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Maître des misfire

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Tout ce qui a été posté par Maître des misfire

  1. Si tu veux le justifier tu peux sortir ça: [spoiler] [quote]P48 répartir les attaques premier paragraphe: Si une figurine est en contact avec des ennemis ayant un profil différent, elle peut choisir (avant de jeter les dés) lequel elle frappe, lorsque vient son moment d'attaquer. P49 attaques de soutien dernier paragraphe: Si cette figurine du premier est en contact avec des ennemis disposant d'un profil différent, le joueur peut choisir laquelle est la cible de l'attaque de soutien. Donc à fortiori, une figurine en contact avec un ennemi disposant d'un profil spécifique, ne peut attaquer que lui, il en va de même pour la figurine de soutien située juste derrière elle[/quote] [quote]Page 93: PROFIL D'un champion: première phrase: Un champion à toujours un profil légèrement supérieur à ses camarades, Hum si son profil est supérieur, il est donc différent.[/quote][/spoiler] C'est son profil qui permet à un champion d'être bien différent d'une figurinne de base de l'unité. Il faut juste faire gaffe à l'exeption bretonniene: les figurines bénéficiant d'un fer de lance (en charge) frapperont toujours la masse, c'est une regle spé de ce LA.
  2. Personne n'a relevé le paragraphe P41 sur les touhes auto? P 41 du livres de règles [quote] Touches automatiques Certaines attaques, (souvent celles des projectiles magiques) touchent de façon automatique Dans ce cas, n'effectuez pas de jet pour toucher, car l'attaque inflige automatiquement à sa cible le nombre de touches indiquées.[/quote] Pour la faq on à ça: [quote] Q. Un sorcier touché par une attaque à distance du porteur du Poing Affamé perd-il un niveau de magie? (p62) R. Oui.[/quote] et le bouquin [quote] De plus, chaque fois qu'un Sorcier ennemi est touché par le porteur, il perd un niveau de magie et un sort tiré au hasard[/quote] l'attaque inflige automatiquement à sa cible le nombre de touches indiquées, donc on peut toucher 4 fois avec une attaque du porteur(projo) puis perdre un niveau et un sort à chaque fois que le sorcier est touché (ici 4) [quote]Allez, encore un OM qui va direct dans la pile des interdits de tournoi. Beau cadeau de noyel pour le coup ^^[/quote] 1 objet sur 5 interdit c'est un bon ratio...
  3. Euh il y a un truc qui me gène concernant l'errata du poing affamé. Devons nous considérer les sorts qui suivent la règle "résoudre les attaques inhabituelles" comme des attaques à distance? (juste histoire d'être rassuré). EDIT:p 41 du livre de règle. "Touches automatiques" Certaines [b]attaques[/b] (souvent celles des projectiles magiques) touches de façon automatiques. Dans ce cas, n'effectuez pas de jet pour toucher, car l'[b]attaque[/b] inflige automatiquement à sa cible, le nombre de touches indiquées. Je pense que c'est clair....
  4. [quote]Donc à partir du moment où le champion ogre est lui en contact avec autre chose et aurait pu frapper de la troupe autre que le perso contre qui il fait un défi, l'ogre derrière peut taper si j'ai bien compris.[/quote] C'est çà , et même si le socle du challenger est plus grand, tu peux souvent te démerder pour que ta figurine en défi contacte en coin le reste de l'unité ennemie. Note aussi qu'en formation de colonne, tu disposeras donc d'attaques de soutien alors que l'adversaire ne pourra frapper qu'avec la figurine en défi (sous réserve des inits etc....)
  5. Hum attention (je n'ai pas le livre des règles pour vérifier) mais es tu sur qu'une unité ayant déjà combattu ce tour peut poursuivre son 2eme adversaire? (ou alors c'est un vieux reste de V7 que j'ai et qui à la rancune tenace). Pour le reste, bravo pour ce que tu fais et félicitations pour le classement de ton équipe lors du dernier tournoi.
