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Judhv

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Tout ce qui a été posté par Judhv

  1. Très sympa cette partie @Bij0rn. par rapport à la liste que tu propose : Que pensez vous de remplacer le chapelain par un second archiviste ? les pouvoir psy sont assez structurant en SW et ça permet de faire l’interrogation les éliminators par 3 ça ne fait pas grand chose. Il faut en mettre au moins deux unités je pense (un assassin vindicare fera sûrement aussi bien). j’hésite entre les termi et des éradicators supplémentaire ou des motos d’assaut ?
  2. Je pense que ça dépend du reste de la liste. C’est toujours utile d’avoir du MSU pour être un peu partout sur la table ou faire de l’échange. Maintenant si tu n’as pas d’autre grosse unité onéreuse c’est envisageable je pense. Avec l’armure du mépris il y a certainement intérêt de mixer des figurines avec et sans le bouclier (surtout sur une unité de 10).
  3. Juste l’armure de Russ donne une 2+/4++ et non 2+/5++. Pas sûre non plus que les wulfens peuvent se passer du bouclier malgré le up de l’armure. face à la DG, la perte du body guard ne relance t.il pas les sniper (éliminator ou assassin) pour tomber le foul ? Ça reste une figurine qui nous bloque les charges.
  4. Merci pour la clarif @Naädhü ? je suis passé à côté du ‘’phasage’’ des points 3 et 4 de ton exemple.
  5. Donc en fait, le bonus de tanking va nous permettre de nous rééquiper un peu pour l’attrition. C’est forcément moins vrai sur les svg de base en 3+ par rapport à la 2+, car le bouclier donne un +1 donc svg à 2+ sur de la PA0 (c’est peut pas non plus le plus courant mais ça existe quand même). Est ce que le bonus de couvert s’additionne à l’armure du mépris ou est ce que c’est considéré comme étant déjà un modificateur d’AP (3 ème puce de la règle qui explique que celle ci ne s’applique pas).
  6. Je ne sais pas pour vous, mais perso je suis un peu chafouin concernant la data et notre chapitre. La réduction de PA est bien venue c’est pas le problème. Là où on y perd beaucoup c’est le non cumule avec le bouclier. Quand je regarde mes listes, j’ai du bouclier partout … l’impact de la data va être super limité et pour autant je ne pense pas pouvoir supprimer les boucliers. Je comprend que GW ai mis un garde fou, mais je pense que la règle du bouclier aurait pu évoluer (-1 dégât ou -1 blesse ou pas de relance blesse ou autre chose). Après tout le bouclier est toujours payant et au même tarif. En l’état ça ne va pas nous servir sur - wulfen - terminator - cavalier - garde loup réacteur - bladeguard ça va permettre de virer le bouclier des capitaines qui ont déjà une 4++ sur leur profil. Ça va profiter aux véhicules, mais à part les dreads … ça va aussi redonner un peu de tanking à nos troupes. Je passe à côté de quelque chose ou vous pensez aussi que le SW n’est pas super servi avec cette nouvelle règle ? Ah et j’ai hâte d’affronter la DG de mon pote. Pour le coup eux c’est 100% bénéfique. Ça va fortement creuser l’écart du match up (je parle du DG car c’est mon cercle de jeu). (Ceci n’est pas un post pour couiner, mais bien pour essayer de profiter un maximum du coup de frais de la data. Bon ok je couine un peu quand même ?).
  7. Je comprend, mais ce n’est pas le bonus de l’armure qui me fait envisager le calice, c’est le dé de miracle supplémentaire. Perso je ne jouait pratiquement que le calice en V8, ça m’allait très bien et il n’y avait pas de bonus d’armure. C’est vrais qu’aujourd’hui la létalité est toute autre, mais de toute façon une fois exposé les soeurs ne sont pas censé tenir (si on les considère toujours comme une armée glass canon). On appréciera le buff des châssis cœur valeureux contre qui on ne pourra plus relancer les blessures. Sachant qu’il y a un problème général sur ces unités. Ce n’est pas l’armure qui offre ce buff ou alors de façon indirect. Si je joue cœur valeureux en ce moment, ce n’est pas tant pour la réduction de la PA, c’est surtout pour le strata qui ignore le malus de touche (de l’infanterie qui tir fiable après mvt ou débarquement) et pour le fnp contre les BM qui pleuvent de partout (qui avant était rattaché au calice). La data va sûrement permettre plus de diversité comme tu le dit mais pour moi la DG et le TS ont déjà des mécaniques défensives propres à leur codex et quand je compare (attention argument fluff) la différence entre une armure SM/SMC et celle d’une sœur, il y a une logique à ce que le SM/SMC bénéficie d’un bonus par rapport à la soeur. Ou alors le SM se trimballe 200 kg d’armure en rab pour rien ?. Les soeurs avaient certainement besoin d’un petit coup de frais, j’aurais juste préféré qu’il touche à autre chose.
