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Maître des misfire

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Tout ce qui a été posté par Maître des misfire

  1. [quote] Il est marqué dans le livre d'armée : "Une unité de X de l'armée peut avoir une bannière magique..." et en anglais : "[b]One[/b] unit of X in the army may have a Magic standard..." [/quote] Le terme en gras est le plus important. C'est bien "one" et non pas "a". Donc dans l'armée ogre il peut y avoir au max: une bannière magique sur une seule unité de ventres durs et une bannière magique sur une seule unité de mangeurs d'hommes et une bannière magique sur une seule unité de cavalier férox. [quote] j'ai déjà vu plusieurs listes tournées avec deux bannières [/quote] S'il s’agissait de 2 bannières magiques sur des entrées de LA identiques, alors toutes les listes étaient fausses. Néanmoins ce problème à déjà été soulevé plusieurs fois depuis la sortie du LA, donc si il perdure, c'est plus de la gruge qu'autre chose. Cordialement MdM.
  2. [quote]1) Etant donné qu'avaec les émissaires tu peux te "déplacer à travers", oui tu peux te reformer dans l'unité adverse. Il n'est nulle part spécifié que tu ne peux que traverser l'unité adverse.[/quote] Justement, si on ne peut que se déplacer à travers les unités, ne devrait on pas suivre la règle P13 "deplacer vous unités", différente de la règle "manoeurvres", située juste après? A savoir ,[quote]Une unité peut se déplacer en ligne droite d'une distance en ps allant jusqu'à à sa valeur de mouement (M)[/quote]. Cordialement MdM
  3. [quote]Le calice devient immonde et FER[/quote] Voilà, donc exemple: J'ai X dés de pouv, t'as X dés de dissip. Je lance ash storm à X dés et avant que tu ne lances tes dés de dissip, j'utilise le calice. T'as X-1d3 dés de dissip pour bloquer ash storm. C'est complètement fumé.
  4. [quote]Je n'arrive pas à tout traduire de manière correcte, je vois une mention de relance de jet pour blesser sur les attaques non magiques, c'est bien sa? Mais plus précisément? [/quote] Le -1 pour les blesser, qui les rendaient invulnérables aux attaques de force 1-2-3-4 (pour les destroyer et les taurus) non magique à disparu, elles ont maintenant 1 chance sur 36 de les blesser. Cependant, ils deviennent enore plus résistant contre les attaques de force 5+ non magiques.
  5. [quote]soclée sur des socles carrés[/quote] Le problème est plus là en fait, une machine est censée ne pas avoir de flanc ou d'arrière, et laisser la possibilité à l'ennemi de s'aligner comme il veut sur elle en cas de charge. Donc quite à socler sa machine de guerre sur un socle de taille raisonnable, autant qu'il soit rond: -T'es pas emmerdé pour pivoter avec l'histoire des 1 ps -Tu laisses l'adversaire s'aligner comme il le veut au cac -Si tu connais le diamètre de ton socle en pas, tu gagnes bcp de temps pour savoir si oui ou non t'es touché par un canon ou sous le trou de la cata.
