Aller au contenu
Warhammer Forum

Maître des misfire

Membres
  • Compteur de contenus

    352
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Maître des misfire

  1. Bonsoir. N'étant pas particulièrement friand du conformisme (quel que soit le sujet, ça induit un certain malaise dû aux détails de l'histoire). J'ai cherché un moyen de contourner le ridicule, mais fort heureusement rare, malus de mouvement imposé à l'hurricanum (et assimilés) d'un joueur ne souhaitant pas charcuter les figurines officielles. J'espère y être parvenu, sans quoi j'aurais perdu un belle occasion de me taire (à voir si "caparaçon et mouvement" est une règle spéciale que l'on considère s'appliquant aux animaux et pas au reste: P86 Chars/Chars et règles spéciales). P 83: type de troupes cavalerie [quote] Caparaçon et mouvement [...] Une figurine de [b]cavalerie[/b] avec caparaçon voit son mouvement réduit d'un point[/quote] Une figurine de cavalerie n'étant pas une figurine de char, les montures caparaçonnées tractant un char ne sont pas ralenties par le port d'un caparaçon. Cordialement. MdM
  2. [quote]Donc si tu prend le pouvoir vampiriques "Savoir interdit" c'est exactement le même principe que le chapeau du sorcier.[/quote] Justement non: [quote] Page 61 – Savoir Interdit, 2e paragraphe Remplacez “génère” par “peut générer”.[/quote] Savoir interdit, n'a pas exactement le même principe que le chapeau: le personnage avec ce pouvoir peut toujours générer ses sorts dans les arcannes vampiriques (et doit le faire si il est le général).
  3. [quote]Si tu es obligé de toucher le vortex en fermant la porte, c’est que ta charge est impossible.[/quote] Y compris si c'est l'adversaire qui ferme la porte? D'ailleur, ça me fait penser à un autre truc: Y a t'il une restriction quant au moment de la mise à terme volontaire du sort lors de la phase de mouvement, ou peut elle être fait à tout moment? Peut on par exemple: Déclarer l'ensemble des charges (possible si l'on part du principe que l'obstruction peut disparaitre). Lancer les dés pour la portée. Mettre fin au sort une fois le résultat ci dessus connu. Déplacer les unités au contact de l'ennemi. En fait ce qui serait cool, c'est qu'une convention puisse virer cette faq .
  4. Bonjours à tous [quote] Q. Des figurines peuvent-elles volontairement se déplacer dans/à travers un vortex magique ? (p31) R. Non. Q. Qu’arrive-t-il aux figurines qui sont forcées de se déplacer dans/à travers un vortex magique à cause d’un mouvement obligatoire et autres effets similaires ? (p31) R. Dès que l’unité entre en contact avec le vortex magique, elle subit tous les effets du sort s’il s’agit d’un sort qui affecte les figurines touchées, chaque figurine dont le socle passerait dans/à travers le vortex est affectée par le sort). Ensuite, si l’unité a survécu, elle est placée à 1 ps au-delà du gabarit et son mouvement s’arrête.[/quote] Pour aller droit au but, j'aimerai compiler de manière exhaustive les "choses" que permet cette faq, pour le moins border line. Je voudrai donc savoir si j'ai donc tout bon en disant que: Un vortex est juste devant ton unité: - Tu ne peux donc pas charger à moins de rater un test de rage berserk, que tu sois volant ne change rien. - Note toutefois, que si tu me contactes sans toucher le vortex, tu es obligé de passer au travers pour fermer la porte. - Tu ne peux pas utiliser de manœuvre si celle-ci t'amène en contact du gabarit flottant. Un vortex est juste derrière ton/mon unité: - Je ne pense pas que tu puisse volontairement fuir cette charge. - J'ai raté mon test de commandement! je vais donc fuir pour m'arrêter juste derrière celui-ci! - Mmm, je pense que tu vas devoir faire un test pour ne pas poursuivre, si tu choisis de poursuivre, tu vas volontairement contacter le vortex. Bien entendu, je dois zapper un grand nombre de cas. Cdt MdM