  8. Comme vous l’avez évoqué, ça me fait mal pour les spectres qui n’étaient déjà pas des machine à tuer. Je les joue plutôt par 4, Stat tu relève 1 si tu as 3 pertes avec le protocole et 1 de plus en réanimation.
  9. Pour moi le cœur valeureux ne sort pas forcément perdant de la data (à chaud j’ai cru comprendre que certains avaient cette analyse). Au contraire, on a un bonus défensif supplémentaire et le no reroll blessure ça compte. Seul les sacro en prennent un coup, car elles ne cumule plus le +1 du bouclier et la réduction de la PA (sur PA-1 et -2). le bouclier permet quand même d’être en 2+ sur la PA 0 ce qui n’est pas possible avec le up de l’armure énergétique. Je ne pense pas que les soeurs devaient recevoir l’amélioration de l’armure énergétique (comme le TS et le DG). Le dé de foi supplémentaire c’est bien. C’était devenu trop peu structurant et permet d’envisager le secondaire sista. Je vais aussi me remettre à construire des listes autour du calice et ça me fait très plaisir.
  10. Ton Lord à moto je l’équiperait pour aller tuer les unité satellite de scoring. Inutile de l’envoyer dans le dispositif défensif de la DG. L’ignore charge/fight last/ignore reroll va faire que de toute façon même si tu arrive à le contrer avec un double fight last (à minima pour avoir l’initiative d’activation) ça va rebondir et mourir (comme à peu près tout ce que tu peux lui envoyer). Autant t’équiper pour aller chasser les plagues et l’empecher de scorer. Par la suite chasse des perso totem hyper structurant une fois que tu as dégraissé un peu au tir. Saga du chasseur pour assurer les charge et grosse mobilité. L’armure de Russ si je la joue sur l’archi c’est que je n’ai pas d’autre candidat pour la porter. De toute façon je n’arrive pas à gagner contre la DG. C’est un Contre aux armées d’élite orienté cac. Le mieux reste je pense de lui opposer une grosse puissance de feux. A noter que les wulfens reste une bonne option. Tu peux les envoyer se fracasser contre sont dispositif, puisque de toute façon ils pourront s’activer même si détruit et qu’il bénéficie toujours de la doctrine d’assaut 6 explosifs qui ne seront pas annulé. A voir si l’échange est favorable.
  11. Les seuls ajustements que je ferais ce serait - de passer le chapelain à réacteur, pour faciliter les intervention avec l’armure de Russ. - de passer sur une une seule unité de 4 cavalier et avec les points économiser + ceux du dread, mettre un peu plus de tir dans la liste ex un redemptor ou doublette d’éradicator … je trouve que ça en manque un peu
  12. J’enlèverais Ragnar … D’ailleurs tu n’a plus de quoi ecranter de façon efficace tes perso dans ta nouvelle liste. attention, le blast du WW n’aura pas grand intérêt sur les unités de 10. c’est mini 11 pour être full tir. Donc à 10 tu aura seulement le premier pallier (6 fig mini), soit mini 3 tirs. Sur les 2D6 du lanceur, mis à part en cas de double 1 …
  13. C’est jouable. Surtout si tu veux détruire des unités de 20 gardes ou tout autre cible avec un gros effectif et des endu/svg faibles. les stormbolt des term marcheront aussi. Le fight last tu le paye si tu en as besoin. Dans une version du jeu où le premier qui tape à une grande probabilité de détruire l’autre, les sources de fight last sont importantes. Le SW va vouloir aller au contact mais n’a pas forcément la mobilité/projection pour avoir l’initiative de la charge. Les fight last te permettent à minima de temporiser l’adversaire. L’intérêt est forcément moindre si tu affronte une armée qui va chercher à t’éliminer à distance.
  14. Le whirlwind t’offre aussi un fight last pour 1PC. Au final 4 canon plasma ça te fait 12 tirs dès qu’il y a 6 figurines. Là où des armes D6 blast comme le plasma du dread ce sera 6 tirs si au moins 11 figurines en face ou 3 tirs contre les unités de 6 à 10. Je ne vois pas qu’elle unité en SM te permet de spam du blast à D6 ou plus. n’oublie pas que le blast existe uniquement sur les armes avec nombre de tirs aléatoire, donc le lourde 5/6/7/8 blast de ton exemple ça ne marche pas. Pourquoi tu veux absolument en mettre dans ta liste ?