  6. Allez, J'expose un peut plus mon point de vue et après, promis j'arrête de radoter^^. [quote]Mais pour les sorts et attribut du domaine vampirique, par exemple, comme pour l'attribut du domaine de la lumière (y'a pas de raison), peuvent-ils affecter les morts-vivants de Nehekara, puisqu'ils le peuvent sur les unités de morts-vivants alliés ? [/quote] Il faut distinguer les deux éléments de ta question, dans la mesure ou l'un est un effet lié à une règle spé du LA comtes Vampire et l'autre une règle générale. Il y a une page importante dans le livre d'armée comtes vampire qui est la page 26: Règles spéciales de l'armée et un paragraphe important qui est le premier en gras. [quote] Cette page vous présente les règles qui s'appliquent à toute l'armée ou au moins à plusieurs de ses unités. Elles sont indispensables au fontionnement de l'armée des comtes vampires. Les règles qui s'appliquent qu'à une ou deux unités sont décrites dans leurs entrée[/quote] Je pense que la formulation est sufisament claire pour signifier que les règles de cette pages s'appliquent à l'armée des comtes Vampires, hors il me semble que les Rois des Tombes et les Comtes Vampires sont des armées différentes (exeption faite d'un lointain passé qui m'est inconnu de pars mon jeune âge). Ces règles spéciales [quote]qui s'appliquent à toute l'armée ou au moins à plusieurs de ses unités[/quote]: sont donc [i]Morts-Vivants[/i] (celle qui fout la merde) avec donc l'histoire du PDF RdT (en gros faut prouver que le pdf RdT donne la possibilité à cette armée de bénéficier des règles qui ne s'appliquent qu'à l'amrée des Comtes Vampires, et si tu y arrives, je m'incline) [i]Général de la non vie[/i],[i]mort du général[/i] (et celle là elle est marante, voir plus bas) [i] Grande bannière [/i], [i]Vampiriques[/i] et [i]Ressuciter les guerriers tombés [/i]. On note donc que [i]Ressuciter les guerriers tombés [/i] fait partie de ces règles [quote]qui s'appliquent à toute l'armée ou au moins à plusieurs de ses unités[/quote] (pour le premier élément de ta question, Fenris). Maintenant si tu prouves que le pdf RdT donne la possibilité à cette armée de bénéficier des règles qui ne s'appliquent qu'à l'amrée des Comtes Vampires (encore une fois, faut être très persuasif), tu suis aussi la règle [i]mort du général[/i] qui dit que: [quote] toutes les unités mortes-vivantes de la table doivent effectuer un test de commandement. Si le test est raté, l'unité perd un nombre de point de vie égal à la différence entre le résultat obtenu son CD, sans sauvegarde d'aucune sorte autorisée.[/quote] Pas mention de Hiérophante la dedans donc, si le gégé vamp est buté tout le monde prend . Donc si les arcanes vamps se font tous crever les 2 armées tombent en poussière, Hiéro ou pas. [quote]la réponse est oui les sort/trucs spéciaux fonctionnant sur les mort-vivants fonctionnent donc sur les 2 armées puisque le Q/R en est la preuve ![/quote] Preuve que oui du moment qu'il ne s'agit pas de règles spéciales qui ne s'appliquent qu'à l'armée des comtes vampires comme le sont toutes les règles de la page 26 de ce LA. Comme par exemple, ce brave attribut du domaine de la lumière.
  7. [quote]Je comprend pas ton point de vue misfire[/quote] Simplement que les [i]Morts Vivants de Nehekara[/i] sont une règle spéciale de livre d'armée avec la metion suivante: [quote] De plus, les unités de [i]Morts-Vivants de Nehekara[/i] ne peuvent [b]jamais[/b] effectuer de marche forcée[/quote] (en gras dans le livre). Hors l'attribut de la lumière stipule [quote] elle en provoquera 1D6 supplémentaires (2D6 touches deviendront 3D6, par exemple) s'il s'agit d'une unité de morts vivants ou de démon.[/quote] Ce qui fait qu'à la sortie du livre d'armée des Roid des Tombes, tu pouvais dire à ton adversaire: oui mais moi je suis un morts vivant de nehekara, pas un mort vivant, donc ton attribut, ben il marche pas sur moi. Donc FaQ. Puis livre d'armée Vampire, et la page règle spéciale de l'armée qui décrit les règles [quote] qui s'appliquent à toute l'armée, ou au moins à plusieurs de ses unités[/quote] (l'armée des RdT est elle l'armée des comtes vampires?), puis le livre Empire qui fait la distiction entre les 2 règles spéciales pour éviter ce qu'il s'est passé avec le domaine de la lumière. Et de cette manière là, on voit apparaître dans le livre d'armée de l'empire des choses comme: [quote] Outils du jugement: S'il attaque au corps à corps un sorcier ou une figurine dotée de la règle, mort-mivant, mort vivant de nehekara ou démon, un répurgateur relance ses jets pour blesser ratés;[/quote] Distiction faite par une règle spéciale de livre d'armée et non par moi donc. Maintenant, je dis pas que tu peux pas te débrouiller pour le faire, c'est juste que si tu le fais, il va faloir être très persuasif.
