Je pense pas que personne ne s'y intéresse mais on est vite passé dessus parce que... ben en fait y'a pas grand chose à en dire.
En fonction de si ta maison est Mechanicus ou Imperialis tu as des p'tits bonus sympa et 3 nouveaux traits de SdG. Comme pour le Codex on voit les chouchous, les Mechanicus sont très solides alors que les Imperialis sont à peine passable, voir carrément nuls pour les traits de SdG, ce qui élargit encore la différence de puissance entre les deux.
A côté de ça, on a les maisonnées custom qui sont pour la plupart (voir la totalité mais je ne veux pas dire de bétises) un copié-collé des RK. Pour de l'amical/fun ou un jeu narratif, ou même pour kiffer sa maison custom, ils sont plutôt cool, y'a même moyen de transformer un IK pris en allié dans une soupe (avec ses deux Armiger pour avoir le trait, on se comprend) en une vrai machine à tuer. D'un point de vue compétitif full IK avec son bataillon AdMech... ben... c'est vraiment pas top par rapport aux maisonnées déjà existantes qui ont en plus un trait de SdG et Relique associé (coucou Taranis/Krast/Raven).
Et enfin on a les stratagèmes. Je les aime bien un peu tous, je trouve sympa qu'on ait eu un Strat spécifique à chaque châssis. Y'en a aucun totalement gamebreaker, mais je trouve qu'il n'y en a aucun de réellement inutile. Pour les attaque supplémentaire pour les Warglaive ou l'annulation de l'Overwatch pour le Crusader, ils sont un peu en dessous je trouve. Après on a des trucs comme la distance d'engagement/consolidation pour le Gallant que personnellement je trouve très très cool, en jouant un en Terryn pour la double frappe. Quand je vais annoncer à mes potes que maintenant leurs cordons doivent être espacés de 7" et plus 4", ça va piquer. Les deux Strata des Dominus sont bon, on a me même Strat que les RK où on gagne des attaques pour le reste de la partie si on a dessoudé un "Titanesque", etc...
Je ne spoil pas tout volontairement pour ceux qui n'ont pas encore tout vu/lu, on aura tout le temps d'en parler.
J'ai juste une question qui me vient à l'esprit maintenant, c'est au final, quel est le meilleur châssis entre les Paladin/Errant/Preceptor en terme de jeu dur ? Je n'arrive pas à me décider, ils ont tous l'air de se tenir. Le Paladin était en dessous mais avec son Strat il redevient intéressant, l'Errant était déjà cool, mais comparé au Preceptor avec son Strat, je le trouve moins bien... Bref je suis un peu confus à ce niveau-là si quelqu'un a un avis/retour, je suis preneur.