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Tout ce qui a été posté par DV8

  1. DV8

    [Thousand Sons] Croisade

    Merci beaucoup. C'est un mélange de pas mal de ref. des différentes périodes du jeu mais ca colle assez bien au fluff de ma Smala. Première partie ce week-end sur le scenario de reconnaissance. Mon adversaire jouait une Force de reconnaissance Black Templars mené par le Champion de l'Empereur et Grimaldus. Je jouais défenseur et déploie mon unité de Cultistes en Sentinel (agenda) dans une ruine a cheval sur l'objo nord-est. La position est bien défensive et je leur adjoint mon Sorcier pour leur donner du buff et ainsi tenter de résister 5 tour (sic). Mon unité de Rubric Marines se déploie grâce a Rubric Risen (1 point de Req) directement sur l'objectif sud-est. Ils sont tous équipés de Warpflammer et j'utilise au maximum les ruines pour empêcher les ldv de mon adversaires. Je suis confiant sur l'aspect défensif de la position. Mon adversaire se déploie au sud-ouest sur une plateforme de spatio-port, avec son Dreadnought en avant (il est confiant, je n'ai pas d'armes lourdes déployé et très peu dans la liste). Il gagne le tour 1 et tente sa stratégie habituel: alpha-strike de Drop Pod directement dans mes lignes avec charge de Vétérans+ Champion+ Capitaine. Ouille Sauf qu'a force je commence a la connaitre donc: 1. je n'ai pas laissé de place derrière mes lignes pour son Drop Pod (ni pour autre chose d'ailleurs). 2. cette fois-ci les règles de Croisade empêche les déploiements de Drop Pod tour 1, autrement que suivant les règles de Réserves Stratégiques du scenario. Bilan mon adversaire ne réussit qu'une charge sur ces 3 unités, celle des vétérans. Bien entendus ils vont sacrement amocher mes Cultistes et les finir au tour 2 mais ils y laisseront des plumes. Grimaldus reste en réserve (forcée) avec son Rhino et la dernière escouade de Croisé mais une unité de Croisée a réussit sa reconnaissance de son quart de table (BT1/4) Mon Tour 1 consistera a protéger mon sorcier avec ce qu'il reste des Cultistes pour qu'il effectue une reconnaissance du coin nord-est pendant que les Rubrics reconnaisse celui sud-est (TS2/4). Je fais ensuite rentrer 2 Enfants du Chaos qui chargeront les Vétérans BT, le Rhino, le Shaman et la dernière unité de Rubrique Marines sur le coin Nord-Ouest pour anticiper une reconnaissance au Tour 2. Mes Scarabs Occults apparaissent a l'autre bout de la map sur le coin sud-ouest Le tour 2 ne sera pas beaucoup plus glorieux pour mon adversaire qui devra faire demi-tour vers mes scarabs avec une unité de croisé et vers mon Rhino avec son capitaine, le Champion quant a lui chargeant mes Enfants du Chaos, en tuant 1 et blessant le deuxième. Le Dread effectue une reconnaissance (BT3/4) et le capitaine entame fortement mon unité de Rubrique tandis que la dernière unité de Croisé débarque au sud-est et le Rhino BT au nord pour éviter de perdre l'objectif. Durant mon tour 2 j'effectue la reconnaissance du coin nord-ouest (TS3/4) avec mon Shaman, toujours protéger par le Rhino et tue le Champion de l'empereur avec mon sorcier, celui-ci ayant "téléporté" l'enfant du chaos restant vers le sud-ouest pour pouvoir utiliser son Warp Pistol. Mes Scarabs échouent a nettoyer l'unité de Croisé. Le Tour 3 de mon adversaire sera (enfin) plus efficace mais il effectuent ensuite des choix qui me donneront la victoire plus tard. L'unité de Croisée fraichement arrivée, plutôt que de faire une reconnaissance, choisit de venir