  8. [quote]Du coup ça fout pas un peu le bazar ? [/quote] C'était pour gérer des cas tels que l'attribut du domaine de la lumière (le livre de règle V8 étant sortit avant le livre d'armée RdT). Les nouveaux livres d'armées font le distingo entre les 2 règles spéciales (cf la prière Feu de l'Âme du livre d'armée de l'empire et la règle Outils du Jugement du répurgateur), mais effectivement, ça fout le boxon.
  9. [quote]il est stipulé que toutes unités mortes vivantes dans un rayon de 12 ps peuvent faire des marches forcées[/quote] En fait il est plutot stipulé que [quote]Toutes les unités de [i]Morts vivants[/i] peuvent effectuer des marches forcées[/quote] [i]Morts Vivants[/i] est une règle spéciale du livre d'armée des Comtes Vampires, elle est différente de la règle spéciale [i]Morts Vivants de Nehekara[/i] du livre d'armée des Rois des Tombes, donc bien essayé mais le vampire ne pourra pas encourager les Rois des Tombes à aller de l'avant, tout comme la grande bannière de chaque armée ne pourra pas pas amoindrir les pertes dues à l'instabilité de l'armée alliée. EDIT:Grillé
  10. [quote]chez moi aucun spoil ne marche.[/quote] C'étais ok de mon coté, mais j'ai édite. [quote]pourquoi le domaine des cieux sur le mage ?[/quote] A la base j'avais commencé avec l'ombre, mais j'ai vraiment pas eu de bon retour à cause de la valeur de lancement des sort(à part le miasme je devais monopoliser 4 à 5 dés pour neutraliser une seule unité ennemie). C'est sans sans compter qu'en plus je manquais de projos pour tuer la redirection de l'avdersaire. Et évidemment, pomper à ce point la réserve de magie c'était au détriment des prières. Les cieux ont représenté une bonne alternative donc avec un domaines fournis en projos (néamoins un petit anneaude rubis ça pourrait pas faire de mal de ce point de vue là) et en amélio/malé tout en disposant de valeurs de lancement basses: A titre d'exemple, la convergence harmonique améliorée permet de relancer les 1 des saves à 1+ des 4-5 unités de chevaliersà portée, de relancer les 1 pour blesser des 2 canons à portée en début de partie; les 1 des save et des attaques f6 des chevaliers en charge, les 1 pour blesser des f5 des griffs et les 1 des 1+ de save, et dans le round de cac qui suivra les 1 pour toucher (la haine ne faisant plus effet). Tout ça pour du 12+.. c'est risible pour un lv4. Derrière ça en cas de dissip du sort tu peux passer un blizzard sur une machine, un projo sur une redirection en début de partie voire une comète. Et au cac tu peux lancer les prières à 1 ou 2 dés suivant la qualité de ta phase. [quote]ca manque de rang a mon avis . c est le desavantage de la cavalerie . [/quote] Oui c'est un des principaux défauts, il va faloir composer avec. Cependant pour les demigriffons tu peux avoir ce cas de figure: Tu charges un pavé, tu lui fais mal à ta phase, il est idomptable. A sa phase tu lui refais mal, il perd l'indomptable et fuit: tu te reformes et recharge à ta phase, il refuit, tu rediriges.
