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Red Qafe

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Messages posté(e)s par Red Qafe

  1. Le mec se taille deux spécialités : les Custodiens et Terra lors du retour de Guilliman (donc 100 ans avant l'ère actuelle de 40k, où la Croisade Indomitus s'est terminée)

    C'est bien. En spécialisant les auteurs sur certains sujets, on peut faire un truc un peu plus cohérent que "chacun fait ce qu'il veut", ce qu'on a vu lors de la saga de l'Hérésie.

  2. Vu que je suis en train de le lire (La Voie de l'Eldar Noir étant à la fois intéressant et très chiant, donc je reprends le Siège de Terra)

    Lors d'une conversation entre Dorn, Jaghatai, Sanguinius, Valdor (bon lui parle pas) et Malcador, ce dernier précise que l'Empereur et Malcador ont parlé des dangers qui se tapissent dans le Warp à l'un des Primarques… On pourrait supposer qu'il s'agisse de Magnus, mais c'est pas si sûr.

    J'ai vraiment l'impression qu'ils ont parlé des Quatre et des démons, et des dangers...

    Et comme c'est le Chaos, la conscience de sa simple existence pouvant corrompre...

    Parlaient-ils d'un des disparus ?

    Ils gardent le mystère, encore pour juste faire cette frustration...

    Et Magnus est pas au courant des Quatre à l'origine, on le voit bien dans ses mésaventures lorsqu'il veut expliquer à l'Empereur qu'Horus l'a trahi...

  3. Tieron ? Oui ton explication se tient mais ce serait peut être dommage...

    Ou alors... En refaire le 3ème narrateur (vu qu'il l'était dans le premier tome) sans qu'on se doute de rien jusqu'au moment où les deux autres le confondent et combat final.

    Un Twist bien écrit et bien amené, qui casserait une fois de plus le lecteur et les protagonistes...

     

    Au fait, je me trompe pas, c'est bien le même auteur qui écrit les Gardiens du Trône et les Archives Interdites ?

  4. J'ai l'impression que chacun des cycles se termine sur un évènement / une bataille bien plus apocalyptique que dans les autres livres ...

    Dans La Fondation, c'était la guerre sur Verghast, où la cité-ruche Zoica tombée sous le joug du Chaos détruit une autre cité-ruche et réduit Vervun en ruines.

    Dans La Sainte, c'est les combats pour une cité stratégiquement sans intérêt, absolument pas fortifiée, et qui voit tout de même un groupe d'assassins tenter de tuer la Sainte.

    Dans Les Egarés, le monde de Jago verra les Fantômes souffrir particulièrement...

    Et enfin dans la Victoire, c'est une hécatombe.

    Et faut croire qu'à part à la fin de La Fondation, les Fantômes se prennent de sérieux dégâts à chaque fin de cycle.

     

    Pour ce qui est des Commissaires… Gaunt à la base a été formé par un Commissaire "gentil" et en a suivi la voie. Hark était sans doute plus normal à la base, mais s'est adouci au contact de Gaunt. Ludd était encore en formation je crois, et du coup a aussi été partiellement formé par Gaunt. Quant à Brenner (me trompe pas de nom?) c'est pas non plus un Commissaire classique.

    Les Commissaires des forces de défense de Vervun sont plus proches des Commissaires normaux. Ceux du Haut Commissariat sans doute également (surtout vu qu'ils veulent exécuter Gaunt et cie quand ils reviennent de Géréon)

     

    Après, faut avouer que les Commissaires les plus connus sont rarement l'image classique du personnage :

    - Ciaphas Cain, qui même s'il cache sa vraie personnalité, joue quand même sur le côté amical pour mener ses troupes.

    - Yarrick, que je crois connaître vraiment plus comme un officier militaire que comme un vrai Commissaire.

    - Gaunt et sa clique, qui sont également du genre à galvaniser leurs hommes plutôt que de les terrifier.

    (Par contre, je crois que les romans avec la femme Commissaire… Cette dernière est peut être plus normale. Je sais pas je les ai pas lus)

  5. @gilian ça prouve également que Guilliman est loin d'avoir perdu en capacités pendant son long sommeil. Faut quand même réfléchir bien à l'avance pour faire un plan pareil, qui va en plus se dérouler à travers d'autres personnes pendant que lui est loin de Terra. Il a de la chance que Valdor se soit tenu à ses côtés.

    Le vrai méchant ?? Ah, tu parles de

    Révélation

    cette Lachrymosa , que tu penses être la Gouverneure à laquelle Tieron avait dû annoncer qu'elle allait devoir se débrouiller seule ?

    Pour ma part, je crains que le tome 3 puisse être moins bien cousu. Il faudrait que Valerian soit accompagné d'Aleya, ou qu'ils se rejoignent à un moment ou à un autre… Et surtout, qui serait le troisième narrateur cette fois ?

    Révélation

    S'ils partent chercher la Lachrymosa dans l'espace (rejoignant peut-être Guilliman par la même occasion)

    , ça m'étonnerait que le troisième narrateur reste la Chancelière...

     

    Un cross-over (pas un cliffhanger) avec les Archives Interdites pourrait avoir un peu de sens, mais en même temps… Ce serait encore une fois difficile de bien goupiller le truc.

    (mais s'ils y arrivent, ce serait superbe)

  6. ça y est, je l'ai lu.

    J'ai été surpris par le ton et le concept. Au final le lecteur, et les différents narrateurs, sont extrêmement passifs dans les évènements, malgré leurs tentatives d'être actifs. Ils ont plusieurs trains de retard sur la situation du début à la fin.

    Quoi qu'il en soit, cela renforce l'idée que Guilliman a dû faire un ménage en profondeur parmi les Hauts Seigneurs afin de pouvoir faire ce qu'il fallait.

  7. Hum… Au vu de ce que raconte la Croisade, Urlock Gaur est pas un Space Marine du Chaos.

    Gaur est un titre, et les forces du Chaos que combattent la Croisade sont issus de peuples "barbares"

    ...

    Pourtant, au vu de à peu près TOUT le reste des textes de 40k, il semble juste IMPOSSIBLE que des Space Marines du Chaos se mettent au service d'un humain, fusse-t-il un champion du Chaos qui gère des millions de cultistes et équivalents et gère des dizaines de secteurs.

    Les Space Marines du Chaos semblent toujours considérer les humains comme de la chair à canon, c'est l'équivalent des gretchins, alors comment/pourquoi accepteraient-ils d'en suivre un ?

  8. Alors :

     

    - niveau matériel très lourd : vaisseau spatial ou titan : l'Adeptus Mechanicus essaie de les récupérer pour les remettre en état et en service. Je crois que c'est clairement dit dans un Codex, sans doute Mechanicus, qu'ils montent des expéditions guerrières juste pour récupérer les épaves des titans. Quant aux vaisseaux, dans le roman Sombre Imperium, Guilliman leur interdit formellement de récupérer les carcasses des vaisseaux chaotiques (il est à ce sujet beaucoup plus malin que l'AdMech, d'ailleurs ça m'étonne même que l'Inquisition l'ait pas interdit depuis longtemps au vu de la nature corruptrice du Chaos)

    Par contre, il est fort possible que des ferrailleurs ou Rogue Traders décident de piller des cimetières de vaisseaux issus de batailles spatiales. Si personne ne les récupère (et parfois il est juste dit "on les récupèrera plus tard" par les autorités, et ce plus tard peut être trèèèèèèès long vu la capacité de l'Administratum à perdre ses informations), quelqu'un peut toujours les recycler... pas toujours de façon légale.

    Quant au propriétaire d'origine du vaisseau, lui sera-t-il rendu ? Cela dépend. De tout. Selon les relations entre le récupérateur et le propriétaire, selon si quelqu'un aura besoin en urgence d'utiliser l'engin, selon… On peut supposer qu'un vaisseau d'un Chapitre Space Marines devrait lui revenir, à condition de pouvoir le contacter et essayer d'obtenir quelque chose en échange. Un seigneur de la Marine pourrait demander à réquisitionner un engin si un conflit se déclare. Ou si l'AdMech décide qu'ils ont pas envie de faire plaisir au proprio du vaisseau, ils peuvent en faire autre chose.

     

    - niveau matériel moins lourd : les véhicules seront démantelés s'ils ne peuvent pas être réparés. ça semble logique, surtout qu'il est souvent dit que certains engins de 40k ont plusieurs milliers d'années au compteur. Au mieux on aura toujours le véhicule, au pire des pièces détachées pour réparer les autres. Par contre, qui s'en occupera… on dirait sans doute des adeptes du Mechanicus. S'il s'agit de chars du Militarum, ce sera des Technaugures, s'il s'agit d'un char d'assaut de Space Marines ce sera des Techmarines.