  6. [quote]2) pourquoi son archi ne peut pas taper sur ton mangeur d'homme ? [/quote] C'est un contrecoup du manteau de folariath: Le porteur devient éthéré mais ne peut pas attaquer (wohou quel gros handicap pour un mage) Il se joue avec le talisman de saphery qui transforme les armes magiques en armes ordinaires. Le seul "contre" à ça chez les RO c'est le poing affamé (tu blesses pas mais tu lui enlèves un niveau par touche infligée) Sinon dommage pour toi pour cette partie là mais il est vrai que tu paies cash tes erreurs, le coup de relever le defi avec le champion était bien joué par contre; maintenant en sachant ton champion engagé, tu aurais du essayer de te reformer à la fin de la phase de close pour faire passer ton tyran derrière ton champion (colonne) et essayer de chopper sa 2eme unité avec le reste, ça aurais complètement bloqué une unité de lions (et ton seigneur fais du 2+/2+en soutien donc tu gagnes à l'usure). En tout cas félicitation et continues ce que tu fais . Et prends ta revanche le jour du tournoi .
  7. Encore une question.. La formulation de la règle du cœur infernal est la suivante: [quote] "... [u]must roll on the miscast table[/u]. Special rules or magic items [u]that affect a normal roll[/u] can be used against miscasts caused by the hellheart."[/quote] Je le comprend comme ça: seuls les règles spé/OM qui affectent le résultat des dés sur le tableau des fiascos (ou qui s'activent après avoir lancé les dés comme la main des anciens) fonctionnent contre les effets du cœur infernal. Ainsi, est ce que les règles spé/OM qui annulent les fiascos (avant d'effectuer un jet de dés sur le tableau) fonctionnent contre les effets du cœurs? Je pense que non mais j'aimerai en être sur...
  8. [quote] FAQ GBR : Q. Les touches d’Attaques de Souffle peuvent-elles bénéficier d’autres règles spéciales, équipements ou objets magiques ? Et réciproquement ? (p.67) R. Non aux deux questions [/quote] Déjà débattu dans le sujet sur l’épée ardente de Rhuin. Donc pas de règle spéciale comme ASF pour un souffle ni I10 via une arme magique. NB pour éviter de relancer le débat dans ce sujet: la question sur l’épée ardente se pose avant tout pour le +1 pour blesser du à un sort, pas sur la règle spéciale associée.
  9. Mode Schéma pourri On: rangs arrières [color="#FF0000"]ee[/color]e[color="#9ACD32"]e[/color][color="#0000FF"]eee[/color] P[color="#FF0000"]e[/color]c[color="#9ACD32"]m[/color][color="#0000FF"]bee[/color] -TYVFPE -MUBOVD -Rang arrière P= personnage ennemi avec une grosse éppée qui brille; e=ennemi,c=champion ennemi, b bannière ennemie, m musicien ennemi TY= tyran, VF= Ventre de fer, VD= ventre dur, BO boucher, PE porte étendard, MU musicien. Dans ce cas j'ai pris comme taille de socle 20*20 pour l'ennemi, 40*40 pour les ogres, la position de l'unité d'ogre change légèrement pour des tailles de socle supérieures genre 25*25 mais le cas est très similaire. Bref l'unité de ventre dur charge l'unité ennemie, elle maximise le nombre de figurines au contact et se retrouve engagée avec la totalité du front ennemi qui est ici de 7 figurines (en faisant également en sorte que VF se retrouve en contact socle à socle avec "seulement" 3 figurines, assez fréquent: l'état major complet au centre du premier rang d'une unité ); le tyran demande gentiment au musicien la permission de lui faire de la place et ce avant les touches d'impact car il lui montre qu'il est plus gros que lui, bien sur si P était en face de PE, il aurait demandé la permission de bouger à celui ci. En suivant les citations de Capopik on à dans cette situation : P et [color="#FF0000"]e[/color] ne peuvent attaquer que le tyran, les autres e (noirs)et c peuvent attaquer le tyran où VF. [color="#9ACD32"]m[/color] et [color="#9ACD32"]e[/color] ne peuvent attaquer que VF, les bleus choisiront généralement de frapper PE, même si en fait 2 d'entre eux peuvent frapper VF. Or TY n'en a pas