  11. [size="2"]Slt, alors suite à la réédition récente du LA empire, j’ai au grand dam de mon banquier décidé de dépoussiérer cette armée qui attendait son heure dans l’obscurité d’une armoire à fig. Vu que j’avais une bonne base de cavalerie en v7 et essentiellement des petites unités d’infanteries j’ai décidé de poursuivre dans cette optique afin de changer un peut les habitudes que j’ai pris en v8 avec d’autres armées, j’axe donc la liste vers une force à dominance de cav (avec les avantages et les inconvénients que ça implique) et des unités éparses de tirailleurs afin de prendre des objos/servir de chausson/tirer sur les redirecteurs, ou encore rediriger si j’affronte une liste dont l’optique est de venir me chercher. J’envisage de sortir cette armée pour des tournois à restris classiques (genre 4 machines, miroir interdit, 40 tireurs max, unités à 400 pts…) avec scénars à prise d’objo/percée/bashe. J’aimerai donc différents avis pour savoir comment tirer le meilleur de cette liste sans trop toucher à l’optique de départ qui reste qd même une forte dominance de cavalerie. [b]Liste : 2995/2999[/b] [center][i][b]Seigneurs : 225/749[/b][/i] [i][b]1 seigneur sorcier du domaine des cieux[/b] (225)[/i][/center] -niveau 4, PAM [i]Un lv4 bon marché, pourquoi les cieux ? La balance du domaine est intéressante avec un peut de tout niveau amélio/projo/malé et surtout des valeurs de lancement basses qui permettent de spammer un peut, en combo avec les prières. J’ai pas mal testé ce domaine (surtout contre des anglois, après je ne sais pas trop si le style diffère) et j’en suis très content. Je lance très rarement un sort à plus de trois dés à part un irré sur le 6 contre un msu O&G ou une comète up contre un coin gauche. Ce qui permet donc de se retrouver assez facilement avec une amélio qui traine sur mes griffons qui ont de base un bon impact. Après je pense honnêtement que la lumière reste meilleure pour l’empire, mais son défaut est de nécessiter la présence de plusieurs sorciers du domaine (puis bon les cieux, ça change) Je recherche généralement le tirage 0-1-4-5, la comète étant dissipée, je passe la conv harmonique en amélio (je vous laisse compter le nombre de truc qui doivent faire tout sauf « 1 »)[/i] [center][i] [b]Héros : 668/749[/b] [b]1 Prêtre guerrier, général [/b](133)[/i][/center] -Destrier caparaçonné, armure lourde, bouclier enchanté, pierre d’obsidienne [i]Un général pas cher qui apporte un cd 9, les mêmes prières, la même haine qu’un archi, même son équipement est là pour bénéficier aux autres (enfin surtout à la gb, si le général crève, je peux encore m’en sortir avec un cd8 relançable, mais elle, faut pas qu’elle clamse trop tôt). J’avais assez peur au début en me disant mon dieu j’ai pas 3 pv, j’ai que 50 pts d’OM, je n’ai pas d’archi, mais finalement au fil des tests il s’est avéré tout à fait jouable.[/i] [center][i] [b]1 capitaine grande bannière [/b](159)[/i][/center] -Destrier caparaçonné, armure de plate, bouclier, épée de puissance, talisman d’endurance [i]Bon une gb qui apporte des attaques magiques dans le pack de CI et qui tient la mort avec sa 2+ invu, pour le reste, c’est du classique quoi.[/i] [i][center][b]1 capipégase[/b] (163)[/center][/i] -Pegase, armure de plate, bouclier, épée de frappe, heaume du dragon, pierre de l’aube [i]Un électron libre classiqe bloquant certaines unités, chassant d'autres etc..