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RogueTrader

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  1. Tu ne crois pas si bien dire! GW avait besoin d'argument à l'époque pour justifier AoS, on sait aujourd'hui que c'était du baratin commercial, ils voulaient surtout rebooter l'univers et le jeu mais c'est un autre sujet. Evidement qu'il y avait encore pleins de choses à explorer dans WFB et qu'on se rend compte que la plupart des factions AoS sont des mises à jour moderne, ou des variantes, qui auraient trouver leur place qque part dans le Vieux monde (sauf peu etre les SE). Et quand je vois les sortie AoS type Vampires, Skavens, Ogres etc on se demande vraiment pourquoi il y a 2 jeux/univers Warhammer Fantastique... Toutefois la création d'un nouvel univers "Warhammer" était en soi pas une mauvaise idée si c'est vraiment pour faire du neuf et pas du recyclage, avec une DA forte et cohérente (coucou Trench Crusade). Je serais d'avis que les Skaven et d'autres retournent a TOW définitivement et que GW se lâche vraiment avec AoS avec des nouvelles factions thématique et DA jamais vu auparavant (qui était le but initial). La position hybride actuel du jeu est un peu bancale. C'est clair, d'ailleurs pour les Elfes Sylvains ils n'ont pas prévu un jour un reboot pour eux pour AoS ? Car on a bien eu l'archère l'Elfe Sylvaneth comme héroïne dans Warhammer Quest: la cité Maudite en 2021 et depuis rien...C'est dommage.
  2. Je ne comprend pas, quel rapport avec WQ Darkwater ? Ca me fait plus penser à Cursed City de jouer avec des chasseurs de sorcières. Une boite d'initiation comme extension pour un WQ , étrange non ? Et encore une fois réservé aux boutiques ultra spécialisées chez eux donc on en verra pas la couleur ici (pourquoi tous les petits jeux de plateaux rapides sont systématiquement aussi limités commercialement ? Ca fait 5 ou 6 ans que c'est comme ça sauf pour les WQ).
  3. A priori une mise à jour à venir, je ne crois pas qu'il faut s'attendre à mieux mais c'est déja ça. Et regardez les commentaires sous la vidéo prés d'un tier sont content pour Warcry, le jeu est donc toujours trés populaire et attendu. J'ai l'impression que GW prépare un autre jeu d'escarmouche AoS mais qu'en attendant ils soutiennent encore Warcry avec des rares mises à jours.
  4. Je suppose dans un nouveau Book of Ruins avec plus de choix (pas mal de nouvelles figurines sortie depuis ce livre, comme les hommes-bêtes) ? Ou une campagne avec une faction Inquisition du type Ordo Hereticus et contre les cultes du Chaos comme Hive secundus (coucou les figurines du Ministorum de Kill Team) ? Sinon curieux de voir cette nouvelle édition et jusqu'ou ils ont simplifier (moins de jets de dés ? moins de caractéristiques mentales ? séléctions et organisation du gang ?) même si je pense que ça restera assez proche, je ne vois pas un changement radicale. Par contre la boite est nulle, proposer un tapis en papier alors qu'on avait des tuiles cartonnées et modulables en 2017 c'est du foutage de gueule, et je préférais les décors de portes/barricades/barils qui allaient avec (même les réglettes et les pions ont l'air bas de gamme). Je ne comprend pas cette perte de qualité alors que la boite sera plus chère qu'à l'époque.
  5. Entre OPR et Nécromunda il y a un monde de nuances! Ce sont les extrêmes opposés, évidement que Nécro doit garder son coté rôleplay et cinématographique, je parle juste d'alléger et recadrer le corpus de régles pour un truc plus digeste et cohérent (des profils avec moins de carac, des test sur du D10 qui permet bcp mieux d'intégrer des modificateurs et les différents profils que le D6, des jets de combats plus fluides que le vieux schéma toucher/blesser/svg+trauma c'est inutilement lourd etc) mais bref je ne vais pas en faire un pavé mais je n'ai plus trop envie de jouer avec ce systéme et en général j'arrive pas à convaincre des nouveaux joueurs qui sont passés depuis longtemps à des jeux fluides (et je parle pas d'OPR). Je comprend tout à fait ton point de vu ! Oui je n'ai pas compris pourquoi ils n'ont pas regroupés tout ça sous une seule caractéristique, la Volonté par exemple, pour les tests de sang froid, commandement, psy etc. L'intelligence reste à part mais ça fait du coup 4 carac "mentales" qui se ressemblent. Ca joue également ce coté trés éparpillé et cumulatif de livres, ça met un coup à la motivation de s'y remettre aprés qques années de pause (j'ai joué au début en 2017 puis une pause au moment ou tous les Book of gangs et un nouveau LDR sont sortie en 2ans...ben avec mon pote on est rester sur la version 2017 encore un moment...).