encore eu assez, vu qu'il aime le fluff de warhammer et que son grand nom c'est brise géant, il décide de lancer un defi. 3 Possibilités: Refus: L'ogre fait dégager P et on se retrouve avec un nouvel [color="#FF0000"]e[/color] à la place de P. P relève: [color="#FF0000"]e[/color] n'ont alors plus aucun ennemi valide à attaquer et ne peuvent pas se battre. e noirs, c, [color="#9ACD32"]e[/color] et [color="#9ACD32"]m [/color] ne pourront alors attaquer que VF et apporteront au maximum au résultat de combat le nombre de PV restant au champion (cf 2eme citation de Capopik). c relève : P et [color="#FF0000"]e[/color] n'ont alors plus aucun ennemi valide à attaquer et ne peuvent pas se battre, e noirs, [color="#9ACD32"]e[/color], [color="#9ACD32"]m[/color]ne pourront alors attaquer que VF et apporteront au maximum au résultat de combat le nombre de PV restant au champion (cf 2eme citation de Capopik). Le second rang de l'unité de ventre dur effectue normalement ses attaques de soutien. En gros on a ainsi le principe de répartition forcée quant on affronte une unité d'infanterie monstrueuse rejointe par des persos (ça se voyait déjà avec des EMC à 50 pts, alors maintenant qu'ils sont à 30 ). En espérant avoir été assez complet pour ton cas qui "arrive souvent".
  10. Mon avis à 2 sous et (des retours après test) pour voir ce qui marche plutôt bien: Persos: Tyran: Un profil inchangé par rapport à la version précédente: un bon général et une force de frappe conséquente; cependant, il est plus fragile qu'il n'y parait vu qu'il n'a pas accès à une très bonne sauvegarde d'armure. Pour un général à ne pas perdre la version armure de fer argent+talisam de préservation et arme lourde devrai quand même suffire. Par contre en bashe pure il envoie bien et de nombreuses combos offensives sont possibles. Par le passé j'ai subi un perso HB avec lame tueuse de héros+armure du destin+autre badine qui m'avais mis à mal... La version tyran du dit combo envoie du gros également. Désosseur: j'ai pris le parti doublette de tyran donc pas assez de points, néanmoins je regrette l’absence d'arme lourde dans ses options contrairement au boucher donc moins bon au second rang que ce dernier. Mais je pense que l'ogre ne pourra faire la diff dans une bataille qu'une fois les closes commencés. Donc utiliser des niveaux inférieurs pour lancer des sorts de soutiens pour plier les closes en question je pense que ça suffit. Bon évidemment il reste la possibilité de la mono unité avec PGB rune de la gueule et 2 unités de 10 gnob, ou là il faudra prendre 150 points à la magie pour gagner mais sinon... Cogneur: pas super cher pour son profil mais plus fragile qu'avant en PGB du fait de la disparition de cherche geule. Pour l'instant la version invu5+,bouclier enchanté tient la route, mais peut être que le jouer continuellement au second rang avec la rune de la gueule est une meilleure solution. Boucher: La gastromancie dispose de 3 sorts de soutiens qui permettent de passer un cac (ou plusieurs simultanément dans le cas de versions améliorées et c'est là qu'est sa force). Bon ben sinon je n’oublie pas le primaire de la bête mais avec le coût en points des ogres faut faire des choix et vu que j'avais envie d'essayer le cracheur de feu... Disons que pour commencer, un festin de buffle à suffit. Comme dans la version précédente il reste mon porteur attitré de la couronne de commandement bien au chaud au milieu de ses copains, il le restera encore plus maintenant qu'il à l'arme lourde. Chasseur: pas essayé, je le trouve moyen, j'espère me tromper. Ventre de feu: Enfin du neuf! de porte pam, il a acquis le titre de meilleur ogre du match grâce à un sort: Epée ardente de Rhuin. J'ai eu de la chance de l'avoir c'est sur mais apporter + 1 pour blesser à : son impact, son souffle, le souffle de la bannière à coté, l'impact de charge des copains, le piétinement et blesser auto parce que arme lourde.... euh... Je