  5. [quote] Le seconde logique constiste à se rapprocher de la règle "Tenace" en elle même, qui implique qu'une unité tenace est indomptable[/quote] Celle ci à l'avantage de ne pas se laisser tenter par de l'interprétation. Une unité tenace est donc indomptable quel que soit son nombre de rang, elle teste donc sous son commandement non modifié. On applique ensuite la faq concernant le commandement non modifié qui permet dans cette situation de bénéficier du "9" de l'archi. On peut aussi contredire la première en raisonnant par l'absurde: Le monstre possède la règle vol, le vol n'est pas une règle spéciale qui se transmet au cavalier. La figurinne ne peut donc pas voler. Cdt MdM
  6. 2 petites précisions Une sur les tirs multiples: pas de malus de tirs multiple pour un tirs de mitraille due à l’absence de la règle tirs multiple Une sur les pivots: P27, figurines individuelles et mouvement: [quote]Notez qu'une figurine qui pivote sur place compte comme ayant bougé pour ce qui est des mouvement[/quote] Donc on applique bien évidemment le malus de mouvement et tir, si la figurine pivote lors de sa phase de mouvement. Ensuite, concernant les pivots à la phase de tir des "armes décrites dans cette section": P 109, tirer avec une machine de guerre [quote] ce pivot ne compte pas comme un mouvement[/quote] Dans le cas d'un pivot "gratuit" à la phase de tir, il n'y a donc pas de malus de mouvement. Comme pour un tir de baliste par exemple. Cdt Mdm
  7. [quote]on peut donner les bonus à n'importe qui même à un canon de l'empire[/quote] Techniquement un canon de l'empire est un "grand canon" donc il y à moyen en FER d'empêcher l'ingé nain d'aller aussi loin. De la même manière une batterie tonnerre de feu ou un mortier n'est pas une catapulte des rancunes (un trébuchet idem), et une baliste n'est pas un feu d'enfer. Il peut en revanche toujours utiliser son attention messire. A l'opposé, voici la règle Maitre en balistique de l'ingénieur du LA empire. [quote] Si un maître ingénieur n'est pas en fuite, une seule machine de guerre dans un rayon de 3 pas peut utiliser sa ct et relancer un dé d'artillerie pendant la phase de Tir. Il ne peut pas s'agir du dés qui détermine la distance de rebond d'un boulet de canon. Vous devez dire quelle machine de guerre utilisera cette règle lors de la phase de tir avant que toute machine de guerre située dans un rayon de 3 ps de l'ingénieur ne fasse feu. L'ingénieur ne peut pas utiliser cette règle et tirer avec son arme de tir lors de la même phase de tir.[/quote] Lui par contre on dirait qu'il peut faire relancer n'importe qui. [quote] car la FAQ ne précise pas une seule machine de guerre[/quote] Une vieille rengaine. De mémoire pour cette FAQ, en anglais c'est bien "one" et pas "a". CdT MdM
  8. [quote]Seul la sauvegarde invulnérable à 3+ permanente sera taxer d'1 PM, c'est-à-dire la combo avec le talisman de préservation ou l'armure du destin. Nostra'[/quote] Donc pour l'armure de Morrslieb, pas de soucis? (4+ invu contre les attaques non magiques, armure du chaos)
  9. [quote]D'ailleurs que pensez vous de l'hurricanum (1 ou 2), ça booste grave les poulets/chevaliers. On a presque plus besoin des prêtres face à la CC3 (vu que touche à 2+, d'ailleurs est-ce touche auto si on a 2 hurricanum à portée et qu'on touche déjà à 3+ de base?) même si en avoir fiabilise toujours en cas de pertes prématurée des chariottes...[/quote] Jusqu'à présent je continuais à jouer des prêtres montés (y compris dans les poulets) pour la haine et les prières à filer sur toute l'unité; mais pour avoir testé les 2 versions, l'hurri et le prêtre se valent assez en terme de soutien. Mais depuis la dernière faq (perte de la haine et des prières pour les montures de l'unité*) je pense que je vais me rabbatre sur l'hurri. Par contre attention, un 1 naturel pour toucher est toujours un échec (p50 GBR) contrairement à un jet pour blesser, et les présages de batailles ne se cumullent pas entre eux (cf dernière faq de l'emp). *Sur le second point, l'utilité du prêtre vient vraiment d'en prendre un coup, je pense qu'on ne verra qu'un seul prêtre dans un full cav (si ce n'est pas un archi), qui accompagnera le CI de l'armée; et encore, ce ne sera plus un choix prioritaire si on a mieux pour soutenir les poulets.