    Que deviennent les véhicules réhabilités ? On peut supposer, encore une fois, que le matériel des Space Marines ou des Sœurs de Bataille leur reviendront. Un Leman Russ sera rendu au Militarum, qui risque par contre de le refiler à la première unité similaire.

    Je mentionnerai d'ailleurs le roman de William King sur Macharius : l'équipage d'un Baneblade détruit va se voir posté en garnison sur le monde où le char a été détruit, jusqu'à ce qu'on les réassigne… ce qui pourrait ne pas arriver avant des décennies. Dans tous les cas, il est peu probable qu'ils fussent réassignés à leur régiment d'origine, parce que l'Administratum a d'autres choses à faire que de faire traverser la moitié de la galaxie à trois pauvres soldats pour leur permettre de réintégrer leur unité.

     

    ~> du coup je parlerai ici du matériel humain. Les Gardes Impériaux laissés sur un monde par leur régiment seront réassignés ailleurs par l'Administratum, peu importe où, s'ils ne sont pas considérés comme en faute par un Commissaire zélé. C'est même pour ça qu'on se retrouve avec des régiments constitués d'un regroupement de plusieurs unités d'origines différentes, comme on peut le voir dans les Fantômes de Gaunt où on les Tanith ont été rejoint par des Verghastites/Vervunois après le décret de consolation, et ensuite fusionnés avec un régiment de Belladon pour éviter le sous-effectif. De même dans les romans Ciaphas Cain, où on a fusionné deux régiments de Valhalla après qu'ils aient tous deux été réduits suite aux combats.

     

    - niveau matériel léger : on peut supposer que les armes sont récupérées, vérifiées et redistribuées. ça vaut ce que ça vaut, mais dans un des romans des Fantômes de Gaunt, il est plus ou moins dit que les Conscrits, les Légions Pénales et les Cadets sont équipés de matériel de seconde main… (un Fantôme est d'ailleurs persuadé qu'on lui a refilé un fusil qui auparavant était passé entre les mains de l'ennemi avant d'être réhabilité)

  9. Je sais plus qui/où j'avais dit qu'Urlock Gaur était un Space Marine du Chaos (les soldats du Pacte du Sang se coupent rituellement la main sur son armure pour se faire une cicatrice)

    Et quelqu'un m'avait dit que j'avais mal compris ou mal interprété, et que c'était juste un grand grand chef cultiste mais pas un SMC.

     

    Et oui, Khorne concerne le combat dans un sens plus large, dont les capacités martiales. Une grande guerre avec des soldats disciplinés ça lui plaît aussi vu que le sang coule et que la puissance des émotions qui y sont liées lui reviennent quand même en majorité.

    Quand GW s'est concentrée sur les Berserkers (et beaucoup de joueurs se sont également engouffrés là dedans) Abnett et d'autres auteurs tentaient de conserver la vision globale.

    Je pense que je me suis pas laissé avoir en partie grâce aux livres des jeux de rôle.

     

    Quoi qu'il en soit, si le premier cycle La Fondation nous présentait la majorité des personnages qui allaient avoir de l'importance par la suite (à part bien sûr ceux qui se rajoutent par la suite, comme Viktor Hark), le deuxième cycle La Sainte nous présentera justement le côté mystique et religieux de la Croisade des Mondes de Sabbat. Je crois que c'est dans le troisième tome de ce cycle que Gaunt et Beltayn se retrouvent à rencontrer des individus qui ont combattus aux côtés de la Sainte (chose impossible vu qu'elle a vécu plusieurs millénaires plus tôt).

    On y trouve aussi les premiers morts parmi les personnages importants, et je me souviens...

     

    ( Les romans furent traduits en France par Bibliothèque Interdite avant que Black Library ne décide de ne pas renouveler leur licence (et vu qu'ils ont pas fait ça de façon sympa, Bibliothèque Interdite ne leur a pas fourni les traductions qu'ils avaient fait, forçant Black Library a retraduire les romans)

    A l'époque, Bibliothèque Interdite permettait aux auteurs d'ajouter quelques notes personnelles dans les livres (ce qui est une mine d'or passionnante pour quiconque s'intéresse au cheminement de pensées des auteurs, et ceux d'Abnett sont très intéressants)

    Abnett avait d'ailleurs déclaré qu'il avait dû réécrire totalement La Garde d'Honneur car son ordinateur, contenant la seule copie du texte, avait rendu l'âme. Lors de l'écriture de cette deuxième version, un personnage s'était particulièrement développé (je suppose Vamberfeld, même si Abnett nous laisse deviner par nous mêmes). Il disait aussi avoir lu dans l'actualité peu après qu'un évènement réel similaire à un qu'il décrivait dans ce livre s'était produit. )

     

    Bref, dans la préface(ou postface, je sais plus trop) des Armes de Tanith, il a déclaré qu'un lecteur lui avait dit une fois qu'il voulait lui casser la figure pour ce qui se produisait à la fin du roman.

    Abnett y voyait là le signe qu'il parvenait à faire quelque chose de bien : ses personnages sont attachants, les lecteurs aiment les personnages.

     

    Et oui. Les Fantômes de Gaunt sont attachants. Même certains, dont on a généralement pas plus qu'une mention dans plusieurs histoires, comme par exemple les soldats/infirmiers qui secondent Dorden, on voit de temps en temps ce qu'ils deviennent, ce qui créée toujours plus d'attachement de la part du lecteur pour les Fantômes.

  10. @gilian j'ai voulu apporter quelques précisions sur ce que tu as écrit, mais les informations que tu n'as pas mis dans le résumé tu les mettais ensuite dans les parties personnages par exemple, donc bon… (du coup je te demanderai d'essayer de faire attention aux fautes, certaines ont piqué mes yeux ? )

     

    Premier et Unique a été pour moi l'introduction dans l'univers de 40k. Un pote du lycée m'avait prêté le roman, j'avais adoré. Et Abnett reste avec le temps mon auteur préféré. Entre les Fantômes de Gaunt et ses romans sur l'Inquisition, peu importe la cohérence globale avec le fluff, j'ai eu d'excellents moments de lecture (Le deuxième roman Ravenor que j'avais dévoré en un après midi tellement j'étais dedans !)

    J'espère juste qu'il parviendra à achever ses histoires, vu qu'il a eu un souci de santé il y a quelques temps… Rien de plus frustrant qu'une œuvre inachevée...

     

    Le principal reproche qu'on pourra faire à Abnett, à part ses libertés par rapport à l'univers 40k (mais encore une fois il a commencé à écrire avant que certains éléments de cet univers soient fixés), c'est le fait que ses Fantômes aient tendance à trop facilement vaincre des Space Marines du Chaos. Deux Iron Warriors dans Premier et Unique, quelques World Eaters dans Les Fantômes, et plusieurs… Black Legion (?) sur Gereon...

  11. @Schattra J'ai trouvé l'histoire assez bien écrite, et oui, je crois que William King fait partie de l'ancienne génération d'auteurs qui ont créé le lore de 40k... Et lui pour le coup a tendance à être oublié sur ce point je crois…

    Pour les références à Alexandre le Grand, je n'ai pas spécialement relevé quoi que ce soit, peut être parce que je connais mal l'histoire du général macédonien… Mais on dira que le Lexicanum a relevé plusieurs éléments qui vont dans ce sens (mais qui ne sont pas forcément tirés des romans; l'histoire de Macharius ayant également été traitée de façon fragmentaire dans plusieurs codex)

     

    @gilian Justement, en faisant quelques recherches, les cartes de conquêtes de Macharius présentent des mondes qui ne sont pas cités dans les romans… Alors que Léo cite des conflits qui n'ont pas été cités dans des Codex ou autres… (Entre autres, s'ils ont rencontré, heureusement pour eux, seulement deux démons majeurs, ils ont quand même eu affaire à plusieurs reprises à des cultistes du Chaos… Un peu comme les Fantômes de Gaunt d'Abnett, qui passent leur temps à combattre des soldats renégats et des cultistes.

     

    Pour les dates… je crois qu'il s'agit toujours d'incohérences (d'ailleurs les romans en mettent souvent peu ou pas, afin d'éviter ce genre de soucis)

    Parce que si j'en crois le Lexicanum, la Croisade Macharienne a duré 7 ans, et Macharius est mort à 44 ans… 

    Et en 7 ans il est IMPOSSIBLE de conquérir des MILLIERS de mondes… tout en créant un monde capitale, amassant les richesses, organisant des réunions avec les généraux (qui peuvent pas être sur le front en même temps) etc.

    Et si à 44 ans on a déjà abusé des Juvenats et on commence à souffrir d'effets inversés / d'une dégénérescence… le risque d'utiliser ces traitements dépasserait de loin leurs effets bénéfiques (ou alors on nous cache les centaines de milliers de notables qui doivent subir le même souci chaque année dans l'Imperium…)

     

    Pour les liens avec la Croisade de Sabbat...