le testerai niv 2 histoire d'avoir le primaire et un sort intéressant, mais ce +1 pour blesser sur la doublette de souffle... Base: Ogres (anciens buffles): pas testé, ben ils sont plus en 1+, on peut avoir des gnob tant qu'on veut et il y à un peu les ventres dur à coté quoi... Ventre dur: toujours en base et dieu merci, un EMC Hard discount qui force à la répartition une fois le musicos viré via "faites place" . Bien sur cc3 mais c'est la faiblesse du LA en général. à coté de ça F6, accès à des bannières intéressante dans le LA et le GBR, bref le pivot de la base ogre V8 . Gnob: le point de bravoure le moins cher. Également la pose la moins chère (ha non, il y a aussi le croc de sabre des RO^^). La bannière permet de capturer des objos dans pas mal de scénars de tournois. L'option trappeur est plutôt gadget sauf en dédicace avec le domaine de la bête vu qu'elle double le coût de l'unité. Mais globalement ils seront plus intéressants par 10 que par 50. Spe: ou l’embarras du choix Crache plomb: Joués par 3, le minimum: Je les ais trouvé moyens mais clairement supérieur à l'ancien LA c'est dire s'ils étaient mauvais. La ct est médiocre même s'ils ont peu de malus et leur coût assez élevé . Bref ils sont correct pour s'occuper de la cav légère ou assimilé mais sans véritablement plus et ils ressortiront perdant dans pas mal de duels de tirs. Celà dit ils sont jouables et c'est tant mieux. Dommage qu'ils n'aient pas accès à la bannière de la flamme éternelle, mais bon c'est pas comme si on avais pas en spé une autre unité avec arme de tir et bannière enflammée les: Mangeurs d'hommes: Une formidable unité. Le point fort en dehors de son profil (c'est la seule unité du LA dont la cc est au dessus de 3 en dehors des crocs de sabre, idem pour la ct) est sa versatilité. Pour le moment, une petite unité en éclaireur met bien la pression, et une grosse unité tenace (2 sources de ténacité avec la couronne) roule bien; on verra bien la suite il y a tellement de truc à faire avec eux. Cannibale: plutôt pas mal pour chopper les mdg ou piéger une unité en attendant plus gros. Faudra faire gaffe avec la frénésie et son commandement juste bon par contre. Comme avant la doublette est plus fiable. Croc de sabre: une pose pas cher, une taille d'unité géniale (par 1) et pour le reste on essaie de piéger. "La voie du maitre" les rends inutiles par 2 ou plus. Il faut faire attention aux marches forcées aussi. Chevaucheurs de rhino/férox: pas testé. Je pense que leur profil parle pour eux mais il y a de la concurrence en spé et j'aime tellement les mangeurs d'hommes... Je les aurais pris s'ils étaient en 1+, mais apparemment ils seront surtout joués en rouleaux compresseurs rapide. Yéti: "Le maître à raison" Rare: Boute fer: la mitraille sera souvent inutile mais on a quand même un canon assez fiable et qui bouge: Il apporte un bon soutien au close, peu sniper des mdg, blesser gravement un monstre.. Bref un canon et pas évident à chopper par une unité légère. Oh et il ne rate pas auto ses test de carac lui, il à même init 3 contre le soleil violet. Lance ferraille: Pas testé mais je pense qu'il reste jouable malgré la perte du grand gabarit. L'équipage médiocre le rend par contre plus vulnérable que son compère boute fer contre les unités de harcèlement, l'endu un peu moins élevée également surtout contre des lances. Mégastodontes/mastaurocs: pas testés. Magie: La force du domaine vient de ses sorts d'amélioration en version up, pour le reste c'est juste bon. Le drâme c'est le misfire sur le sort 6. OM/Gd noms: je mettrai en avant la bannière en peau de dragon, [s]la bannière du dragon monde[/s] La rune de la gueule, le coeur infernal et le brise géant. Après il y a des gadgets rigolos genre la pierre kleptomane ou l'oeil de pierre ou des trucs qui servent à rien comme les armes. Au niveau des généralité: Beaucoup de cc3 donc il est important de fiabiliser les closes.
