Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

infirmier_house

Membres
  • Compteur de contenus

    5 527
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Y a un groupe FB : le marché de la figurine qui peux t'aider ;) MP envoyé =P
  2. 90% des chapitres SM descendent des ultramarines. Ce qui est absurde fluffiquement c'est que dès qu'un chapitre aime la mécanique il descend des IH, et dès qu'il a des pagnes en peau de dragons il descend des sala. Un descendant des Ultra qui "dévie" c'est bien plus la norme.   J'avais cru comprendre autre chose = 90% du patrimoine génétique est issu des Ultras , car après l'hérésie ils en ont refourgués à tout va pour refaire les effectifs des autres légions qui ensuite ont été séparés en chapitre. Monoligne interrogatif.
  3. Plop! Le codex BA est clairement en dessous du SW = les carac' de certaines unitées sont restées en V6 alors que les scouts et dread ont pris un level up en V7. A toi de voir si tu veux faire du fun/fluff (entre poto) les BA passeront bien si le mec en face par pas sur une liste de violeur , mais les SW seront plus indiqués en cas de hobby plus intensif (tournois) et plus diversifié (supplément Curse of the Wolfen) . Brefu enjoy ! =)
  4. Marrant ton chapitre perso de Fulgur Mortis se revendique des Blacks Consuls , héritiés des Ultramarines et tu n'appliques pas la doctrine de chapitre Ultra? (hérétique... AU BUCHEEEEEEt ^^) Ton Télion peux: -être jouer comme Télion (cout règles ...toussa toussa) -être un sergent scout de base ... -etre un sergent Namaan Dark Angel mais cout et règles à ne pas abuser ... je laisserai les même règles spé mais avec les traits de chapitres Dark Angels ça me choquerai pas ... -être intégré via le CaD pour être completement légal (en mode on passait par la et on est venu aider les coupaings ! ) Enjoy ! =)
  5. Pour l'instant la FaQ ne dit rien ... Tu ne peux transporter un perso d'un autre détachement dans ton DP assigné à la déva SM. Par contre tu pourrais dans un DP pris en attaque rapide.
  6. Alors moi je lis mon codex SM: Captaine: ... ne peux prendre des objets que dans les listes .../.../Reliques Chapitrales(P.130) Reliques Chapitrales:Une seule de chacune des reliques suivantes peut être sélectionnée par armée.(P198). Donc pour l'instant et en attendant la future FaQ , un perso peux prendre plusieurs reliques ,tant qu'il ne selectionne pas deux fois la même sur la même fig/armée.
  7. Ton codex SM il englobe les Ultras , les IF (allez je me mets même aux abréviations , c'est pour dire à quel point je suis gavé de répondre ... ) , les BT , les IH , les WS , les RG , les IH , les Sala'(mèche ! désolé j'ai pas pu résister :sblong: ). Tu as une liste de reliques ... bon tu peux coller plusieurs reliques sur la même fig' (genre le bolter à salve , et l'épée qui brule) car tu remplace des équipements de base différents. MAIS tu ne peux prendre CaD WS avec patron à moto et bolter du primarque puis le refoutre sur un détachement 1ere compagnie avec un capichef cataphractii car ils sont issus du même codex et c'est la même armée ! Mes deux sous !
  8. Ouep , les volants ont moins d'impact qu'avant . Généralement soit tu le ignores cordialement (en évitant toutefois de leur montrer tes fesses ), soit tu choisis carrément de les gérer convenablement(ce qui demande investissement).
  9. +1 , et malheureusement le bon sens et GW parfois ne vont pas dans le même sens ^^'
