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Maître des misfire

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  3. [quote]En ce qui concerne le Vent de Chamon, le Domaine du Métal peut très bien être lié à un Nain[/quote] A un nain peut être pas, mais plutôt à un artefact runique nain particulièrement puissant comme une des haches de Grimmir, une enclume, le trône du roi ou encore le portail de Valaya. Et il ne faut peut être pas forcément chercher du coté d'une des races en particulier, la bête peut très bien se lier à un monstre et Aqshy à un Volcan.
  4. Tu peux rajouter Skarbrand chez les Ddc, Il est vaincu par Malékith a Naggaroth lors de l'avancée des Forces du Chaos.
  5. D’où l’intérêt des croquettes de malepierrre, de la pierre de pouvoir, des champignons, et plus généralement tout ce qui permet d'ajouter des bonus ou des relances aux dés de lancements des sorts. Fiabiliser quoi. [quote]Mon approche initiale serait que les sorciers sont plus que jamais indispensables, en les répartissant sur plusieurs domaines, en vue de lancer les sorts les plus simples. La Mort et la Noire seront très utiles avec la possibilité de générer plus de dés de pouvoir ! [/quote] La lumière fait exception je pense, bannissement sera connu de tous les sorciers et la valeur de lancement de la version de base n'est que de 10+. Pha est une amélioration facile à jeter et je pense que les effets en sont cumulables.
  6. @ Dair: Je devine que tu n'utilises pas le LA maj pour là V8 mais sans doute une version antérieure. Tu trouveras la dernière version en date ici: https://drive.google.com/file/d/0B8k7Up7HSvyuaWMzejNmRkJhMk0/edit?pli=1 Ca devrait répondre a tes questions, en sachant que le profil combiné du servant monté apporte bien un bénéfice de 2 PV.
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  8. Je tire ça du bouquin Khaine que j'ai entre les mains donc pour le coup je suis sur de moi. En ce qui concerne les vents de magie et leurs porteurs: [spoiler] -Les vents de la bête, du feu et du métal échappent au contrôle de Téclis -Les cieux également, mais celui ci s'enracine quelque part dans l'Empire (Karl Franz donc...) -Vie et Ombre enraciné par Téclis en Alarielle et Malékith -Mort capturé par Nagash (depuis le premier volume en fait) -La lumière est récupéré par Téclis himself mais c'est le baton de Lileath qui en est le réceptacle plutôt que le sorcier lui même [/spoiler]
  9. Tient pour les Bretoniens et la dame du Lac, GW donne une réponse définitive quant à sa nature et son identité. [spoiler]Ladrielle: Déesse de la brume et des Vagabons: Est en réalité un déguisement adopté par Lileath. Est connue en Bretonnie comme la Dame du Lac[/spoiler]
  10. [quote]Athel Loren c'est un peu petit pour mettre 2 peuples aussi nombreux[/quote] C'est un lieu qui s'apparente plus aux désolations du chaos qu'au reste du monde de warhammer, les contraintes d'espaces et de temps ne signifient pas grand chose là bas. Par contre les ES sont plutôt motivés par l’autosuffisance et la préservation de leur lopin de terre qu'entretenir des relations cordiales ou belliqueuses avec leurs voisins. Migrer là bas avec un empire à reconstruire et s'étendre ça risque de ne pas être du goût de tout le monde à la cour du Néo Roi Phoenix. Et est il fait mention dans le fluff ES de l'existence d'un quelconque port ou au moins d'un accès à la mer? Sinon c'est aussi l'abandon complet par leurs peuples des deux flottes les plus puissantes du Monde de Warhammer. Au moins pour des ressources minières, il y a les montagnes grises même si elle sont pauvres et déjà occupées par les nains, mais pour l'ilthimar, c'est fini.
  11. Karl Franz Ascendant est autorisé de même que Karl Franz l'empereur et disons que quel que soit l'incarnation Griffe Mortelle n'est pas un griffon impérial mais... Griffe Mortelle. Et la version de Valten autorisée est celle de sa dernière version en date soit celle parue dans The End Times "Nagash" (Ghal Maraz + la plate complète + le destrier caparaçonné est une option du personnage). Les Mortach sont, à l'instar des deux (3) héros précédent autorisés également et ce dans toute armée y ayant accès, donc en ce qui les concerne, les Légions de Morts Vivants, et uniquement les Légions de Morts Vivants*. On verra comment seront gérées les éventuels persos/listes future après leurs parution, pas avant. *Dans l'ensemble pour tout ce qui est liste et persos/unités au sein d'une armée, c'est page 7 et 8 du Rglt et le lien qui va avec.
  12. J'en ai une aussi qui se pose vu que les persos spé sont autorisés. Le domaine de la non vie est il accessible un sorcier possédant la règle maître du savoir d'un autre domaine, comme Balthazar Gelt par exemple? Je sais qu'en VO: "Loremaster: A Wizard with the loremaster special rules knows all the spells from [b]his chosen lore[/b] -He does not need to roll randomly. [b]The lore in question[/b] is normally given in brackets as part of the loremaster special rule. For example a model with Loremaster (Fire) would know all the spells from the lore of Fire" Le domaine maîtrisé s'apparente à celui choisit, mais la non vie est accessible à [b]tout[/b] les sorciers. Une règle parue dans End Times contredisant le gbr prend donc t'elle la priorité? A l'instar d'un livre d'armé.
