Maître des misfire
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[V11] Nouveautés Orks
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de gekko dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On est sur quelle taille de socle à votre avis, ⌀75 x 42mm pour les bikers et ⌀90 x 52mm pour le nob, comme les Snaga sur squigs? Le nob est fit, il a pas oublié d'aller à la salle celui là. -
[V11] Nouveautés Orks
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de gekko dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En terme d'échelle c'est surement un meka dread. Donc un marcheur piloté par un dread, c'est un châssis à mis chemin entre le deffdread et le Morkanaut. Ca a des règles en legend et ça colle avec le fait d'âtre piloté par un Mek. -
Coté astra et Orks on sera surement sur du colonise/développe point d'intérêt après point d'intérêt et déplacement sur la carte de campagne des armées via des flottilles de vaisseaux qui projettent une "zone d'influence" sur la carte, zone dans lesquelles toute armée engageant l'ennemi pourra utiliser des capacités spéciales qui représentent le soutien Orbital. Amha la WAAAGH! sera conservée (chaque armée orque peut faire spawn une armée aléatoire en remplissant une jauge qui monte après chaque victoire, cette armée "parasite" suit l'armée principale et agit come une force alliée, affronter une armée orque avec sa WAAAGH! au max, c'est affronter deux armées au lieu d'une seule) . Coté SM même principe sur les zones d'influence des vaisseaux (avec probablement une "barge" unique pour les Dark Angels) sauf que les capacité de colonisations seront limités à quelques mondes spécifiques (Nocturne pour la sous faction concernée par exemple) et dans les autres cas on devra "donner" les points d'intérêt acquis à un vassal ou un allié, avec la possibilité de construire un nombre assez limité de bâtiment dans cette colonie pour un usage restreins (augmenter l'ordre public local par exemple, diminuer la corruption, ou amasser quelque ressource voire recruter des scouts, mais pas plus). En contrepartie les SM vont gagner une mécanique connue sur TW comme la horde, chaque compagnie, donc chaque barge est en fait également une ville mobile à développer dans laquelle sont construit les bâtiments qui déloquent les unités les plus puissantes et les bâtiments de ressources et technologues les plus intéressants. En terme de jeu c'est assez fort parce que le joueur est un peut délesté de la responsabilité de préserver son territoire et peut se concentrer sur Raser/progresser/recommencer, par contre perdre une Horde totalement améliorée est un désastre, non seulement l'armée est perdue mais également toute la chaine de bâtiment améliorée pour renforcer la faction. Pour une faction sédentaire il est possible de se relever beaucoup plus facilement en cas d'échec en remplaçant une armée par une autre si elle est perdue assez loin du cœur du territoire , mais dans le cas d'une horde, tu emmènes une grosse partie de ton territoire avec toi. Coté Aeldari, ils ont confirmé que les Vaisseaux mondes seraient un décor dans la zone de combat plutôt qu'une mécanique centrale et que les armées pourraient se téléporter sur la galaxie. Je pense du coup qu'on va se retrouver avec une faction sédentaire mais confinée à la zone d'influence des Vaisseaux Mondes puisqu'ils sont des points fixes, hors de cette zone il faudra se contenter d'avant postes, mais maintenir le contrôle sur les zones d'influence des vaisseaux permet de débloquer tout le potentiel de la faction sans avoir à trop s'étendre. Les Elfes Sylvains de TWW en gros, avec Athel Loren * le nombre de vaisseaux mondes. Pourtant ça fait beaucoup plus Drukhari dans le concept (tu te téléporte, tu fais ce que t'as à faire, tu rentres chez toi dans ta zone Ultra Fortifiée). Dommage que les VM se soient pas mobiles, j'ai une vision des Aeldari beaucoup plus porté sur un gameplay accès "horde" justement, à l'opposé du Hit and run des Drukh et le sédentaire des Exodites. Cette mécanique peut en plus être détournée, comme le potentiel complet de la faction peut être débloqué sur un territoire limité, ça fait des Elfes Sylvains l'une des factions les plus efficace en terme de pillage et la destruction: peut importe si tu enchaines les armées avec un taux d'entretien sensé éclater ta trésorerie (genre -20k par tour) si dans le même tour tu pilles Altdorf et Lothern et gagne 140k parce que t'as plus d'armées que ton adversaire (alors que si c'était Drukhari au lieu d'Aeldari....).