  15. Tu peux passer tes long crocs en canon plasma.
  16. Ce que je peux te conseiller : == DETACHEMENT Patrouille 1 : Space Wolves, Imperium, Space Wolves (-2 PC) [53PP, 970pts] == QG 1 : Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(110), Marteau Thunder, Bouclier Storm, Trait : Wolfkin [140 pts] [7 PP] un seigneur loup à moto, maître de chapitre, avec le double TSG et les griffes de givres c’est plus efficace. moins tanky, mais beaucoup plus rapide, tu as un vrais missile qui rigole pas. QG 2 : Archiviste(90), Relique : L'Armure de Russ, Pouvoir psy : Instinct éveillé, Pouvoir psy : Messager de la tempête, Pouvoir psy : Ouragan meurtrier, Upgrade Maître Archiviste(25) [115 pts] [6 PP]. il lui manque un réacteur dorsal. C’est une pièce très importante de la liste. Pour moi le QG indispensable car source de fight last à 18 pouces. Troupes 1 : 5 Escouade Intercessor(100), Sergent Intercessor(0) [100 pts] [5 PP] à remplacer par des infiltrators qui feront certes encore moins de dégâts, mais qui repousse fep, s’infiltrent, peuvent se redéployer en cours de partie et son beaucoup plus tanky avec les fumi et le gantelet hélix qui ignore les dégâts de la première blessure. Attaque rapide 1 : 4 Cavalerie sur Loups Tonnerre(120 + 1*40), 3 Marteau Thunder, 3 Bouclier Storm, Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Marteau Thunder, Bouclier Storm [240 pts] [14 PP] Attaque rapide 2 : 4 Cavalerie sur Loups Tonnerre(120 + 1*40), 3 Marteau Thunder, 3 Bouclier Storm, Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Marteau Thunder, Bouclier Storm [240 pts] [14 PP] tu va vite te rendre compte que c’est compliquer à manœuvrer. Gros socle rond, pas de mot clé infanterie. J’en joue max une unité de 4 quand j’ai envie d’en sortir pour respecter un peu le codex. Je te conseil d’en virer une unité et de la remplacer par des wulfens en marteau/bouclier. Si il y a du tir sans ligne de vue en face met les en renfort. Soutien 1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135 pts] [7 PP] ok == DETACHEMENT Patrouille 2 : Space Wolves, Imperium, Space Wolves (-2 PC) [54PP, 1020pts] == QG 3 : Ragnar Blackmane(130) [130 pts] [7 PP] Ragnar t’empeche de jouer successeur, je lui préfère 5 garde loup en réacteur avec griffe et bouclier. La fig et le perso sont sympa , ça ramollie un peu ta liste. Je le jouerai à pied avec sa garde rapproché. Troupes 2 : 10 Escouade d'Assaut Intercessor(95 + 5*19), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [190 pts] [10 PP] j’aime bien ces gars là. Encore à ma dernière partie 5 IA ont sortie 3 deathshroud. C.est des primaris donc transhuman, possible de les faire taper 2x. Ça fait une bonne garde pour Ragnar. Elite 1 : Dreadnought Redemptor(185), Canon gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma [190 pts] [10 PP] ok Elite 2 : 5 Vétérans Bladeguards(105 + 2*35), Sergent Vétéran Bladeguard(0) [175 pts] [10 PP] Elite 3 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Griffe Lightning, Bouclier Storm [165 pts] [9 PP] je fusionnerais pour faire une belle enclume de 10 term. Ça joue bien serment de l’instant en prenant le centre. Ça reste beaucoup moins tanky qu’en DA ou BT. Attaque rapide 3 : 3 Cyberloups(15 + 2*15) [45 pts] [2 PP] Transport 1 : Impulsor(110), Dôme Bouclier [125 pts] [6 PP] je fusionnerais pour une unité de 5 wolfguard à réacteur, marteau et griffe ou 3 éradicators de plus car tu n’a pas tant de tir. Tu peux assez facilement tout passer sur un bataillon et commencer à 12 PC qui te seront très utile. Ta liste est sympa et si c’est ce que tu veux jouer, bah joue là et peut être que tu fera quelques modifs en fonction de tes propres retours d’expérience. En l’état, c’est je pense optimisable et tu te fera de toute façon défoncer par les gros codex du moment quoi qu’il arrive. Essaye de construire ta liste autour de deux objectifs secondaires que tu prendra presque systématiquement (si tu pratique le jeu égal). Garde en tête que le codex SW, au même titre que le BA par exemple, souffre d’un renouvellement de gamme qui n’est pas complet, les primaris de cac on les attends toujours (il y en a bien deux unités, mais ça reste de l’infanterie avec mvt de 6 et un transport trop chère qui ne permet pas de débarquer/charger si il a bougé). De fait on joue des firstborn qui n’ont plus accès à la transhuman. Il y a une sélection qui s’est opéré et on joue souvent les mêmes unités.