contester l'objectif et nettoyer l'unité de Rubriques avec Warpflamer. Je perd donc un objectif et redonne la main a mon adversaire. Mon adversaire détruit également le Rhino avec son Dread mais échoue a tuer mon Shaman avec son Capitaine. Grimaldus débarque pour s'assurer la suprématie au coin sud-est. Tour 3 le dernier Croisé au coin sud-ouest meurt enfin sous les coup des derniers Scarabs tandis que le Shaman se téléporte près du Sorcier au nord-est, laissant seul le Dreadnought et le capitaine, loin de toute action. Une fois les coins reconnus, je n'ai plus aucun intérêt a occuper le coin ouest de la table et Galdekai, mon Prince Démon débarque a l'est pour nettoyer l'objectif sud-est. Je n'ai plus de troupe sur la table mais mon sorcier réussit a bien entamer le drop Pod toujours tanké sur un objectif. Au Tour 4, techniquement mon adversaire a juste a déclarer une reconnaissance avec Grimaldus pour me prendre la victoire. Il le sait, je lui ai dit, mais, ambitieux, il met la priorité sur un duel au sommet entre Grimaldus et le Prince Daemon. Au nord le Rhino a bien effectué la reconnaissance du coin du coin nord-est (BT3/4), mais c'est probablement trop tard. Durant mon Tour 4 j'effectue donc ma dernière reconnaissance avec le dernier Scarab (TS4/4) tandis que Galdekai le Prince Daemon, boosté par le Sorcier toujours planqué dans sa ruine, va terrasser Grimaldus qui se téléporte en orbite vers sa barge médicale, une nanoseconde avant que le Daemon ne lui arrache la tête . Le Drop Pod est achevé grâce aux pouvoir Psy du Shaman. Victoire mais il reste un tour. Tour 5 le Rhino Black Templar charge et tue mon Shaman tandis que la dernière unité de Croisé charge Galdekai, pour l'honneur et pour venger Grimaldus! Il laisseront le Daemon bien entamé mais celui-ci nettoiera l'unité en un coup de griffe. Le Dread échoue a terminer l'unité de Scarabs, qui tient toujours et encore! Le capitaine SM s'avance vers mon bord de table pour gagner les 2 xp promis par son agenda, Breakthrought. Tour 5 le Sorcier lance Warptime et voici Galdekai qui s'envole littéralement (20+ ") pour faucher le Capitaine dans son élan. Il ne touchera pas ces xp ?. Reste sur la table mon Sorcier, le Prince démon a 2W, l'Apprenti Sorcier de l'Escouade Termi ainsi que le Dread et le Rhino BT qui remplit de justesse son agenda! Mon adversaire ne connaissait pas mon armée, un peu comme moi, et il a clairement sous-estimé certaine unités (les Scarabs, le Prince Daemon) mais disons que par rapport a mes listes Black Légions habituelles: 1. C'est plus fun a jouer. 2. Ca résiste bien mieux aux charges des Black Templars...
  2. Sans être aussi gourmand j'ai testé l'unité de 5 Rubrics full Warplamer (x4) + Warp Pistol avec Rubric Risen direct sur l'objectif au déploiement sur un scenario Crusade Incursion, contre du Space Marine de base. Moralité 15 points de victoires qui aurait facilement pu faire 20 si j'avais pas été gourmand (je les ai sortis d'un couvert pour aller chatouiller du Croisés Black Templars). Franchement pour le prix, c'est pas clef en main mais faut pas trop se poser de question. C'est dissuasif donc le joueur va hésiter a aller les chercher. Il y va? Tant pis, on aura déjà fait 5 ou 10 PV le temps qu'il les dessoude au CaC. Il préfère les éliminer au tir ? Avec le Weaver of Fates ils tiennent 2 tours faciles, 3 avec de la chance. Et pendant ce temps la tu as le temps de te concentrer sur les autres objectifs, celui-ci s'autogérant tour 1 et 2, voir tour 3...
  3. DV8

