Maître des misfire
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[V11] Nouveautés Orks
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de gekko dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On est sur quelle taille de socle à votre avis, ⌀75 x 42mm pour les bikers et ⌀90 x 52mm pour le nob, comme les Snaga sur squigs? Le nob est fit, il a pas oublié d'aller à la salle celui là. -
[V11] Nouveautés Orks
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de gekko dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En terme d'échelle c'est surement un meka dread. Donc un marcheur piloté par un dread, c'est un châssis à mis chemin entre le deffdread et le Morkanaut. Ca a des règles en legend et ça colle avec le fait d'âtre piloté par un Mek. -
Coté astra et Orks on sera surement sur du colonise/développe point d'intérêt après point d'intérêt et déplacement sur la carte de campagne des armées via des flottilles de vaisseaux qui projettent une "zone d'influence" sur la carte, zone dans lesquelles toute armée engageant l'ennemi pourra utiliser des capacités spéciales qui représentent le soutien Orbital. Amha la WAAAGH! sera conservée (chaque armée orque peut faire spawn une armée aléatoire en remplissant une jauge qui monte après chaque victoire, cette armée "parasite" suit l'armée principale et agit come une force alliée, affronter une armée orque avec sa WAAAGH! au max, c'est affronter deux armées au lieu d'une seule) . Coté SM même principe sur les zones d'influence des vaisseaux (avec probablement une "barge" unique pour les Dark Angels) sauf que les capacité de colonisations seront limités à quelques mondes spécifiques (Nocturne pour la sous faction concernée par exemple) et dans les autres cas on devra "donner" les points d'intérêt acquis à un vassal ou un allié, avec la possibilité de construire un nombre assez limité de bâtiment dans cette colonie pour un usage restreins (augmenter l'ordre public local par exemple, diminuer la corruption, ou amasser quelque ressource voire recruter des scouts, mais pas plus). En contrepartie les SM vont gagner une mécanique connue sur TW comme la horde, chaque compagnie, donc chaque barge est en fait également une ville mobile à développer dans laquelle sont construit les bâtiments qui déloquent les unités les plus puissantes et les bâtiments de ressources et technologues les plus intéressants. En terme de jeu c'est assez fort parce que le joueur est un peut délesté de la responsabilité de préserver son territoire et peut se concentrer sur Raser/progresser/recommencer, par contre perdre une Horde totalement améliorée est un désastre, non seulement l'armée est perdue mais également toute la chaine de bâtiment améliorée pour renforcer la faction. Pour une faction sédentaire il est possible de se relever beaucoup plus facilement en cas d'échec en remplaçant une armée par une autre si elle est perdue assez loin du cœur du territoire , mais dans le cas d'une horde, tu emmènes une grosse partie de ton territoire avec toi. Coté Aeldari, ils ont confirmé que les Vaisseaux mondes seraient un décor dans la zone de combat plutôt qu'une mécanique centrale et que les armées pourraient se téléporter sur la galaxie. Je pense du coup qu'on va se retrouver avec une faction sédentaire mais confinée à la zone d'influence des Vaisseaux Mondes puisqu'ils sont des points fixes, hors de cette zone il faudra se contenter d'avant postes, mais maintenir le contrôle sur les zones d'influence des vaisseaux permet de débloquer tout le potentiel de la faction sans avoir à trop s'étendre. Les Elfes Sylvains de TWW en gros, avec Athel Loren * le nombre de vaisseaux mondes. Pourtant ça fait beaucoup plus Drukhari dans le concept (tu te téléporte, tu fais ce que t'as à faire, tu rentres chez toi dans ta zone Ultra Fortifiée). Dommage que les VM se soient pas mobiles, j'ai une vision des Aeldari beaucoup plus porté sur un gameplay accès "horde" justement, à l'opposé du Hit and run des Drukh et le sédentaire des Exodites. Cette mécanique peut en plus être détournée, comme le potentiel complet de la faction peut être débloqué sur un territoire limité, ça fait des Elfes Sylvains l'une des factions les plus efficace en terme de pillage et la destruction: peut importe si tu enchaines les armées avec un taux d'entretien sensé éclater ta trésorerie (genre -20k par tour) si dans le même tour tu pilles Altdorf et Lothern et gagne 140k parce que t'as plus d'armées que ton adversaire (alors que si c'était Drukhari au lieu d'Aeldari....).