  10. [quote]Par conséquent, tout ce qui «tire comme (un canon, une catapulte…)» doit suivre ce paragraphe p.109 et ce, quelque soit le type de la figurine.[/quote]. Est ce que cette faq autorise une figurinne dotée d'une pièce d'équipement qui tire comme une machine à pivoter lors de sa phase de tir? Pour l'apo, ok il peut puisque c'est la fig qui tire comme une cata, mais quid du broyeur d'âme ou du boute fer par exemple? (pour le cas du boute, le canon des titans célestes tire comme un canon, mais pas le boute fer).
  11. [quote]le capipégase, la gb 1+ relançante[/quote] Ou mieux, le capipégase gb 1+ relançable. Avec ça tu économises des points pour caser plus de griffs/canon. Il peut en plus avoir un AM via les griffs (2 ds une unité de 6). Personellement, après m'être fais violence vis à vis de la peur des machines et me forcer à le jouer, je ne sort plus sans tant il abat un travail énorme; le +1 RC étant souvent déscisif comparé à un capi classique.
  12. Une petite précision sur les redirections: L'Empire ne dispose pas à proprement parler d'unités de redirections rapides (l'inquisition à pas les moyens de payer des canassons à leurs répurgateurs; pas étonnant qu'il y ai autant de cultistes dans l'Empire: eux ils ont des montures, voir carrément des ailes !) , mais en revanche l'armée est fournie en unité de fixation (reik, tank). Bon si pour le tank, c'est assez évident, la reik en colonne de 5 avec champion en tête abat le même travail qu'une unité de redirection, mais sur plusieurs rounds. Certes ça peut ne pas suffire en cas de persos sur vitaminés; mais contre certaines unités, typiquement les lions blancs, ça pose de vrais problèmes à votre adversaire. Il est de plus possible de rendre la colonne plus résistante via la magie utilisée (pha, vitesse; blizzard, convergence; chair de pierre, vigueur pour ressusciter le champion, etc...) Dans le pire des cas, une unité de 5 chevaliers ou un petit perso peut se sacrifier, perdre 120 pts ce n’est pas la mort non plus. Cdt MdM
  13. [quote]Plus sérieusement, la figurine qui est touchée devient la cible Image IPB [/quote] J'en profite de ça pour rebondir sur un item: la parchemin de protection. [quote] La cible du sort bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 4+ contre toute blessure provoquée par le sort[/quote] Vu qu'il n'y a pas de notion de cible initiale dans cet item, l'invulnérable peut elle s'appliquer à toutes les cibles frappées par le sort au cour de la résolution de celui ci? (la seconde cible étant au même titre que la première, la cible du sort). Je pense nottement à la meute donc (personnage et figurinnes touhées via l'AM), mais aussi la chaine d'éclair, la lumière morte, la peste, le pied de gork etc...