    [Thousand Sons] Croisade

    Oui c'est bien ca. Tous les Renforts ne sont pas achetés avec des Points de Renfort et donc on se trouve avec 3 situations et seulement 2 catégorie nommées. Donc on a une catégorie Renfort qui englobe 2 situation différentes. Ça pourrait ne pas être un problème mais dans le paragraphe sur les limitations ils utilisent le terme Renfort en titre lorsqu'ils devraient ne parler uniquement que des Renforts achetés avec des Points de Renforts. C'est subtile, je l'accorde, mais typiquement c'est le genre de truc qui demande de relire les paragraphes à tête reposée ?. Bon en attendant le Prince Démon à perdu ses ailes et le pack de Rubrics Warpflamer est passé à 8, pour tenir l'objo au moins 2 tours...
  4. DV8

    [Thousand Sons] Croisade

    Je ne crois pas, je pense plutôt qu'il y a un vrai problème de wording sur la première règle que je cite. Le terme réserve n'existe pas seul dans la VO. On a deux mots clefs (dans la VO, dans la VF je ne sais pas): Reinforcement et Strategic Reserve. Et la règle stipule très clairement que tous ce qui commence en dehors du champs de bataille n'appartiens pas a la Reserve Stratégique (Strategic Reserve) mais bien aux Renforts (Reinforcement). Je pense que le titre du paragraphe qui donne les limites de détachement dans le chapitre BATTLE-FORGED ARMIES est incorrect. Plutôt que Reinforcement Unit, ama ils voulaient signifier Reinforcement Points. Parceque ce n'est pas du tout, mais alors pas du tout, le meme point de règle (du coup c'est un peu con de donner des noms similaires :S ) : Reste que en Croisade, les renforts n'arrive qu'au tour 2 et 3, Drop Pod compris. Ca c'est clair par contre...
  5. DV8

    [Thousand Sons] Croisade

    J'ai pas résisté a l'envie de sortir tous ca et de faire une séance photo pour voir ce que j'allais devoir montée/convertir. Y'a un truc que je n'ai pas capté au niveau des stratagèmes. Le point de Réquisition me permet a la création de filer Webway Infiltration a Galdekai et le Risen a mes Rubrics. Ok. Mais dois-je toujours payer mon CP avant chaque partie pour en bénéficier? A priori non car le texte utilise un conditionnel passé, WOULD: De meme, mes deux unités qui arrivent en renfort durant la partie, les Scarabs et le PD donc, ne peuvent pas arriver Tour 1 et ne bénéficie pas des règles spé du culte et du détachement ?? Mais, mais... c'est ultra-naze en fait ?. Ils perdent leurs Objective Secure, le bonus de portée au sort, le sort spé. du Culte ? ... Et en plus ils ne peuvent sortir qu'au tour 2 ou 3? Y'a une FAQ la dessus parceque c'est pas clair. Dans les règles de base on nous dit bien de suivre les règles spé de chaque unité: J'aurais tendance a penser que le "unit added to a Battle-forged army during the battle" concerne uniquement les invocations et truc genre enfant du chaos généré par les sorts, mais je capte pas comment c'est écrit. Dans tous les cas je commence a me dire que le point de Req pour mettre Webway Infiltration au Prince est au finale peut intéressant. Autant payer 1 CP sur mes 6 a chaque bataille pour le mettre en réserve et utiliser le point de Req pour avoir +5 PL et rajouter un Ferrum Infernus (Hellbrute). Z'en pensez quoi?
  6. DV8