  17. Merci pour le com @stormfox. Je ne prend pas de note, mais je fais une photo à la fin de chaque round, et je garde la feuille de score qui m’aide beaucoup. À demander à @Nicoloss, mais je pense que c’est pour le repop de pox et le plaisir de jouer la compagnie de Typhus. Pour conclure sur cette liste, j’ai beaucoup apprécié la jouer. Les noviciats sont un très bon second choix de troupe. C’est pas chère, et équipé pour le corps à corps elles balancent un bon volume d’attaques. C’est un très bon ajout au codex. La config avec le fusil d’assaut me semble moins pertinente. Le triomphe ne m’a pas déçus non plus. J’adore la figurine et j’étais un peu triste de l’avoir sorti de mes constructions de listes depuis que je suis passé au cœur valeureux. Je pense clairement le sortir plus souvent. Le +1 hit au cac est parfait avec les sacro. Il ne meurt pas si facilement malgré l’endu de 3. Les sacro l’écrante, -1 hit et 18PV en 4++ ça tank, surtout avec l’hospitalière derrière. J’aurais aimé qu’il offre un acte de foi supplémentaire par tour … En fait je le trouve bien dans les listes plutôt défensives, et orientées sur le contre close comme les miennes. Ce que j’apprécie de plus en plus aussi, c’est d’avoir cassé mon second pack de sacro en 2x5. Embarqué en combiné avec des retrib dans un rhino, ça m’offre de la souplesse dans les parties. Je peux les envoyer prendre des objo, tuer ou occuper des petites unités, et surtout ça limite les charges sur les retrib lorsqu’elles font barrage devant.
  18. Polyvalence c’est le bon mot. Maintenant étant joueur SM c’est pas forcément ce que je recherche avec les sœurs. Mais c’est le bon terme et je pense que ça reste tout à fait jouable ´, même préférable quand on cherche à faire des parties moins énervées edit @Titouuu, tu fais bien de le préciser car c’est surtout ce que je voulais mettre en avant mais je n’ai pas assez appuyé mon propos
  19. L’orde du calice était mon ordre préféré du temps du codex précédent. - il disposait du strata pour full touche avec les lance flammes (maintenant générique) : grosse capacité de satu avec le double chérubin. - il disposait (toujours le cas) de la capacité d’échanger deux dés foi contre un dé valeur 6 : gros dégâts assuré, et tanking à l’invu 6++ - il disposait d’une insensible à 5 contre les BM (transféré au cœur val) : tanking. il tournait très bien si dans sa compo de liste - démarrer la partie avec beaucoup de PC car les lance flammes en consommaient beaucoup. - multiplier les sources d’acquisition de dés de foi pour en transformer un maximum en 6 : TSG, triomphe, chérubin à encensoir. - multiplier la possibilité d’actes de foi : MSU, simulacrum - équiper les unités de soeurs de base avec avec multifuseur pour profiter d’un gros dégât à l’aide du chérubin et du simulacrum. La plupart de ces mécaniques ont été cassé avec l’arrivé du nouveau codex. Ce qui s’en rapproche le plus c’est le cœur val si on joue le triomphe (possibilité de tirer au multifuseur sans malus et le triomphe permet de transformer un dé de foi en 6 si dans l’aura), ça reste largement en dessous en therme de létalité, mais c’est plus tanky. Tout ça pour dire que le calice est un ordre en dessous du cœur val, de la rose et du suaire. Je trouve également qu’il n’y a plus vraiment de bonne façon de le jouer. Pas de tricks de jeu à ma connaissance ou un game play propre qui soit intéressant. Désolé mais moi je suis passé au cœur val.