    C'est le même Segmentum Pacificus (l'ouest galactique)

    D'ailleurs, c'est bien étrange que l'Astronomican ne parvienne pas jusqu'au bout vu que la Terre est littéralement à côté en termes de distances par rapport à... à peu près tout ce qui se trouve derrière la Cicatrix Maledictum aujourd'hui par exemple. Je veux dire, Ultima Macharia, la dernière planète conquise par la Croisade Macharienne, est plus proche de la Terre que Baal où se trouvent les Blood Angels. Macragge est carrément trois fois plus loin !

    Mais Macharius s'est dirigé vers le sud ouest du Segmentum (Ultima Macharia est présente sur la carte présentant la Croisade ET sur la carte de la galaxie V8) là où les Mondes de Sabbat sont, je pense, plus à l'ouest ou au nord ouest.

    Je rappelle que dans les Mondes de Sabbat on a rencontré des Inquisiteurs qui ont connu Eisenhorn et Ravenor, qui passaient leur temps dans des secteurs autour de l'Œil de la Terreur, qui est au nord ouest… Et même si un Inquisiteur voyage au cours de sa vie, il va pas traverser la moitié de la galaxie pour aller se perdre dans des guerres politiques débiles et se mettre au service d'un seigneur militant frustré… Je pense donc que les mondes de Sabbat sont plutôt à l'ouest-nord-ouest du Segmentum.

  12. La Croisade Macharienne
    Trilogie de romans écrits par William King
    Composée de :
        - L'Ange de Feu (2012)
        - Le Poing de Demetrius (2013)
        - La Chute de Macharius (2014)

     

        A noter que ces romans ont plusieurs conflits de canon par rapport à d'autres écrits (Codex etc) sur Macharius et sa croisade. Par exemple, dans les romans on rencontre un jeune Logan Grimnar, alors que le canon dit que Grimnar dirige les Space Wolves depuis presque 700 ans... Même s'il ne les dirigeait pas pendant la croisade, il devait au moins être l'équivalent Space Wolf d'un Capitaine. Et je crois qu'il aurait déjà du être maitre du chapitre vu les dates.

     

    L'histoire est plutôt bien écrite, sinon, pour ceux qui veulent ce que j'ai tendance à préférer : le point de vue des Gardes Impériaux, simples humains au milieu de conflits d'un univers qui les dépassent.

    (de William "Bill" King je ne connais sinon que les trois premiers livres racontant les aventures de Ragnar Crinière Noire des Space Wolves)

     

        La trilogie est principalement racontée par Leo Lemuel, un Garde Impérial issu du monde industriel de Belial VII, qui s'est engagé avec ses amis Anton et Ivan pour échapper à des gangs de leur cité-ruche. Mais elle n'est pas racontée au moment de la croisade, non. Leo Lemuel écrit ses mémoires entre deux combats contre des Orks plusieurs années après la fin de la croisade, souhaitant laisser une trace de ce qu'était réellement Macharius, face à tout ce que raconte la propagande impériale... En tous cas, c'est ce qui est dit dans le premier roman... A partir du deuxième, on est carrément en train de lire ses mémoires après qu'elles eussent été récupérées par l'Inquisition, et Leo est considéré comme mort... L'inquisition étudie deux élements : s'il est possible de canoniser Macharius, d'en faire un Saint impérial, et en même temps si Hieronymus Drake, le haut inquisiteur qui lui était assigné, a trahi l'Imperium... Vous comprendez à la fin.

     

        Bref, Leo, Anton et Ivan se sont retrouvés à servir sur un Baneblade, appelé le Numéro Dix. Leo sert de pilote. L'unité méchanisée dont ils font partie est l'une des très nombreuses unités allouées à la Croisade de Macharius, qui en est alors à ses débuts.

     

    L'Ange de Feu

    Révélation

        Pour la faire courte, Macharius vient en personnge galvaniser ses troupes avec un discours à la veille du début des combats importants, et les personnages voient à quel point il est charismatique, un vrai meneur d'hommes avec une aura de confiance et une foi inébranlable, doublé d'un stratège hors pair. 
        Lors de l'attaque d'une cité-ruche, le tank est détruit, le trio se retrouve avec deux autres membres de leur équipage (le second du Lieutenant/chef de char, qu'ils appellent Lèche-bottes et qui va être traumatisé un moment avant de se réveiller en devenant extrêmement froid, et le caporal Hesse) réassignés au maintien de l'ordre au sein de la ville après la victoire impériale.
        Maintien de l'ordre qui s'avère difficile : l'ennemi guerillero n'est autre que le Culte de l'Ange de Feu (dont les statues ornent toute la ville), mené par des prêtres-psykers-pyromanciens, qui s'amusent à massacrer les gardes et se cacher ensuite (seuls les rares Space Marines peuvent arrêter ces prêtres). Et puis des rumeurs disent que Macharius vient de se faire tuer sur une autre planète que la croisade est déjà foutue. En fait Macharius est blessé, et renvoyé dans un hôpital de la cité ruche.
        Mais le Culte contre attaque : les gardes du corps de Macharius se font éliminer, et notre groupe, pris par l'intuition de venir voir comment allait le Commandeur, se retrouvent à lui sauver la vie, avec l'aide de l'Inquisiteur Hieronymus Drake (placé aux côtés de Macharius par l'Inquisition, poste logique et normal) et d'Anna, une Assassin Impériale Callidus qui se faisait passer pour une infirmière pour protéger Macharius (et que Leo avait intimement rencontré quelques jours plus tôt en faisant le tour des bars; elle repérait donc également les impériaux intéressants)
        Le groupe se retrouve obligé de se cacher dans les souterrains. Drake se rend compte que le culte est en train d'accumuler de l'énergie en brûlant vifs leurs prisonniers impériaux. Quel que soit leur plan, il faut les arrêter, en tuant le chef du culte avant qu'il ait accumulé toute l'énergie dont il a besoin. Il va donc falloir attaquer la cathédrale QG du culte. Ils y libèrent une quantité de gardes prisonniers, qui se battent et font diversion, mais le chef du culte s'échappe, Hesse se fait tuer, et le groupe est forcé de s'enfuir à bord d'un aéronef...
        Qu'ils vont utiliser pour rejoindre l'armée impériale amassée non loin de la ville en vue de la contre attaque. Macharius établit ses stratégies, mais décide qu'il lui faudra revenir, accompagné de sa petite équipe, à la cathédrale pour retrouver et tuer le chef du culte pendant le plus fort des combats...
        Ce qu'ils parviendront à faire, mais juste trop tard : le chef du culte est parvenu à ses fins : invoquer son Ange de Feu... qui s'avère être un Gardien des Secrets de Tzeentch (qui arrive accompagné par les Horreurs). Mais le groupe parviendra à vaincre cet ennemi, grâce à la force mentale de Macharius, les pouvoirs de Drake et l'aide apportée par le reste du groupe...
        Sur cette victoire, la Croisade va pouvoir continuer.


    Le Poing de Demetrius

    Révélation

     

        Le deuxième roman se déroule plusieurs années plus tard, vers le milieu de la Croisade. Leo, Anton, Ivan, et Lèche-bottes, rebaptisé le Fossoyeur, sont maintenant des Gardes du Lion, les hommes de Macharius en personne, et celui-ci les considère comme des porte-bonheur. Le Fossoyeur est même à la tête du contingent. Cette position leur offre de nombreux avantages : ce sont les gardes du corps de Macharius, et ce qui ressemble le plus à des amis pour lui. Du coup, ils ont aussi accès à un équipement d'une classe supérieure (et vu qu'Anton a quand même un bras et la moitié du visage en aumentiques, c'est utile), les traitement réjuvenants (rien que ça !), des quartiers privés au sein du palais de Macharius, et pas mal d'autres avantages matériels.