  11. Bonjour Dans la section de la liste d'armée, le prince à accès à l'option suivante: [quote] -Sphinx de guerre de khemri(voir page 93 pour le coût et les options.[b]Le cout est inclus dans celui des seigneurs [/b]. le prince des tombes remplace l'équipage du sphinx de guerre[/quote] J'ai un gros doute sur le passage en gras, le prince étant bien entendu un héros, et je pense qu'il s'agit d'une erreur de copier coller avec l'option du roi. Quelqu’un aurait la VO pour confirmer/infirmer? Cordialement
  12. ça va même plus loin que ça : Description du festin de buffle: Description du Casse dent: Description du Tripes de trolls: La mention est explicite dans un des cas, pas dans les autres, pourquoi faire simple...
  13. Cependant, histoire de boucler le sujet j'aimerai avoir une précision sur le passage P76Peut on considérer que si l'unité non sujette à la stupidité (mais menée par un perso qu'il l'est) rate son test, devient elle sujette à la stupidité le temps de repasser un autre test (et donc d'être imunisé à la psychologie pendant se labs de temps) Cordialement
  14. Oui, la dénomination du LA c'est "restant actifs", et le passage qui stipulait qu'ils étaient restants en jeu à disparu. De plus, aucun sort n'a la mention explicite dans ça description donc à priori c'est bon. Celà dis, c'est assez rare de débuter les closes avec plusieurs bonus (un seul c'est déjà bien), ils restent en effet dissipables sur du 7+ pour toute autre phase de magie que celle du lancement.
  15. c'est bien ça oui. Ok donc elle n'est plus valable, merci =); on peut fermer.
  16. Les nouvelles règles étant ce quelles sont, j'aurais besoin d'un petit éclairage concernant l'habituelle roue tactique qui permettait de réussir sa charge buffle même en étant à moins de 6 ps de l'ennemi: http://img267.imageshack.us/img267/3227/b2ht3.png -sachant que l'on mesure toujours au plus proche; cet élément est il uniquement destiné à vérifier la validité de la charge et on est libre de pivoter ensuite grâce à la roue max de 90°,et alors de valider la charge buffle? (j'ai utilisé la fonction recherche mais ça n'a rien donné)
  17. je reste septique car il est dis que le poing d'acier peut soit s'utiliser comme une arme de base additionnelle soit comme un bouclier (à moins que cette deuxième possibilité ne concerne que la regle arme de base+bouclier, et là je m'inclinerai). Il est certes interdit d'avoir un bouclier magique et un non magique, mais puisque le poing entre dans la catégorie arme, et que pour se rabattre sur une attaque suppl ya toujours les arquebuses.... sauf que le poing affamé peut lui être combiné avec toute pièce d'équipement, c'est sur et certain. il peut passer en mode boxeur sinon^^ et ça peux donner lieu à des conversions sympas style le gladiateur à la fin du LA; ça tombe plutôt bien d'ailleurs j'avais envie de donner un look afro à ma GB.
