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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. stormfox

    Tyranide V10

    Non, mais avec 33 figs , et en ne jouant pas le T1, et avec un T5 hyper rapide , perso je pense être "large" à la clock Encore mieux en ruée
  2. Si tu te fais charger tu va taper avant (les deux unités ont first fight , mais une fois par partie sur le prêtre ) , sauf si tu te fais charger les deux unités (y en aura une qui tapera en second , mais c est toi qui choisiras l ordre des combats) Les bladeguards ont une invu 4++ et 3 PV , il vont craindre le flat 3 PA -2 (tu auras surement des figs à couvert au tir) , au close tu choisis la reroll des as à la save invu , par contre , si tu es sur ta save normale à 3+ (sur de la PA 0 ou PA -1 avec armure du mépris , tu n as pas ta relance des as ) (à moins que cela ait changé) Les intercessors d'assaut ont le FNP du prêtre à 5+++ : sur du flat 2 ça divise pratiquement la létalité par deux Tu combines un bon placement (pour avoir des figs à couvert) et une armure du mépris éventuellement , y a moyen de tanker En fait , si tu perds 9 intercessors sur 10, c'est pas trop grave : ton capitaine avec potentiellement (si il se fait charger) 8A (ou 9 avec strata) , touche soutenue 3 , déva wound, reroll blessure (grâce au dernier intercessor ) en PA -3 (grâce au prêtre) est capable de sortir n'importe quoi . (si en plus tu as anticipé en mettant le serment sur ton agresseur ...) Pour le judicar qui donne le FF aux bladeguards , je lui mets l optimisation qui permet de transformer un dés en "6" , que j'utilise sur le jet de blessure , vu qu'il est déva wound. En principe il fait un "6" naturel , et avec la " transformation", il sort 4 BM
  3. 6 bladeguards + judicar 10 intercessor d assaut + prête FF + capitaine TS3 En liberator tu as toujours la possibilité du strata +1A / +1 F si tu te fais charger Les intercessors d' assaut ont en plus la reroll des blessures si l adversaire est sur un objo
  4. stormfox

    Tyranide V10

    Pour l'instant ce n' est pas trop joué (trop récent ?) J ai suivit de près l open de Carcassonne : 4 tyranides 3 en invasion (22 ième / 50 ième / 80 ième sur 88 classés) 1 en assaut souterrain (63 ième) Vu que ça ne truste pas les premières places , on est tranquille un moment , pas de nerf "more dakka" en vue Pas en assaut souterrain En ruée oui, et même là, je ne l ai pas gardé Faut s'attendre à 9 ou 10 touches , sur de la E4 à 6 blessures, sur de la save 3+ à 4 SM morts (si il ne sont pas à couvert , sinon, c 'est 3 et à couvert avec l armure du mépris , c est 2) Je trouve que 200 pts pour "porter" cette arme, c' est beaucoup trop cher (je préfère largement 6 zozos en assaut souterrain pour le même tarif) Alors, oui, ça peut sécher du garde en overwatch , mais c' est pas assez dissuasif sur pas mal de trucs Au moins en ruée je l' envoyais à fond la caisse et le faisais exploser auto. Même là ça ne valait pas son coût Le problème du tyrannofex c' est qu'ils font payer surtout son tanking J ai comparé ma liste avec celle qui a fait 63 ième à Carcassonne Que 4 fouisseurs pour moi contre 7 Mais je suis bien plus létal globalement Cette après midi , VS EC Fulgrim / prince démon / tout le reste + deux petits CK full tir Je suis 2 pts derrière au score à la fin du T4 , mais j ai quasi table rasé mon adversaire (ça sera fait au T5) (je joue encore en second) J ai perdu une exocrine / les 10 genestealers + brood / mon lictor Il ne mettra que 5 pts au T5 contre ....34 ! pour moi Si ne n avais pas été aussi létal (et par conséquence avoir toujours un max de figs) , je n aurais pas pu faire exactement ce que je voulais T4 et T5 ( terre brulée, 10 de primaire "normaux" , 5 de brulage commencé T4 , 10 de brulage de son objo T5 , 4 et 5 de secondaires "auto" ) Je pense qu' en assaut souterrain il est normal d'être en retard au score sur son adversaire (je tirerais 3 cartes challengers) Si on a vraiment pas fait le ménage pour se promener tranquillou T5 et aussi si possible T4 , on ne peut pas rattraper le retard accumulé Pour ça qu' on ne peut pas faire dans la finesse toute la partie , et qu'il faut des unités létales en priorité
  5. stormfox