        Macharius vient de remporter une victoire du le monde de Demetrius. Il a conquis la planète, et en particulier le grand temple local, où se trouve un gantelet, le Gantelet de Demetrius, qui pourrait être rien de moins qu'un morceau d'une armure de Leman Russ en personne ! Macharius veut ramener la relique sur son monde capitale, il a des plans pour l'objet.
        Mais lors du retour, le vaisseau est pris dans une tempête warp et ressort près d'une planète attaquée par des Eldars Noirs. Ceux-ci attaquent le vaisseau impérial alors qu'il effectue des réparations en vue de repartir, et des troupes d'abordage tombent sur le gantelet et décident de le ramener avant que le vaisseau ne retourne dans le Warp.
        A noter que certains pans de l'histoire sont racontés à travers les yeux du chef de ces Eldars Noirs, qui n'est pas sur cette planète par hasard...
        Parvenant à retourner à son monde capitale, renommé la Gloire de Macharius, le Seigneur Commandeur Stellaire Maître de Guerre (je sais plus quels titres il a à force) tire la tronche en s'apercevant que le gantelet a disparu. Vu qu'il voulait le rendre aux Space Wolves en échange de leur soutien pour sa croisade, c'est normal.
        Macharius commence alors à échafauder un plan pour retourner sur le monde attaqué par les Eldars Noirs afin de leur reprendre la relique. Il compte d'abord utiliser ses ressources de croisade, mais il s'avère que cela ne sera pas facile... Drake le met en garde : Macharius a trop de succès, des gens puissants commencent à en prendre ombrage, et vu qu'il critique en plus certains fournisseurs de matériel parce qu'ils fournissent du matériel de qualité moindre, il va s'attirer des ennemis au sein de l'Imperium...
        Qu'à cela ne tienne : il va utiliser le vaisseau d'un allié Libre-Marchand, vu que son vaisseau amiral a toujours besoin de réparations, va s'assurer des services d'une importante Navigatrice capable de passer à travers la tempête warp, et faire la rencontre des Space Wolves qui vont décider de lui confier un petit groupe pour l'aider, petit groupe mené par le jeune Logan Grimnar.
        Et dans le même temps, Leo reçoit la visite d'Anna, l'assassin impériale qui agit avec lui comme si elle était son amante afin de lui soutirer des informations sur Macharius et la croisade. Les Space Wolves ont d'ailleurs senti l'odeur de la Callidus sur Leo et lui ont conseillé de rester à l'écart d'elle.
        Bref, Macharius retourne donc avec son équipe et une petite armée sur le monde où le Poing de Demetrius se trouve. Ils combattent les Eldars Noirs d'abord dans l'espace, puis découvrent leur QG sur la planète et font front commun avec les locaux pour les attaquer.
        Les Eldars Noirs sont concentrés dans une vallée remplie de ruines de l'ancienne civilisation aeldari. Les gardes font difficilement face à leur ennemi, qui est très agile, discret, léthal, et qui s'amuse à capturer régulièrement quelques gardes pour les torturer devant des hauts parleurs afin de saper le moral des gardes...
        Mais au bout d'un moment, Logan parvient à capturer l'un des lieutenants du chef Eldar Noir (les Space Wolves sont bien les seuls capables de faire face à des Eldars Noirs sans trop de soucis) et le ramène à Drake pour que ce dernier use de ses pouvoirs psychiques afin de le torturer et de lire en lui. Une petite partie du plan du chef Drukhari est révélé : il attend qu'un portail précis s'ouvre... pourquoi il ne le sait pas.
        Alors que les Eldars Noirs contre attaquent, le portail en question s'est ouvert. Le chef Eldar et sa suite s'y sont engouffrés, gardant avec eux le Poing de Demetrius car ils devinent que ça fout Macharius en rogne. Un groupe d'impériaux va les suivre. Il est composé de Macharius en personne, Drake et plusieurs de ses troupes de choc, Logan Grimnar, le Fossoyeur, Leo, Anton, Ivan, et plusieurs autres Gardes du Lion et gardes de base.
        Ce qui se passe de l'autre côté du portail se déroule dans une autre temporalité. Plusieurs jours dans la dimension du portail équivalent à un quart d'heure dans le monde réel. C'est une dimension de poche, créée par d'anciens Eldars avant la Chute, afin d'espérer échapper au réveil de l'Assoifée (Slaanesh). Spoiler : ça n'a pas marché, ils se sont aussi fait bouffer l'âme. Sauf qu'avec le temps, certaines parfois laissent filtrer un peu de warp, sous la forme de couleurs qui donnent la nausée, les matériaux (moelle spectrale?) se sont parfois en partie désagrégés, bref, c'est pas le lieu de vacances idéal.
        Alors que les impériaux prennent une pause, certains essaient de dormir, et sont assaillis de cauchemars, où ils voient les derniers moments de la civilisation aeldari, l'apparition en son sein de prêtres qui encouragent la population à rester sur sa pente déjà glissante pleine de plaisirs et de folie... Jusqu'au réveile de Slaanesh, où tous ceux qui n'ont pas fui (vaisseau monde) voient leur âme être absorbée par le Dieu du Chaos naissant...
        Le groupe parvient finalement à atteindre une sorte de cité, vidée de ses habitants et à moitié en ruines, où les Eldars Noirs les massacrent à petit feu. Logan va parvenir à abattre les derniers ennemis.
        Ne va rester que le chef, qui essaie de prendre le contrôle d'une machine, le but de son voyage en ces lieux, une sorte de machine à créer/modifier la réalité qui tire sa puissance du Warp (il espère d'ailleurs que la machine fonctionne bien et n'a pas été corrompue...)
        Mais Grimnar, Macharius, Drake, Leo, Anton et Ivan (et le reste des gardes qui les accompagnent) vont permettre de l'arrêter. Sa machine est assez puissante : elle lui permet de faire poper comme ça une forteresse et des doubles de lui-même pour combattre les impériaux. Cela ne le sauvera tout de même pas.
        Grimnar voit enfin le Poing de Demetrius. Il dit que c'est bien un artefact Space Wolf mais que c'était pas à Leman Russ... Les survivants quittent la dimension de poche (il leur a fallu plus de deux jours aller retour, mais dans le monde réel il ne s'est passé que 15 minutes) et Macharius reprend le commandement pour écraser les derniers Eldars Noirs qui restent...

     

     

    La Chute de Macharius

    Révélation

     

       Dans le troisième roman, qui se passe à la fin de la Croisade, on retrouve Leo, Ivan et Anton dans une guerre de tranchées sur un monde... dégueulasse, il y a pas d'autres mots. N'importe quel connaisseur de l'univers 40k comprendra qu'ils font face à des cultistes de Nurgle. Vu la quantité de gaz de combats, insectes porteurs de maladies, cadavres décomposés, morts-vivants, etc ça ne fait aucun doute.
        En fait, Richter, l'un des généraux que Macharius avait pris sous son aile, l'a carrément trahi avec son armée et s'est posé sur ce monde pourri. Macharius essaie de l'en déloger mais les combats s'enlisent depuis un moment. Pas étonnant : la Croisade est à bout de souffle, le Commandeur éprouve de nombreuses difficultés à obtenir les renforts et les ressources nécessaires au maintien des combats, et en plus le matériel (masques à gaz) est de piètre qualité (ce qu'il a déjà dénoncé auparavant, et ça lui créée des ennemis au sein des plus puissantes maisons marchandes) ce qui augmente bêtement le nombre d'impériaux tués pour rien.
        La guerre s'enlise tellement qu'on a envoyé la Garde du Lion (c'est des vétérans tout de même) aider les régiments de Gardes inexpérimentés déployés dans les tranchées. Mais les Gardes vont de défaite en recul, l'ennemi ne cessant d'attaquer, de revenir, de les tuer à coups de gaz, la moindre plaie s'infecte, les insectes provoquent des morts etc. De toutes façons, l'ennemi dispose de "cuves" d'où ses troupes sortent (clonage rapide de soldats adultes ?)
        Bref, notre trio et leurs troupes perdent les tranchées qu'ils essayaient de tenir, Leo est blessé à la jambe par un barbelé, ils se replient sur une forteresse (où ils retrouvent le Fossoyeur), et de là sont inclus à un plan visant à diminuer le nombre d'ennemis : on les laisse entrer, on les encercle et on les abat... Oui sauf que les cadavres vont se relever, rendant les choses bien compliquées. Leo commence à avoir des hallucinations, voyant de petits démons absolument partout, parfois responsables d'effets physiques (genre un soldat tousse parce qu'un des démons lui donne des coups à la gorge ou l'étrangle), voire, lorsqu'il s'évanouit, a un cauchemar où il voit ce qu'on peut reconnaître comme étant un Great Unclean One avec son armée de petits démons de Nurgle...
        Léo va se réveiller dans un hôpital, au sein de la seule cité ruche sous domination impériale de la planète. Toujours fiévreux, sa blessure à la jambe étant infectée, il voit toujours ces petits démons de partout, parfois les voit achever d'autres patients... Les soignants sont débordés, et comme tout le reste, les remèdes et médicaments, dont un soit disant remède universel, ne leur parviennent plus depuis longtemps. Il va passer plusieurs jours à lutter contre la maladie, mais sait qu'il va perdre... Entre deux épisodes de fièvre, il voit Anna, qui lui injecte le fameux remède universel dont toutes les doses ont pourtant été utilisées... Et il va mieux, doucement, lentement, il récupère. Alors que les soignants le voyaient mourir, il semble miraculé. Mais... ce n'est pas tout. 
        Un de ses voisins de lit discute avec lui, lui explique que la Croisade est presque morte : Macharius est allé trop loin, plus loin que ce que l'Impérium avait atteint lors de la Grande Croisade. Les étoiles du Halo. La Croisade s'y enlise, les troupes sont fatiguées, les lieux sont depuis bien trop longtemps entre les mains d'hérétiques... Et en même temps, les Hauts Seigneurs et d'autres personnes importantes de l'Impérium ont pris ombrage des victoires incessantes de Macharius et de sa réussite, il les fait passer pour de gros blaireaux. Ils vont sans doute essayer de le destituer pour le remplacer par l'un de ses généraux...
        Ledit voisin de lit est mort quand Léo se réveille ensuite. D'après les soignants, il est même mort depuis avant qu'ils n'aient leur discussion au sujet de la croisade... Etrange.
        Et, alors que Léo récupère encore à l'hôpital, la situation va dégénérer. En se réveillant d'un énième cauchemar, il devine que quelque chose ne va pas... et en effet, les patients qui décèdent se réveillent en bons zombies et commencent à attaquer leurs voisins et les soignants. Léo parvient tant bien que mal à trouver une tronçonneuse chirurgicale pour se défendre, et parvient à atteindre l'ascenseur avec une des infirmières... et de l'ascenseur sortent Ivan et Anton, venus chercher Léo ! Tandis que l'ascenseur descend vers le rez de chaussée, Léo enfile l'uniforme que ses amis lui ont rapporté, vérifie son fusil à pompe (ils sont parvenus à lui trouver une poignée de cartouches), et ils lui expliquent que l'ennemi est parvenu à entrer dans la cité. Non seulement ça, mais vu que les morts se relèvent pour ajouter au chaos ambiant, la cité est perdue. L'ordre d'évacuation a été donné, et Ivan et Anton se sont empressés d'aller chercher leur ami pour ne pas l'abandonner à son sort... Mais le timing sera serré : ils n'ont qu'une demi heure pour atteindre le spatioport.
        Une fois en bas, le petit groupe se fraye un chemin dans le hall pour sortir et atteindre la voiture décapotable d'Ivan et Anton. L'infirmière se fait becqueter au passage. Notre trio met pied au plancher et tentent de rejoindre l'astroport, écrasant et abattant des zombies sur leur route... Un des monstres tombe carrément d'un pont au dessus d'eux directement sur la banquette arrière ! Sur la route, ils croisent quelques barrages des Forces de Défense qui se savent condamnés. Entre autres, ceux qui gardent l'astroport sont bien conscients qu'ils risquent de devoir y laisser la vie pour que d'autres survivent... Et quand le groupe parvient enfin à atteindre la navette qui leur a été assignée, l'ennemi parvient à entrer sur l'astroport ! Leur navette parvient à décoller sans encombres, mais d'autres n'y parviendront pas...
        Et c'est ainsi que Macharius a rencontré sa première défaite...
        Drake l'informe au passage qu'un Cardinal envoyé par les Hauts Seigneurs convoque Macharius et ses généraux sur une quelconque planète... Mais qu'une partie des messagers, ceux alloués à Macharius et aux plus fidèles de ses seconds, ne sont étrangement pas parvenus à destination... Ils n'ont qu'à aller là bas.