  18. Bon et bien à mon tour pour mon premier vrai Vitrolles, enfin celui que je peux disputer en entier quoi Les+: L'orga de qualité, le fait de pouvoir poser soi même les décors, le goal avérage de petit bras qui permet d'éviter Michel Les-: Les horaires du samedi assez contraignants, la peinture de la façade de la salle . Je viens avec mes ogres v8 avec une liste assez équilibrée mouvement/magie/cac/tirs. avec en troupes, 2*4 buffles EM, 40 gnob C, 9 trappeurs C, 7 ventres durs EMC, 2 lances ferrailles et 4 mangeurs d'hommes avec 3 paires d'arquebuses et un sabre. Niveau perso c'est tyran/désosseur/boucher et la GB couteau suisse à 3 bras. 1ère partie contre Pierre et ses hommes bêtes, ligne de battaille Il à du courage de venir en no-limit avec et fait donc avec ce que sont LA lui permet. 4 chars, 1 gorghon, 1 géant 3 minos avec GB mino dedans, des centigors et du pâté. Il n'a qu'un seul lv1, mais la partie n'est pas si évidente que ça, ma supériorité en magie n'étant pas très exploitable du fait qu'il utilise tous ses DDP pour dissiper mes buffs. Après des mouvements assez rapides, son gorghon et ses centigors font le tour par mon flanc gauche, le reste arrive plus ou moins en face. Les minos suite à la poursuite de mes trappeurs exposent un flanc à mon régiment de Ventre durs, mais la charge à 5 ratée de ces derniers leur fait subir en retour la simultanée d'un char à pumbagor et d'un char classique. Le gorghon et les centis me prennent mes gnob indomptables à 9, le géant et une unité de gors me prennent une unité de buffles, mais le jeu des fuites/ poursuite provoque de gros embouteillages pour ses grandes cibles. Finalement Un LF ira chercher ses centigors au cac, et je prends deux chars, un au close, un à coup de test de panique. Mon adversaire commet une erreur en ne redirigeant pas la charge de ses minos sur le flanc de mes mangeurs d'hommes préférant essayer de faucher ma deuxième unité de buffle en fuite. Il me charge en revanche ces mêmes mangeurs d'hommes en combinant ses bestigors avec gégé et un char ; unité préalablement dégarnie à coup de galette. Ils finissent massacrés par mon élite accompagnée du désosseur et de ma GB et le gégé fuit seul me privant de ses points car le char tient sur double as. Je gagne d'environ 250 pts. 2 ème partie contre Denver et ses Hauts elfes, attaque à l’aube Une dragonade, et à coté de ça la magie de la vie avec la bannière qui va bien et l’élite qui va avec. Mon déploiement en premier est simple, tout est à ma gauche sauf un LF et mon paté de gnoblar dans l’axe et une unité de buffles à droite, le sien en second l’est tout autant : tout est à sa droite sauf ses princes dragons dans l’axe, 10 archers à droite et 20 lanciers à droite. La partie s’annonce clairement comme un gros rush ; le décor lui n’a pas trop d’influence sauf la maison au centre qui l’empêche de cibler mon lance ferraille et mes gnoblars. Objectivement seul mon tyran et son pack de ventre dur à une chance réelle de prendre son dragon, mais il y à quand même énormément de points à prendre à coté, sans doute plus que le général et sa monture réuni. Je décide donc de lui offrir 175 points de buffles +25 de bannière sur un plateau d’argent afin de le faire passer derrière mes lignes pendant que je fonce tête baissée avec le reste. Cette stratégie s’avère payante et me permet de chopper la bannière de sorcellerie et un mago tour deux, mais pas de rattraper les gardes phénix qui vont avec car ils fuient trop loin. La partie se joue également bien sur l’autre flanc suite à une charge à 8 réussie de mes buffles sur ses princes dragons qui s’en sortent très bien grâce à la massue ogre, ce combat durera 3 phases au bout desquelles je finis par anéantir l’unité faisant paniquer les lanciers s’étant approchés un peu trop près. De l’autre côté, le pari contre mesure se poursuit avec mes lance ferraille qui se sacrifient pour la bonne cause ce qui me laisse le temps de prendre sa GB à 300 points, un aigle à la gâchette, des guerriers fantômes. Je gagne d’environ 230 points. 