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Elesisdark

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Tout ce qui a été posté par Elesisdark

  1. Ouais effectivement, je vais rester sur une config "de base"... faut dire aussi qu'avec les contraintes qui s'imposent je peut pas aligné trop ce que je veux... Le vindic tir pas loins mais il rush le champ de bataille avec les deux rhino tactique, et je contre les trucs qui approcherais de ma deuxieme ligne, le front étant tenu par les assaut et pod. Je pense que c'est une bonne tactique quand meme ^^
  2. Bonsoir bonsoir... j'ai essayer de modifier la liste mais je l'ai trouvée plutôt bancale en fin de compte, alors sa m'a soualé... et étant donné que j'adore sa, j'ai retravaillé une liste, plus populeuse (tiré d'une idée que j'avais eue au préalable) que je mettrais ce soir en éditant ce post, merci bien de votre patience et de vos retours en tout cas, sa fait chaud au coeur de trouver une bonne commu active ^^ Enfin voila ce qui est certainement la dernière liste que je ponderais (oui j'aime faire des listes...). Perso je pense que c'est celle-là la meilleure, mais comme souvent, je peux me tromper ^^" QG: Archiviste lv2 (avec une tactique en Rhino) 90pts Troupe: Tacctique (5) LF; srgt Combi LF ==> dans un Rhino 120pts Tacctique (5) LF; srgt Combi LF ==> dans un Rhino 120pts La partie qui va se charger de prendre les objos et essayer de les tenir avec un appui feu au bolter Soutien: Vindicator 120pts (Comme je l'ai dit avant un must pour moi, sa enlève tout ce qu'il y a en dessous du gabarit et mort instantanée sur les Nobz par exemple) Formation: Skyhammer Annihilation Force: 800pts (ma toute première liste pour la partie à venir en comprenait 2 pour l'effet marteau pilon, mon but étant que tout arrive en même temps pour tout écraser et qu'il perde psk plus de fig (sachant qu'il en aurait en réserve), sinon qu'il n'ai pas de quoi riposter, et prendre les objo avec le fond de table (scout, tactical low cost...) mais suite à un malentendu qui fut régler après nous nous sommes fixés 1250 pts Escouade d'assaut (10): Réacteurs dorsaux; Eviscerator; 2 LF; srgt vétéran avec masse énergétique Escouade d'assaut (10): Réacteurs dorsaux; Eviscerator; 2 LF; srgt vétéran avec masse énergétique Je les split en 4 escouade de 5, chacune avec un LF, les 2 Eviscerator dans 2 escouade (pour l'anti-véhicule trop blindé ou gros souci style big boss en face) et les 2 sergent dans d'autre (avec la masse qui donne +2 en force PA4 x4 attaque relançable si Ultramarines avec la doctrine d'assaut sans pénalité d'I x2 sergents y'a des chances que sa fasse mal...) Escouade Devastator (5): 4 Lance missile, armorium cherub ==> dans drop pod avec lanceur deathwind Escouade Devastator (5): 4 Lance missile, armorium cherub ==> dans drop pod avec lanceur deathwind Le rouleau compresseur, anti-véhicule, anti-troupe, ils arrivent, ils prennent la pause, et BOOM, y'a un ou deux véhicules qui sautent avec un peu de bol. En gros la tactique c'est: la skyhammer arrive, les pods tombent, les déva sortent et tirent sur les véhicules les plus dangereux, les deathwind éliminent ce qui sort. Pendant ce temps les assauts arrivent, les Eviscerator et LF découpent et grillent simultanément les plus gros blindés, sachant que les deux escouades avec les sergent arrivent pour casser les piétons en soutien ou qui s'infiltrent ou quoi. Ensuite les Rhino avancent avec les tactical qui se placent sur les objo en appui (gère aussi les éventuelles FeP adverses) et enfin le Vindicator balaye les Nobz (avec ou sans moto, même pas peur). Voila voila, désolé de la longueur mais quand l'Empereur m'envoie une vision je me dois de la partagée, bonne soirée ^^
  3. Ah oui effectivement... ben j'ai toute l'aprem pour y réfléchir ^^
  4. Oui, pour l'instant je n'ai fait qu'une paire de partie avec ce que j'avais... Je veux pas gagner à "tout prix" mais j'ai prit le pari avec qqn de le battre ^^". Après je vais déjà me faire une liste spécialisé avant de vouloir combattre tt le monde... Et je les case comment les 3 WW niveau règle ? et sans autre formation je perd le bonus de la flamestrike
  5. Ben en fait l'archi est là pour être là... Après oui je comptais le mettre en pod avec les vet, le problème qui se pose c'est la saturation de points, surtout que j'ai lu plus haut qu'il me fallait 2 WW pour la supression force... Du coup je sais pas quoi faire, j'ai jamais eu à faire de liste en 1250 et surtout pas contre des orks ^^'' A moins de me passer de formations, mais par conséquent de bonus sérieux, ou alors je supprime le détachement interarme mais pas de vet... A moins que... une Ravenhawk assault group sa pourrait passer non ? (le truc stormraven+vet+dread ?)
  6. Bon, après quelques soucis, voici la liste, finalement je jouerais en Salamanders Flameblade strike force + détachement interarme Interarme : QG : Archiviste 65pts Elite : Sternguard vétéran : 3 Combi LF + 2 LF dans un pod avec lanceur deathwind Troupe : Scout avec lance missile 70 pts Scout avec lance missile 70 pts Flammeblade Strike force : Stormlance battle demi-company : QG : Chapelain 90 pts Troupe : Escouade tactique (5) avec LF et srgt Combi plasma (oui je sais masi avec arme de maitre y'a moyen de faire du dégât sur du véhicule au cas où...) dans un Rhino Escouade tactique (la même) Escouade tactique (la même) Attaque rapide : land speeder avec 2 LFL Soutien : Deva (5) avec 4 lance missiles et armorium cherub dans un Razorback (je le trouve utile et perso mon but c'est pas qu'ils soient enfermés avec seulement 2 tirs dans un rhino, avec un Razo, ils débarquent T1 pour se positionner avec un bolter lourd jumelé en plus) avec missile traqueur (il me restait 10 pts et j'ai paniquer me tapez pas, pas le visage) Supression Force : Attaque rapide : Land speeder avec 2 multifuseur Soutien : Wirlwind Voilà voilà, j'attend les retours