  14. [quote]Pour moi la cible c'est clairement le personnage[/quote] C'est le cas, c'est même écris texto dans la description du sort [quote]Ce sort peut cibler un personnage ennemi spécifique[/quote] [quote]Dans ce cas, pour les attention messire réussis, la troupaille est-elle blessée en fonction de la save de la cible initiale ou de sa propre save[/quote] La troupaille ne subit pas la blessure mais la touche, cf la règle attention messire P93 [quote]Résolvez la touche contre une figurinne ordinaire de l'unité[/quote], normalement c'est donc suivi d'un jet pour blesser qui dépend donc de la sauvegarde d'armure de la figurinne touchée et c'est comme ça que je le jouerai, mais c'est vrai qu'il n'y à pas la notion de cible dans la règle attention messire, on parle uniquement de touches. Mais c'est vrai que la formulation de l'attribut [quote] Le résultat à obtenir pour blesser est toujours égal à la sauvegarde non modifiéee de la cible[/quote] fait qu'en FER c'est toujours la sauvegarde d'armure du personnage qui est prise en compte, puisque c'est lui "la cible". Cordialement MdM
  15. Bonjour à tous. Tout est presque dans le titre. Les sorciers nains du chaos ont en effet accès à une armure suivant des règles spécifiques décrites dans la liste d'armée de la légion d'Azghor, mais contrairement aux autres personnages ils n'ont pas accès dans leurs options d'équipement à des équipement d'armure plus triviaux comme un bouclier (du moins dans la version que je possède). Or dans le gbr, il est dis qu'un personnage ayant accès à une armure [b]"ordinaire"[/b] peut s'équiper d'une armure magique. Ma question est donc: un prophète ou un forgeron démoniste peut il s'équiper d'une armure magique du fait qu'il n'ai accès qu'à l'armure d'obsidienne (désolé du terme choisi)?. Celle ci ne possède en effet pas de mention explicite autorisant son porteur à s'équiper d'une armure magique comme l'armure du chaos; ou le poing d'acier qui donne toutes les règles des boucliers. Cordialement MdM
  16. [quote]il est voué à laisser des trucs à l'arrières histoire de ne pas se faire bouffer ses machines et ses tireurs non ?[/quote] Comme 2 lignes de 10 lanciers séparées de 1 pas et à 1 pas du bord de table: ça couvre une longueur de 43 cm environ (plus de 16.5 pas) ou le canni ne pourra pas entrer en jeu pour un sacrifice en points acceptable. Paradoxalement c'est pas forcément contre une liste fond de cours ou le canni sera le meilleur, puisque celles ci incluent généralement des blagues pour empêcher les embusqués d'arriver dans leurs dos.
  17. [quote]Chazeau 55 20 4 8.2 5 [b]77.66[/b] Claudon 55 20 4 7.4 5.3 [b]77.64[/b][/quote] C'est même pas 2 dixièmes comme annoncé le jour J, c'est 2 centièmes....... 0.02 points ... Je finirais devant toi un jour tu m’entends ?! Je t'aurais!! Les + : -Orga Nikel (accueil des participants, communication arbitrages, bref tout) -Les appariements en fonctions du gras dépensés, surtout en deuxième ronde le dimanche -Les points bonus, même si j’en pâtis Les - : -La canicule La liste : je viens en empire chicken circus et full cav classique, avec quelques choix sur les om, la taille d’unité et les persos fais en fonction des scénars et des armées en présence. A noter que les doublettes de cav monstrueuses passent dans les restrictions comme dans du beurre (2*4 férox em= 0 pts de gras) et sont super sur les scénars puisque 1 fig peut contester/contrôler. Je viens donc naturellement avec 2 grosses unités de poulets. En fait seul la triplette de spé à 3 pts de gras m’empêche de venir avec les 15. Le coup de cœur de l’armée : Ma gb sur pégase, qui lorsque qu’elle à la bénédiction du dieu poulet est inaretable : Tableau de chasse du tournoi : 1 prince haut elfe en défi 1 prêtre skink en défi et sa cohorte 1 GB 206 Homme bête en