  6. Vous les trouvez vraiment top les régles ? Parce que justement pour moi c'est le point réfractaire pour entrer dans le jeu, le LDR est ultra lourd, entre les profils à rallonge, les tests de partout, le D6 pas du tout approprié pour un jeu avec autant de modificateurs (j'aimerai bien un systéme basé sur le D10 ou D12), les addons de bandes et autre guildes, c'est un gros foutoir...Et aprés avoir vu des régles de jeu comme Trench Crusade (ou des jeux du même format chez GW bien plus sobre) je suis sur qu'il y a moyen d'avoir un corpus bien plus léger tout en restant riche. Je suis déja surpris que cette version ait perdurer depuis 2017 (malgré bcp de mises à jours). Evidement comme d'hab vu la collection de livres cumulés depuis on a pas envie de tout jeter pour une nouvelle version incompatible, je comprend bien (coucou 40k et AoS). Sinon je suis pour d'autres extensions spinn off comme Hive Secundus (mais avec un vrai plateau de jeu!).
  7. Bonjour, Après hésitation je voulais me prendre l'extension Agent Némésis (livre+cartes) en FR mais elle est en rupture temporaire sur le site de GW...Quel est le temps de réappro en général ? des semaines, des mois ou c'est out of stock définitif et donc aucun espoir de se la procurer (rupture également chez Philibert et MHP) ? J'ai eu le même souci avec l'extension Silence de mort (la campagne territoriale) devenu vite introuvable mais au moins ils l'ont mis en PDF sur le site.
  8. On peut considérer je pense qu'il s'agit là de la véritable armée proxy de l'Empire de Battle pour AoS qui aurait du être la base depuis le début! On a pas l'impression que cette armée et celle des SE viennent du même jeu/univers. En tout cas j'y retrouve bcp plus l'identité graphique Warhammer avec les Cités de Sigmar, et toutes ces figs me font envie pour différent jeux (je viens de passer une soirée à en monter). Je pense du coup a cette rumeur sur un monde unique et terrestre pour la V4 d'AoS et je vois clairement les CoS en être la faction principale avec leur royaume et des forts avancés sur différents continents (et différentes menace), ça me parle tout de suite plus que les Royaumes mortels et les SE taille Golem!
  9. Je ne les ai pas vu non plus et je ne comprend pas pourquoi, je suis aussi reparti sur Warcry en mode "City of Ash" et j'aimerai jouer l'Odre d'Azyr en piochant entre les Chasseurs Hexbane et les personnages de Warhammer Quest Cursed City vs Radukar et ses lieutenants/sbires...Mais visiblement ils n'ont pas tout adapter (bon aprés c'est pas difficile de se faire ses propres profils dans ce jeu). D'ailleurs y a t-il d'autres joueurs Warcry qui eu envie d'y retourner en mode City of Ash (théme Skaven et Vermintide) ou Cursed City (théme chasseur de vampires)?
  10. Oui un nouveau jeu à part avec ses propres Dieux, races et héros (et juste une poignée de faction jouables en V1 par exemple les Stormcast, les nouveaux Khorneux, les Idoneth et Nighthaunt) tout en gardant Battle dispo à coté (quitte a le mettre en pause de développerment pendant un temps) car c'est surtout la supression de Battle en tant que jeu ET univers qui a enervé bcp de monde...Mais dans l'absolu je pense que la majorité n'est pas contre la naissance d'un nouveau jeu à part entière. Sinon je suis étonné du terme "the last world" pour ce fameux monde fusionné, ça sonne un peu "la dernière chance sinon on supprime tout", je verrai plutôt "the new world" pour contraster avec "the old world" en étant dans le même monde mais des siécles plus tard. Et quand je vois les nouveautés dévoilées pour les Cités de Sigmar j'ai comme une impression de voir un nouvel Empire d'humain exclusivement reprenant le rôle de l'Empire de Battle avec son grand royaume au coeur du nouveau monde et des menaces à ses frontières...Ils pourraient même prendre la place des Stormcast comme faction principale, les SE étant une armée d'élite peu nombreuse (et devenu mortelle).