        Sur la planète en question se sont donc réunis plusieurs des généraux de Macharius, les moins fidèles d'entre eux, des hommes qui ont pour seule ambition que de remplacer Macharius à la tête de la Croisade pour en retirer la gloire... Macharius, lui, voit surtout un certain nombre de régiments qui devraient être déployés sur des zones de combat et qui sont ici à la place... C'est sûr que comme ça la croisade va pas beaucoup avancer.
        Le plan du Cardinal, et à travers lui des Hauts Seigneurs, était d'établir les choses ici avec les généraux pas loyaux à Macharius, et ensuite de prévenir ce dernier que pour lui, la croisade aurait été terminée, qu'il n'aurait qu'à aller sur Terre pour être porté en triomphe avant de retourner prendre sa retraite sur son monde natal. Ce que Macharius se refuse à accepter : pour lui, la croisade n'est pas terminée, en plus il préfèrerait continuer le combat contre ce traitre de Richter. Bref, on va avoir droit à un ensemble de machinations, d'histoires politiques, de trahisons... Les échauffourées entre gardes sous les ordres de généraux antagonistes ne cessent d'augmenter. Il est à craindre que la croisade se termine en guerre civile entre les généraux de Macharius pour récupérer un titre ou des richesses... (et c'est ce qui se produira)
        Léo est lui même pris à partie par des hommes du général Crassus, le plus ambitieux des seconds de Macharius. La bagarre de bar se termine dans une prison locale, où le Fossoyeur vient chercher Léo pour l'amener à Drake (c'est d'ailleurs la dernière mention faite au Fossoyeur... Je me demande si l'auteur a pas oublié de nous dire ce qui lui arrive par la suite...)
        Drake explique à Léo la situation, les tensions entre régiments, la crainte qu'une guerre éclate entre les impériaux pour destituer Macharius de force ou savoir qui le remplacera...
        Léo rencontre un vieux camarade de Belial, de son ancienne unité de tankistes... L'homme en question, n'ayant pas accès aux traitement juvenants, a vieilli, bien sûr (trente ans se sont écoulés depuis le début de la croisade). Il lui fait rencontrer deux autres types de son unité, que Léo identifie comme n'étant PAS de Belial. Ce trio va lui parler du fait que Macharius est vieux, dépassé, qu'il ne vaut plus rien à la tête de la croisade, que son échec en est la preuve, et que des gens essaient de l'arrêter avant que tout cela ne se termine de façon catastrophique.
        Léo raconte tout cela à Drake, qui décide d'en faire un pion, lui faisant une injection "c'est pour résister aux toxines et aux substances qui obligent à parler" et disant quelques mots qui échappent à Léo... La fameuse injection ne marche pas. En fait, Drake l'a programmé pour qu'il raconte ce que les types qui ne sont pas de Belial, identifiés comme étant des hommes du maître assassin de Crassus, veulent entendre. Léo est utilisé comme appât, comme allié involontaire de ces traîtres, afin de mener ces derniers dans un piège visant à confondre Crassus.
        En effet, Léo va devoir, en pleine nuit, ouvrir la porte à un commando d'assassins (qu'il va garder en joue, ne croyant absolument pas leur discours comme quoi ils le rémunèreraient grassement, s'attendant à ce qu'ils l'abattent une fois leur trahison effectuée) qui vont investir les quartiers de Macharius afin d'assassiner ce dernier. La souricière mise en place par Drake va s'avérer efficace, et l'Inquisiteur va user de ses pouvoirs pour faire parler les assassins... Macharius va prendre la tête d'un commando pour investir le palais de Crassus, mais ce dernier va parvenir à s'enfuir...
        Au cours des conversations entre Leo et Drake, l'Inquisiteur avoue au soldat que les traitements juvénats ne fonctionnent plus sur Macharius : ce dernier va vieillir rapidement, et surtout perdre ses extraordinaires capacités mentales... Raison de plus de lui faire arrêter la Croisade de façon normale, avec un triomphe sur Terra, plutôt qu'il fasse tuer ses propres hommes pour rien et y passe comme un incapable.
        Le lendemain, Macharius effectue son dernier discours. Il devait galvaniser ses troupes, comme il le faisait au début de la croisade, mais cela ne fonctionne pas vraiment. Ses hommes sont épuisés, tout simplement. Ils ne voient pas le bout de ces trente années de combats.
        Dans le même temps, les Space Wolves, alliés de Macharius depuis de nombreuses années, lui annoncent qu'ils ont été appelés ailleurs et vont devoir le quitter. Sous entendu, il n'y a plus aucune gloire à gagner à poursuivre la croisade... Pourtant, parmi les trucs qui font peur à ceux qui complotent contre Macharius, il y a la rumeur tenace qu'un petit groupe de Space Wolves seraient restés dans le coin...
        Ah, et puis Léo revoit Anna, qui lui fait plusieurs mises en garde (et prétend ne pas avoir pu lui donner le remède universel sur la planète de Richter vu qu'il n'y avait plus de remède de toutes façons... enfin bon, c'est quand même surement elle)
        Et le Cardinal qui veut mettre Macharius à la retraite avec les honneurs présente à ce dernier la convocation officielle des Hauts Seigneurs. Macharius annonce accepter de se rendre sur Terre... Mais une fois qu'il aura vaincu Richter. Il a enfin réussi à découvrir comment vaincre son ancien disciple. C'est juste dommage que ça arrive si tard, surtout après avoir perdu tant d'hommes et tant d'espoir sur cette planète pourrie...