    [Thousand Sons] Croisade

    Joueur habituellement Black Legion (tous simplement car j'avais investis dans la fig d'Abadon) je voudrais profitez du début d'une campagne narrative en mode Croisade pour repasser mon armée dans leur fluff d'origine, a savoir serviteurs poussiéreux du dieu Tzeentch. Donc je me tourne vers le 'Dex Thousand Sons, vu que ca me turlupinait depuis un moment. Je suis loin d'avoir toutes les entrées du Codex mais j'ai largement de quoi faire 50PL. Reste a voir si je peux faire 50PL qui tiennent a peu près la route. Voila ma liste, désolé je joue en anglais donc VO oblige: Donc un Détachement Bataillon du Chaos - Thousand Sons, a 50 PL, 6CP, et 964pts (je ne sais pas ou pécher les 36 pts qui restent ) Au niveau du Culte, j'ai d'abord réunis les 3 qui correspondent au fluff de mon armée, a savoir une smala de guerriers, de paria et de mutants, errant a travers le temps et l'espace, réunis on ne sais trop comment autour d'un tyran, le Grand Galdekai. Cults of the Legion: Cult of Duplicity . Dans les options que j'avait choisi (Mutation, Temps et Duplicité) , il me semble que c'est le plus compétitif en V9. + HQ + Daemon Prince of Tzeentch [10 PL, 195pts, 2 Req]: 3. Aetherstride, Dark Matter Crystal, Hellforged sword, Warlord, Wings Voila le Grand Galdekai. Dans mon histoire il peut prendre les apparences qu'il souhaite et c'est souvent celle d'un énorme pacha. Mais lorsqu'il part a la guerre c'est celle d'un géant en armure Terminator avec griffe et épée (je vous laisse deviner la fig que j'ai convertis ?). Exalted Sorcerer [6 PL, 110pts, 1 Req]: Duplicitous Tactician, Power sword, Warlord, Warpflame pistol Le Vizir et conseiller personnel du grand Galdekai. Le Warpflame pistol c'est parceque c'est donné et j'en ai marre de me faire charger mon Sorcier par des trouffions Black Templars qui vont le chercher derrière mes lignes ?. + Troops + J'ai potentiellement de quoi faire 3 MSU de Rubric Marines avec Inferno Boltgun mais le pack de 10 Cultistes est tellement peu cher qu'en 1000pts je ressent très fort le besoin d'aller a l'économie. C'est une connerie ou bien? Chaos Cultists [3 PL, 65pts] . 8x Chaos Cultist w/ Autogun: 8x Autogun . Chaos Cultist w/ special weapon: Flamer . Cultist Champion: Autogun Rubric Marines [6 PL, 108pts]: Icon of Flame . Aspiring Sorcerer: Force stave, Warpflame pistol . 3x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 3x Inferno boltgun . Rubric Marine w/ Warpflamer: Warpflamer Rubric Marines [6 PL, 108pts]: Icon of Flame . Aspiring Sorcerer: Force stave, Warpflame pistol . 3x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 3x Inferno boltgun . Rubric Marine w/ Warpflamer: Warpflamer J'hesite a équiper le second pack de 5 Rubriques avec seulement du Warpflamer pour les mettre dans le Rhino, ca me semble assez fumé comme arme lorsqu'on a le budget ? + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL, 86pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, Havoc launcher Un Rhino pour utiliser a fond le Duplicious Tactician du Sorcier et parcequ'en 1 000 pts ca tank pas mal. Apres, est-ce que je ne peut pas économiser sur ca? A voir... + Elites + Scarab Occult Terminators [10 PL, 207pts]: Hellfyre Missile Rack . Scarab Occult Sorcerer: Inferno Combi-bolter . 3x Terminator: 3x Inferno Combi-bolter, 3x Power sword . Terminator w/ Heavy Weapon: Power sword, Soulreaper cannon No brainer ce choix par contre je ne vais pas pouvoir être en wysiwyg vu que j'utilise les vieux Termi des années 90, avec mouflons. Qu'elle idée de les équiper de base avec une épée ?. Tzaangor Shaman [5 PL, 85pts]: Boon of Mutation Je n'ai pas de fig de Tzaangor mais l'idée du Shaman est juste trop bonne pour ne pas en inclure un dans ma smala et j'adore la fig du Maitre des Possessions. C'est juste l'excuse qu'il me fallait pour le peindre. Il me reste 2 points de Réquisition que je vais utiliser pour les stratagemes Webway Infiltration et Rubric Risen sur le premier pack de Rubriques, l'autre allant dans le Rhino qui se redéployera. Reste a choisir sur qui mettre le Webway. Le fluff voudrait que ce soit sur Galdekai le Prince Demon, encore que sur son vizir ca peut également se justifier. Je ne suis pas encore fixé sur les sorts. J'imagine qu'il faudrait un Diabolic Strenght sur le PD et probablement un Warptime pour jouer les missions mais le Doombolt me fait de l'œil pour contrer le Advance+Charge de mon adversaire BT. Je n'ai pas trop d'idée pour le Sorcier si ce n'est qu'il lui faudrait booster les Termi avec un Prescience j'imagine? De meme, j'imagine que pour les 2 Aspiring Sorcerer c'est Weaver of Fates de base, pour booster l'invu des troupes? Le Shaman, comme la fig est surtout la pour le fun et les agenda Warpcraft, j'ai envie de lui mettre Boon of Mutation ?. C'est con comme idée ou bien? Ma stratégie est relativement simple : profiter de la mobilité de l'armée pour jouer a 100% la mission. Ma petite xp en V9 (Matched Play, 1500pts) ma montré que les secondaires, ici les agendas, faut pas trop compter dessus pour la victoire. Mon adversaire aura systématiquement le Witch Hunter dans ses 2 Agendas. Même si les Agenda Warpcraft sont gagne-petits pour les psyker (comparé a l'anti-psy qui va faire 3 xp par partie amha), on ne peut pas jouer une Croisade TS sans un Agenda Lord of The Warp. C'est quasi 2 xp donnés pour un des persos. Restera a prendre un Agenda dans ceux qui rapporteront le plus en jouant la mission mais quasi-certainement dans les Battlemap Supremacy tellement c'est abusé la différence d'xp qu'ils rapportent par rapport au gains moyens de tous les autres. Niveau mobilité pour aller chercher de l'objectif de Mission j'ai donc: le PD (ou le sorcier?) en Webway Infiltration qui pop au tour 1 en support derrière un objo Une MSU de Rubric dans un Rhino qui se redéploye automatiquement avant le tour 1, pour se planquer si je foire l'init ou pour se mettre au plus près d'un objo a saisir Une MSU de Rubric qui pop tour 1 directement sur un objectif libre (après ce sera trop tard) Les Scarabs qui pareillement, pop Tour 1 ou Tour 2 sur un objo ou pour nettoyer l'objo le moins bien gardé. Les 10x Cultistes en écran pour les 2 persos rester derrière. Le PD prends beaucoup, beaucoup de points. Peut être trop en Croisade? Le truc c'est que j'adore la fig et le personnage et je crains que si je ne l'inclus pas des la création du Roster, je n'aurais jamais les points pour le recruter. Je pourrais le jouer en Sorcier Exalte et inclure du Ferrum Infernus (Hellbrute) pour rajouter du punch mais ce serait moins impressionnant. A votre (vos) avis?
  7. DV8