    Tyranide V10

    Le petit jeune à qui j ai prêté mes WE est en plein tournoi... (celui qui avait 20 berzerks sur mon objo T2) Il affronte un tyranide fouisseurs Alors , moi je trouvais que 4 unités fouisseurs étaient un minimum .... Là : Trygon prime Trygon Mawloc Mawloc 5 rodeurs 5 rodeurs 5 rodeurs hyperadaptés 7 unités fouisseur ! Va y avoir des trous partout !
  6. stormfox

    Tyranide V10

    Tout à fait J ai juste fait un copié collé de mon VDD pour l écriture , alors qu' ALN me donnait les bons couts Attention quand même au tarif de l investissement Le tyrannofex est très aléatoire , de plus ses cibles ont bien souvent une 4+ , soit invu (monstres , rogal avec son chaperon rouge derrière) soit normale (ballistus ou vindicator à couvert + armure du mépris ) soit auto (6 miracle) Et , une reroll possible de sauvegarde Donc, avec un seul tyrannofex, faut pas s attendre à faire beaucoup de chose : si vous jetez deux fois le dés de dégâts dans la partie , c est déjà bien... (à condition de tirer 4 fois dans la partie, je parle sur une cible "intéressante" , ce qui n'est pas une certitude non plus) Ben , deux tyranno ça double normalement l efficacité Sauf que l adversaire ne va pas forcément se mettre en face, et cela nécessitera un déplacement pour choper une ligne de vue : donc pas de "lourd" ici Pour ça que la doublette de tyrannofex me semble uniquement "jouable" (j entends par là le "maximum rentable", on peut bien sûr les aligner dans tous les détachements) en ruée. Il faut donc chercher à perdre au moins 1 PV , et donc ne pas hésiter à s' exposer en première ligne. De plus si il y a moins de décors entre eux et l ennemi, ça sera plus facile de prendre des LDV (et en ruée y a moyen de traverser les murs) Ensuite , autant aussi utiliser son tanking : l adversaire aura envie de le gérer , c'est toujours ça qui ne partira pas sur les autres bestioles qui elles ne sont pas en E12 save 2+ (coucou, les lascan) De plus, toujours en ruée il peut exploser auto à D6 BM , pour ça que j essayais de les jouer un peu isolés du reste de l armée et donc, assez "avancés" sur les flancs Alors, bien sûr, y a des cas particuliers : duel avec deux calladius , là je suis resté assez loin pour choper moi aussi du couvert. (après avoir encaissé, c'est mon tour de les allumer : un calladius endommagé par le premier tyrannofex, une norn l achève, explosion, il met 3 BM sur le second calladius (qui tombe à 11 PV ) le second tyranno passe une blessure non sauvegardée : dés de dégâts : "5" ) Partie VS blood full piéton : aucune grosse cible , ils se sont transformés en cordons de luxe mode ralentisseur Partie VS astra , ils deviennent précieux, donc recherchent en priorité le couvert et la touche d'exocrine avant Du coup je pense que c 'est en ruée qu'on peut le plus en tirer partie : en additionnant exocrine + touche à 2+ (avec mouvement) on a la meilleure fiabilisation possible , si on rajoute l explosion auto , le passage à travers les murs , le tirs sans malus éventuellement , le "monster schock" , et le +1 blesse (généralement pas longtemps, faut pas trop compter là dessus) ça me semble le détachement idéal pour en jouer deux. Il ne faut pas négliger non plus l aspect psychologique : regardez la tronche de votre adversaire (si il ne connait pas) quand vous annoncez la force , la PA et surtout les dégâts ... cela peut l'inciter à ne pas trop exposer certaines ressources qui auraient pu faire très mal librement utilisées
  7. stormfox