  10. Tu as accès au bonus esprit de la machine avec cette configuration  ?  
  11. Je crois pas non ... Quand tu selectionnes un vindic tu prends un choix de soutient , ensuite tu peux lui en coller plus pour faire un escadron avec bonus d'escadron( en l occurrence la maxi galette par 3 sur la même cible ) mais tu peux pas en prendre 3 en 3 slot de soutient différents pour valider l'ATF puis les regrouper en une unitée ... Si j'ai bien compris ton intervention ^^
  12. Re ! Alors : -fulgurance = fulgurant ? -bombe à jesaisplusquoi = bombe à fusion -t'as raison c'est cher et pas du tout optimiser toutçatoutça -généralement le pistolet (pour ceux ayant un bolter ou autre) et les grenades et les lames de combat sont "optionnelles" sur la fig , par contre le bouclier ou l'arme de close (épée tronçonneuse)ou arme spé "doivent" figurer sur la fig' ... en amical tout peux passer surtout si tu débutes mais en tournois faut respecter le WYSIWYG ... (google t'aidera si besoin =P ) -je joue Ultra et laisse donc la place aux copaings avec des cagoules(ou à poils s'ils veulent te défier) pour t'aider un peux plus =P
  13. Salut ! Concernant l'équipement , je t'invites à poster dans la section "40K - Armées  => Imperium : Les Astartes"  car je pense que c'est plus approprié. Par contre comme déjà dit dans ce sujet je vais citer Manah ...  
  14. Ouai enfin on parle de vendeurs de centre hobby... En l'état , et sans la grosse FaQ , il avait tout a fait le droit de charger après avoir Zig Zaguer.
  15. Tu peux même dire que certains codex sortent du lot , en positif pour leur joueur (eldar nécron tau sm ) ou en négatif (tyty , SMC , ) ...
  16. Bref, le sujet il était pas sur "Ouais le gardien c'est ultime" mais plutôt sur les discussions des limitations (alors j'avoue j'ai lancé la digression, et je suis un joueur eldar qui aime pas quand on dit juste "Ouais si c'est eldar c'est fort")   Et comme l'a bien dit Arnar Aenor, le système qui dit Xpts du codex A valent X+500pts du codex B ça ne marche pas des masses. Pourquoi ça ne marcherai pas des masses ?   Si c'est à ma mode la bas c'est peut être que culturellement ça colle a leur mentalité de jeu(le Deutsch Qualitat ne corresponds culturellement pas forcément au Made In France (pas le truc à sandwichs hein xD)) Vous avez au moins essayé entre vous ? non  ^^' Tu noteras Yashinn que j'ai pas rajouter dans votre petit redémarrage que le gardien vaut presque la moitié des points du SM , et que du coup t'aligne plus de fig' , tu encaisses moins bien certes mais tu au final tu as encore suffisamment de fig' pour shooter ... mais arrêtons les digressions !
  17. Alors concernant son adversaire , je suis parti de principe sur un jouaeur qui joue déjà bien , et qui en plus joue un codex top 3 (nércon).Ensuite quand il dit s'etre fait rouler dessus" et qu'il vient demaner des avis sur une liste , je pense qu'on peux au moins proposer la gladius qui est dans le codex SM à portée de main avant de lui sugerer d'aller taper dans les suppléments payants. Pis une liste ETC SM Gladius pour moi c'est du WS , avec moto/rhino ou IH. Ce que tu as suggéré quoi =P moi je suis resté Ultra-soft quoi ^^ Enfin je suis d'accord avec toi , il faut essayer de lui fraire trouver la délicate et complexe alchimie du pitou qu'il aime et du pitou qui correspond à son style de jeu =) Allé Niavlys fait toi pleeeez ! Lance dédééééé !!
