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SenS

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Tout ce qui a été posté par SenS

  1. Me semble que tu peux prendre Roboute via l'emissaire.
  2. Yop House! Pour moi ça manque quand me^me d'un peu d'anti troupe. Les Inceptors sont géniaux pour sniper des unités ennemie, si tu en as hésite pas. Pour l'histoire du Pred, je te confirme que le pred dans lequel tu mets Chronus compte quand même comme un pred normal (pas comme Pask donc). Du coup tu peux pas avoir 2 preds. Mais si tu veux un truc du même genre, tu prends un venerable Dread CL/LM, ça fait le me^me taf pour le même prix en terme de ratio.
  3. Hello! Bon, bah vous avez tous faux! Après avoir demandé sur Warhammer Community, les aggressors chargés T1 tirent 2 fois. Ils n'ont pas été considéré comme bougé, et ce même si il n'y avait pas de tour avant le tour 1. En effet, on parle bien de tour et non de round de bataille. De ce fait, on compte un tour comme un tour de joueur. Hors, elles n'ont pas bougé pendant leur tour. Donc elle tirent 2 fois. C'est l'explication qui m'a été donné par Community. J'espère qu'ils le mettront dans FAQ de mars pour tout le monde.
  4. Le Culexus c'est très fort effectivement! Ta liste est super sympa!
  5. La même chose! Justement, on devrait pouvoir les splitter en plein de petites unités comme les Terminator Custodes!
  6. Clairement. Après je trouve que c'est un excellent challenge de pas commencer, la stratégie est d'autant ^plus dur à mettre en place à ce moment là. Pour le dread, j'arrive pas à le rentrer pour ma part. Trop cher.
  7. Ils ont pas Combat Squad? C'est abusé ça!
  8. Ahhhhhh ok! Tu m'éclaires la dessus! Bon ca change pas grand chose au fait que le mec qui joue des pox et des cultists à repop, ça me choque pas trop. (Je joue SM, donc je preche pas ma paroisse). J'pense vraiment personnellement que cramer l'émissaire pour ça c'est pas optimisé. Finalement, c'est du chippotage pour pas grand chose comme je le disais plus bas.
  9. Il me semble que Froutos a dit quelque part que ça marchait. A confirmer, mais je crois qu'une armée full primaris est autorisée si elle se limite au mot clef "Primaris".
  10. Ouaip, j'ai fait mon petit calcul, t'as l'apo, la bannière (que tu veux jouer de toute façon), et 5 reivers, et donc 2 unités d'aggressors. (Le Redemptor n'a pas le mot-clé Primaris )
  11. Exactement. Une liste full primaris avec 12 aggressors en RG, tu l'allumes le mec.
  12. Je suis d'accord avec Néfer pour ce qui est des unités SM que tu as cité. Elles sont nulles ou bien même pas jouables (plus personne accepte l'index). Même constat pour les aggressors LF, les bolters sont bien meilleurs. Effectivement par contre, les soeurs du silence sont bien pour faire de l'anti psy. Après, c'est pas du cordon à deux balles, c'est assez cher une soeur. A voir. Mais c'est une très bonne faction de soutien pour les SM effectivement. (Full bolter Lourd ça envoie sec)
  13. Vu que les commissaires ne donnent plus d'anti fall back, ils sont moins intéressants que les Psyker qui eux ont un spell qui passe sur du 5 qui donne Sans peur. Du coup, tu joues un pack de conscrits sur lequel tu mets le spell sans peur, et des escouades de gardes car ils sont moins sujet à la fuite et peuvent se cacher plus facilement.
  14. Pour avoir tester, ça te fait des beaux cordons mais de moins bonnes zones d'anti-fep (vu que tu déploies ou tu veux les scouts). A voir ce que tu veux faire. Après, les Psykers Astra sont meilleurs clairement. Tu peux jouer une patrouille avec 1 Primaris Psyker, 20 conscrit et 2x10 gardes, et un Psyker supplémentaire si tu as quelques points en rab.
  15. Yop! Alors, tu joues Bobby G, des hellblasters, des scouts pour tenir les objos et pas te faire FeP, des deva LM ou CL, et t'es bon.
  16. Coucou! Alors moi j'ai un camarade Tyrannide dans l'équipe, qui joue très bien et à peu pret ce que tu as raconté au dessus! Nos matchs sont assez fair, je dirais 50/50. Je joue Raven Guard, avec des scouts en écran, et le petite bulle Aggressors/Inceptors/Shrike, avec des Deva CL et des Dreadnought (en gros la même stratégie que lui qui consiste à dropper une belle force devant toi au T1). Il faut se placer très loin, vraiment en bord de table, avec les unités portant les canons laser. Le mieux, c'est un batiment où tu peux les planquer au dessus, et très loin, mais bon, c'est pas le cas à chaque fois! Ensuite tu fais tes belles zones anti-fep. Planques tes véhicules, ou n'en joue pas (moi je joue plus de char ou avion à part le répulsor). Si tu démarres, vises les exocrins avec les Canon laser, et tue les psykers. Tu peux jouer une bannière pour le soulburst, ce qui t'assure quasiment de riposter si tu as pas le T1. Voilà voilà =)
  17. Bah franchement, tu les tue tous d'un coup et ça marche pas...
  18. Franchement les gars vous allez loin. Y'a déjà pas mal de trucs à régler et vous tergiversez sur une règle qui est explicitement expliqué par GW. Alors ouai, c'est une petite combo sympa, mais c'est pas le casse du siècle non plus de poper des poxwalkers et des cultistes. C'est comme ça et puis c'est tout. Pour l'arbre c'est la même chose... Fin bref, arrêtez de vous torturer l'esprit pour ça...
  19. En 500 pts actuellement en RG, faut jouer du Primaris clairement. Après, avec ta collection, je jouerai problalement une escouade full LM, pour que ce soit polyvalent. Tu as des véhicules? Les totors oublie franchement c'est nul. A la rigueur ceux de CaC que tu peux infiltré avec le stratagème RG, mais bon...
  20. Je suis d'accord. 18 tirs de Bolter Lourd pour 3 gus qui FEP à 160 pts, c'est pas dégueu.
  21. Salut! Alors, en prenant en compte le fait que tu veux jouer un chapitre pas trop violent en terme général, tu peux aussi taper du coté des Imperial Fist ou des Crimson Fist! En effet, avec la Science du Bolter, ils ont accès à un stratagème sympa qui peut toucher toutes les unités primaris (eh oui, ils sont aux bolters aussi!) et ils ignorent les couverts. Ca marche vraiment bien avec les Inceptor par exemple, ou tu peux les drop à coté d'une unité qui te déplaît fortement pour l'exterminer à coup de bolter d'assaut. Tu as le même style avec plus de tirs et les aggressors. Mais même avec des Intercessors de base, à 30" c'est intéressant. L'avantage principal, c'est vraiment le fait que ça concerne toutes unités Primaris. Effectivement, jouer White scars en Primaris c'est pas top. Les Iron Hands, je trouve ça dommage car ça manque quand même de véhicule en Primaris pour l'instant. A voir avec les nouvelles sorties mais bon. Par contre, les Salamenders sont plutôt très fort effectivement. Surtout que les Primaris se jouent en MSU pour la plupart d'entre eux. Le fait de pouvoir rejeter des jets canon laser de répulsor par exemple, c'est très intéressant. Ou un Hellblaster qui manque son tir en surchauffe. Pour les BA, je trouve ça dommage aussi car tu te prives des unités fluff et charismatiques du codex que sont la Gardes Sanguiniennes, la Death Company, le Baal ou le Stormraven. Voilà voilà!
  22. SenS

