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Maître des misfire

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  1. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  2. Oui 2 pv, tu cumules les pv du cavalier et de la monture. Ca passe donc à 3 si ton gob est un héros, 4 s'il est un seigneur, 6 si ton seigneur est sur mère des araignées etc...
  3. La faq forge en question est la suivante: [quote] Page 184 & 185 - Remplacer le texte des règles Corps embrasé par ce qui suit : “Toute figurine (amie ou ennemie) au contact socle à socle avec un ou plusieurs Bale Taurus ou K’daai, excepté un Nain du Chaos l’utilisant comme monture ou un autre K’daai, prend une touche automatique de Force 4 au début de la phase de corps à corps. C’est une attaque enflammée. De plus, toute attaque non-magique doit relancer les jets pour blesser réussis”. Notez que le Grand-Taurus n’est pas affecté par cette correction, et suit la règle Corps Embrasé telle qu’écrite p 128 du supplément Tempête de Magie, et qui ne peut ni ne doit être ainsi amendée.[/quote]
  4. [quote]Cela veut dire que par rapport a l'inter précédent, nous pouvons recruter les généraux de chaque race par exemple? /[/quote] Le problème majeur vient du fait que le général mercenaire humain est lui aussi personalisable (impérial/bretonnien/Tiléen) et qu'un général mercenaire personnalisé est, quel que soit sa faction d'origine, obligé de prendre un trait de caractère. Ce qui fait qu'il faut différencier dans la liste d'armée le "Général mercenaire" tel qu'il apparaît dans la liste mercenaire d'origine (sans trait de caractère) et qui est humain, et le général mercenaire qui serait un humain personnalisé avec trait de caractère obligatoire. C'est un peu lourd.
  5. Bon ben mon bon Morskit, ça va être un miroir pour demain matin. M'en fou j'aurais le tour 1.
  6. Vous êtes en télescopage avec Chateaudun, ceci explique peut être cela. Sinon, Lucrezzia sera de la partie.
  7. [quote]Euh, si ils respect le roman, plus grand qu'un démon majeur, y'a quoi?[/quote] La suite de Kingslayer, est simplement "slayer". Sur la couverture gotrek, accompagné de Félix tient dans ses mains la tête décapitée d'un buveur de sang, derrière eux se tient Be'Lakor.
  8. Merci pour ce scan exhaustif de la page. Si je puis me permettre, le mieux serait maintenant de fermer le sujet en conservant le paragraphe "news warhammer rules" avec une phrase qui dirait en substance; faites vous votre propre avis sur la question. Parce que là, en se basant sur un raisonement qui prend sa source dans des évennement passés et fortuits (y compris extremmement récents), la suite des post va se diviser en deux axes principaux qui se résumeront en gros à: -Ce que je comprends, c'est que j'ai au final le choix d'utiliser ou non ces règles. -Mais ce sont des REGLES, ça veut bien dire ce que çela veut dire Ensuite de quoi, au bout d'aproximativement 3 post de chaque, quelqu'un va arriver et va poser comme argument la différence entre les verbes [i]can[/i] et [i]have to[/i] (et ce serait vraiment triste d'arriver à un débat de vocabulaire anglais sur un forum français de jeu de figurinne), 2 post plus tard, Nekhro va arriver, va écrire un post tout en bleu et va fermer le sujet. Bien sur, toutes ressemblances avec des évenements antérieurs seraient extremement fortuites. Cdt MdM PS Princeps: j'aime beaucoup ta signature.
  9. [quote] Ah bon ? Pourquoi ?[/quote] Cette malédiction est liée à l'éppée, s'il veut la lever il va faloir qu'il s'y interesse d'une manière ou d'une autre. Et même sans ça, cela reste une arme capable de tuer des dieux. Je n'ai pas lu les bouquins donc je l'ignore, mais j'espère que ce n'est pas ça le plan initial de Morathi et Téclis: laisser Nagash contracter la malédiction d'Aenarion pour qu'il s'interesse à l'éppée de Khaine et s'en empare pour éliminer le chaos. C'est de la pure folie, mais le pire c'est que ça peut marcher.