  7. Je poste la nouvelle liste demain aprèm ^^ (désoler problèmes de temps...)
  8. Ben sa peut paraitre oser mais sa peut marcher, je vais tenter de faire un truc (je pense pas que sa sera hyper viable mais des idées peuvent martir de là) psk je pense sérieusement qu'il y a un coup à jouer avec les transports gratuit, immaginnez un instant une demi-douzaine de LFL sur chenille fonçant sur les orks avec la troupaille pour couvrire et tenir les objo
  9. Ok je crois que le message commence a rentrer pour les missiles traqueurs, mais reditent le encore une fois voir XD Par contre pour ne pas m'être attardé sur les règles du LF je suis assez surpris... sa crame meme à l'intérieur des véhicules découverts ? Fantastique ! (J'ai cru que c'était les explosions qui faisaient sa mais je retrouvait pas dans le bouquin) Par contre le vindic est quasiment un must have pour moi psk sa balaye n'importe quel peloton ^^ je vais déjà essayer de refaire une ébauche de liste avec les conseils apportés pour demain soir je dirais ^^
  10. Alors... par où commencer ^^'' Ah ouais... Alors: Oui je peut prendre des formations du moment que je ne dépasse pas les restrictions de l'organigramme de force de base (1Qg, 6 troupes, etc...) (oui c bete mais c'est... spécial) Que va m'apporter le fait de mettre les deva en rhino si ce n'est qu'ils ne pourront pas tous tirer et pas à leur meilleur potentiel s'ils bougent ? Le Razo permet de les bouger puis débarquer T1 pour avoir une plateforme de tir mobile en posant les déva dans les coins qui mettent bien. Faute de frappe pour les deva: lance plama ==> lance plasma lourd ^^'' Pour les pods j'y ait réfléchit, mais je ne savais pas quoi envoyer derrière les orks sans que sa affaiblisse le front et que ce qui arrive ne se fasse bouffer juste après... Mais c'est sûr que j'ai un mal fou à équilibrer anti-horde et anti-char (au risque de me répéter c'est Evil Sunz en face... et je ne joue jamais en no limit, c'est fun mais absence totale d’intérêt pour moi ^^)
  11. Alors: je suis assez d'accord avec les missiles traqueurs, mais n'ayant pas trop d'antichar j'ai préféré en mettre pour 10pts chacun... Pour le mixage c'est la meme chose, pas assez d'antichar donc je remplacerais le LF par un plasma ^^ Pour la deva... sa me faisait une capacité énorme de tir mobile, le LF c'est en prévision de trucs qui me chargerait dessus ou qui s'approcherait trop près... Le dread ? He bien a mon sens pour le meme coût en point on peut avoir plus utile... de plus je n'ai pas grande idée de comment l'équiper face aux ork ? (Je vous ai dit que j'étais débutant ?) Et sisi y'a un thunderfire ^^ quant au wirlwind je trouve sa un peu useless sachant qu'en rajoutant qq point on a un autre thunderfire
  12. Ne t'inquiète pas je connais mes leçons de l'académie astartes: le bolter c'est bien, le lance-flamme c'est mieux, le plasma c'est génial et la canon laser c'est magnifique. Purgez le mutant, brûlez l'hérétique, tuez le xeno.
  13. Alors là je t'arrête tout de suite, il joue à 40k depuis 20ans et sillonne les tournois, et dans le petit club que je veux intégré, il a la réputation d'être très très fort. De plus en étudiant leur codex, et pour l'avoir joué une ou deux fois je le trouve assez fort.
  14. Bon après avoir, réfléchit pendant quelques temps je suis arrivé à cette liste, pour du 1250 pts en ultramarine contre des Evil Sunz: QG: Archiviste: LV2; sceptre de force 90pts Le Qg obligatoire, en pyromancie ça devrait passer... Elite: Vétéran d'appui (5): Lance-flamme lourd x2; combi lance-flamme x3 ==> Dans un Razorback avec missile traqueur 225pts Pour nettoyer un objo et contrer ce qui viendrait le reprendre. Troupe: Escouade tactique (10): Bolter lourd; lance-flamme; srgt combi-lance-flamme ==> Dans un Rhino avec missile traqueur 210pts De quoi tenir un objectif en écrasant ce qu'il y aura sur son chemin. Escouade tactique (5): Lance-flamme; srgt combi-plasma ==> Dans un Razorback avec missile traqueur et lance-flamme lourd 150pts Pareil, plus en avant garde pour exterminer un groupe isolé, le plasma fera le taf sur un Trukk et le LFL tue ce qui sort. Escouade tactique (5): Lance-flamme; srgt combi-lance-flamme ==> Dans un Razorback avec missile traqueur 150pts Plus en retrait cette fois, cela me permettra de couvrir mes arrières en cas de Fep ou infiltration. Soutien: Vindicator: 120pts La base, F10 PA 2, même à 24 ps sa dérouille n'importe quoi en face. Canon Thunderfire: 100pts Là aussi pour pilonner ce qui sortira des Trukk, pouvant même en endommager. Escouade Devastator: Bolter lourd x2; Lance-plasma lourd x2; combi-lance-flamme ==> Dans un Razorback avec missile traqueur et blindage renforcé 205pts Là c'est clairement pour ravager des hordes d'ennemis, le combi-lance-flamme au cas où... Voilà voilà je reste ouvert aux suggestions et débats ^^
  15. Bien le bonjour mes frères, je vais, le 22 Octobre, affronter des orks. La question est récurrente, mais je n'ai pas encore croisé de liste qui me paraisse vraiment viable pour un milieu plus qu'amical... C'est pourquoi j'ai l'insigne honneur de reposer la question: comment vaincre la marée verte ? Viens alors la réponse : Gabarits, explosion, gabarit, L-F... Mais les orks on bien évoluer et il faut plus qu'un lance-flamme lourd pour en venir à bout. Sur ce je m'empresse de faire une liste et de vous la proposer pour en parler et aider ceux qui se retrouveraient dans mon cas.
  16. Elesisdark