    Tyranide V10

    Alors, moi, je ne suis pas objectif du tout sur invasion ou ruée Bien sûr que je préfère la ruée... Surtout à partir de 8 "gros" ( en fait c 'est ça qui permet d'envisager de jouer en ruée : le nombre de monstres) Le truc qui est génial avec la ruée , c 'est que si ton adversaire n' arrive pas à te "terminer" tes monstres, tu augmentes ta létalité au fur à mesure : après, pour "certains" (Skarbrand, buveur, double serment à +1 blesse, par ex) c est très facile de te one shot à chaque fois. Y a eu pas mal de partie où je me suis retrouvé avec plein de monstres survivants avec très peu de PV (et donc avec la touche "normale" , le dégressif étant annulé par la règle de la ruée, et avec le +1 blesse ) Par contre , le tyran sans la biologie de l invasion , on oublie en ruée Moi j aime bien OOE en ruée , en solo (y a souvent des embouteillages en ruée) au moins, il se faufile partout (généralement je le mets en réserve pour rapid ingress) Avoir un trygon, c est aussi très bien en ruée Je ferais un truc dans ce style ( l autre type de liste possible , c 'est avec la doublette de tyrannofex canon mais ça oriente vraiment la liste full gros et, c 'est pas très facile à manier d' entrée de jeu , le 100% monstres, surtout au niveau des secondaires, faut pas s'attendre à en faire beaucoup) Personnages 1 : Génocrate [80 pts] Personnages 2 : Le vieux borgne [150 pts] Infanterie 1 : Biovores [50pts] Infanterie 2 : 10 Genestealers [150 pts] Infanterie 3 : Lictor [60pts] Infanterie 4 : Lictor [60pts] (ou 10 termagants) Infanterie 5 : 11 Neurogaunts [45pts] Monstres 1 : Emissaire Norne [260pts] Monstres 2 : Emissaire Norne [260pts] Monstres 3 : Exocrine [135pts] (140 en fait ) Monstres 4 : Exocrine [135pts] (140) Monstres 5 : Maleceptor [170pts] Monstres 6 : Maleceptor [170pts] Monstres 7 : Haruspex [125pts] Monstres 8 : Trygon [140 pts] 2000 pts (ça fait bien 2000 ) Avantage de la ruée , comme les optimisations sont nazes , on ne perd pas de points ici Autre avantage , niveau strata , on ne se creuse pas la tête : le "cri" (le plus utilisé) , le passe muraille , le monster schok (3 BM stat , faut que ça vaille le coup) et je crois que j ai utilisé une fois le tir sans malus, sur une exocrine "endommagée" au close : bon ben je touche à 2+ , ignore couvert et +1 blesse (3 PV sur la bestiole) en dehors du close...(malus engagé / dégressif ignorés , bonus ruée comptabilisé + lourd en prime, bien qu'inutile ici )
  8. stormfox

    Tyranide V10

    Je ne vais pas être de bon conseil, vu que je connais très mal les votann (joué une fois il y a plus d'un an en ruée deux tyrannofex) Juste deux ou trois remarques (j aime bien la liste globalement) - dommage de payer un génocrate que pour 5 stealers - perso, les zozos , c est six ou zéro , par 3 ça oblige à jouer un neurotyran (pour le tarif, vaut mieux 6 non accompagnés) - t as deux maleceptors , c est très bien : dommage de ne pas pouvoir faire deux couples émissaire / maleceptor - le tyrannofex par 1 , pas convaincu , par deux, uniquement en ruée avec touche d'une exocrine avant - je sais que c' est très bien le tyran mais j ai toujours eu des problèmes de longévité ( tyran ou swarmlord) : du coup ça n'incite pas à les exposer , du coup 1/ 8 de l armée qui ne fait pas grand chose...avec 3 gardes, c est pas réellement mieux . bon , là , y a quand même la biologie adaptative ... Personnages 1 : Génocrate [80 pts] Personnages 2 : Tyran des Ruches [220pts] --- Optimisations : Biologie Adaptative Ligne 1 : 10 Hormagaunts [65pts] Ligne 2 : 10 Hormagaunts [65pts] Infanterie 1 : Biovores [50pts] Infanterie 2 : 10 Genestealers [150 pts] Infanterie 3 : Lictor [60pts] Infanterie 4 : 11 Neurogaunts [45pts] Monstres 1 : Emissaire Norne [260pts] Monstres 2 : Emissaire Norne [260pts] Monstres 3 : Exocrine [135pts] Monstres 4 : Exocrine [135pts] Monstres 5 : Maleceptor [170pts] Monstres 6 : Maleceptor [170pts] Monstres 7 : Haruspex [125pts] 2000 pts Après faudrait voir la liste en face , je ne me rends pas très bien compte , même en enlevant le tyrannofex et les 3 zozos, y a quand même du tir : 2 exocrines , 2 maleceptors, 2 émissaires Je me souviens qu' il y avait 2 types de véhicules , le petit était assez facile à sortir , celui avec deux tirs de lascan mais que E10 et 9 PV , le gros véhicule équivalent land, a un tir balaise , mais même avec deux tyrannofex canons briseurs , j avais fait de la mer*** ce jour là ... Une fois les gros tirs éliminés, il avait galéré , même avec +1 blesse sur les grosses endu (et le -1 touche des maleceptors, voir le -1 blesse au bout d'un moment)
  9. stormfox