  20. Ce weekend on a voulu tester des choses. L’ami @Nicoloss du ‘’ terminus est ‘’ avec sa DG et moi le triomphe, la cano tanky, ainsi que les noviciat toujours en cœur val. On joue le scénario 11 du GT 2022 Secondaire des sœurs : - pas de prisonniers - assassinat - sol sacré secondaire DG : - répandre les maladies - interrogation mentale - jusqu’au dernier : typhus/8 term/ une des unité de DS. J’ai mis sur la table cette liste : == DETACHEMENT Bataillon cœur valeureux : QG 1 : Chanoinesse(50), Lame bénite, Pistolet Inferno, Relique : Surplis de Fer de Sainte Istaela, Trait : Indifférence à la douleur, Bénédiction - Parole de l'Empereur(40) [105 pts] [5 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE QG 2 : Triomphe de Sainte Katherine(220) [220 pts] [11 PP] Troupes 1 : 5 Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts] [3 PP] Troupes 2 : 5 Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts] [3 PP] Troupes 3 : 10 Soeurs du Noviciat(75), 9 Armes de mêlée du Noviciat, Novitiate Superior(0) [75 pts] [4 PP] Elite 1 : 10 Célestes Sacro-saintes(80 + 5*16), Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux [165 pts] [6 PP] Elite 2 : 5 Célestes Sacro-saintes(80), Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux [85 pts] [3 PP] Elite 3 : 5 Célestes Sacro-saintes(80), Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux [85 pts] [3 PP] Elite 4 : Dogmata(65), Hymne - Refrain de piété ardente, Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Coffret de Pénitence [65 pts] [4 PP] Elite 5 : Hospitalière(50), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Livre de Saint Lucius [50 pts] [3 PP] Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion(70), 4 Bolter storm d'Artificier, Ordre du Coeur valeureux, Dominion Superior(0) [90 pts] [5 PP] Attaque rapide 2 : 5 Escouade Séraphine(70), 4 Lance-flammes léger du Ministorum, Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [90 pts] [4 PP] Soutien 1 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium, 4 Lance-flammes lourd du Ministorum, Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Combi-fuseur [120 pts] [6 PP] Soutien 2 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium, 4 Multi-fuseur, Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0) [150 pts] [6 PP] Soutien 3 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium, 4 Multi-fuseur, Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0) [150 pts] [6 PP] Transport 1 : Immolator(110), Multi-Fuseur Jumelé, Ordre du Coeur valeureux [140 pts] [7 PP] Transport 2 : Immolator(110), Multi-Fuseur Jumelé, Ordre du Coeur valeureux [140 pts] [7 PP] Transport 3 : Rhino Sororitas(80), Ordre du Coeur valeureux [80 pts] [4 PP] Transport 4 : Rhino Sororitas(80), Ordre du Coeur valeureux [80 pts] [4 PP] En face double patrouille : Typhus Sorcier DG Perso en armure term avec un lance peste à 2D6 (pas le nom, ni la fonction en tête ?) 4x18 poxwalkers 8 pocédés 8 term rouillarques 3x3 deathshrouds un fuel avec la cuve relique Un intendant Ça distribue fort de la relique et du trait de seigneur de guerre côté DG. 2 des 3 unité de DS arriveront des FEP. De mon côté je met 5 retrib multifuseur en renfort et les séraph en FEP. Je fais l’impasse sur les 6 explosifs au profit de l’abju à 5+ (Choix renforcé par le choix des secondaires DG). la DG à le T1. Round 1 la DG avance et commence à prendre la table. Une unité de pox sur chaque flancs, une au centre et une sur ses arrières. À droite on retrouve les pocédés, flanc gauche les terminators et au centre les 3 DS + les perso qui profitent du body guard. Peu de tirs qui grattent quelques PV de rhino, pas de corps à corps, les pox du flanc gauche et des arrières contaminent deux objectifs et le sorcier score une première fois l’interrogation mentale. De mon coté le triomphe est placé plein centre, accompagné par l’ensemble de mes perso et d’une bonne escorte de 10 sacro. Je répartis mes sources de satu et mes sources de fusion : flanc gauche les noviciats, un rhino chargé de 5 sacro + les retrib fusion et les dominions chargées dans un immo. Le mouvement d’avant garde de ces dernières me permettra d’aller capturer un objectif hors zone et ainsi m’offrir le PC du premier round. Flanc droit le second immo, le second rhino avec les 5 dernières sacro et les retrib lance flammes. Les deux unités de soeurs couvrent les deux coins de ma zone pour éviter les fep de deathshroud. J’ai une opportunité de tir, je débarque tout le monde, les retrib et l’immo de gauche se mettent à porté des deux unités en armure terminator. Il claque le stratagème pour que je ne puisse pas cibler les 8 rouillarques ce qui me va plutôt bien. Mon objectif est de sortir les 3 DS (qui sont ceux du jusqu’au dernier), si j’y arrive le sorcier