défi (1 seul round) 1 Arachnarock 4 Férox em 7 ventres durs emc bannière de rapidité Le roi de la loose : Le canon : 7 tirs dans le tournoi, 5 misfire sur le premier tir, 3 explosions, 2 il ne tire pas pendant 2 tours. Sur les 2 tirs restant, le rebond donne un incident. Il est quand même arrivé à tuer 1 mino et 1 ogre sur le tournoi, tout n’est pas a jeter =). Les Honneurs : La reiksguard : mis à mal elle fait quand même du très bon travail sur 4 des 5 parties, en réussissant par exemple une percée salvatrice contre l’OG et le lézard. Le général : Le domaine de la vie quand on a 1 speedy 1+ relançable, 1 tav, 11 demigriff 1+ et une colonne 1+ tenace avec un champion au premier rang, c’est quand même pas mal, et avec 1-2-3-5 ça fais le café. La liste : [spoiler] Seigneurs Seigneur sorcier de bataille du domaine de la vie (général), niveau 4 (1 pts de gras) Equipement: arme de base, destrier Objets magiques:parchemin de dissipation , pierre d'obsidienne , anneau de rubis de ruine . RM 3 car 3 lézards et 1 EN Total:313 Héros Prêtre guerrier de sigmar . Equipement: Arme de base (arme magique), bouclier (armure magique), armure lourde , destrier caparaçonné Objets magiques: malédiction du guerrier , boulier ensorcelé , gemme de dracocide . Total: 98 Capitaine porteur de la grande bannière Equipement: arme de base (arme magique), heaume (armure magique), boulier , armure de plate complète , pégase impérial Objets magiques: lame de morsure heaume du dragon , pierre de l'aube . Le pégase pour les scénars (cav monstrueuse), il lui manque juste l’icône de fer maudit. Total: 183 Unités de base. 10 archers Total 70 6 Chevaliers des ordres (lance de cavalerie) Options: Porte étendard , musicien Total 152 6 Chevaliers des ordres (lance de cavalerie) Options: Porte étendard , musicien Total 152 8 Chevaliers du cercle intérieur (lance de cavalerie) Options: Porte étendard , musicien Bannière magique: Etendard de discipline Total 235 Pas de nains, et globalement peu de machines au vu des restris, je tente donc l’am réduit, je passe quand même pas loin de la correctionnelle contre l’OG Unités spéciales 6 Chevaliers Demigriffons (lance de cavalerie) Options: Porte étendard , musicien Bannière magique: Bannière de rapidité Total 383 (1 pts de gras) « Chausson » à gb en cas de machine. 5 Chevaliers Demigriffons (lance de cavalerie) Options: Porte étendard , musicien Bannière magique: Oriflamme de lumière Total 315 (1 pts de gras) 1 Grand canon Total 120 5 Chevaliers de la Reiksguard Options: Précepteur , musicien Total 155 Unités rare 1 Tank à vapeur (1 pts de gras) [/spoiler] Parties : 1ère contre Knur et ses HE : Bon une seule vraie menace pour moi, son unité de 28 LB, je crame également la gb éthéré vu qu’elle à pas d’arme lourde et décide de garder le prêtre et la gb sous le coude pour m’en occuper. Son prince pot de cole peut poser soucis mais le canon + la f5 perfo et le domaine de la vie peuvent le gerer (c’est finalement la gb qui se le fera en duel seul à seul, bien aidée par la vie évidemment). J’ai le meilleur tirage de sort possible avec la vie (1-2-3-5) et il ne joue pas le métal ce qui m’enlève une bonne épine du pied. La partie est globalement sans histoire vu qu’il m’offre ses 28 LB sur un plateau d’argent en chargeant le tank qui se fera un plaisir de leur rouler dessus. Et c’est sans compter qu’un de ses mago est au contact du char, une aubaine pour le commandant de l’engin. La cerise sur le gâteau vient de la gb en défi qui transforme une victoire bien majeure en massacre. 