        C'est ainsi que Macharius, accompagné de Drake et de sa Garde du Lion, partent une dernière fois sur la planète de Richter. L'idée de Macharius est simple : vu qu'il est impossible de tenir cité, forteresse et tranchée... Autant directement jeter l'une des deux lunes sur la forteresse de Richter avant de débarquer pour l'achever. Et tant pis pour la planète elle même, ses usines auraient pu être utiles à l'Impérium mais on s'en passera.
        Oui oui, il va demander au Mechanicus de poser des propulseurs et de calculer la meilleure façon de projeter l'une des lunes directement sur la planète. Les dégâts sont considérables, la croûte terrestre est par endroits enfoncée jusqu'au noyau externe, et la poussière soulevée va refroidir considérablement l'atmosphère. Malgré tout cela, la forteresse de Richter va survivre, esquintée mais toujours debout.
        Alors qu'ils embarquent dans les navettes de débarquement, Léo croit voir Anna, une fois de plus, camouflée parmi d'autres troupes. Il a l'impression qu'elle s'est montrée à lui comme pour lui dire adieu...
        Les troupes débarquent avec leurs masques à gaz, et leurs chars et la prennent d'assaut... D'abord, faut s'en approcher, et l'ennemi dispose toujours de tourelles de défense opérationnelles et de chars... Les combats vont faire rage. L'infanterie impériale va parvenir à détourner plusieurs chars ennemis, ce qui va leur permettre de protéger les leurs tout en augmentant la puissance de feu libérée contre l'ennemi, sans parler de la confusion qui va naître chez eux de voir leurs propres chars se mettre à leur tirer dessus ou à les écraser...
        Malgré tout, les combats sont difficiles. Léo et Ivan détournent une Hydra et parviennent à massacrer des ennemis, et surtout à faire s'effondrer la principale porte par laquelle ceux-ci sortent de la ruche pour rejoindre le champ de bataille, avant de devoir quitter leur prise avant qu'elle ne soit détruite à son tour. Léo s'en tire de justesse. Quelques minutes plus tard débarquent des Space Wolves, menés par Grimnar, qui au milieu de tout ce bordel parvient à trouver Léo et l'accompagne un instant.
        Et là, Léo retrouve Anton, qui depuis un moment joue de son sniper pour abattre les ennemis. Anton, qui a toujours été fasciné par les Space Marines, et... qui est blessé. Un Leman Russ impérial a mal visé, Anton s'est pris un éclat de shrapnel dans le ventre. Léo va rester à ses côtés pendant que son ami utilise ses dernières forces pour abattre encore quelques hérétiques et lui dire à quel point il est heureux d'avoir vu les Space Wolves une dernière fois... Léo va l'enterrer vite fait sous quelques cailloux, utilisant le fusil de sniper comme pierre tombale.
        Il va ensuite retrouver Ivan. Ce dernier, quand il avait quitté l'hydra, a également été blessé. Pas aussi gravement, mais tout de même... Son bras augmentique lui a été arraché. Il était resté KO un petit moment quand même...
        Mais maintenant que les Space Wolves sont arrivés, et grâce aux actions réussies par les impériaux, ces derniers vont parvenir à entrer dans la ruche ennemie... Pour y trouver des cadavres. Alors que les quelques gardes qui parviennent à prendre un peu de repos cauchemardent d'un Great Unclean One qui EST la ruche, les Wolves fouillent un maximum de lieux, et parviennent à trouver des survivants. Il semble qu'une peste fulgurante se soit déclarée après la chute de la lune, tuant la plupart des habitants de la ruche. Le plan de Richter semble être de se créer une armée toujours plus conséquente de zombies...
        Les impériaux parviennent à atteindre le palais de Richter, après être passé par les cuves d'où sort son armée de clones malades (Nurgle !) et un jardin dont les plantes attaquent l'infanterie, et desquelles s'écoulent des liquides inflammables quand on les abat...
        Dans le palais, ils trouvent Richter et sa garde rapprochée, en train d'effectuer un rituel. Richter en réalité partage son corps avec le Great Unclean One que Léo a déjà vu deux fois en rêve. Les combats sont encore plus difficiles, Richter semble disposer d'une sorte de talisman qui le rend invincible. A un moment, Drake use de ses pouvoirs pour dissiper ce pouvoir, Macharius en profite pour abattre son épée tronçonneuse sur la tête de Richter... Mais celui-ci, malgré le fait que ses hémisphères cérébraux et ses yeux soient bien plus éloignés qu'à la normale, ne succombe pas (Nurgle...). 
        Au cours des combats, un des Space Wolf se fait abattre par les cultistes, rendant les autres encore plus agressif si c'est possible. Et Léo se retrouve projeté à terre au moment où il se fait tirer dessus. C'est Ivan, son ami, qui lui a sauvé la vie en prenant les balles à sa place...
        Alors que Macharius et Richter en viennent aux mains, d'ailleurs l'une des mains de Macharius est broyée par la puissance surnaturelle de son adversaire, Léo revient et tire à bout portant dans le ventre de Richter, séparant les deux adversaires. Macharius en profite pour récupérer son épée tronçonneuse et décapite Richter (ce qui ne le tue pas) et grâce à cela, lui enlève le pendentif qui le rend immortel (ce qui fait que le traitre meurt en se recroquevillant sur lui-même). Macharius a gagné.
        Les Space Wolves vont continuer les combats dans d'autres parties du palais.
        L'un des hommes de Drake demande à Macharius et à Drake de venir voir ce qui a été trouvé dans l'une des pièces voisines : un autel dédié aux puissances de la ruine, avec des indications, des pages décrivant des rituels, etc... Macharius accuse alors Drake de l'avoir trahi. D'après le Seigneur Stellaire, l'Inquisiteur aurait fourni les informations à Richter, menant à la trahison de ce dernier et à la défaite de Macharius face à ce dernier. Drake commence par réfuter, puis déclare que c'était pour permettre à Macharius de partir en martyre... Mais comme ce dernier a encore survécu et gagné...
        C'est alors que le garde de Drake abat Macharius d'un tir dans la tête, utilisant l'arme d'un cultiste mort. Macharius meurt, sachant qu'il a vaincu son ennemi, mais sans comprendre tout à fait les raisons de la trahison de Drake. Ce dernier ordonne à son agent d'éliminer Leo, seul témoin de la scène, et ce dernier s'attend à mourir également... Mais au lieu de cela, l'agent abat Drake avant de se révéler : il s'agit d'Anna. Cette dernière utilise le fusil à pompe de Leo pour cribler le cadavre du cultiste de plombs, puis sort prévenir les autres que Macharius et Drake ont été abattus par un cultiste et que Léo a abattu ce dernier.
        Leo explique que du coup Macharius est bien mort en martyre. Il ne sait pas pourquoi Anna lui a sauvé la vie. Tenait-elle réellement à lui, ou tout simplement obéissait elle à ses maîtres, en s'assurant que Macharius et Drake soient tous les deux morts ? Il n'en sait rien. Il ne la reverra jamais, et trouve que c'est tant mieux. Et aura une médaille pour avoir abattu l'hérétique qui a tué le héros de l'Imperium

     


        Fin.

     

        Alors... Tout cela pour que Leo se retrouve Capitaine, à combattre des Orks pendant que les généraux de Macharius se battent entre eux pour récupérer ce qu'ils peuvent, pour qu'il soit ensuite porté disparu et présumé mort... Triste fin pour lui aussi, il aurait mérité de pouvoir prendre sa retraite...

     

        Au final, les textes sont donc entre les mains de l'Inquisition, qui veut déterminer si Macharius peut être canonisé, et surtout sur Drake a trahi... et sur cette question, je m'interroge également. Drake a juste voulu trouver la meilleure sortie pour Macharius : mort au combat, en héros, en martyre pour l'Imperium, plutôt que souffrant de sa destitution et de la dégénerescence dûe à l'inefficacité des traitements juvenants. Voire, ce qui était craint, que Macharius refuse de rentrer sur Terra et se retrouve déclaré ennemi de l'Impérium.

     

        La Croisade de Macharius aura duré 30 ans, où il aura volé de victoires en victoires, ramenant des centaines de mondes sous le giron de l'Imperium et dépassant même les frontières établies lors de la Grande Croisade. Par contre, il faudra 70 ans pour faire cesser les guerres civiles entre ses généraux, conflits que je mettrais sur le dos des Hauts Seigneurs qui ne pensaient qu'à destituer Macharius sans réfléchir aux conséquences engendrées par sa disparition...

  13. Bonjour à tous !

    Comme j'en avais émis l'idée, voici un sujet dans lequel je me contenterai de transcrire mes résumés et impressions de toutes mes lectures.

    ça permettra d'éviter de créer des sujets doublons, de déterrer certains vieux sujets, et de pas engorger la Bibliothèque en même temps que les projets de @gilian et @Schattra D'ailleurs ces dernier pourront plus facilement me trouver et me citer à partir d'ici quand ils traiteront d'histoires dont j'aurai également parlé.

     

    Ce premier message sera édité au fur et à mesure, afin de servir de table des matières pour le sujet dans son ensemble. 