n’aura plus de couverture car à plus de 3’’ de tout autre unité. J’espère bien le tuer avec le second immolator, le privant ainsi de la possibilité de scorer l’interrogation mentale. Je met le paquet en terme de stratagème sur les retrib fusion : ignore malus, relance de com et dé de foi, après les invu, 5 blessures passent, je suis confiant et pourtant ça craque sur les jets de dégâts. Dans l’ordre 1, 2 (ramené à 1 car DG) , 4 (inutile car c’est le dernier PV du premier terminator), ensuite 2 (ramené à 1) et 1 … reste 1 PV sur le deuxième term. L’immolator s’y met aussi, mais une seule blessure passe ce qui arrache le dernier PV. Malheureusement c’est un échec et le sorcier n’est pas accessible. Ça se passe très bien en revanche pour les retrib lance flammes qui font disparaître les pox du centre à l’aide de la full touche et du +1 pour blesser. Les dominions et le second immolator prélèvent la moitié de l’unité du flanc droit. J’organise aussi mon secondaire sol sacré sur l’objectif hors zone du flanc droit. Les sœurs qui forment toujours un cordon anti fep font l’action et sont protégées d’une potentielle charge par 5 sacro qui forment une bulle défensive. Les deux rhinos avancent au maximum faisant office de repousse fep sur l’avant de mes lignes. fin du round 1 Soeur - primaire : 1 pt - pas de prisonniers : décompte en fin de partie. - assassinat : 0 pt - sol sacré : 0 pt DG primaire : 0 pt - répandre les maladies : 6 pts - interrogation mentale : 3 pts - jusqu’au dernier : typhus/8 term/ une des unité de DS : 15 pts Round 2 La DG continue d’avancer. L’unité de pox affaiblie se voit recharger de 6 membres grâce à un joli jet et en profite pour gagner du terrain. Les 2x3 DS arrivent des fep et viennent remplacer l’unité affaiblie en protection de perso. Leur lance flammes appuyés par ceux des perso et par les stormbolt des rouillarques arrivent facilement à bout des 2 retrib sur table. Les 8 terminators chargent et détruisent un immolator les propulsant au plus près de mes lignes. Je fais une bonne séance d’abju grâce à la 5+ du rite sacré et j’empêche même l’interrogation avec le strata pour annuler sur un 4+, après avoir manqué l’abju. Les pox fraîchement remontés en effectif du flanc droit chargent dans le rhino (appuyés par les pocédés) et les sacro du flanc droit, où mes sœurs sont toujours en train de consacrer les sols. Seul quelques PV sont pris sur le rhino et je prélèvent quelques pox en retour, mais pas assez pour l’empêcher de me reprendre l’objectif. Mon action du flanc droit se termine. Malheureusement je ne contrôle que mon objectif de zone car les pox du flanc gauche ont également mis pied sur l’objectif. Je l’avais mal anticipé en ne laissant que les sacro dessus alors que j’avais du super OP en la personne des noviciats qui était disponible pour m’assurer de le conserver. Ça me prive également de lancer l’action sur cet objectif et je suis donc obligé de le faire sur celui de ma zone qui ne rapporte pas grand chose. Je souhaite donc y remédier en préparant une charge de ces dernières et des sacro sur lesdits pox. Je fais arriver des renforts mon derniers pack de retrib. J’ai une ligne de vue sur le survivant des DS et cette fois ci je ne le loupe pas. On est en overkill total, mais c’est 5 pts de jusqu’au derniers, et ça va me permettre d’aller l’embêter de façon plus sereine avec les seraph qui arrivent des fep. Celles-ci font le boulot sur les pox restés en arrière grâce à leur pisto lance flammes et même au cac. L’unité de pox étant étendue en cordon, il est obligé de se désengager en enlevant les pertes pour éviter de voir l’unité se réduire au minima syndical. Je me prépare à faire disparaître les 8 rouillarques et j’y met les moyens. Je passe auto l’hymne pour donner +1A au sacro qui passent à CC 2+ Grâce au triomphe, relance des 1 avec la cano. Je claque la bénédiction de l’empereur avec un dé de foi de 6 pour étendre l’ignore invu et le menacer lors de son tour 3. Les sacro chargent, la cano charge le triomphe charge et la dogmata aussi. Au final je laisse 2 des 8 term en vie et eux se vengent sur la dogmata. Je ne m’attendais pas à ça. Sur le flanc gauche c’est la même, je rebondit sur les pox avec les sacro et noviciats je dois en tuer 7/8 malgré le volume d’attaques et je perd 3 fig en retour, qui viennent regonfler d’autant les effectifs ennemi. Sur le flanc droit c’est beaucoup mieux, car entre les tirs au cac des sacro, du rhino et les attaques de CAC, je nettoie l’unité de pox. fin du round 2 Soeur - primaire : 7 pts - pas de prisonniers : décompte en fin de partie. - assassinat : 0 pt - sol sacré : 4 pts DG primaire : 11 pts - répandre les maladies : 6 pts - interrogation mentale : 3 pts - jusqu’au dernier : typhus/8 term : 10 pts Round 3 