[/i] [center][i][b]1 prêtre baby sitter de poulet [/b](118)[/i][/center] -destrier caparaçonné, armure lourde, bouclier ensorcelé, marteau de bataille, gemme de dracocide, potion d’impétuosité [i]Les griffs c’est fort de base, mais avec un prêtre ça commence sérieusement à être menaçant, surtout avec les nouvelles prières (en tenant compte des amélio des cieux, ya plein de petits trucs à dissiper) Son build est là pour gérer l’émissaire et se suicider sur un k’daii destroyer[/i] [center][i] [b]1 prêtre baby sitter de poulet [/b](95)[/i][/center] -destrier caparaçonné, armure lourde, bouclier, malédiction du guerrier, icône du fer maudit [i] haine + prières sur une unité de griff[/i] [center][b]Unités de base (787/750)[/b][/center] -[b]10 archers[/b], étendard (80) -[b]10 archers[/b] étendard (80) -[b]10 archers[/b] (70) -[b]5 archers[/b] (35) -[b]5 archers[/b] (35) [i]Quelques fléchettes sur les redirecteurs style chatons, des prises d’objos dans des terrains accidentés, une unité en retrait pour chausser le pied de mère magotte. A noter que si quelqu’un me rushe, ils sont déployés au devant de la cav (sauf le chausson évidemment)[/i] [b]12 Chevaliers du cercle intérieur[/b], lance de cav, EMC, bannière de discipline (345) [i]Accueillent GB et gégé, ça fait un peut sac à point, mais l’unité est assez rapide et à un bon impact pour de la base donc ça reste correct[/i] [b]6 chevaliers [/b], bannière, lance de cav (142) [i]-une ban rapide, une unité de soutien convenable et qui peut aussi allez chercher des pts de bravoures qui jouent la planque, un front de 3 peut être envisageable pour ce qui est des charges combinées. C’est aussi une solution d’attention messire de dernière minute si sa pue trop dans le pack central.[/i] [center][b]Unités spéciales (1315/1499)[/b][/center] [b]3 canons [/b](360) [i]-Bon voilà… de la cav on a dit mais pas trop qd même hein ? >.> Bref, selon moi, si l’empire peut, l’empire doit aligner 2 ou 3 canons pour essayer de dégager les saloperies qui trainent sur les tables des parties de WFB[/i] [b]5 chevaliers de la reiksguard [/b], MC (155) -[i]En colonne pour fixer, ou en front de 3 pour une charge combinée, ça encaisse bien, voire très bien et ça travaille avec l’unité de griff placée à proximité. Bref contrairement au tav, ou je n’ai pas arrêté de déchanter (forcément qd vous calez T1 et T2 pdt que les copains avancent…), la reik m’a conquit[/i]. [b]5 chevaliers de la reiksguard [/b], MC (155) [i]Pareil qu’en haut[/i] [b]5 chevaliers demigriffons[/b], lance de cav, EMC (320) -[i]Bon c’est une force de frappe intéressante, le champ est là pour forcer la répartition des tirs et peut gratter 25 pts sur les persos redirecteurs, c’est également en l’absence de miroir la meilleure fig en défi de mon armée. 68 pts pour 3af5 perfo, 3 pv 1+ de save, 1 piet et 2A de F6/4, je n’allais pas cracher dessus.[/i] [b]5 chevaliers demigriffons[/b], lance de cav, EMC, oriflamme de lumière (5) (325) [i]Pareil qu’en haut, l’oriflamme est là car c’est parfois (souvent) difficile de conserver la bulle de cmd stable.[/i] [center][b]Rare : 0 pts ^^[/b][/center] Voilà pour la présentation =). J’attends vos réactions avec impatience. Cordialement MdM[/size]
  12. [quote]Il est dit page 30: " les points des détachements sont comptés dans les points des régiments"[/quote] Il n'est pas du tout écris ça, la page t'explique que les points d'un détachement sont comptabilisés dans la même catégorie que son unité mère. Par exemple une unité de 10 archers (unité de base) a un détachement de 5 lanciers: Les points des lanciers sont comptés dans la catégorie des unités de base de l'armée. Si l'unité mère est une unité de 10 joueurs d'épée avec un détachement de 5 lanciers, les points de ces 5 lanciers comptent dans la catégorie des unités spéciales de l'armée. Mais dans tous les cas un détachement est une unité distincte avec sa propre valeur de points de victoire. Je pose d'ailleurs une autre question sur les détachements en spé: est-il possible de les quadrupler à moins de 3000 points? Je ne parviens pas à déterminer si c'est l'entrée du LA qui doit être en spé ou si c'est la catégorie dans laquelle les points sont comptés qui joue sur le nombre de spé que peut inclure l'armée. Cordialement MdM