2eme contre GD chamane et ses sacs à mains sur domination : J’ai un peu peur sur le scénar vu qu’il peut prendre des objectifs très tôt dans la partie et que le domaine de la mort va m’obliger à jouer tous mes peros dans une unité, néamoins en m’étalant bien pour l’empêcher de me passer au travers de mes lignes, je peux lui mettre la pression en rushant comme un gros porc. J’ai le t1 et c’est ce qui se passe, avec comme point positif le tav qui va aussi vite que les demipiafs au pas de course. Et puis sans mauvais jeu de mot, tout commence à battre de l’aile : 3 terrains dangereux sur 3 de loupés dans les griffs, canon qui ne fait rien, magie double 6, et logiquement cube des ténèbres. Heureusement le moral des troupes tient le coup. Son T1, 11 dés en magie plus une cana me font serrer les fesses, la gb gagne sa guerre mentale contre le slaan mais perd 2 pv (1+ tête funeste) sur les caresses (la rm 3 m’empêche de mourir), je dissipe le soleil et laisse un blizzard et un dévoreur sur des griffs qui seront sauvés par leur oriflamme de lumière sur des test de terrain dangereux (re 3 pv à mon t2), une unité de chevalier se fais cracher dessus et panique ce qui lui permet de faire passer une unité de camé dans mon dos. Mon t2, je profite d’une erreur de sa part en déclarant la charge de la reik sur une nuée de la jungle trop avancée, l’irré de la cavalerie les fera taper dans les terradons, au cœur de sa zone de déploiement, les griffs par 6 prennent des camé et une unité de chevalier prend des tirailleurs (en perdant 3 des leurs contre les skink au cac..), je soigne la gb et la positionne de manière à charger le slaan dans son chausson, le tav fait de même, l irré de la reik empêchant les terras d’aller le piloter. Son t2 magie double 5, guerre mentale 3 dés 5 pv sur le tank, 3 dés regagnés… je m’apprête à pammer le soleil et il sort l’irré et 10 sur le dé d’artillerie. Là je sais que j’atteins mon point de rupture si le tank dégage et le soleil peut faire un carton dans le cercle intérieur d’autant que les caresses peuvent achever la gb. Heureusement : i3 du tav réussie et 2 morts sur les chevaliers. Dans la foulée il cascade avec une quinzaine de saurus. Mon t3, le tav démarre à pleins tube malgré ses 5 pv et va dégommer le reste des saurus du slaan, mes save se remettent à marcher sur les chevaliers qui battent des skink et la gb change de cible en prenant la cohorte et le petit mago, la partie est pliée à la fin de son tour 3. 3eme contre Martial en HB, sur sang et gloire. Il débute à Battle donc la partie est logiquement sans histoire pour moi. A sa décharge, il hérite d’un coté de table avec un bâtiment et un infran, ce qui combiné à la réduction de la zone de déploiement l’handicape beaucoup dans ses placements (avec une pierre des hardes pour couronner le tout). Les 6 demigriffs prendront la horde de gors avec gb 206 et lv3 de la bête, la reik se sacrifiera pour retenir les bestis, et le tank achèvera les minos attendris au canon. Grosse victoire. 4emme contre Grammen en OG double plongeurs Quand je vois la liste j’ai des sueurs froides : il s’agit clairement d’une nemesis et je vais devoir me sortir les doigts et compter sur la bénédiction du dieu poulet pour m’en tirer. Tirage de sorts : pas le pied, pas la main : ouf ! Il à le T1 malgré le +1 pour moi et fais voler direct 7 pv sur les griffs/6, son broyeur avance de 16 pas. Mon t1, le tank cale et perds tous ses points de chaudière, le canon explose, 6 chevaliers perdent 3 des leurs sur le broyeurs à 3d6 f6, le rubis enlève 2 pv sur le char à loup le plus au centre (c’est important car ce pv restant me permettra de gagner le cac contre ce dernier). Pour la faire courte : je rate facile 2 save à 3+ sur 3 sauf sur la gb, avec notamment un char à loup qui tue 6 chevaliers du cercle intérieur à l’impact et une archanarock qui se fait le reste des 6 griffs. Heureusement mes 1 et mes 2 d’armure se répercutent aussi sur mes tests de commandement. Les griffs par 5 se démerderont pour prendre son gg et sa gb au cac, puis les orques à force