    débuter en CSM

    Perso je joue le Maître des Possessions en Sorcier Jump Pack Black Légion: après tout la figurine vole (faut juste trouver un jump pack) et c'est juste ultime comme HQ pour moi. Et comme je disais a cote avec un Chaos Lord BL en termi + 5 Termi y'a ça a faire: C'est fluff et sur le papier c'est moche. Je vais tester ça cette semaine avec des vieux Termis Powerfist...
  8. DV8

    [Black Legion] Listes et retours

    En ce moment je tourne avec Abaddon et un détachement BL sous les 1000 pts. Avant j'ai essayée ça: Mais pas sur qu'en détachement solo ça ai un grand intérêt. Par contre cette semaine je joue un truc plus fluff et potentiellement plus pêchu/polyvalent : Ayant en gros la même dote de départ (+ de vieux termis et Infernus), je t'ai mis en rouge les unités que j'utilise provenant de Shadowspear. T'facon si tu n'as que ça tu n'a pas trop le choix, mais tu n'as pas besoin de ne faire qu'un seul détachement de Brigade. Tu peut aussi t'orienter vers un détachement standard de Bataillon et grâce a ton Lord Discordant rajouter un détachement Spearhead, pourquoi pas spécialisé en Soulforged Pack. Genre ca: Voila ce que j'en ferais...
  9. Si vraiment c'est l’aléatoire qui pèche, le peu de jet de dés peut devenir une bénédiction: on remplace le jet de touche par un jeu de carte combat. 12 cartes: 1x valeur 1+, 2x valeur 2+, 3x valeur 3+, 3x valeur 4+, 2x valeur 5+, 1x valeur 6 Une main de 3 cartes que tu renouvelle dés que tu joue une carte. Arrivée en fin de pioche on la reconstitue, etc... En gardant l’aléatoire pour la Save, on garde le facteur chance inhérent a la survie sur un champs de bataille tout en introduisant un nouvel aspect tactique/gestion. Une idée comme ça...
  10. Hmmm... Ben tu reprends l'encart Super-Heavy des règles et tu le donne a tous le monde?
  11. Ah ben mince. Moi qui commençais a me hyper sur le truc ? Autant l’idée d'activer par unités plutôt que par détachements fait sens, autant je ne vois pas en quoi compter les Assets en fonction des unités plutôt que des Warlords est nécessaire pour équilibrer a petite échelle?
  12. Et du coup @arkhosh, ou quelqu'un d'autre, tu as fait ton test? Je me dit aussi que, faire du 40K en "petit" format Apocalypse sera plus facile pour jouer avec mes minots de 10-12 ans...
  13. J'en ai un peu ras le bonbon du power creep de la V8 du coup j'explore la possibilité de jouer en version "Small'pocalypse" mais je trouve peu de retour sur la chose. Certains ont tenté le jeu en 100 /120 PL sans super-heavy ?
  14. J'ai jamais aimé papy Nurgle et encore moins la nouvelle DA sur l’armée (désolé Mr Pastourel ). Par contre je viens de toper Psy Awakening I et ma fois, avec le mini-dex Chaos, y'a de quoi bien s'amuser et plus nécessairement en passant par les dex DG ou TS. L'Alpha Légion notamment est désormais jouable en liste pure jus, avec des unité bien rigolote (SMC sniper ? avec bolters reliques).
  15. Arf. Je me disais "tiens un gars qui arrive a gagner en ne jouant que du SMC "Codex"" et pouff, je vois ta dernière liste avec une bonne dose de Death Guard dedans . Apres je comprends tout a fait la tentation. C'est dur de résister et jouer Codex quant tu vois tous les vilains trucs a faire avec la DG ou les TS ?.
  16. DV8