Entre les tirs et les corps à corps, La DG parvient à détruire la dernière unité de retrib, le dernier immo et les 10 sacro du centre. La cano tanky, tank son face à face avec typhus, mais ne fait rien en retour. J’abju l’intérrogation mentale. Les pocédés désengagent le rhino et vont reprendre un objectif sur lequel je n’ai pas de super OP, car la mort des pox sur le flanc droit me permet de tenir l’objectif avec ma seule escouade de soeurs. Ils en profitent pour le bénir à leur façon. Flanc gauche les sacro et les noviciats se réveillent et nettoient l’unité de pox engagée … moins d’attaques mais beaucoup plus de pertes en face, je prend. Le triomphe avec son D3 mortelles en aura (sous condition) met des PV à Typhus et aux survivants rouillarques qu’il va également éliminer en phase de CAC, mais il reste engagé face aux DS. Je n’ai plus assez de ressources pour faire face au DS, donc je me concentre sur les points. La libération de mon flanc gauche me permet deux choses. La première étant de lancer l’action sur l’objectif pour consacrer les sols avec mon escouade de soeurs et sous protection des noviciats. La seconde étant d’aller chasser le sorcier avec les sacro, que je laisse à 1PV. Les séraph continuent à faire mon affaire en éliminant les derniers pox des arrières et en chargeant l’intendant. Pas de PV pris et deux pertes en retour. Je charge également les pocédés avec les sacro du flanc droit pour éviter un retour de ces derniers sur les séraph. C’est le drame, je fais 0PV et je me fais raser l’unité à la riposte. Le triomphe tue 1DS et commence à se faire ouvrir, mais il tient. Pour finir ma cano ne survit pas à Typhus. fin du round 3 Soeur - primaire : 16 pts - pas de prisonniers : décompte en fin de partie. - assassinat : 0 pt - sol sacré : 5 pts DG primaire : 22 pts - répandre les maladies : 9 pts - interrogation mentale : 3 pts - jusqu’au dernier : typhus : 5 pts Round 4 La DG m’ouvre en deux, mais commence à manquer de ressources pour tenir les objectifs et scorer. L’unité de DS libre de mouvement cherche à empêcher mon action de consacrer les sols. Les noviciats sont incinérées proprement, et les 3 term chargent dans les 5 sœurs. Une va parvenir à s’en tirer (un miracle). mais l’utilisation d’un strata qui permet de faire tomber le moral de la survivante, et une aptitude de Typhus qui précise que sous un certains seuil de commandement on ne peux plus faire d’action me prive quand même de ces 4 pts. Dommage c’était épique. Les sacro tuent le sorcier après un manque de réussite de sa part au psy pour les tomber (assez stablement pourtant). Typhus charge le triomphe et celui malgré ses quelques derniers PV restant va parvenir à le pourfendre avant de succomber face au DS. De mon coté la mort du sorcier me permet d’aller chercher l’intendant avec ces mêmes sacro, et de l’éliminer. Sinon je me positionne pour prendre un maximum d’objectif T5 tout en m’éloignant le plus possible des charges adverses. fin du round 4 Soeur - primaire : 31 pts - pas de prisonniers : décompte en fin de partie. - assassinat : 10 pt - sol sacré : 5 pts DG primaire : 30 pts - répandre les maladies : 9 pts - interrogation mentale : 3 pts - jusqu’au dernier : 0 pt Round 5 Ça se termine. La DG est encore présente sur table mais plus en position de scorer. Une charge des pocédés verra enfin la mort du Rhino. À mon tour je met max de primaire et je tente une charge qui échoue sur le fuel. Il me reste 3 séraph, 2 sacro, 5 soeurs et 1 rhino à 5 PV. fin du round 4 Soeur - primaire : 43pts - pas de prisonniers : 14 pts - assassinat : 10 pt - sol sacré : 5 pts DG primaire : 38 pts - répandre les maladies : 9 pts - interrogation mentale : 3 pts - jusqu’au dernier : 0 pt Score final 72 à 50 pour les soeurs. A noter qu’à son cinquième tour la DG oublie de répandre les maladies sur un objo, et que moi j’oublie de relancer l’action sol sacré sur l’objectif de sa zone avec les séraph (car il est scorable en fin de partie). Ce qui nous aurait ramené respectivement 3 et 4 pts de supplémentaires.
  21. J’ai un bon retour avec le dragon face au custodes. Mais pas de BM en face (je ne sais pas si le nouveau codex apporte de nouvelles sources de BM au custodes). Des capacités intéressantes face aux véhicules et ça jouait beaucoup de dread. Je jouais aussi le pouvoir flèche du temps qui sur un 3+ séchait direct un custo. Mis à part face à ce match up, les quelques fois où j’ai essayé d’en mettre un sur table ont été plutôt décevantes. trop chère, se fait rapidement sortir par la plupart des listes adverses.
  22. cœur valeureux. Pour la résistance la 5++ contre les mortelles qui passeraient outre tes endus. le strata qui ignore les malus au tir. pas assez d’unité pour bénéficier d’une relance intéressante en suaire.