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[Preview] Sortie TOW
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Démarche assez ouverte pour le coup. Qui permettra de qualifier l'intention sur des canons qui peuvent tirer en indirect, des lignes de vues qui peuvent être dégagée sur des personnages isolé par l'intermédiaire d'un escalier de tirailleurs, des regens sur l'instabilité, des fermetures des portes par les unités de tirailleurs (le saviez vous, les règles de tirailleurs sont couverte PAGE 184 du GBR? Pourquoi est ce que je connais ce numéro par coeur? et bien...) etc.... J'espère qu'ils ont les ressources humaines nécessaires pour les Faq régulières, ça risque d'être un peut dur pour eux. -
[Preview] Sortie TOW
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Seule la première vaque de figs est sortie. Leur Roster est beaucoup plus étendu (basé sur total war) https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Grand_Cathay_unit_roster Et même dans ce cas là il manque les unités relatives au roi singe. -
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Une autre confirmation du studio: la chronologie de WFB n'est pas un facteur qui détermine la présence ou non d'un personnage spécial.
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Gotrek et Félix... https://us.v-cdn.net/5022456/uploads/editor/tb/ilbjxnblrqhy.jpg
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Yooooooo ! Toujours actif à ce que je vois, la forme ?
Toujours dans le game ?
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Total war warhammer 3 est en pré-production: source, https://www.totalwar.com/blog/what-the-teams-are-working-on-february-2019
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En tant que membre Premium du silte Gamekult j'ai la possibilité d'offrir des clés aux utilisateurs non premium afin qu'ils accèdent à du contenu payant. Il se trouve que "Jean-Georges Levieux, co-fondateur d'Eko et premier glaive sur Warhammer Chaosbane" a donné une longue interview fin 2018 sur son parcour dans le Jeux Vidéo, et puisqu'il a la casquette du chef de projet concernant Chaosbane, le podcast s'est pas mal attardé sur comment est géré l'obtention d'une licence Warhammer et ce qu'on pourra attendre dans ce jeu. Sur demande, je pourrai en faire un résumé, https://www.gamekult.com/emission/jean-georges-levieux-co-fondateur-d-eko-et-premier-glaive-sur-warhammer-chaosbane-3050812177.html Attention, ma clé est a usage unique (premier arrivé premier servi), et s'adresse avant tout au jeurs de jeux vidéos puisque on s'attarde beaucoup sur l'histoire du bonhomme/studio.
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Contenu:
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Avec un trailer qui claque! J'espère qu'on va pourvoir activer les chants de marins comme dans pillars of eternity.
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ChaosBane : Action RPG dans le vieux monde
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de BadKarma dans Jeux Vidéos
Malheureusement l'éditeur en question (Bigben) n'est pas un gage de qualité... Si encore, parmi leurs studios de dev dispos, ils avaient confié le bébé à Cyanide, j'aurais eu un peu plus d'espoir. Mais Cyanide est déjà sur un rpg. J'espère qu' Eko pourra me donner tort avec ce qui sera surement un AA. -
map du 2 dataminé par GCCM. (elle reste perfectible parce que, si la liste des provinces est bonne, la map utilisée est celle du lore. et si on applique les provinces sur la map du jeu, on a des trous partout). il y avait je crois 142 villes dans le 1, 230 dans le 2 et 295 dans le combiné.... donc on s'attendait à ce que la map du 2 soit taillée à la hache. On rogne l'ouest et le sud et on ouvre l'est, je crois qu'on sait désormais où va aller la map de TWW3. Bonne nouvelle par contre les moddeurs disposeront des ressources pour associer les maps complètes.