  13. Bon bah JB m'a devancé, la résolution de la sauvegarde invulnérable se déroule avant l'application de la règle spéciale [i]blessures multiples[/i]. S'il ne dispose pas d'invu au moment ou il est autorisé à la tenter, il peut perdre plusieurs points de vie d'un coup. Ca c'est pour l'application de la règle [i]blessures multiples[/i]. Maintenant pour les blessures consécutives à des jets pour blesser, la résolution des sauvegardes se fait après les dits jets, elle peuvent donc donner lieu à des jets de sauvegardes séparées et c'est le joueur dont c'est le tour qui décidera l'ordre dans lequel les éventuels jets de sauvegarde seront réalisé. Ce qui peut avoir une certaine importance si certaines blessures à sauvegarder "en même temps" peuvent faire perdre plusieurs PV et d'autres non par exemple. Il me semble d'ailleurs qu'un OM du précédent LA ES avait un errata qui allait dans ce sens, il filait une invu jusqu'au moment ou celle ci se rate.
  14. Cela a déjà été évoqué en background et ça se tient: Nagash est le premier né d'une famille noble qui s'est élevé parmis les siens, Nagash a appris les sombres secrets de la magie noire auprès de "tuteurs" elfes noirs. Et Nagash commande une armée de créature des enfers (issues des enfers Néhékarien, comme les dreads abbysals par exemple). [spoiler] Tyrion est sur le point de d'emparer de la faucheuse, Imrik rejoint le camp de Malekith, Le plan de Téclis a été élaboré avec Lileath, De nombreux héros elfiques vont mourir (en insistant sur nombreux) et avec eux leurs dieux [/SPOILER]
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  16. apparemment d'après le livre de règle il semblerait que cela ne puisse pas être le cas: P 134, le général. [quote]une armée doit toujours inclure au moins un Seigneur ou Héros pour la Commander[/quote]
  17. La phrase exacte du concepteur dans le dwarf est "En cas d'incident de tir, priez juste pour ne pas faire de 1..."
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  19. @Anwarn : en pratique oui, et ça ne change pas. Ce qui change c'est le scénar IR "les Points de Vie du profl d'origine comptent, même ceux qui n'entrent pas en jeu normalement" Hors chaque servant à un profil d'origine avec une valeur de PV de 1.
  20. @Fendulac: Je (re)confirme. JB l'a déjà évoqué avec le Mammouth du Chaos. Attention par contre pour les Unités estampillées Glotkin, c'est bien celles du livre Glotkin qui seront jouées, pas celle du White Dwarf. Donc uniquement dans une armée de Guerriers ou de Légions du Chaos (sauf Karl qui est Impérial). [quote] Une question concernant les "maîtres des bêtes", comme par ex pack de sala/razor, prend-t-on en compte les PV des coureurs skinks concernant le fameux 6+PV pour contrôler les 1/9èmes? Vu qu'en terme de jeu ils sont (presque) totalement ignorés, je pose la question (car aussi il y a des skinks sur les Stegs, mais vu le profil "fusionné" on a 5PV totaux, donc pas de prise de 1/9ème). Merci d'avance [/quote] La réponse de Fala vaut aussi pour les servants de machine de guerre. Un canon nain démarre ainsi la partie avec un pool de 6 Pv (3 pour la machine, 3*1 servants), mais chaque Pv perdu lui fait perdre un servant qui n'apporte alors plus son PV pour cette fameuse règle de "6 PV par unité". EDIT: Question d'habitude mais il semblerait qu'on ne soit pas dans un cas où les dernières règles parues en date (donc dans Glotkin II) soient les seules à s'appliquer. En effet plusieurs figurinnes de la gamme actuelle comme les Maggoths disposent de règles vendues avec leur boite, et ces règles sont celles parues dans le white dwarf.... Donc 2 Versions de règles cohabitent en ce moment et ces deux versions tendront à être autorisée à l'inter. La réponse définitive sera donnée dans une prochaine version du règlement où un ajout spécifique à End Times est prévu.
  21. [quote] Mettons de côté PB et inter-regions, restons dans le sujet:[/quote] Ma remarque c'était en partie un troll pour voir si la subite envie de voir se persos mis à jour (et avec un up) était le fruit du hasard. J'ai ma réponse et je m'en excuse [quote]au chevaucheurs de Rhinox V8 (car rhinox sans chevaucheurs = svg 4+) [/quote] Tout comme le sang froid octroie +2 et seul dispose d'une 5+ (ainsi que l'araignée, que le férox)
  22. Le mère des Araignée en V7, elle n'avait pas une chitine qui s'est transformée en Bonus amélioré lors de la réédition? Si vous cherchez un argument edc en plus ça pourrait être une piste (et ça passe mieux si ça a déjà été fait). Mais bon en l'état, même si elle n'est pas à l'avantage du Hobgob, la FER permet de le jouer tel quel et le Cuir de sa louve est malheureusement inutilisable. Après c'est sur qu'avec une 1+, le bougre devient beaucoup moins mauvais (et il mérite beaucoup moins ses PB ).
  23. Et bien si tu n'as pas de machines de guerre, tu n'as pas de runes d’ingénierie dans l'armée... Donc oui PB. Doucement avec la FER hein^^
  24. @jacob: En ce qui concerne Festus, son corps est aspiré dans les royaumes du chaos, donc je penche pour la deuxième solution. Mais amha, cela dépend surtout de la bonne volonté de son dieu.
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