    Tyranide V10

    Non, c' est une erreur de mon adversaire qui ne connaissait pas les limitations des démons en allié. Même si je m en étais aperçu en début de partie, on aurait joué comme ça , pas grave... Alors, y a plusieurs raisons pour que ...non La première est personnelle et n'est pas objective : j adore les grosses bestioles , là j ai fait la place à 6 zozos et à 10 genestealers et leur génocrate : je suis à mon maximum psychologique La seconde c 'est justement que je joue déjà 10 stealers + génocrate , et que toutes mes "places" en réserve sont déjà prises , de plus , à la fin du T1, je fais repartir une exocrine avec le strata J ai donc besoin d' une unité qui reste sur table qui , soit puisse faire un "truc" (prendre un objo , faire une action) soit ne se fasse pas attraper Avec scout et mouvement de 8 , les stealers sont plus indiqués dans ce rôle. Oui, y a pas une grosse différence , moi je multiplie toujours le nombre d'attaque par le nombre de fig par le nombre de dégâts pour avoir une idée de départ 6 x 6 x 1 pour les warriors 36 10 x 4 x 1 pour les stealers 40 (36 pour un trygon , 66 pour un Skarbrand à 7 PV ) Ensuite, bien sûr vient la force et la PA ainsi que les bonus donnés par les persos ou natifs dans la datasheet Cela va dépendre énormément de la cible Pour moi, sur une invu 4+ ou une endu 7/8/9 avantage aux stealers + génocrate Y a ensuite le tanking , là aussi ça dépend des caractéristiques de l attaque Avantage du détachement : les guerriers prennent toujours la reroll as à la save. Tout à fait , pour un tarif équivalent, y a pas photo, en plus les rodeurs "hyperadaptés" trimballent eux même leur synapse Anti gros 5+ jumelé Et avec leur "sergent" 6 PV , l unité à le même nombre de PV Avec mon "petit calcul" on est à (4x3 +6 ) x 2 soit 36 , équivalent aux warriors En fait on a une unité qui peut taper sur tout Par contre, ce n est pas ce que je recherche Comme je vais devoir utiliser mon strata de retour en réserve soit sur mes exocrines soit sur les zozo , ainsi que celui de passage d'un tunnel à l autre , l aptitude des rodeurs "normaux" m intéresse Si je commence à utiliser plus d' unités de tir , il faut pouvoir les positionner en LDV sur la cible idéale : avoir quelques blip de tunnels chez soi ou en limite de no man's land peut être utile dans cette optique Les rodeurs sont fragiles , mais dans ce rôle ça devrait aller (et puis , même si il n' en reste qu'un...) : le fait qu' ils repartent en réserves naturellement à la fin du tour adverse permet donc d'avoir toujours un "fouisseur" de disponible et d'utiliser le strata "retour" sur un "tireur" Je reste convaincu qu'il faut au minimum quatre unités de fouisseurs : Angron me tue à lui tout seul 1 mawloc et 2 trygons , et , partie précédente , je me retrouve T3 avec plus qu'un seul trygon Comme à chaque fois j ai fait mon différentiel de score au T4 et T5 , si je me retrouve à ce moment là sans tunnels ni fouisseur , ça devient impossible de rattraper le retard logiquement accumulé T1 et T2 . Prochaine partie , donc, trois trygons et une unité de rodeurs "normaux" Voir ensuite , deux trygons et deux unités de rodeurs (?) : si le mawloc (ou un trygon) doit se faire one shot le tour suivant son arrivée sans avoir pu taper , pas de différence entre lui et 5 rodeurs qui , eux repartent gratos si possible. De plus en positionnant correctement les rodeurs ( en "T" ) et le blip (au bas du "T") , on doit pouvoir éviter parfois , qu' en cas de charge le blip saute , ce qui est plus compliqué avec un seul socle (à chaque fois mes blip ont sauté sur mes trygons et mon mawloc) .
  10. stormfox