    Partie multi-joueur

    Salut! Déjà je pense qu'il faut que tu joues avec un scénario pas trop violent et pas mal d'objectif secondaire. Ensuite, il faut trouver un déploiement intéressant pour tout le monde (le mieux, c'est un coin de table par personne quand on est 4). Après, c'est de l'auto gestion, on évite souvent de se mettre tous sur la tête d'un seul gars. Avec les objectifs tactique, c'est pas mal non plus, car certains ne sont réalisable que sur un adversaire par exemple (tu dois tuer un psyker et le seul qu'il y a sur la table, c'est celui du mec à l'autre bout par exemple)
  23. Clairement, ça me gène pas de prendre une taule pour l'équipe. Gagner 2 ou 3 pts, ça me fait plaisir et c'est d'autant plus jouissif car c'est difficile. C'est un tournoi, et pour moi, tu y vas pour t'amuser et pour gagner, pour rencontrer des gens et pour discuter. Et t'y vas aussi pour l'ambiance. On a un jeu qui rassemble pas mal de monde d'univers différents, et qui ne vois pas Warhammer 40K de la même façon. Le but ici, c'est de faire un tournoi regroupant le plus de ces gens, et d'essayer de faire plaisir à tout le monde. Clairement, pour moi la peinture par exemple, bah c'est secondaire. Ca ne m'amuse pas plus que ça. Par contre, je kiff le fluff et j'adore le jeu. Et bah là pour l'IR, j'ai pris des cours de peinture et je peins avec un bon peintre pour pas faire tomber mon équipe. On a des joueurs moins fort, bah il train le plus possible pour avoir le niveau de jeu adéquat à un tournoi Inter-Région. Voilà, pour moi c'est ça l'IR. Donc si tu viens avec une armée non peinte, bah tant pis pour toi, ça fait parti du jeu. Et donc si tu viens avec un truc qui va se faire éclater, bah tant pis pour toi aussi, ça fait parti du jeu. Y'a un réglement, il doit petre respecté. Y'a des failles? Comme partout. Si tu veux les exploiter, c'est ton droit. C'est conçu comme ça. Je trouve qu'Agone69 résume bien la chose. On vient tous pour un truc en général, mais les objectifs de chacun peuvent être différents.
  24. Salut! Je ne serais pas là (c'est un peu trop loin pour moi!), mais je tiens à féliciter les orgas vis à vis du Forge. Ils font un excellent travail d'équilibrage, et même les unités fortes le sont moins que les GW! Bon tournoi tout le monde!
  25. Je te confirme que c'est pour toutes les unités à 6", ça avait été FaQ ça =) Sinon merci pour le report!
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