  10. Euh, la malédiction dont il est question, c'est pas la malédiction d'Aenarion? Ce qui implique que si l'envie lui en prenait, Nagash pourrait s'emparer de l'éppée de Khaine non? Par aileurs, ça en fait une cible pour N'Kari (à moins que ce ne soit l'inverse).
  11. [quote]ils ont choisi l'une des pires, sinon la pire[/quote] C'est vrai que c'est un peu une ficelle niveau fluffique, mais d'un autre coté: -La bretonnie n'a plus de roi en l'abscence de Louen, il me semble qu'aucun de ses desçendant n'a bu dans le Graal. -Elle ne peut pas non plus en désigner un nouveau: il faut l'aval de la fée enchanteresse, mais cele ci est morte. Sinople représente la seule alternative à court terme pour éviter à la bretonnie, en plus du ravage, une période d'instabilité politique. Si un régent devait être désigné entre les duchés, il y aurait toujours eu un duché qui se serait sentit lésé (cf le cas par le passé de moussillon), alors qu'auncun noble ne peut contester la légitimité de Gilles puisque c'est en quelque sorte un avatar de la Dame du lac*. Ce n'était sans doute pas prévu à la base ni par la dame, ni par gilles; mais en l'état actuel des choses c'est la seule alternative possible pour sauver le pays. Bon après qu'il décide d'envoyer ce qu'il en reste à la mort en lançant une immense croisade, c'est autre chose... * C'est un peu comme pour l'empire avec la disparition de Karl: un coup dur suçeptible de diviser le pays, mais la pareil: intervention divine/réincarnation de Sigmar/symbole d'unité auquel s'accrocher. Des nouvelles de l'Estalie et de las Tilée, puisqu'on est dans les royaumes humains? [quote]Malus Darkblade se bat efficacement[/quote] Au passage, si le personnage reste attaché à la trame des bouquins, quoi de plus normal? [spoiler]Pour celui qui est le véritabe élu de Khaine... Malékith, fais gaffe à ton cul, la prophétie de la chute, c'est pour bientot[/spoiler]
  12. [quote]Mais quel était le rapport avec la fin des temps, déjà ? [/quote] Tu viens de le dire: les incendies de maisons. Pour ne pas faire que du flood ; d'après vous l'éclair de lucidité de Wurzzag, c'est une manière de réunir Skarsnik et Grimgor?
  13. La tsarine Katarina, aka la reine des glaces de Kislev [url]sgabetto.free.fr/Telechargements/Katarina.htm[/url] Edit: grillé J'espère au passage qu'elle sera jouable avec une nouvelle liste, moi qui rêve de jouer une armée de Kislev. Confirmation fluffique au passage: Sinople est bien Gillou, il me semble que celà n'était que sous entendu jusqu'à présent. [quote] Les Rdt, Nains, peaux vertes et Ogres se préparent à la guerre et les skavens lancent une invasion massive de la tilée et l'estalie, cette dernière se déroulant assez bien[/quote] Pour le dernier point, c'est dans la continuité du fluff mercenaire qui date d'il y a une dizaine d'année. Le fluff se conclue par la chute de Miragliano: La Venise de Battle est tombée, prise par les Skavens et la lignée des princes marchands de Miragliano s'éteind, le dernier d'entre eux s'enfonçant dans les marais putrides en direction de Skarogne avec ce qui lui reste d'armée et de vengeance.