    Tyranide V10

    Une petite précision, mon adversaire jouait 5 molosses de Khorn Hors, il ne pouvait pas Soit on joue le détachement WE qui autorise 1000 pts de démon (là, ce n'était pas le cas) Soit on joue des démons de l index en allié : dans ce cas , pour chaque unité non ligne, (molosses ici) il faut jouer aussi une unité ligne (sanguinaires) Mon adversaire aurait donc du avoir 10 sanguinaires dans sa liste , pour pouvoir aligner les 5 molosses Aucune incidence sur la partie , juste pour ceux qui s'interrogeraient sur la présence uniquement des toutous ...
  11. stormfox

    Tyranide V10

    Partie Vs WE dimanche En face : Angron 6 exaltés + le boss reroll charge 3 octoliés « normaux » 10 berzerks + Kharn 10 Berzeks + maitre vouge 5 toutous 2 spawn 2 ferro plasma 10 chakhals De mon coté : attaque de flanc OOE / 1 haruspex /1 tueur hurleur En FEP 2 trygons / le trygon prime / 1 mawloc En réserve avec l optimisation 6 zozos / 1 maleceptor / 1 tueur hurleur Reste sur table Génocrate (sensibilité sismique) + 10 stealers / 1 exocrine / 1 lictor / 1 biovore Déploiement triangle / kill more / layout 4 zones de débris au centre en mode boulodrome à Angron …(mon adversaire a installé la table avant que j arrive) Il en est à sa quatrième partie, maîtrise son truc, et a roulé sur ses petits camarades pour l’ instant, y compris le matin, ce qui explique la table déjà prête Moi, c’est ma troisième fouisseurs, et ma seconde VS WE que je connais très bien pour les jouer moi aussi, en plus dans le même détachement +1A / +2 F en charge (donc des armes de base berzerks qui blessent à 5+ (+ touche fatale) tous mes monstres) A moi de charger, donc… E10 sur mes précieux fouisseurs, save 3+ Angron ? one shot sans problème Les exaltés PA-3 anti gros 3+ : one shot Les berserks + Kharn reroll as : advance charge possible et +1 PA possible aussi : one shot Les berzerks + maitre vouge, si ça tape sur mon trygon perso, y a presque déjà 6 (voir 9 si chatte) BM (reroll advance reroll surge) : one shot Et le surge peut être à 8 pcs…. Screen fond de court : 10 chakhals (son objo) Kharn et ses potes, 5 molosses, 1 ferro Bon, normalement ça va bouger, et il devrait y avoir un peu de place vers le T3 LE PLAN Tuer au tir les exaltés, trop dangereux en fight and death et ça repop si pas entièrement achevé Eviter au maximum Angron tout au long de la partie (impossible en fait) du moins ne pas essayer de le tuer trop vite pour éviter son retour (mon adversaire fera 3 bénédictions à triple six dont la dernière fois avec un Angron à …2 PV) Essayer de choper un ferro au tueur hurleur Essayer de se faire l autre aux zozos Bloquer en chargeant moi les berzerks avec le maitre, mission suicide pour le haruspex L’ attirer sur un flanc, mawloc en offrande sacrificielle à Angron dans le secteur du match tueur / ferro , en rajoutant le Maleceptor pour tanker un peu le retour de bâton…(kharn) Du coup, va falloir aligner l exocrine sur les exaltés, avec le maleceptor , l’exocrine devra donc repartir en fep à la fin du tour adverse Initiative, je fais un joli « 5 », « 6 » pour les WE …cette fois ci pas fait la connerie, tout est hors de portée de tir / charge, même mon lictor. Le T1 Mon adversaire joue très timide, les 3 octoliés scout prenne l objo « est » (bien à couvert) les spawns scout aussi et un met un doigt de …de machin qui leur sert d appuis ( ?) sur l objo du centre, 5 pts de secondaire De mon coté, mon lictor effleure aussi l objo central, le nullifiant, mes stealers posent aussi un socle sur l objo ouest le plus éloignés possible des berzerks avec le maitre derrière une ruine en face : si il utilise le strata advance / charge sur eux (reroll advance en plus) il peut me les choper et je n’ai pas pu planquer mon génocrate qui se ferait ouvrir en deux blessures déva flat 3 par le maitre en précision / reroll blessures …sans problème Son T2 Petite angoisse mais, non les réserves sur le bord de table le font réfléchir, ce que n’avait pas fait mon précédent adversaire WE avec 20 berzerks cliquant mes pyrovores T2 sur mon objo Chose étrange, il décide de tuer mon lictor, non pas avec ses spawn mais avec un ferro qu’il va exposer du coup ( ?) peur du FF du lictor ? Sans surprise le lictor se fait vaporiser. 