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[Preview] Sortie TOW
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Démarche assez ouverte pour le coup. Qui permettra de qualifier l'intention sur des canons qui peuvent tirer en indirect, des lignes de vues qui peuvent être dégagée sur des personnages isolé par l'intermédiaire d'un escalier de tirailleurs, des regens sur l'instabilité, des fermetures des portes par les unités de tirailleurs (le saviez vous, les règles de tirailleurs sont couverte PAGE 184 du GBR? Pourquoi est ce que je connais ce numéro par coeur? et bien...) etc.... J'espère qu'ils ont les ressources humaines nécessaires pour les Faq régulières, ça risque d'être un peut dur pour eux. -
[Preview] Sortie TOW
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Seule la première vaque de figs est sortie. Leur Roster est beaucoup plus étendu (basé sur total war) https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Grand_Cathay_unit_roster Et même dans ce cas là il manque les unités relatives au roi singe. -
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Une autre confirmation du studio: la chronologie de WFB n'est pas un facteur qui détermine la présence ou non d'un personnage spécial.
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Gotrek et Félix... https://us.v-cdn.net/5022456/uploads/editor/tb/ilbjxnblrqhy.jpg
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Total war warhammer 3 est en pré-production: source, https://www.totalwar.com/blog/what-the-teams-are-working-on-february-2019
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En tant que membre Premium du silte Gamekult j'ai la possibilité d'offrir des clés aux utilisateurs non premium afin qu'ils accèdent à du contenu payant. Il se trouve que "Jean-Georges Levieux, co-fondateur d'Eko et premier glaive sur Warhammer Chaosbane" a donné une longue interview fin 2018 sur son parcour dans le Jeux Vidéo, et puisqu'il a la casquette du chef de projet concernant Chaosbane, le podcast s'est pas mal attardé sur comment est géré l'obtention d'une licence Warhammer et ce qu'on pourra attendre dans ce jeu. Sur demande, je pourrai en faire un résumé, https://www.gamekult.com/emission/jean-georges-levieux-co-fondateur-d-eko-et-premier-glaive-sur-warhammer-chaosbane-3050812177.html Attention, ma clé est a usage unique (premier arrivé premier servi), et s'adresse avant tout au jeurs de jeux vidéos puisque on s'attarde beaucoup sur l'histoire du bonhomme/studio.
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Contenu:
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Avec un trailer qui claque! J'espère qu'on va pourvoir activer les chants de marins comme dans pillars of eternity.
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ChaosBane : Action RPG dans le vieux monde
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de BadKarma dans Jeux Vidéos
Malheureusement l'éditeur en question (Bigben) n'est pas un gage de qualité... Si encore, parmi leurs studios de dev dispos, ils avaient confié le bébé à Cyanide, j'aurais eu un peu plus d'espoir. Mais Cyanide est déjà sur un rpg. J'espère qu' Eko pourra me donner tort avec ce qui sera surement un AA. -
map du 2 dataminé par GCCM. (elle reste perfectible parce que, si la liste des provinces est bonne, la map utilisée est celle du lore. et si on applique les provinces sur la map du jeu, on a des trous partout). il y avait je crois 142 villes dans le 1, 230 dans le 2 et 295 dans le combiné.... donc on s'attendait à ce que la map du 2 soit taillée à la hache. On rogne l'ouest et le sud et on ouvre l'est, je crois qu'on sait désormais où va aller la map de TWW3. Bonne nouvelle par contre les moddeurs disposeront des ressources pour associer les maps complètes.