    Liste de Smc semi compétitive

    Joue a tout pris ce que tout le monde joue, quel interet? Par contre demander de l'aide pour "muscler" ton jeu, c'est plutôt une démarche saine il me semble. La V8 offre qt même pour les SMC une diversité de choix a faire en amont qui est un peu effrayante. Bonne nouvelle ce que tu as la n'est pas complètement dégueulasse (forcement c'est ce que GW vends en ce moment ) . Le Sorcier par exemple avec son Smite (pense a la marque de Tzeentch pour mettre l'artefact qui va bien et faire D6 Blessure Mortel) + Warptime, c'est presque de l'auto-include comme disent les grands bretons. Le choix de troupe, c'est moins compliqué en ce moment. Les SMC bénéficient vraiment des dernières règles sortis dans Psychic Awakening donc de toute manière c'est je pense le meilleur choix (a cote les Cultistes ont pas mal perdu d’intérêt) surtout s'ils ont du bolter. Le stratagème d'infiltration a 1 PC peut vraiment aider ton unité de corps a corps a se placer correctement et avec la nouvelle règle en charge, ils peuvent même faire (un peu) peur. Perso je joue les SMC en unité minimum (5 gars) mais les joue en 10 parait également fiable. Les Possédés c'est un peu une troupe thématique que tu va éviter de sortir sans le reste, a savoir les Greater Possessed et les Maître des possessions. D'ailleurs si tu n'en as que 2 ce doit être les Greater non? Auquel cas, en solo comme ça, c'est bof bof il me semble. A éviter en attendant d'avoir le reste? Pour les Termi, je passe la main car je joue les miens dans une combo qui est trop cher et pas super-rentable. Mon seul conseil serait: garde leur coût au minimum possible, sans fioriture, et fait les popper au dernier moment possible avec une mission très spécifique qu'il rempliront dans les 1 ou 2 tours restant. Si tu procède comme ça, c'est une très bonne unité. Jouer autrement ça devient une unité sac-a-point qui aura du mal a se rentabiliser. Du coup pas tellement de surprise pour ton adversaire qui les verra venir mais devra toujours faire avec . Les Obliterators ça fait le café même s'ils verront très rarement la fin d'une bataille . Mon Venomcrawler est encore sur grappe mais a priori c'est du bon véhicule pas tellement cher donc a toi de voir comment l'utiliser au mieux en fonction du scenar. Le Metabrutus c'est effectivement très moche en charge. Faut trouver une stratégie pour qu'ils arrivent au cac. A partir de la je dirais que le pb n'est peut être pas ta liste mais : La faction qui n'est pas la plus compétitive au moment ou j’écris. Je parle des SMC sans ajout de Thousand Son ou Death Guard. Psy. Awakening va peut être changer la donne mais il restera toujours des listes/factions contre lesquels tu devra avoir les dés avec toi car ce sera dur, voir très dur. La manière dont tu aborde le scenar? En général nos troupes sont en carton et il est treeeeessss facile de se faire table-raser rapidement. Paradoxalement il est dur de jouer conservatif avec des SMC car bien souvent pour gagner il faut se montrer agressif, voir très agressif et donc accepter des pertes. Y'a comme un subtil équilibre a trouver. Donc mon conseil: choisis ton mode de jeu/ scenar. Si avec tes amis vous vous contenter de poser les figs sur la table et jouer la poutre sans scenar, c'est mort. Invite les, de manière subtile façon Alpha Legion, a jouer des scenar Crucible of War tiré au des. Ou alors du Maelstrom. Bref, trouver un mode de jeu qui satisfasse tout le monde et pas seulement les gars jouant les factions Tiers 1 .
  17. DV8

