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Warhammer Forum

Slendy75

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Everything posted by Slendy75

  1. J'ai quand même un espoir pour un nouveau seigneur destroyer, si je ne dis pas de bêtises son kit d'amélioration était en failcast? + tube vert ça laisse une chance qu'il soit refait
  2. déjà on se doute que le strata qui donne une reroll des 1 aux touches à 6 du LOC sera une aptitude sur son profil de base j'espère un rework du surgeron aussi, à moins de claquer 1/2 pc dedans il ne sert à rien à l'heure actuelle
  3. Oui mais ça ne s'applique pas aux autres valeurs comme les ajouts de +1 du PR qui eux ne sont pas limités (enfin pas pour le moment) honnêtement, en dehors de la dinasty Szarekhan qui file une 5+++ contre les blessures mortelles, je vois mal les nécrons bénéficier d'une FNP justement, c'est la marque de fabrique de Nurgle ou de certaines unités de 40K la fnp, pour moi ça sera Sauvegarde/invu et ensuite ton jet de PR. La fnp de Szarekhan remplaçant ta première sauvegarde vu qu'il s'agira d'une blessure mortelle. En soit on en attendait pas moins pour du nécrons, c'est censé être une armée résistante, et en V8 elle ne l'étais pas du tout.
  4. Je pense que ce sera pas tout à fait un FNP, mais comme tu l'as très bien dit une sorte de jet de PR mais qui a lieu juste au moment où la fig meurt, après que toutes les attaques de l'unité qui l'a ciblée sont terminée. tu jettes un dés par fig et sur le jet requis (5+ de base j'imagine?) la fig revient full life?
  5. Ca parle aussi de PR pour les scarabs dans le rapport de bataille, sûrement un stratagème ou un protocole pour leur filer le RP? j'espère que le strata du codex V8 va rester histoire qu'on le mette sur les wraiths
  6. je dirais même 7+ avec l'aura de l'overlord d'indomitus
  7. Du coup si ces destroyers ne sont pas trop chères je me verrai bien les jouer en Novokhs, avec une charge à 8 déjà c'est un peu plus fiable, manque plus qu'une reroll ou un autre +1 et ça sera pas mal. Avec le plasmacyte ça peut sévèrement tataner
  8. Je ne vois pas ce qui te permet de déduire ça, il est juste précisé sur la règle de l'arme que tu fais X attaques supplémentaires avec, a aucun moment il est fait mention de devoir l'utiliser avec tes attaques "sur le profil" pour pouvoir avoir ce bonus
  9. c'est pas des rumeurs puisque c'était directement issu d'une vidéo faite par GW lui même...
  10. GW a bien dit que ça ne les remplaçait pas, heureusement ! mais on les compare car ressemblance physique et qu'ils vont avoir une concurrence chez les attaques rapides de close. l'un étant plus offensif et l'autre plus résistant
  11. je comprends du coup pourquoi GW a nerfé l'impact des wraiths, c'était pour faire de la place à ces messieurs qui seront nos unités de corps à corps rapides. Les wraiths (si ils gardent leur 3++ et je l'espère) seront définitivement nos épouvantails/savonettes pendant que les destroyers serviront de casseurs de bouche
  12. dans mon cercle on ne joue jamais de FW ^^ donc si c'est juste ça, ça va
  13. D'ailleurs question, y en a qui ont testé le hellbrute en V9? je veux dire sur un grand nombre de partie? J'aimerais donner une chance à ce petit bonhomme, on dirait qu'à part le PBC c'est notre seul moyen de faire du dégât de loin.
  14. en revanche la liste du 4 ème est très intéressante je trouve. Par contre pourquoi prendre un Lord of change? ça ne vaudrait pas mieux de juste prendre un poxbringer?
  15. le strata est à 1 PC sur les spawn si je me trompe pas, c'est la caractéristique de pv des figs de l'unité non? pas le nombre de pv de l'unité, par rapport au fait que le strata compte 1 ou 2 PC