de les faire tester à 7 sans relance. Grâce à la mort du gg, l’arack finira par craquer contre la gb (test tenace à 6). Le tank finira par partir à force de se faire vomir dessus par les trolls mais une charge de flanc de chevaliers des ordres sous feu de l’âme sera fatale à ces derniers. Au final il me reste des bouts d’armée en lambeau mais qui contrôlent les objos alors qu’en face ne demeure qu’une unité de gob de la nuit. Mention spéciale à la reiksguard qui fait tout le tour de la table pour prendre les cata plongeurs au cac. Finale contre Alain en Ogre, on a le même nombre de victoire, le même nombre de pts de gras donc si on nulle on finira 1 et 2 et le vainqueur sera désigné aux points de peinture et de quizz.. La partie est globalement équilibré, il y a notamment une erreur de chaque cote, lui sur un mouvement de 4 férox à portée du tank, moi sur le non sacrifice du prêtre qui entrainera la perte de mes griffs par 5. Le match se disputera jusqu’au t6 : a son 6 il réussi une charge à 10 avec ses mangeurs qui lui permettent de prendre 50% de l’unité du gégé plus la moitié de ses points (fuite et ralliment à double as à cause de l’effectif) et à ce moment il a la victoire. Ma gb décide alors de passer en mode super héros et charge seule 6 VD emc pour tenter de rattraper le nul, son champion se fait buter avant de taper (il était déjà amoché) et ses VD enlèvent 1 pv sur la gb, celle-ci gagne le combat, test à 8 pas relançable loupé, fuite à 9… Je passe alors 2-3 min à choisir mes 3 dés pour la poursuite non sans copieusement adresser des prières au dieu poulet. Une fois cela fais je lance mes 3 dés et les 2 meilleurs s’immobilisent sur un magnifique double 5 me permettant de braquer le nul sur la dernière poursuite du T6. Et au final, je finis 2eme du tournoi à 2 centièmes du premier, Alain ayant également terminé premier du quizz ou je finis… second… Bref en tout cas tournoi très sympa pour ma part, auquel je reviendrai avec grand plaisir et la ferme intention de ne plus être le Poulidor du WE !!
  18. Cf FAQ [quote] Si un sorcier lance Racines de la vignes avec un pouvoir irrésistible, ignore t'il le fiasco qui en résulte sur du 2+ du fait que le fiasco se produit après la résolution des effets du sort? Oui[/quote]. Toi aussi un jour tu feras: racines de la vigne (irré,fiasco annulé). Etres du dessous (irré, fiasco annulé) >.>.
  19. [quote]Enfin les sorts de boeuf ne sont pas des régles spe donc pas un bonne exemple. [/quote] En ce cas, prenons un sort qui file une règle spé comme cette brave épée ardente de rhuin, ou un OM qui file une règle spé comme la baba flamme. Attaques enflammées est bien une règle spéciale et ne fais pas partie des exceptions citées il me semble, donc cela voudrait dire que seuls les cavaliers ont l'attaque enflammée?. Si on se base uniquement sur les livres v8, on remarquera que les règles spés qui affectent le cavalier sont clairement explicitées et il en va de même pour les montures. Donc je m'excuse si quand je lis que "toute unité qu'il accompagne suit la règle spéciale haine" je vois un truc comme ça: Chevaliers demigriffons Règles spéciales: Perforant (demigriffons), Haine, Peur. Et pas Chevaliers demigriffons Règles spéciales: Perforant (demigriffons), Haine (cavalier), Peur. Exemples: Coup fatal ( rdt et comtes vampires: cavaliers uniquement). Si je passe le sort coup fatal sur les chevaliers des nécropoles, seuls les cavaliers le gagne? sur un sphinx, idem? Attaques empoisonnées (OG Rdt, araignées uniquement, Arachnarok, nécroserpents), Frénésie (OG: cavaliers uniquement, or: règle spéciale affectant explicitement le cavalier et pas la monture et listée dans les exceptions du livre de règle: j'applique donc le livre: le cavaliers à l'attaque supplémentaire, la figurine à la rage berserk).