  13. [quote]Je ne pense pas car l'ordre des MdS se base à altdorf. [/quote] C'est ce qu'il me semblait,puisque c'est le clergé sigmarite qui en a été le créateur.... Mais comme ils ont eu des affaires à Mordheim, je me disais que ça pouvait coller. Bon sinon il s'agit peut être d'un ordre dédié à Morr mais je n'arive pas à trouver lequel, tant pis. Cordialement MdM
  14. [quote]l'ordre des Marteaux de Sigmar qui ont rasés Mordheim[/quote] Dans le nouveau LA emp la position d'une commanderie d'ordre de chevalerie près de Essen dans la province d'Ostermark. Sagit t'il de celle des Marteaux de Sigmar? (Mordheim étant en effet l'anciene capitale de la province). J'avais pensé qu'il sagissait au début des Chevaliers de la lumière éternelle (rapport à la folie d'Hertwig) mais le lexicanum indique que leur commanderie est basée à Altdorf. En effet je souhaite retaper mon armée de l'empire sous les couleurs d'Ostermark et je cherchais le schéma adéquat pour mes chevaliers. Cordialement MdM
  15. [quote]on utilise simplement la seule valeur de CD disponible dans le profil du char, à savoir CD5 des montures. [/quote] Néanmoins cela entre en conflit avec les règles de char stipulant que le commandement des créatures qui tirent le char n'est jamais utilisé. Je penses plutot que si l'archi est tué, le commandement devient celui du char (donc 0) et que l'autel rate de ce fait tous ses tests de commandement (sauf s'il est à portée du général).
  16. [quote]Du bon boulot comme d'habitude[/quote] +1 A noter également pour ce qui est du Grand Maître, si tu souhaites malgré tout le jouer sans utiliser l'imunité à la psychologie, tu peux l'intégrer à une unité de reiksguard (mais bon c'est pas super fluff). Dommage de plus que le répurgateur n'ait pas accès à un cheval, avec ses règles de gestion de la terreur il aurait fait un bon redirecteur rapide (et ocasionellement un meilleur chasseur).
  17. Bonjour à tous Tout est dans le titre je pense: à savoir s'il s'agit d'utiliser le meilleur cd de la fig en question ou la valeur de cd que chaque élément a sur son profil (et que ce passe t'il alors pour les éléments dont la valeur de cd n'est jamais utilisée, ils utilisent leurs F de base?). La formulation des lames mentales est la suivante depuis l'errata: [quote]Tant que dure ce sort, les figurines de l'unité ciblée utilisent la valeur de cd indiquée sur leur profil au lieu de leur force pour leurs jets pour blesser au corps à corps[/quote] Tout se joue sur la notion de figurinne je présume. Pour la petite histoire, je me suis fais charger par un char à sg froid mentalisé (et on a tout joué à F9). Fallait t'il utiliser pour les touches d'impacts (pas de précisions sur la non utilisation du cd du char dans les regles de char): 9 (le cd de l'équipage) ou 0 (le cd du char). Et pour les sg froids (le cd des créatures tirant le char n'est jamais utilisé): 9 (cd équipage) ou 4 (f de base des sg froids) Cordialement MdM
  18. Existe t'il une réponse qui a été donnée concernant la sphere de mort des skavens (possibilité de la balancer dans un cac, tir apres mf ou encore contre charge...)? (c'est une arme, et son fonctionnement ressemble beaucoup à celui des pigeons). Le seul truc que j'ai trouvé c'est que l'orbe erraté (et par extension la sphère) à besoin d'une ligne de vue. Cordialement MdM
  19. Hum J'ai vu plusieurs avis différents sur le calice des ténèbres, pourtant j'ai beau regarder ses effets je trouve ça super fort. 1d3 dés à tout le monde nimporte quand dans la phase de magie c'est quand même par exemple: En coeur de partie mettons vent de magie 3.2. Je lance un sort à 2 dés qui n'est pas tempête de cendres, l'adversaire laisse passer. Je lance tempête de cendres à 3 dés. J'utilise le calice (avant que mon adversaire ne lance ses dés) Il reste à mon adversaire un dé pour dissiper le sort.... J'ai du zappé un truc parce que je le trouve limite fumé cet OM...