1 Kill 4 de primaire ,il tient 2 objos, moi aussi vu que le lictor a nullifié le centre (si il avait mis les deux spawn dessus il faisait 4 pts de plus ici, moi je n’envoyais pas mon lictor et son ferro restait planqué …) Avec son kill il met 4 pts de primaire en plus et 4 et 5 de secondaire. Fin de son T2, score, 26 à ...0 Mon T2 Bon, ben, va peut être falloir y aller…(trois cibles à détruire , les deux ferro, les exaltés, une cible à bloquer, les berzerks avec leur maitre , une cible à éviter , Angron , très compliqué …) Que deux fouisseurs, c’est suffisant au final pour ce tour ci, et ça laisse pas mal de grosses menaces en réserve Donc coté « ouest » (là où mes stealers tiennent l objo) il s agit d’envoyer l’ haruspex sur les berzerks / maitre des exécutions : F7 sur ses 14 A, on va le synapser pour passer à F8 sur la E4 de ses cibles : c est donc le trygon prime qui va creuser ici, par le même tunnel sortent les 6 zozos pile en face du ferro qui s’est dévoilé pour tuer le lictor. On reste globalement assez loin d’Angron les zozos sont hors de portée, il faudrait une grosse charge sur le prime et, avec les décors, l haruspex est peinard Coté « est », là, c’est sûr que le père Angron va se pointer, en plus, embouteillage cause décors. J ai les exaltés à allumer (ils sont à coté d’Angron), les 3 octoliès scooter sur l objo et l autre ferro juste à coté de ces derniers Donc fep à 9 du mawloc en mode appât à Angron 3 unités sous BM, 3 BM au total…(vraiment pas convaincu) , l’exocrine sort au plus loin en ldv des exaltés, le maleceptor à 6 pcs des octoliés sur l’objo, l’arrière train en ldv aussi des exaltés un tueur hurleur (qui se prend 3PV d’overwatch du ferro) à 6 pcs de ce dernier. Phase de tir, les zozos font presque le boulot : il reste 1 PV sur le ferro qui ne tuera qu’un seul zozo en retour L exocrine et le maleceptor font pile poil 6 exaltés ! Sauf que mon adversaire décide une reroll (à 5+) et… la réussit, l occilié pourra repoper à son tour, j aurais donc en face 2 exaltés + le boss Niveau CaC , on prend pas de risque , strata reroll en aura sur le tueur et, en cas , il reste 1 PC pour l haruspex Hurleur sur ferro (one shot) / maleceptor sur octoliés normaux (rien) / haruspex sur berzerks (que quatre) Retour de bâton, mon adversaire se loupe aussi, l haruspex ne perd que 3 PV Fin du T2, 26 à 16, j ai droit à une carte machin truc, advance plus charge ou 3 pts si je tue une unité. T3 WE, sans surprise Angron vient vaporiser le Mawloc , Kharn et ses 10 potes (qu’il n’a pas massacré pour l’instant) sortent le tueur-hurleur , les exalté + les normaux tapent sur le maleceptor (l occilié s’ énerve) qui …tanke et ne meurt pas De l autre coté l haruspex sort 5 berzerks de plus, mais le maitre passe 6 BM, haruspex à 3 PV J’ai profité du mouvement de kharn pour rapid ingress un tueur- hurleur à une dizaine de pcs des chackhals sur son objo, à « l’ancienne », sans tunnels, sans tricher…L exocrine repart en fep , elle , deux trygons et OOE en réserve Mon T3 La situation sur table est pas trop mal : à l’est, presque contre le bord de table Kharn / 10 berzerks / 2 exaltés+ occilié / 3 octoliés Angron est un peu décalé à une dizaine de pcs du centre Au centre, 2 spawn dont un