  20. [quote]Il est clairement préciser "figurine à pied uniquement" dans les règles des armes de bases additionnelles. [/quote] Exact, je regardais tellement le petit paragraphe que j'en ai oublié le gos morceau en gras. Merci bien. =)
  21. J'aurais également une autre question concernant le tank à vapeur qui porte sur le nombre d'attaque de l'ingénieur au cac. Celui ci est en effet équipé d'un pistolet à répétition qui suit donc les règles d'arme de base additionnelle, or on ne peut pas utiliser l'attaque supplémentaire de celle-ci si on est une figurine montée. Donc la question est, le tav étant un char, l'ingé peut il utiliser l'attaque supplémentaire de l'arme de base additionnelle (le tav est il la monture de l'ingé)?
  22. [quote]- une unité propage une malédiction/bénédiction qu'elle a reçu à tout personnage l'intégrant, tant qu'il reste avec elle, - un personnage maudit/bénit propage sa malédiction/bénédiction a toute unité qu'il intègre, tant qu'il reste avec elle.[/quote] Euh donc ça veut dire: Mon unité de chevaliers incluant un prêtre guerrier se mange une peste oxydante, ils ont tous -1 en save pour le reste de la partie; Mon prêtre quite l'unité et rejoins une autre unité de chevalier, celle ci se retrouve avec -1 en save pour le reste de la partie??? Ou si mon prêtre quite l'unité, récupère t'il sont point de sauvegarde perdu?
  23. [quote]Donc avec un perso en mode 1+ relancable 5+ (la dame), et un mage vie derrière vous craignez rien pendant que votre autobus ramone le pack depuis le flanc.[/quote] Il y a surtout le général sur pégase avec médaillon de sirienne,heaume du drag et domaine de la vie derrière. Il peut encaisser toutes les machines de guerre sauf les naines et le broyeur d'âme, et, dans le cas des lions blancs, peut tanquer le front de l'unité pendant que des pégases sont de flanc.De plus, l'integrer à une liste dans une vision plus générale donne un élément qui peut se poser sur les cavaleries monstrueuses (sauf jug et serpents), les minos sans persos, les vargheist, les trolls, etc....
  24. [quote]C'est une bonne question, sauf que moi j'arrive pas à faire tirer les incendiaires puis à les faire taper dans un cac dans le même tour.[/quote] Moi si, je maintiens et je tire et après je suis au cac. Bref en tout cas çela peut s'appliquer à la fin d'une phase de mouvement, c'est PE pour ça que "phase de tir" n'est pas précisé. Cordialement MdM
  25. [quote]il faudra qu'il te détruise à l'écrasement pour se dépêtrer de ta charge[/quote] La souflette et les attaques de l'ingé se font quand même au cac, donc il peut t'écraser un peu en phase de mouv et souffler ensuite pour faire du RC. [quote]c'est une attaque spécial et pas autre chose[/quote] Ce type d'attaque est couvert par "résoudre les attaques inhabituelles" P42 du gros livre de règle. Et pour la règle parade: [quote]cette parade ne fonctionne qu'au corps à corps[/quote]. On vire au débat de règle là. Cordialement MdM
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.