    Formations

    Ok merci beaucoup ^^. Je ne voyais pas cela comme ça car dans les règles il n'est pas clairement inscrit que l'organigramme de force n'est pas prit en compte, mais vu le nombre de sujet et de réponse positive que j'ai vu cette notion m'es venu naturellement. En tout cas merci encore ^^ et bonne soirée.
  17. Elesisdark

    Formations

    Ok ^^ merci je le savais mais bon... Et au risque de paraitre pointilleux, puis-je savoir d'où tout ceux qui disent cela tirent leur source ? Car le livre de règle est extrêmement flou à ce sujet.
  18. Elesisdark

    Formations

    Bonjour à tous, je vais faire une partie avec un ami très à cheval sur les règles et nous sommes en désaccord sur un point: les formations consomment-elles des choix dans l'organigramme de force ? Par exemple puis-je prendre des formations de sorte a avoir 4 soutien ou 4 attaque rapide ?
  19. Pour ma part c'était le mois dernier, contre de l'eldar. Je fait TP mes termis juste derrière ses lignes principales (au milieu d'une 30aine de xeno...), ils tirent et tuent une escouade de motojet (avec archonte, jusque là tt va bien). Le tour suivant tout ses mecs se retournent et crachent tout ce qu'ils ont: 3x6 vengeurs soit 24 tirs CT5 (avec une règle de formation) + faucheurs noirs (3) + 6 motojet + Skyrunner. A la fin du tour il me restait 3 termis tout frais. ==> plus tard dans la partie mes tactiques subissent une 10aine de blessures toute sauvegarder à 3+. J'ai fini par perdre malgré ces jets de fous, mais sa avait le mérite d'être retenu ^^
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