3 ème partie contre kalida et ses HL, sang et gloire La première vraie liste sâle que je rencontre, le slaan de la vie qui va bien, des salas, des terradons, du tirailleur skink, un soupçon de saurus et juste ce qu’il faut en cohorte histoire de prendre des bannières pour le dit sang et gloire. Je m’arrange pour mettre les forêts dans les coins histoire de ne pas rendre les tirailleurs plus fumés qu’ils ne le sont déjà, et mon adversaire place la maison au centre. Pour ma par, si je veux gagner la partie il vaut mieux viser les 100 points et m’arranger pour qu’un être du dessous ne m’arrache pas de persos (enfin la rune de la gueule sur du 2+ quoi). Logiquement, niveau déploiement ça ne loupe pas, je fais un bon flanc refusé afin de le priver de son avantage naturel en mobilité, ce qui le pousse surement à faire la même chose pour ses unités afin de limiter l’embouteillage et ne pas non plus s’exposer à mes charges de packs de la mort, son objectif à lui c’est clairement de mener de 100 points avec l’aide de ses terras/caméléons/salas pour me pousser à venir le chercher, ce qui sonnerai ma défaite. Cependant, comme il à posé des unités en premier il me « donne » 70 points de skinks et 45 de nuée. Dès le tour 1, la partie devient une bataille de mouvement, et je fais continuellement en sorte de rendre impossible le lâché de cailloux par les terras et galette les caméléons qui s’approchent de trop près. Par la suite je parviens à attraper une unité de terras au close avec un lance ferraille, grâce au mouvement de charge ratée des gnoblars qui libère le passage du lance ferraille (merci la page 16 =)). Je choppe une unité de sala à coup de test de panique, une nuée à coup de projo magique mais perd 165 point sur l’incident de mon deuxième lance ferraille. Le slaan rééquilibrera la balance sur une unité de buffles entamée sévèrement par des skinks et la partie se solde sur une égalité de 45 points en sa faveur. Quatrième partie contre Gajal et ses CV de la lumière et des cieux, rencontre fortuite La présence de la comète m’empêche clairement de jouer à vient me chercher ; je choisit donc de me déployer à la limite de ma zone en plaçant mes unités de façon à couvrir le plus de LdV possible ; deux maisons sont prises dans la diagonale. Un seul LF arrive en réserve, ouf ! Contre toute sa cabale de la lumière… Pour cette raison la partie peut être galère pour lui car il ne peut prendre la maison tour 1 si je commence qu’en lançant plein de fois danse macabre, heureusement pour lui il paye son 6 et commence. La partie est pleine de rebondissement mais la réussite est plutôt de mon coté. Et la perte de son ghulf et de ses spectre compense celle de mes buffles, je rase son unité de goule et réduit son vampire des cieux en poussière, il me prend mes mangeurs d’homme mais casse dent permet à mes persos de rester tenace, le nul se tient donc au niveau des points et ses zombies me permettent de l’avoir en ma faveur. Dernière partie contre Sjneider et ses rats full tirs, ligne de bataille La partie se joue sur la table à 4 collines ce qui plie quasiment la partie dès la phase de déploiement : Je me débrouille pour en placer une au milieu, une au niveau de la ligne médiane colée au bord droit et une troisième entre les deux, je m’enferme dans un rectangle de 90/60 avec les collines en couverture naturelle de ligne de vue et pour