  18. -> ouai mais ton DP il est ... super opérationnel et si ne fais pas tirer le fulgurant  adversaire l oubliera peux être et si t'es posé sur un objo il est à toi ! O=)       Pasiphaé:   Mais d'un autre coté, tu ne vises pas à durcir la liste. Des conseils comme prendre une double demi compagnies n'ont rien à faire là.   Un autre conseil ci-dessus que je trouve bon (même si moi j'aime pas jouer ça): c'est de te payer captain america, c'est à dire: capitaine maitre de chapitre, gant, bouclier éternelle(/chaine de la gorgone voir détachement iron hand dans le complément angel of death), armure d'artificier, moto 245pts. --> Concrètement en terme de fig, tu colles un bouclier sur le bras de ton chef, et tu te retrouves avec une redoutable bête de guerre.   ____________________________   D'autres conseils un peu HS: -Si tu comptes durcir ta liste/acheter de la pitou, regarde du coté de betrayal of calth: c'est un excellent rapport qualité/prix. Maintenant, double demi compagnie gladius ça implique d'acheter pleiiiin de transport de troupe... Chère.   -On a tendance à jouer gladius pour la double demi compagnie. Si tu ne joue qu'une seul demi compagnie, autant regarder du coté du supplément angel of death ou les autres chapitres (blood angel etc etc) qui ont des formations avec une demi compagnie mais des  formations auxiliaires plus adaptés. A toi de trouver les codex en question.   Alors réponse à Pasiphaé :   -j'adore ton ironie : les conseils double 1/2 ont rien a faire la car "il ne cherche pas a durcir sa liste" par contre tu lui conseil "juste" de poser un captain américa sur la table ... si c'est pas de la dureté pure et dure je sais pas ce que c'est  =P -de plus on connait pas les figs dont il dispose ... il a peut être masse de rhino MK.2 pour équiper sa Gladius ... -le monsieur joue ultra tu le dirige de suite vers les WS à moto , ou les IH pour le patron ... raciste =P (pis c'est beau le bleu ^^) -enfin il reprends le hobby v7 avec le codex SM de base et toi tu l'envoies cash dans les extra suppléments ... dont les Ultra ont pas forcément eu des add ons (formation parlant hein =/ ) Brefu , joue ta liste , et modifie ce que tu n'aime pas ! Le dread (et la liste)faut les tester , plusieurs fois si besoin pour savoir les jouer et comment les modifier ! ;)  
  19. J'aime bien les rageux eldars ... Tu leur explique qu'y a eu une légère surtaxe du codex face à un tyranide et que ça a amener un équilibre , les mecs te répondent :   -avec la liste la plus pourrave possible "full gardien" (et encore je suis sur que le full gardien il pourrait passer xD )   -et te la fond affroter la liste la plus abusée possible de tyranide en mode spam prince tyty double dévoreur ... Note: -le cmd de 8 est pas "assez moyen" il est pile dans la moyenne vu que c'est le cmd des SM sans sergent ... à mais oui mais tout ce qui s’aligne sur les carac' de SM  c'est carrément moyen pour un joueur eldar habitué à l'all inclusive de leur codex... -le tyranide de base aussi meurt au bolter hein ... -portée moindre mais transe guerrière hein ;) ... Bref , passons c'est pas le sujet ^^ Le système sudéois est simpa , mais j'aurai coller les Tau avec les SM et les Nécrons avec les Eldars ^^
  20. Carrément plus viable! Par contre : - le LM sur le DP du dread je n'en ai pas vu en tournois , puis ça me fait pas spécialement de l'oeil ... -le lance flamme c'est bien sur les 2 tactique , mais j'aurais plustot chercher des points (genre le LM du DP dread) pour mettre fuseur/lance-plasma ... parce que le LF c'est comme du bolter et c'est pas ce qui fait peur au nécron ... (hormis si t'arrive à souffler dans la barge ... mais la le mec d'en face à déconner...) -ton Dread il va tomber T1 , tout seul , au milieu des lignes ennemies ... bon la soit il fait son taf (et tu joues au loto) en fusant une barge bl 13 qui rate son ZZ soit ... bah tu vas prendre une phase de tir de fission et ton dread il va fondre comme neige au soleil ... c'est pas forcément le meilleur choix face au nécron ... la ou une escouade de totor de tir en plus en FeP aurait plus eu de résilience grace à sa 2+
  21. 10eme compagnie ... 3*55 points ... Il a de facto des DP gratos (fuseur) et des Razorback à poil au bolter lourd ou au mieux équipé de CLj // CAj ... moi je dis ça passe , cul serré mais ça passe !