  20. Merci pour les réponses =). [quote]il faut voir la formulation du tableau aussi[/quote] ok je la donne mais je ne pense pas que ce soit significatif (il y a peut être quelque chose qui m'a échappé): [spoiler] [quote] 1:Le pigeon revient sur son envoyeur centrez le petit gabarit circulaire sur l'ingénieur Toute figurine touchée subit une touche de force 4 2-4:La bombe explose en plein air sans provoquer de dommage 5-6: Le pigeon passe exactement au-dessus de la tête de la victime lorsque la bombe se détache. Centrez le petit gabarit cirulaire sur la cible. Toute figurine touchée par le petit gabarit subit une touche de F4 qui suit la règle spéciale perforant.[/quote] [/spoiler] La formulation en Vo est elle plus claire sur les conditions d'utilisations de cette "arme"? Cordialement MdM
  21. Bonjour à tous, j'ai un petit souci concernant le domaine d'utilisation des pigeons grenadiers. Dans la liste des options P89, il est catalogué comme une arme or voici ça description: [quote]Pigeons bombardier Un maître ingénieur doté de pigeons bombardiers peut en lâcher un sur l'ennemi au lieu de tirer pendant la phase de tir. Désigner alors une figurine ennemie dans un rayon de 24 ps, lancez 1d6 et consulter le tableau ci dessous: (puis ensuite vient la description des effets)[/quote] Du coup je ne comprends pas très bien à quoi correspond le pigeon, à un tir? À une attaque spéciale résolue dans la phase de tir? J'aimerais savoir ce qu'il est possible de faire ou pas avec ce piaf: -Lâcher un pigeon après s'être déplacé? -Maintenir et tirer avec cette arme? -Cibler une figurine hors de vue de l'ingé? -Lâcher un pigeon sur une unité ennemie engagée au corps à corps? Cordialement MdM
  22. [quote]Maintenant de mon point de vue, je ne pense pas que les rares soient devenues indispensables dans l'empire. C'est l'une des armées avec un LA à 33€ ou je trouve pas ça indispensable (RdT, il faut les cata et l'arche, l'OG les machines et les broyeurs, le RO le boutefer, le CV le terror et/ou la machine mortis) bien que le CV c'est encore à voir[/quote] Je rebondi là dessus puisque je pensais la même chose tout en allant plus loin: est ce que les persos de l'empire sont indispensables? (à par le minimum syndical commandement, pam gb). En fait je pars clairement dans l'optique de jouer à 50% de spé dans toutes les configs entre 2500 et 3000 points (quand je vois qu'un prêtre avec un minimun d'équipement prend la place d'1.5 chevalier KFC bon... D'autant que je ne suis pas vraiment convaincu de l'apport réel d'un tel perso au final alors que pour la cav j'ai moins de doute). Si jamais certain ont déjà testé... Pour donner mon avis sur le livre, j'avoue que je suis mitigé. Autant les figs j'accroche pas mal autant au niveau des règles, la multitude de colonne, base comprise avec la couronne, va faire de l'empire une armée bien emmerdante à jouer et à affronter.