  11. De ce que j'ai compris chaque carte que tu dépenses (en les inclinant) te donne 1PE soit pour faire l'action en question soit pour garder ce point d'énergie que tu peux cumuler pour en dépenser 2 pour un Sprint par exemple. Je trouve ça plutôt pas mal ça va donner un petit coté stratégique si on compte les capacités d'équipement ou les sorts que les héros vont gagner, et surement d'autres actions spéciales. Ils précisent que ce sont des actions de bases donc on va en gagner d'autres, me demande si ça va être une sorte de deckbuilding ? J'ai un peu peur de ça aussi mais je pense que c'est pour que les joueurs continue de jouer quitte à être affaiblie plutôt qu'attendre et regarder les autres jouer pdt 1h...IL suffit que le scénario précise que "si tous les personnages sont vulnérables la quête est perdue" pour éviter le problème, ce qui veut dire du pur coop. Le mouvement aléatoire j'aime pas trop non plus (coucou heroquest et Shadows of Brimstone) sauf si c'est contournable avec des capacités ou bonus éventuels même si j'aurai préféré des valeurs fixe mais c'est aussi plus prévisible et donc facile d'optimiser un tour...A voir. Par contre les fiches perso sont un peu vide (peu de carac et capacités), ça jouera surtout avec les cartes à priori, disparition de l' Agilité c'est dommage, finit les points d'exaltation (c'était une bonne idée mais pas assez exploitée) et surtout plus de dés d'activation pour faire des actions (remplacé par la fameuse énergie/mana). Le systèmes de dés de comportement pour les monstres semble pas mal, les combats reviennent à la simplicité avec du D6 classique pour toucher, une valeur fixe pour la défense (pas vu ça depuis Space Crusade je crois!), bref c'est un reboot pour un systéme simple et moderne, des points de "mana" à gérer pour jouer ses actions avec un peu de tactique...Hâte d'en voir plus même si ma plus grosse crainte reste le livre plateau et disparition des tuiles de jeux.
  12. La carte présentée est superbe et donne trés envie de se plonger dans un labyrinthe en mode Dungeon crawler comme l'est censé être Warhammer quest (il y en avait une du même genre pour Hammerhal et Cursed City)...mais on sait maintenant qu'il s'agit d'un reboot total avec de l'escarmouche narrative et peu (voir pas du tout) d'exploration c'est dommage...Le théme et les figs sont top mais je reste déçu du choix de design et gameplay bien que j'attendrais d'en voir plus sur les régles et la campagne pour me décider. Et faudra le prix de tout ça aussi.
  13. Premier constat: la boîte est trés épaisse, bien plus que celles des précédents WQ qui étaient bcp trop fine et ne permettaient pas de ranger le matos du jeu une fois monté et sortie (Cursed City surtout)....De plus la boîte semble être en carton dur ce qui me ravi pour un gros jeu de plateau bien fournit (leurs boite en carton souple depuis 2ans c'est pas acceptable avec les tarifs qui grimpent non stop). Et faut dire qu'elle est bien jolie visuellement. J'adore la figurine du centaure archer il a l'air magnifique, le druide classique mais sympa. J'ai du mal avec l'espèce de barbare (lycan?). La mage d'eau fait grande avec sa pose...Dommage de ne pas avoir d'elfe Sylvaneth (qui aurait plus eu sa place ici que dans Cursed City). Globalement du classique excepté 2 figurines un peu originales.
  14. Sauf que Blackstone Fortress est le contre exemple car il a été justement suivi avec de nombreuses extensions pendant 2ans...Mais pour les WQ classique dans AoS effectivement il y a eu peu d'extension physique mais du suivi dans le White Dwarf. Aprés un bon Dungeon Crawler sans extension peut se suffire à lui même si le contenu est riche et variée, et selon la rejouabilité de la campagne. Ca dépend vraiment des jeux. Sinon la figurine est trés classe, du bon Chevalier pour les CoS c'est ce qui manque justement.
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