    [Règles] Au nom de l'Empereur

    Annoncée cet été pour l’automne, la voici finalement pour la noël: la v4.00 d'Au Nom de l'Empereur!la v4.00 d'Au Nom de l'Empereur! Peu de changement sur le fond dans cette version MAIS un lifting complet au niveau de la présentation. ANdE bénéficie désormais d'un design et d'illustration digne de ce jeu. C'est un "Living Rulebook" qui a vocation a subir encore des corrections notamment au niveau de l’orthographe. Le fond est donc fixe, la forme appelée a être corrigée. Viendra ensuite sur le Google Drive consacré a cette version: le jeu de carte Psy pour équiper vos inquisiteur et autre Psykers (en cours). un Template Gimp (.xcf) pour créer vos propres cartes d’archétypes et pouvoir les partager en .jpg, .pdf, .png, etc (en cours). le jeu de carte Equipement pour équiper vos personnages. Des jeux de cartes pour chacun des 3 arsenaux du jeu (Générique, Impérial et Xenos). Et peut être un jour, qui sait, les règles de campagnes et/ou de véhicules.
  18. DV8

    [Règles] Au nom de l'Empereur

    Désolée pour le délais des réponses, je passe très rarement par ici  :fear: . Je me replonge dans le machin  pour essayer de pondre un pdf plus lisible et plus attrayant. Du coup on va réfléchir sur cette histoire de matrice  :good: .
  19. DV8

    [Règles] Au nom de l'Empereur

    Oups, j'ai un peu oublie de faire vivre ce sujet  :fear: .   Donc depuis la publication des règles il y a eu une série d'aides de jeu sous forme de liste publie dans le Blogurizine 21 et 22:   Avec donc des listes pour jouer les forces de L'Imperium (Ordos et SM) ainsi que les Xenos (Orks, Tau, Eldars)  :good:   Je ne suis pas encore décidé quoi mettre dans le 24...
  20. DV8

    [Règles] Au nom de l'Empereur

    Probablement pas au vu de l'engouement suscité :closedeyes: .   Vu que c'est a peu prés la même sur Warmania je pense que je vais zapper cette idée de campagne et peut être passé a autre chose  :fear: ...
  21. DV8

    [Règles] Au nom de l'Empereur

    De rien, c'est moi qui te remercie pour ton intérêt.   Question pour la modération: j'ai mis ca dans "Patrouille et Commando" car le format correspond mais j'ai hésité avec la partie  "40K - Création & Développement". Ai-je bien fait?
  22. Bonjour a tous.   J'ouvre un sujet ici pour faire part d'un projet qui me tient a cœur et que j'ai traduit de l'Anglais pour un e-zine que certains connaissent probablement:   Au nom de l'Empereur (In the Emperor Name en VO) Vous trouverez la traduction des règles dans le Blogurizine 20 dispo a cet adresse:   Au Nom de l'Empereur est un jeu permettant de simuler une escarmouche avec des forces de quatre à dix personnages par camps dans l'univers de Warhammer 40 000. L'idée étant que les joueurs apprennent les règles en quelques minutes et passent directement aux joies du carnage sur table: les principales règles de jeu prennent tout juste quelques pages. Chaque joueur compose une Escouade conduite par un Inquisiteur, un agent du Chaos ou un personnages issu d'une sélection d'autres protagonistes. Ils affrontent alors une ou plusieurs Escouades adverses pour la possession d'un objectif spécifique ou pour le simple plaisir d'un combat sanglant.     Je réfléchis actuellement quant a la suite a donner a ce projet mais il y aura de manière sure les listes d'escouades suivantes dans le Blogurizine numéro 21: Adeptus Astartes Ordo Malleus Ordo Xenos Ordo Hereticus Légions Renégates (SM Chaos) Pacte du Sang (GI Renégats) Déchus et Égarés (Culte du Chaos) Eldars (Vaisseau-Monde) Orks (Blood Axes) Tau J'aimerais aussi organiser une campagne en ligne jouable en solo ou entre amis avec partage de résultats et animation sur le forum de Warmania, la ou la VF est née.   Le système de campagne du jeu est rudement attrayant et c'est le seul truc qui me reste a traduire. Organiser une campagne m'aiderait a me motiver pour terminer tout cela.   Quoiqu'il en soit je pense que certains ici peuvent être intéressé par ce projet  :wink2: .
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