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Bon campagne terminée avec krog gar en difficile. J'ai trouvé le jeu meilleur que le 1, mais j'ai joué le jeu de la course au rituel (et du fluff). Or il faut savoir que le scénario principal est en fait complètement optionnel, je m'explique, si on ignore complètement la mécanique de rituel et qu'on joue en conquête on a l'opportunité d'éliminer l'ia du scénario sur une seule bataille après qu'elle ai accomplie toute les mécaniques de rituel. Or l'ia jouant le scénario, elle va se retrouver en guerre contre les factions faisant la course au rituel (ce qui ne sera pas votre cas) ET subir une invasion du chaos lors de chaque mécanique de quête.... Ce qui la rend extrêmement vulnérable à une invasion du joueur à ce moment là. Donc la course au vortex, au vu de la manière dont il elle est réalisée c'est une vaste blague. Et c'est bien dommage parce que tendre des embuscades dans la jungle aux 13 () armées qui vous attaquent sur le rush final c'est le pied. Vivement le mortal empire en full conquête, au moins l'ia ne sera pas désavantagée.
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Donc on a Khemri contrôlée par les nécrarques et les stryges, l’Arabie entièrement croisée, Albion sous domination Norse et des nains (les spine of sotek) en plein milieu de la Lustrie. C'est dommage de sortir les terres du sud maintenant si les factions qui la compose ne sont pas prêtes, effectivement c'est sans doute juste histoire de retenir le roster roi des tombes (et peut être arabie) pour un dlc sur une map déjà prête. Albion, norse. Pourquoi pas ça reste une faction barbare qui a accès aux géants. On dira que Be lakor à gagné la campagne Le culte du plaisir aux portes de saphery: Raison de gameplay amha, vu la position, Teclis à été pensé pour un départ facile, il fallait donc orienter le joueur vers un ennemi à combattre. Pour le Challenge il y a Itza... Les nains en lustrie: je vois pas trop pourquoi, soit ce sont des filer pour un futur emplacement, soit c'est pour permettre aux joueurs skavens de Lustrie de disputer des batailles en souterrains. Pour rappel, TWW1 Il y avait: 4 Roster de départ (Nains OG Emp Vamp) et 2 visibles mais dispos en dlc (Chaos Bret). Puis 3 rosters en dlc dont 1 non canon (ES HB Norsca).
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La réponse est dans la faq du studio concernant TWW2 Techniquement le Total war que tu achètes en second peut effectivement être considéré comme une extension du premier acheté (l'odre par contre n'importe pas). Sauf que l’extension est vendue au prix d'un jeu, et il y aura des dlc payants. - Rois des tombes à suivre d'après des datamminer russes. Ce qui suggérerai que le troisième opus ai lieu ailleurs qu'à Nehekara qui à pourtant tout ce qu'il faut pour faire une énorme map de campagne. Par contre Créative assembly a déclaré qu'ils ne se limitaient pas forcément aux 16 races jouables de Warhammer donc on peut tout imaginer.
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No comments.
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Maj: Bretonnie en mode campagne annoncée pour février 2017, en free DLC donc gratuite. D'ailleurs les versions de base du jeu intégreront d'office la bretonnie sous la forme d'un pack le "old world edition". Source: http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_Warhammer_Editions_FAQ#What_different_versions_of_Total_War:_WARHAMMER_are_there.3F
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Les bretonniens seront le premier dlc (sans compter les guerriers du chaos), ça a été annoncé dans un live twitch des développeurs lors d'une partie de siège bretonnie vs vampire où il a pas mal été question en même temps de la modélisation des bret. Et merci CA de leur avoir filé un accent français, cliquez sur un seigneur et l'entendre dire 'i ame ze protector of ze relm' c'est un petit plaisir du mode campagne. Les démons sont aussi en dev; pour l'instant le seul dispo est un Duc du Changement menant une horde de guerrier en mode campagne. J'ai lu aussi qu'en participant à une bataille où il est présent, il pouvait invoquer des horreurs, mais perso ça ne m'ai pas arrivé, donc je ne peux pas confirmer. Par contre les Skav... Je les vois plus en second opus avec un focus sur le nouveau monde et ulthuan HL+EN+SKA+HE.