     

    1) La Croisade Macharienne (trilogie de romans sur Macharius par William King)

    2) De Sang Royal (novella Kal Jericho 1 par Will McDermott et Gordon Rennie)

    3) Requiem Infernal (roman du Dark Coil par Peter Fehervari)

    4) La Voie de l'Eldar Noir (trilogie de romans sur les Eldars Noirs par Andy Chambers)

    5) Les vieux briscards ne meurent jamais (novella Ciaphas Cain par Sandy Mitchell)

    6Le Culte de la Spirale Sacrée (roman) + L'Ombre affamée (nouvelle) du Dark Coil par Peter Fehervari

    7) Ruze Brutale (roman Orks par Mike Brooks)

    8 ) Forteresse Noire Ascension (roman Forteresse Noire par Darius Hinks)

    9) L'appel du devoir (roman Ciaphas Cain 5 par Sandy Mitchell)

    10) Cardinal Carmin (novella Kal Jerico 2 par Will McDermott)

    11) Lion El'Jonson Seigneur de la Première (roman Primarque par David Guymer)

    12) L'infini et le Divin (roman Nécron par Robert Rath)

    13) Dans la loyauté et la foi (roman Severina Raine par Rachel Harrison)

    14) L'Aigle et le Marteau (recueil de nouvelles, pas fini)

    15) Pénitente (roman Inquisition de Dan Abnett)

    16) Lignées sanglantes (roman Crimes/enquête de Chris Wraight)

    17) Noces à bout portant (novella Kal Jerico 3 par Will McDermott)

    18) La Porte des Ossements (roman l'Aube de Feu 2)

    19) Xenologie (beau livre par Darius Hinks)

    20) Mortis (Siège de Terra 5?)

    21) La Trilogie Ahriman de John French

    22) Les Fils Brisés (deux nouvelles du Siège de Terra par Graham McNeill)

    23) Alpharius, La Tête de l'Hydre (roman Primarques par Mike Brooks)

    24) La Der des Der de Cain (Série Ciaphas Cain tome 6 par Sandy Mitchell)

    25) Fléau Divin, tome 3 de la série/trilogie(?) Sombre Impérium par Guy Haley

    26) Farsight, l'Empire des Mensonges de Phil Kelly

    27) 13ème Légion par Gav Thorpe, Tome 1 de la Série Les Têtes Brûlées

    28) Equipe de choc par Gav Thorpe, Tome 2 de la série Les Têtes Brûlées

    29) Ciaphas Cain La Fine Fleur de l'Imperium (série Ciaphas Cain, tome 7, par Sandy Mitchell)

    30) Les Chroniques de Sabbat tome 1 La Guerre de Sabbat (Recueil de nouvelles)

    31) Le Faucon, sixième roman du Siège de Terra par Chris Wraight (le volume "Les Fils Brisés" n'étant apparemment pas à compter comme étant l'un des tomes numérotés du Siège)

    32) Derniers Retranchements (Ciaphas Cain tome 8 je crois, écrit par Sandy Mitchell)

    33) Les Têtes Brûlées tome 3 Mission Annihilation par Gav Thorpe

    34) Le Roc aux Traîtres tome 3 de la série Cadia/Minka Lesk

    14) L'Aigle et le marteau (partie AoS/Battle)

    35) Valdor : la naissance de l'Imperium par Chris Wraight

    36) Croisade et autres récits (recueil de nouvelles sorties pour la V8)

    37) L'Ere du Loup (série Aube de Feu tome 3) par Gav Thorpe

    38) Les Déments et les Damnés (recueil d'Horreur)

    39) Invocations (recueil de nouvelles Horreur)

    40) Malédictions (recueil de nouvelles Horreur)

    41) Dossiers Fantômes 1 : L'insurrection de Vincula

    42) Nexus et autres récits (recueil de nouvelles pour la V9)

    43) Les Fils de l'Empereur recueil de nouvelles série Horus Heresy Primarchs

    44) Le Trône de Lumière, Tome 4 de la série L'Aube de Feu, par Guy Haley

    45) Le Jour de l'Ascension par Adrian Tchaikovski

    46) Echos d'Eternité du Siège de Terra par Aaron Dembski Bowden

    47) Luther, Premier des Déchus par Gav Thorpe

    48 Mortarion Le roi blême, par David Annandale, série Horus Heresy Primarchs

  14. Gillian : tu peux faire un lien vers mes posts (ça s'est déjà fait donc pas de soucis)

    Amputés était vraiment la caution inattendue, parce que faire une histoire du point de vue des Nécrons, c'est sans doute assez rare (plus qu'à lire un truc pour les Orks et les Tytys et je crois qu'on aura fait le tour des moins attendus)

     

    Schattra : Le gérant de mon magasin Warhammer local a également été surpris, je crois que ses contacts lui disaient que Colonel's monograph serait également traduit, et vu que c'était censé être une histoire "horreur" je l'attendais de pied ferme… Par contre il m'a dit que les traductions/éditions en allemand n'étaient pas les mêmes que les notres ! (et je crois aussi que notre numéro 1 de la série 2 c'est le numéro 2 des anglophones; il y a une autre histoire qu'ils ont pas traduit…)

     

     

    Personnellement je me demande si je ferais pas mieux de créer un sujet "lectures de Red Qafe" pour rassembler TOUS mes avis au lieu de recréer des sujets ou en déterrer à chaque fois...

    Je sais pas si la modération aurait quelque chose contre ou pas.

     

  15. Romans courts série 2 !

     

    1 Les ruines de la foi par Danie Ware

    Suite du précédent roman court du même auteur (et si j'ai bien compris il y a deux nouvelles avant ces deux romans courts, non traduits apparemment)

    Cette fois, alors que l'équipe de Sœurs de Bataille rentre de leur précédente mésaventure, elles sont réquisitionnées par une Inquisitrice pour l'aider à traquer un psyker sur un ancien monde minier, qui extrayait ses ressources de ses propres lunes, et lorsque celles ci furent totalement vidées de leur moelle, il fut abandonné par l'Imperium et le Mechanicus. Mais l'Inquisitrice a un comportement très étrange, voire erratique pour les Sœurs de Bataille...

    Intérêt : moyen à limité. Plusieurs détails m'ont sans doute fait tiquer sans trop savoir pourquoi. Peut être le comportement de l'Inquisitrice, 

    Révélation

    que j'aurais sans doute moi même accusé de trahison bien avant que les sœurs ne se rendent compte de la supercherie, mais bon, elles sont limitées par leur foi en l'Empereur, et l'Inquisition parle avec Sa voix, alors pas le droit de la remettre en question… Même lorsqu'elle souffre visiblement d'hystérie ou de bipolarité…

    Je me demande à quel moment on se rend compte qu'un Inquisiteur souffre d'Alzheimer dans cet univers … sans doute après qu'il ait provoqué un Exterminatus parce qu'il sait pas où il est.

     

     

    2 Seigneurs de la tempête par Edoardo Albert

    Cette fois, nous découvrons un monde impérial qui semble être revenu en partie à l'état sauvage, vu qu'il est constamment recouvert d'orages meurtriers et de créatures plus ou moins nées de l'orage et tout aussi meurtrières. Un local va devoir guider des Primaris jusqu'au tombeau du Saint local, qui est juste le type qui a mené les Forces de Défense contre un envahisseur chaotique quelques décennies plus tôt.

    Intérêt : moyen. Les descriptions des lieux sont intéressantes et dépaysantes, mais bon sang, j'ai vraiment l'impression que c'est de la sorcellerie Warp qui créée l'orage

    Révélation

    vu que les autels et le tombeau se téléportent carrément devant nos personnages… l'orage lui même étant un système de défense (vu qu'il a presque rendu sauvages les habitants du monde… pas le plus efficace) qui ne fonctionne que si le corps du Saint est dans son tombeau.

     

     

    3 Amputés par Nate Crowley

    Cette fois ci nous suivons les mésaventures d'Obyron, un vargard, sorte de garde du corps, au service de Zahndrek, un tacticien… un peu spécial.

    Le truc c'est que nos personnages sont des Nécrons !!! Obyron est loyal envers Zahndrek mais ce dernier hallucine et croit qu'ils sont encore des êtres de chair et de sang, allant jusqu'à faire un banquet de victoire après ses campagnes !

    Bref, ils sont envoyés par Imotekh sur un monde assez lointain pour y mener une campagne aux côtés d'un vieil ami-ennemi du duo...

    Intérêt : correct (c'est le livre qui m'a le plus plu de tous les romans courts jusque là) , parce que c'est la première fois que je vois une histoire du point de vue des nécrons !

    Révélation

    Ils doivent combattre des Amputés, des nécrons s'étant réveillés sans maître sur un monde capitale, ledit maître n'ayant pas survécu aux millions d'années de stase. Les nécrons sont donc dirigés par l'Intelligence Artificielle du tombeau, qui ne sait pas vraiment quoi faire et se contente de faire se battre ses troupes.

    Il s'avère qu'au plus profond du tombeau se trouverait une machine capable de faire revivre les nécrons qui y passent (en faisant des Amputés) sans vraiment savoir où va leur âme...