la faire courte : -6 sorts sur 8 de prohètes hors de portée/ligne de vue, un inutile, seul évasion à un intérêt, 0 tirs de lance feu dans la partie, 0 de ratling, 1 de lance globe qui sera détruit à coup de paire d’arquebuse et fait paniquer les globadiers qui sortent, obligé de bouger un de ses canons en cour de partie pour qu’il puisse voir quelque chose, obligé de lâcher sa fusée à pleins de dés pour avoir une chance de toucher, elle explosera dans le vide. Seul l’orbe d’airain me prend 2 buffles suite à la déviation, mais comme il s’agit d’un techno évadé, je récupère des points derrière, je gratte également une unité de maître infiltrateurs. Victoire de 245 points. Bilan 3V 2N, je termine second derrière Michel et ses bretos. La V8 fait clairement du bien aux ogres. Je penses ne pas faire Roquebrune mais on se revoit en mars pour un nouveau Vitrolles
  19. C'est moi où je suis le seul à trouver que l'empire s'en sort bien en v8? Pourtant, sans être prétentieux mes adversaires (HL,HE,EN) n'ont pas vraiment voulu être tendre avec moi. Le fait est que le propre des unités de l'empire, à part le tav v6-v7, n'as jamais été de tout rouler sur tout, tout seul. Et si en v7, le soutien de l'empire s'accordait au unités grâce au détachement, où au msu, les 25% de base nous obligent à revoir cette optique. Le soutien en v8 impérial, c'est simple, c'est la magie. Aller en 2500 points, ya quand même moyen d'avoir un sorcier lv4 de la vie, et un archi sur autel qui connait tout les sorts de la lumière. de caser un sceau de destruction et une boite sorcière et un bâton de pouvoir. L'infanterie populeuse, indomptable l'est encore + avec +2 en endu ou cc 10, ou on peut jouer les nécromant si ça amuse, et ça se voit encore plus sur nos élites à 10 points pièce Le tav lui aussi se soigne, et c'est pas comme si le sceau de destruction et la boite ne nous filaient pas un coup de main contre le soleil violet ou assimilé, sans compter que l'on dispose de l'une des armées anti-magie les plus performantes du jeu. Le mortier vaut 75 pts pièce et c'est cadeau pour ce qu'il fait. Le parchemin de pouvoir c'est vrai est chiant, de même que le livre de hoeth, mais l'un est à une seule util avec le risque de cramer son sorcier et contre du HE, les êtres du dessous, le tir leger, les gabarits, les 2d6 touche F5 du projectile de la lumière (autel+lv1 porte sceau), il reste de quoi faire. Honnêtement, l'empire v8 ça reste jouable et plutot bon
  20. Mais dans ce cas là c'est bien en accord avec la description du sort, puisque l'on parle de figurine de cavalerie. Alors que dans le cas des maîtres des bêtes, il y à la fig du monstre et celle des maîtres. J'ai peur de mal comprendre...
  21. Je ne pense pas qu'ils faillent faire des répartitions au tir puisqu'ils ne sont pas considérés comme des persos/champions; mais bien qu'il faut en enlever 1 de son choix par tranche de 3pv. Non, pour le cas bizarre je pensai à une unité de 4 mangeurs dont un sabré rejointe par deux persos, et combattant de front une unité avec des valeurs d'init différente. Mais même si le sabré est volontairement retiré en premier, ceux du rang arrière devraient passer devant pour combler en principe.
  22. Le pdf précise "de son choix", et les règles propres à l'armée prennent le pas sur celles du gbr. Après on peut dire le choix mais l'arrière pour éviter de se retrouver avec des situations bizarres, encore que...
  23. tu dois retirer un mangeur d'homme dès que possible, donc si l'un est déjà bléssé, il part en premier.
  24. pdf RO Sinon les unités de mangeurs d'homme tous équipés différemment se seraient démocratisé pour gagner l'effet nobz 40k
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