  14. La liste wisy merco de la poule H, n'hésitez pas à me MP pour le "qui fait quoi", vu que l'armée est méconue et que je me suis laché un peu. [spoiler][quote] SEIGNEURS Général mercenaire - Bouclier, Armure lourde, Heaume, - Pégase Lucrezzia Beladonna - Domaine de la Mort (NB: Niveau 4, Destrier, Caparaçon) HEROS Capitaine mercenaire - Bouclier, Armure lourde, - Destrier : Caparaçon Sorcier mercenaire - Domaine de la Lumière, Niveau 1, - Destrier Trésorier-payeur - Bouclier, Armure lourde - Destrier : Caparaçon UNITES DE BASE 5 Cavalerie légère 5 Cavalerie légère 7 Cavalerie légère - Bouclier - Porte-étendard 5 Cavalerie légère 7 Cavalerie légère - Bouclier - Porte-étendard RoR- Les Vauriens de Voland - 5 Vauriens supplémentaires UNITES SPECIALES RoR- Les Dépeceurs de Mengil - 8 Dépeceurs supplémentaires UNITES RARES Canon Canon Catapulte à marmite halfling Catapulte à marmite halfling 2 Monteurs de Rhinox - Armure lourde, Poing d' acier, - Chevauche-tonnerre , Porte-étendard - 2 Rhinox Tonnerre [/quote][/spoiler]
  15. Pour: [quote]• A team may not contain more than 2 armies with 3 or more Lore of Death spells. Beastmen and Tomb Kings do not count towards this limit.[/quote] Est ce que tu va le ramener à 1 armée max vu que les équipes sont de 4 joueurs et non 8?
  16. Faq: [quote]Page 82 – Cavalerie et Règles Spéciales Ajoutez « Si la monture possède la règle Cavalerie Légère, alors toute la figurine suit cette règle. » à la liste des exceptions[/quote] Cdt MdM C'est valable pour les Gobs sur loup, les EN sur coursier noirs, les personnages sur monture de Slaanesh, Les Hobgobs sur loup sans bouclier, les Skinks sur terradons/enterro et donc les ES sur coursiers elfiques. Je crois que j'ai fait le tour.
  17. [quote]pas envie que les sœurs d'épines perdent la règle pour servir de chausson[/quote] Un cousier elfique, ça a dans ses règles spéciales: "cavalerie légère". Donc, un personnage sur coursier elfique.......
  18. Un test hier avec le monsieur ci-dessus: ES vs Mercos N4 ombre montée, GB grelon, 2 Snipers, Hamadryade, 12 guardes parabole, 12 poisons, 2*12 dryades, 5 éclaireurs poisons, 5 paraboles, 2*5 sisters, 2*5 Khurnous, 3 Faucons, 2*8 Forestiers, 1 aigle. Général pégase, N4 lumière montée, N1 lumière monté, capitaine monté, TP monté, 14 Voland, 2*5 cav leg, 2*7 cav leg bouclier, 5 cav leg bouclier, 15 mengil, 2 marmites, 2 canons, 2 rhinox. On en revient un peut à ce qui a été dit en ce qui concerne les faiblesses des ES: Un speedy et le bannissement prennent à eux deux 1000 points d'armée. Par contre le paradoxe que j'en ressort c'est que j'ai été beaucoup serein dans les éléments de décors (y compris les forêts) qu'à l'extérieur, ruines et forêt callent un -1 pour toucher sur les forestiers ce qui fait bien plaisir, et magré le fait de ne pas avoir fait de marche forcée pour éviter les terrains dangereux lors des deux premières phases de mouvement, il m'a suffit d'une refo rapide en colonne pour arriver à 1 pas des archers au tour 3. Autre point interessant c'est la gestion de la protection des machines de guerre contre l'efe syvain: Au déploiement j'avais deux possibilités: soit je pose de la machine sur une coline et je peux tirer sur pas mal de truc mais je suis sur de les perdres au poison derrière, soit je les places derrières les lignes et je tire en indirect avec les catas et je libère des trou de souris pour les canons. Autant pour les catas j'ai été un peu emmerdé par la portée faible des marmites, autant les canons ont fait le boulot. AMHA pour les catas cranes et les lance roc c'est le pli à prendre si on ne peut pas jouer sur les portée: la déviation est pas si génante vu la dispersion des figs, et dès que c'est touché, c'est du gus à 15 points min qui saute. Les plongeurs auront la belle vie par contre. [quote]les sans malus sont à la limite plus performantes que les poisons[/quote] C'est un peu faussé par le fait que tes paraboles ont eu 6 phases de tirs avec la possibilité de flinguer les chausettes des magos alors que les poisons (en forêt donc pas indomptables) se sont très vite retrouvés engagés au