  22. Plop ! Salutation à toi frère Ultramarine. Voici mon avis sur ta liste ! -1ere compagnie: -totor 1 (et du coup 2): le totor on en voit plus jamais sur une table , trop de perforant et surtout trop de saturation la svg 2+ t'aidera , mais pas assez au vu de leur coup qui est , soyons honnête , exorbitant au vu de leur profil de SM.  -vétéran d'assaut: on les revoit depuis que GW a compris que depuis qu'il à modifier leur "interventoion héroique" (charge le tour d'arriver en v5) il n'en vendrait plus et du coup il sort des formations Raven Guard et autres avec l'opportunité pour ces (eux aussi) chers vétérans de sortir des vitrines. Il sont chers de base premièrement , laaargement suréquipés et tu n'as aucun "fusibles" pour perdre du marines et économiser des points ... J'en laisserai un ou deux à poil , et les 3 autres en mode gantelet/bouclier pour assurer ... Finalement: de ce que j'ai vu la 1ere compagnie se joue surtout avec des vétérans de tir , posé en drop pod pour profiter du malus au test de com . Ta synergie avec le reste de l'armée est pas mauvais telle qu'elle , mais tu ne l'exploite pas assez , puis surtout tu y a fourer des escouades chères , qui vont se retrouver T2 au milieu de la pampa autour du patron (et de sa balise) et prendre une phase de shoot afin de les attendrir ... Des points à réinvestir ailleurs , clairement virer la 1ere et monter une double demie-compagnie , tu auras les transports gratos et ça y a bon !! Battle 1/2 compagnie:   -QG: il lui manque une armure d'artificier et un bouclier tempête (3++) , qg mi figue mi raisin tel quel : tu veux closer tu l'équipes mais pas trop parce qu'il faut pas qu'il coute trop cher ...  soit tu l'équipes , ... soit à poil ! -Troupes 1/2/3: bon bah low cost ici aussi , mais tu fera rien à Necron avec ta F8 ... même avec la chatte à la voisine au mieux tu lui plies une arche par tour ... au pire il zig zag et ton tir servira juste à lui faire peur ... puis tes minideva elles vont pas pouvoir bouger , sinon tir au jugé du LM .... balo non ? -Attaque rapide: monte les a 5 pour accompagner le patron  : 2 à poil pour fusibles , 2 avec graviton. La moto est implacable et tu peux tirer au max du profil , 3 tis donc et ça aide un peux les SM qui ont pas vraiment d'arme de saturation ... -Soutien: la déva double LM flakk ... comme déjà dit c'est useless si le mec te sort un volant à ce format soit tu investit vraiment pour le gerer soit son impact sur la partie est anecdotique et du coup tu l'ignore(je te donnerai une astuce plus tard)   A ce niveau ta liste est trop statique , trop peu de tir ... Suppression Force:   Je vais tout faire en une fois , tu pèches carrément la. Land speeder storm :il est pas légal ici car tu dois prendre un land speeder (tout court) mais tu peux l'équiper ou en mettre plusieurs en escadron .Puis tu dis toi même que le nécron tire à 24 ps , tu sais qu'il va fissioner tes blindés , donc pourquoi prendre une arme de portée 24ps qui t'expose a une riposte , reste au BL , tu gagnes des points et tires de plus loin. Tu peux toujours coller deux BL si tu veux saturer , mais dans ce cas l'escouade de moto d'assaut est meilleure ... Whirlwind: idem pas légal car il doit être en escadron de deux , c'est marqué page 185 dans la description de la formation.    A la lecture de ta liste voici ce qui pourrait t'aider à pas te faire rouler dessus(et pas trop répéter ce qu'a déjà Pasiphaé):   -la Gladius avec 2*1/2compagnie et une formation auxiliaire la moins chère possible (la 10eme compagnie=3escouade de scout , à poil si besoin) , les transport gratos vont t'aider à survivre au tir du nércon , puis tu pourras coller pleeeins de canons d'assauts jumelés (qui pourront aussi te servir d'AA ;) ) -la 1/2Compagnie+auxiliaire mais correctement équipée -trouver des synergies , dit nous comment tu joues/ce que tu veux jouer/ce que t'as en fig' dans ton armoire et on te diras ce qui pourrais coller En espérant pas trop t'avoir bousculé , bon jeu !  
  23. Je dois être un vieux con mais tout comme les centurions je n'en joue pas ... (pas encore!) Par contre je vais suivre ce sujet avec attention parce qu'il m’intéresse du coup !
  24. Faites 1000 pts , vous aurez moins de fig , et changer un peu la liste à chaque fois en ayant potassé les nouvelles unitées , ça permet d'apprendre au fur et à mesure. Sinon un poto Tau se fait des minis fiches et les poses sur la table , comme ça il sait quelle escouade à quelle carac' et quelle règle spé (avec les effets de ladite règle). Enjoy !
  25. Pis tu remplace un pistolet ? Et perds donc une attaque ... (si je dis pas de couneries)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.