  23. La console est une bonne source de MWBD. Mobile et résistante, elle permet de buffer les unités de façon stable durant toute la partie si on fait un peu attention à elle. Hormis pour les listes avec phalange de guerriers ou masse dépeceurs, je trouve que l’orbe n’a pas franchement d’intérêt. Lors de la dernière partie j’ai joué 2 techno avec cape, j’ai pas trouvé que c’était de trop. Ne pas oublier qu’en plus de relever des figurines les techno peuvent réparer et ça mes deux arches tesseract apprécient. Pour m’assurer le repop de figurines dans les packs de spectres, je les déploient groupé avec le techno. Comme ça lorsque j’envois le premier pack, si il y a des survivants, le besoin de repop, et si le techno n’a pas pu suivre j’envois le second pack et je fais revenir le premier, bien souvent à couvert pour remonter l’unité en effectif.
  24. merci pour tous ces retours très intéressants. Le codex est toujours joué en successeur dans les compétitions ?
  25. Ce week-end j’ai joué cette liste face a du custodes (première fois que j’affronte le nouveau codex). On joue le scénario 21 du GT 2022 (celui qui interdit les mvt d’infiltration). Je joue les secondaires éliminer la vermine : dans le but de l’obliger à ne pas tout m’envoyer sans concéder des points. déployer les balises de téléportation : je voulais surtout tester cet objectif. jusqu’au dernier : pas vraiment d’autre choix pertinent, mais j’ai un sérieux doute sur la survavibilité de ces unités. de son côté le custodes jouait ceci : Il joue les secondaires : Pas de prisonniers : excellent contre le nécron objo custodes : qui consiste à tenir plus d’ibjectif que moi dans le no man’s land. assassinat Mon plan consiste à faire un flanc fort et de poser l’unité de factionnaires accompagné du chrono dans sa zone de déploiement. Lancer l’action des balises avec le chrono qui sera protégé par les factionnaires. Le gros de l’armée avancera vers leur position afin d’éliminer ce qui viendrait les menacer. Les deux unités de spectres sont positionnées pour faire de l’échange au niveau de l’objectif central et faire les points de primaire bonus. Un techno les accompagne pour plus de tanking. Une arche et les destro lokhust se positionneront de manière à garder une ligne de vue sur le centre en soutient des spectres. Les dépeceurs sont là pour chasser les sœurs du silence sur les objectifs ou dans les 1/4 de table m’empêchant de scorer éliminer la vermine, mais il n’en joue pas. J’ai le T1, et pour éviter une séance de tir dans ses Vertus, il redéploie les deux unités. J’ai alors un boulevard pour TP les factionnaires dans sa zone, je ne m’en prive pas. Je score les balises pratiquement à chaque tour, tout fonctionne comme je l’éspérais. Au centre c’est beaucoup plus compliqué. Il le prend dès son premier tour et je n’arrive pas à tuer ce qui s’y trouve. Les gardes et Vexilla absorbent les lourds tirs nécron à la 4++. Il compte pour 6 avec ses gardes et moi je n’ai que 4 spectres à lui opposer. Quand j’envois le premier pack il claque deux 2 strata : -1 touche et transhuman, autant dire que les spectres sont totalement sans effet. Ça me pose plusieurs problèmes. D’abord il éteint mon primaire, je tiens l’objo sur mon flanc fort, il conteste plusieurs fois mon objo de zone et je ne prend jamais le centre (je délaisse totalement les deux derniers). Je n’arrive pas à consacrer des ressources pour éliminer ses unités satellites qui m’empêche de scorer sur les 1/4 de table. En tenant le centre il score sur son objectif custodes en plus du primaire et du primaire bonus. Fait d’armes : Canon gauss du Lord : 3 tirs, 3 touches, 3 blessures, 3 invu loupées :dés de dégâts 5/6/5 mort des Sagittarums. Réanimation sur une unité de spectres ayant eu 3 pertes : 1 seul dé en dessous du 5+. Le duel entre le capi vertus et la console voit la mort du nécron sur deux tours. Téléportation du capi terminator directement au corps à corps avec mes skorpekhs sans possibilité de le cibler : ça fait un gros trous. score final 87 à 61 pour les custodes. Nécron : primaire : 20 pts éliminer la vermine : 4 pts déployer les balises de téléportation : 12 pts jusqu’au dernier : 15 pts Custodes : primaire : 45 pts Stand Vigil : 12 pts pas de prisonniers : 10 pts assassinat : 10 pts Une partie intéressante sur 5 tours, mais qui a rapidement basculée côté custodes. Le centre était la clé de la victoire ?
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