    En gros, peut être du bullshit, et vu que Zahndrek croit que c'est Obyron qui hallucine comme quoi ils seraient des corps métalliques dénués d'âme, la machine sera détruite.

     

     

    4 La Complainte d'Isha par Thomas Parrott

    C'est une histoire se déroulant dans la Forteresse Noire.

    Un groupe d'explorateurs découvre au sein de la Forteresse un vaisseau (origine aeldari probable) dont ils ramènent chacun un souvenir. Il s'avère qu'ils ramènent en fait une sorte de virus/maladie qui affecte d'abord les humains puis toutes les espèces présentes dans la cité de Précipice. Brakus Andradus, l'un des membres de cette expédition, va donc y retourner accompagné d'une Eldar (celle de la boîte de jeu) , d'une Drukhari, et d'un robot qui faisait aussi partie de la première expédition, car le vaisseau contiendrait également une sorte de mécanisme d'arrêt de la maladie...

     

    Vu que le recueil de nouvelles de la Forteresse Noire indique que les auteurs écrivent ce qu'ils veulent sans s'intéresser à la continuité (ce qui fait que les relations entre les personnages changent d'une histoire à l'autre, comme s'ils se rencontraient à nouveau à chaque fois), ça va pas être dur de dire qu'il est d'un

    Intérêt limité. Même si l'histoire se suffit, l'univers Forteresse Noire sera une impasse fluffique tant qu'on n'indiquera pas de ligne à suivre aux auteurs s'y intéressant. C'est d'autant plus dommage que les épreuves que la Forteresse fait passer aux aventuriers sont souvent assez imaginatives.

     

     

    5 Racailles par Denny Flowers

    Necromunda.

    Le plus drôle de ce quintet je crois.

    On y suit les mésaventures du neuvième homme le plus dangereux (et pourtant pas toujours recherché ?) de Nécromunda… Qui est en fait surtout une grande gueule, capable d'embobiner n'importe qui (tout en picolant tellement qu'il se souvient même plus de ce qu'il disait à ses interlocuteurs le lendemain)

    Le type est en fait accompagné d'une Ratskin (qui sont donc des humains presque normaux, à part sans doute certains trucs, mais ils sont pourtant pas reconnus comme des abhumains agréés par l'Imperium…) qu'il a sauvé lorsqu'elle était enfant, du coup elle lui a juré de le servir à vie, et dans ce cas précis ça veut dire le sortir des situations improbables dans lesquelles il se retrouve par lui même.

    Et en fin de compte, le type est censé être le neuvième homme le plus dangereux de Nécromunda… alors qu'en fait tous les faits martiaux, sanglants et sordides qu'on peut lui reprocher viennent finalement de sa ratskin ! Il s'attribue les mérites (et les problèmes associés) alors qu'elle reste dans l'ombre (ce qui est à peu près normal pour une ratskin je suppose, et en plus ça permet que lui soit sous les feux de la rampe pendant qu'elle étudie le terrain et trouve les solutions à leurs soucis)

     

    Bref, les voilà au sein d'une communauté minière située SOUS un lac d'acide. Les mines sont des stalactites, qui tombent du plafond, créées lorsque l'acide du lac creuse un trou dans la roche et s'écoule avec avant de sécher. Comme paradis, il y a plus rassurant. En picolant, le gars à promis aux braves mineurs qu'il les aiderait à récupérer leur mine. En effet, celle-ci leur a été retirée par un gang Orlox (auxquels le territoire appartient, donc c'est pas non plus abusé) après qu'ils aient trouvé un filon très prometteur. En picolant aussi les mineurs ont dit OK.

     

    Et voilà l'imbécile qui se réveille avec un mal de crâne carabiné, sous le regard agacé (on veut pas la voir en colère) de sa ratskin, qui lui rappelle toutes les bêtises qu'il a promis de faire… alors qu'ils sont déjà sur la route pour aller voir les Orlox !

     

    Dans l'ombre, un mystérieux assassin semble attendre pour tuer l'homme, dirigé par une quête de vengeance.

     

    Révélation

    L'assassin fera foirer le plan. Le but était que les Orlox soient capturés et pas tués, mais à cause de l'assassin, une fusillade va éclater et une partie de la stalactite en question s'effondrera sur les Orlox, achevant ceux qui n'ont pas été surinés par la ratskin pour sauver son crétin de "dangereux" humain.

    Le type se fera capturer par les mineurs mécontents, qui vont essayer de récupérer la substance minérale que les Orlox avaient déjà extraite, car celle ci risque de se désagréger/transformer en pierre pas précieuse si elle est mal traitée et des tonnes de terre acide faisant pression dessus peut ne pas aider)

     

    Quand il va essayer de s'expliquer, faire preuve de bonne volonté et aider les mineurs à déblayer, l'assassin va tuer un autre mineur et le faire accuser.

    Pendant qu'il va essayer, encore, de prouver que c'est pas lui, l'assassin va réactiver un ambot des Orlox et l'envoyer en mode "casse tout" sur la communauté.

    La ratskin aidera à arrêter la machine pendant que le type "dangereux" se retrouvera dans les mines avec l'assassin en question lors d'une chasse poursuite...

     

    L'assassin est en fait la fille d'un noble dont le meurtre est attribué au type (en fait une autre victime surinée par la ratskin) qui a juré de venger la maison.

    Elle va échouer, se retrouver prise dans une poche de flots d'acide...

     

    Au final, le type et sa ratskin vont se barrer en essayant de pas plus foutre le bazar que ce qu'ils ont déjà fait.

     

    Encore une occurrence de "c'est une suite d'une autre histoire non traduite", merci Black Library mais je sens que je vais finir par aller directement gueuler dans vos bureaux !

     

    Intérêt : amusant. Je crois que c'est surtout ce que j'ai retiré de cette histoire de Nécromunda.

  16. L'ai lu d'une traite hier soir (suis en train de lire toute la série 2 après les Ciaphas Cain et au milieu du Macharius)

    Je dirais bof.

     

    Il y a quand même quelques trucs intéressants, genre leur monde qui semble pris d'une folie warpienne pour protéger les reliques du saint local et de ses anciens frères d'armes...

    Je veux dire, les bougies s'allument toutes seules, et surtout les bâtiments se téléportent comme ça, quand on détourne le regard.

    Et l'espèce d'orage qui semble lié à la position du saint dans sa crypte...

    (désolé mais pour moi ça ressemble vraiment plus à de la sorcellerie warp qu'à des miracles sacrés de l'Empereur ou même un système de défense planétaire… Surtout vu la merde que ça provoque pour la vie de tous les jours des habitants)

     

    Si, ça se passe dans le Sombre Imperium. Plus ou moins. Ils laissent bien entendre que la guerre a plus ou moins démarrée lors de l'arrivée de la Grande Faille (il y a des mentions au fait que le ciel se soit ouvert). Après, oui, ça n'a aucune incidence sur le récit.

     

     

  17. Il y a 1 heure, pitrch a dit :

    Le deathguard legion 2 est dans le numero 6.

    Merci ! Ils font donc pas toutes les fiches dans l'ordre.

     

    Je viens de voir que le colis contenait une lettre me demandant de faire un prélèvement automatique, ou de payer… j'ai du mal à comprendre

    Surtout que j'ai pris l'abonnement par Internet, donc j'ai déjà fourni toutes les informations et autorisations nécessaires… Et ils me le redemandent ?

    Beh, j'essayerai de les avoir au téléphone demain pour demander.

  18. J'aurais juste aimé pouvoir mettre les feuilles dans des pochettes plastifiées pour les protéger mieux mais elles sont légèrement trop larges… Tant pis

     

    Par contre, question : ayant choppé les 4 premiers numéros dans le commerce, j'ai pu constater qu'il y a un souci dans la numérotation / ou qu'il manque un truc.

    Premier intercalaire : Collection (Fluff)

    Section 3 : Death Guard

    Légion 1 : La Death Guard

    Légion 3 : Les couleurs de la contagion (bandes de guerre de la Death Guard)

     

    Il y a pas de Légion 2 ?

  19. Arf, j'ai donc compris que le concept, c'est de séparer les feuilles des fascicules pour rassembler les feuilles selon qu'elles concernent le fluff, l'assemblage, la peinture ou les règles de jeu, pour les mettre ainsi dans le classeur.

    Le souci ? Les broches du classeur sont légèrement plus espacées que les trous des fiches… Qui se retrouvent légèrement abîmées quand on les met en place.

  20. Youpie, j'ai enfin eu ma DEUXIEME livraison.

    Les numéro 2 et 3, le kit de modélisme (colle pince ébarboir, ça tombe bien je n'avais pas d'ébarboir) et un classeur avec intercalaires.

    Qui me fait enfin bien comprendre que les fascicules sont bien faits pour qu'on détache et sépare les pages, pour rassembler les éléments Collection, Assemblage Peinture et Jeu

    ça a du sens, et en même temps c'est dommage.

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