) R. Non.[/i] Comme elle est dans la partie Tir, certains prétendent que ça concerne le Tir. Or tout ce qui concerne le fonctionnement des sauvegardes (aussi bien au tir qu'au corps à corps) est regroupé dans cette partie (qui est dans le chapitre Tir). Bien évidemment, cette FAQ est là pour répondre aux pinailleurs qu'il ne suffit pas d'avoir un bouclier pour avoir son bonus, mais aussi de pouvoir l'utiliser (difficile quand les deux mains sont occupées avec une arme lourde). Sauf que d'autres pinailleurs s'en emparent pour le tir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [/quote] J'aimerai bien que ce genre de pinailleur m'explique à quoi sert l'option "bouclier" sur un hallebadier de l'Empire. Pour lui la hallebarde n'est pas une option et il est obligé de l'utiliser. Alors si l'option "bouclier" n'est pas pour lui ameliorer sa save de +1 contre les tirs, à quoi cela sert il? Car en effet au cac c'est inutile. Au cas ou il perd sa hallebarde...??? Que ceux qui l'on pensé change de jeu cela fera plaisir à tout le monde... Donc pour revenir au sujet, si les 2 options existent pour les GdC elle est bien possible et sert bien à améliorer la save contre les tirs!
  13. [quote name='gaialily' timestamp='1360066013' post='2300189'] [quote name='Stan789' timestamp='1360059154' post='2300114'] La monture démoniaque est imo THE monture pour héros exalté. Avec cette monture il a les stats d'un seigneur, voir mieux, des autres race (CC 7 F 5 E 5 PV 3 A 4 ) [/quote] Il ne prend que les PV de la monture non ? Et il garde son endurance à lui, donc 4. [/quote] Non PV ET endu c'est dans l'errata de règles p2 "Page 83 – Cavalerie Monstrueuse Dans le deuxième paragraphe, remplacez « (...) la cavalerie monstrueuse utilise toujours la meilleure valeur de PV de ses deux profils (...) » par « (...) la cavalerie monstrueuse utilise toujours la meilleure valeur d’Endurance et de PV de ses deux profils (...) ».
  14. Bonjour,

    Je souhaiterai échanger avec toi sur une liste HB ne mp pour éviter les fuite; serais tu d'accord?

    Peux tu m'envoyer une adresse electronique si tu es d'accord?

    A bientôt

  15. Bonjour,

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  17. Bonjour et joyeux Noël.

    Est il possible d'avoir le mot de passe pour avoir acces aux forum tactica?

    Amicalement

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