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L'Ia est quand même vraiment étrange ou c'est moi?. Aussi bien capable de faire des coup très intéressants: rush en début de partie, coup de poignard dans le dos des principautés frontalières qui mettent à sac Barak Var pendant que l'attention des nains se portent au nord, et raid de pirates sur Erkrund dans là même période (obligation de lever une armée sur place pour tout repousser). Que débile: Archaon qui assiège Karak Kadrin qui a une vaste armée en garnison... et qui est sur le point de recevoir en renfort 4 armées naines alliées très développées.
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Je viens de démarrer, et perdre, une campagne avec les nains en me faisant rush par grimgor qui m'a planté 2 armées 20/20 sur la route d'argent tour 7-11... C'est normal de se faire défoncer par l'IA alors qu'on démarre la partie avec une faction "facile" pour se faire la main sur TW?
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Warhammer End Of Times : Vermintide
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de El Doce dans Jeux Vidéos
Est ce qu'un groupe steam estampillé warfo existe pour ce jeu (ou sur toutes les licences warhammer en général pê) ? Ca peut être sympa pour le match making. Niveau gameplay j'aime pas mal la sorcière en rafale et/ou dégats d'aoe, une classe accès dps moyenne portée donc, plus accès sur le multicible ; avec possibilité de switch sur du mono perforant si je dois compenser l’absence du répurgateur. Mais avec 2 tanks (nain et capitaine), un dd mono (répurgateur) et un dd multi (sorcière) les missions sont un pur bonheur. -
[Nains]Thanquol] Ungrim, incarnation du feu
Maître des misfire a posté un sujet dans Battle - Règles
Bonjour à tous. Les Tueurs de Dragons, Tueurs de Géants, Tueurs de Trolls, Tueurs de Démons disposent tous de cette règle spéciale: Culte du tueur: Seule les figurines ayant la règle spéciale tueurs peuvent rejoindre une unité de tueur. De plus les personnages Tueurs ne peuvent Jamais être le Général de l'armée ou rejoindre une unité autre que les tueurs. Ungrim poing de Fer ne dispose pas de cette règle spéciale, mais dispose d'une autre: Roi Tueur. Roi Tueur: Ungrim poing de Fer ne peut rejoindre que des unités de Tueurs. Or à la différence des autres personnages tueurs, il peut être choisi comme Général de l'armée, auquel cas sa règle Présence Charismatique fonctionne normalement. De plus, si Ungrim est le général, une seule unité de tueurs peut prendre un étendard runique valant jusqu'à 100 points. Ungrim, incarnation du feu, ne dispose ni de la règle spéciale Culte du tueur ni de la règle spéciale Roi Tueur. Ce personnage peut donc t'il être général de l'armée? rejoindre une unité autre qu'une unité de tueurs? Cdt MdM -
[End Times] Les Huit Elus Mortels
Maître des misfire a répondu à un(e) sujet de capitainjacobs dans Battle - Background
Depuis la Fin de Tanquol et les images qui ont fuités du dernier tome de End Times, on connait désormais la totalité des 8 élus mortels: Feu: Ungrim dans Thanquol [spoiler] (temporairement) puis Caradryan[/spoiler] Métal: Le trône de pouvoir de Karaz a Karak (temporairement dans Thanquol) puis dans le prochain volume: [spoiler]Balthazar Gelt[/spoiler] Lumière: Le bâton de Téclis [spoiler] (temporairement) puis Tyrion ressucité[/spoiler] Bête: [spoiler]Grimgor[/spoiler] Ombre: Malékith Vie: Alarielle Cieux: L'empereur Karl Franz Mort: La Sylvanie, puis Nagash.