  16. Je pense pas que les spawn iront dans ce panier, les possédés avec leurs 2 pv (et peut-être 3 après le codex V9) leur save à 3+, leur invu et le moyen de les surbooster avec les sorts démons et les stratagèmes death guard aurait été beaucoup trop violent je pense. Le spawn n'a ni invu ni "grosse sauvegarde" il est aléatoire au corps à corps en plus, mais effectivement on le prend pour son sac à pv pas chère, j'ai également prévu une escouade de 6 spawns avec monstruosité contaminée pour faire du gardien d'objo. Vous les prendriez en MSU ou en unité complète? ceci dit en MSU ça serait plus compliqué pour les slot d'attaques rapides (j'ai tendance à prendre des mimi dans mes listes)
  17. On a toujours pas celui de la barge ainsi que des destroyers d'ailleurs
  18. C'est ce que je pense tester aussi, il est vrai que dans certaines parties je n'ai pas pu fep dans des endroits intéressants avec mes termis. Après même en les déployant sur la table directement je les trouve plutôt correcte, oui tu bouges seulement de 4 + D3 si tu advance mais vu que les tables sont plus petites on ne te demande pas non plus d'aller bien loin. Si je peux déployer des nurglings en milieu de table le temps que le reste de ma liste arrive ça peut être sympa en effet.
  19. J'ai aussi eu ce problème sur mes premières parties avec mes blightlords également on me les mettait souvent dans le vent, mais la V9 leur donne un gros avantage dans ce que j'ai pu tester. J'ai tendance à les poser sur les objectifs et à les y laisser, (alors des objo en milieu de terrain voir vers l'adversaire, ceux chez moi c'est généralement les pox ou les PM qui les gardent. Ils sont tellement tanky et tape tellement fort au close avec un foul blightspawn que ton adversaire va avoir 2 choix: venir les chercher, et dans ce cas c'est 100% benef, ou les tuer au tir mais dans ce cas il scorera pas cet objo tout de suite et au moins tes Blightlords auront servis d'aspirateur à tirs. et pourront au moins balancer leurs quelques patates à distance. Les DS j'ai testé et perso je n'arrive pas à les jouer, ils meurent plus vite que les blight vu qu'ils sont moins nombreux et tant que tu cac pas tu ne fais rien de la game, là où le blightlords peut quand même flinguer du guardsmen ou du termagant avec son combi bolter. à vrai dire contre toutes les armées de close que j'ai affronté (Spaces, wolves ou même ork ou tyranides) les blightlords ont été les hommes du match, ils ont tout encaissé et cassé la bouche à tout le monde, contre les armées de tir ou très mobiles j'avoue que c'est pas évident d'en faire quelque chose. Mais je reste assez satisfait de ce que j'ai pu en faire.
  20. yep, ses armes sont force 6 avec de la pa, hit à 2+ reroll les 1 comme les destro, et il peut fep
  21. bon ben on connait le 3 ème type de destroyer, le hexmarks, très beau, c'était donc lui cette fameuse fig qu'on avait vu en background
  22. pas tant que ça car la seconde partie au sujet de la pa -4 sur un 6 pour blesser s'applique à tout le monde, personnellement je crache pas sur des couteaux à pa -4 avec mes plagues, en mode saturation d'attaques sous archicontaminateur ça marche bien
  23. Si les couteaux passent pa -1 et qu'on garde l'assaut haineux ainsi que le stratagème du +1 attaque de couteau, ça risque de piquer sévèrement en effet, quasiment toutes les armes de cac SM passent au moins à pa -1 donc ça me semblerait logique
  24. du même avis, je trouve que la hache est largement meilleure que l'épée, on passe à force 5 donc on blesse l'endu 8 sur du 5+ au lieu de 6+ et l'endu 4 sur du 3+ (ces deux dernières étants très présentents) alors que la lame te fait passer à pa -3 au lieu de -2 mais je trouve que les blightlords n'ont aucun soucis de pa entre leur règle de base et les nouveaux stratagèmes/reliques de psychic awakening
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