cac contre un capitaine on fire béni par le dieu de la sauvegarde d'armure. Si j'avais eu des montres ou si j'avais exposé un peu plus mes machines, je pense que ton jugement serai moins catégorique. En ce qui concerne les dryades on s'y attendait, même si au fina elles ont fait le taf que tu attendais d'elles. Mais c'est vrai qu'avec de la garde ça aurait sans doute été mieux pour la simple et bonne raison que tu n'est pas obligé d'avoir un front étendu pour retenir un petit peu, ce qui diminue drastiquement la quantité d'attaque balancées dans leur gueule et les rendront sans doute plus solide que les dryades. C'est sur c'est pas Byzance, mais si ce petit rôle permet de voir des figurinnes aussi jolies sur la table, on ne va pas s'en plaindre. Cdt MdM
  19. [quote] Il est pas obligé de sacrifier 1/3 de son unité />[/quote] D'autant q'à coup de refo rapide, il est souvent possible de gratter des pas et de conserver une vitesse acceptabe sans pour autant fracasser l'impact d'une unité ou la mettre en danger en sacrifiant l'indomptable (c'est d'autant plus vrai en cas de présence de la couronne). En tant qu'adversaire je le trouve bien ce LA, il m'obllige à caller des couverts sur des unités que je ne veux pas perdre et qui sont sensibes aux forestiers. A anticiper l'utilisation de la pîerre des sentiers cachés pour caler au bon moment une unité ou un perso à la con dans une forêt. Et surtout, soit je le poutre, soit je me fais poutrer : mieux vaut une trique d'un coté que deux demis-molles, c'est 'assurance qu'il y a eu du plaisir quelque part. Sinon à part dire des conneries sur ce LA, je trouve que la lumière est une vraie plaie pour cette armée: Phâ (boosté), amintok, bannissement sont trois sorts faciles à lancer et très pénibles pour le joeur ES. En plus de ça, Birona l'oblige à réfléchir davantage à ses placement à la prochaine phase de mouv (mouv 10 c'est gérable, un TAV avec mouv aléatoire*2 par contre ça fait une belle zone de non droit) en plus virer les relances pour toucher et Shem est un projo, donc toujours utile contre ce type d'armée en plus d'apporter le jakpot si sur un malentendu un Treeman est présent. Globalement, quelle serait votre gestion de la dissipation contre un tel domaine?
  20. Salut, Au vu des conditions de victoires, combien de figurinnes max peut on mettre dans la forteresse de Fozzrik?
  21. Il y a quelques subtilités. De manières générale une "arme de souffle" ([u]c'est à dire qui a explicitement la mention "arme de souffle"[/u]) s'utilise une fois par partie, avec le gabarit de souffle à la phase de tir, ou en infligeant 2D6 touches au corps à corps. On désigne souvent une arme de souffle par un souffle mais c'est un abu de language, si on veux être pointilleux alors faire référence à un souffle et pas à une arme de souffle, c'est énnoncer une règle spéciale d'une unité. Exemple: souffle enflammé est une règle spéciale dont l'énnoncé est: [quote] Souffle enflammé: Tous les Ventre feux disposent d'une arme de souffle de force 4 qui suit la règle spéciale attaque enflammée.[/quote] La couleuvrine du tank à vapeur est une arme de souffle mais elle dispose d'en plus d'une règle spéciale qui ne la limite pas à une seule utilisation par partie et lui permet de l'utiliser à 360° (alors que les tirs standards du pistolet à répétition sont limités à l'arc frontal). La cannonade à vapeur du Gyro elle, bien qu'elle utilise le gabarit de souffle, n'a pas la mention "arme de souffle" mais "arme de tir", elle suit donc les règles normales d'une arme de tir: utilisation non unique, pas de tir après une marche forcée, possibiliter de maintenir et tirer etc... Cdt MdM EDIT: grillé
  22. [quote] une DS de sœurs qui balancent des javelots F9[/quote] Dans la descritpion du sort, il est pourtant bien précisé que l'effet d'utiliser son commandement pour ses jets pour blesser ne fonctionne qu'au corps à corps. MdM, monoligne informatif. (Ou alors j'ai loupé une faq)
  23. [quote] Le socle est essentiel[/quote] Tu voulais dire plateau de mouvement? Tu la refais? Cdt MdM
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