  23. [quote]-Les férox je leurs préfère les mangeurs, meme si doubles mangeurs + 2 ferox çà passe.[/quote] ça dépent du format et de la configuration des règles spé, mais à 2999, Mangeurs éclaireurs+Mangeurs avant garde plus férox ça fait son petit effet. [quote]-Les grosses bestioles, tout le monde est d'accord pour dire sympa mais pas opti? Pas de défenseur?[/quote] L'aura de givre (c'est sont principal interet parce que une cata à 250 pts bof...) est très emmerdante à mettre en place au regard de la taille du socle du mégasto: comme il ne pourra jamais passer dans un trou de souris, il va faloir qu'il aille au cac pour la caler, et dans un role de soutien au cac le mastau est meilleur. Ce dernier peut également se permettre d'aller affronter certaines unités ou certains monstres seul contrairement à son compère, et dernier avantage il ammortit très bien les boulets de canons en se plaçant entre les ldv des machines et les régiments d'ogres. Après pour répondre à ta question initiale, c'est vrai qu'en full opti il ne va pas souvent faloir réfléchir plus loin que les 2 boutes fers, mais avec des limitations c'est un bon élément pour softiser une liste tout en disposant d'un apport interessant. J'ajouterai qu'il est naturellement meilleur avec un désosseur gastro qu'avec un tyran,voire avec le domaine de la bête pour ceux qu'ils le jouent: un mastau F6 E6 c'est bien mais un mastau F7, ou E7 ou qui régènère est capable de tomber des régiments de cav avec persos s'il place sa charge (je pense aux fers et chevalier noirs vampirisé). [quote]Et je suis le seul a pas aimer les Buffles? Pour quelque points en plus je leurs préfères les grands frères.[/quote] En grosse unité je suis de ton avis: mais en petite (3-4 en front de 2) ils sont très sympa en soutien, sont sufisammant costaux pour battres celles de l'adversaires et peuvent aller chercher des petites unités de tireurs ou des machines q'un croc ne pourrait pas aller chercher [quote]Faut pas trop se focaliser non plus sur les éthérés.[/quote] Ah? pourtant full perso arme magique commence à se voir chez les ogres^^ [quote] Premièrement y'a qu'une armée qui peut en aligner, les CV. [/quote] il n'a qu'une armée qui as des abos, qu'une qui a des hydres,qu'une qui a un tank, qu'une qui à un k'daii destroyer, qu'une qui a des furies, qu'une qui à des unités invu 3+, qu'une qui a des canons qui bougent etc... [quote] Ensuite, ces unités ([b]attention je ne connais pas le nouveau LA CV[/b]) n'ont normalement jamais de rang et n'ont pas accès au porte-étendard. De plus leur capacité martial sont nuls (exceptés les spectres). [/quote] et les spectres sont des personnages: donc une unité rejointe par des spectres qui coutent rien ça à des bonus fixe plus un impact. Mais bon, les ogres ne sont pas l'une des armées qui galère le plus contre les CV, faut le reconnaître. [quote]Après oui le yéti peut chasser correctement l'émissaire[/quote] Ce n'est pas le yeti qui chasse l'emissaire, c'est l'emissaire qui chasse le yéti
  24. Autre question, le cri funèbre de la banshee est t'il un tir? Si oui, est il possible de l'enflammer avec la bannière qui va bien? Le cri suit en effet la démarche de l'encadré initial de la phase de tir "résumé d'un tir" (choix de la cible etc...exception faite de ses règles spé, ce qui en fait un paquet) On est sur en revanche que c'est une attaque inhabituelle qui se résous pendant la phase de tir, mais je ne sais pas si cela suffit à conclure que c'est une attaque de tir.
  25. [quote]Yaurait tellement mieux à prendre contre ça Image IPB. Indice , c'est fluff ... [/quote] Je ne sais pas si la Morr est une solution, tu ne peux espérer cramer que 2 spectre par phase si les sorts passent. Après c'est sur qu'un soleil sur les morts vivants, ça fait sont petit effet.
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