à 1 PV tiennent toujours l objo , le ferro à 1 PV A l’est le maitre + 1 eviscérator vont taper avant l haruspex , ce dernier va mourir Sur son objo, cri + charge, le tueur va faire le ménage sur les chakhals J’aimerais bien que ça reste là où c’est, tout ça. De plus il va encore repoper 1 exalté, ça, c’est du boulot pour le « vieux » Donc, gros mouvements au T3 ! Trygon à l’est, OOE sort à 6 pcs des exaltés, advance charge avec le strata gratuit challenger des stealers sur les spawn, le prime charge le ferro à 1 PV, le dernier trygon arrive sur l objo lâché par les stealers pour faire un sabotage et tenir l objo, l exocrine sort par ce tunnel pour avoir Angron en ligne de mire et pour finir, mouvement des 5 zozos pour aussi tirer sur Angron. Quelle activité ! une vraie ruche... Bien sûr, OOE ne survivra pas au tour suivant, Angron foncera sur le trygon à l est (ce qui me va bien). Ma seule incertitude, les BM du maitre sur mon trygon prime « personnage », là, faudra tanker Angron à 12 PV (pas terrible), les exaltés et leur boss meurent, le fight and death fait mal, le ferro 1 PV est enlevé direct par mon adversaire, les spawns meurent (entrainant 3 stealers avec eux) l haruspex , sans surprise y passe avec …9 BM sur ses 3 pv restants et il n y a plus que le tueur-hurleur sur l objo adverse Grosso modo ce que j avais prévu… Score à la fin du T3 : 32 à 31 pour les WE T4 WE, plus trop d options … Comme prévu Angron part sur le trygon « est » et ….gros fail sur les jets de dégâts, le trygon survit ! à 3 PV ! Et en met 6 en retour ! Angron à 6 PV ! Sans surprise non plus, Kharn achève le vieux et le maitre charge le trygon prime. Intervention des stealers (qui ne sont plus que 5 avec le génocrate , les toutous en ont cramé deux) Là mon adversaire estime qu’il ne tombera pas le prime et préfère taper sur les stealers, précisions, 6 BM, il reste 2 stealers. Mon adversaire retire le maitre et le dernier berzerks face au prime… le prime repart en réserve avec le trygon qui vient de saboter T4 tyranides Abattez- le …. Mais qui donc ? Les deux stealers qui tiennent l objo central réussissent leur test, mais pas le trygon en contact avec Angron, qui désengage et …meurt Fep du trygon « normal », passage par le tunnel du prime à 6 pcs d’Angron (donc lui sans feper), l exocrine se repositionne via le strata et les zozos bougent tout simplement pour avoir une ldv sur le big boss Feu … prout total, rien, nada, que dalle…toujours 6 PV sur Angron Charge du prime en F11 sur la E11, en CC2+ reroll as, 12A flat 3 sur l invu , il faut donc passer 4 blessures sur 4+ au moins …faisable Sauf que mon adversaire met pour 2 PC le -1 dégâts. Il y aura bien deux blessures non sauvegardées mais qui ne feront que 4 PV au lieu de 6 Angron à…2 PV, ben il fait mal quand même, one shot du prime trop ambitieux… Score à la fin du T4 : 52 à 44, cette fois ci pour les tyranides, c est mon adversaire qui tire une « challenger » T5 WE : troisième triple « 6 » sur les bénédictions, mais Angron est toujours sur la table Là, il décide de repartir vers le centre, en chargeant les zozos ., Bon il avait le dernier trygon pas loin de mon objo, avec l exocrine et le biovore… Overwatch des zozos avec le petit tir : 1 blessure D3 dégâts… sauvegardée 4 zozos sur cinq y passent, sur mes deux stealers du centre échec des charges. Terminé pour lui, il score la carte challenger, mettant 10 pts au T5 Mon T5 est très rapide, une spore mine sur Angron + l exocrine suffisent pour abattez le, je mets 25 pts au T5 Score final avec peinture WE 64 Tyranides 87 soit 14/6 avec un delta qui se fait que sur le quatrième et le cinquième tour Mon adversaire a subit « mon jeu » (il a toujours joué en réaction de moi), mais a apprécié la partie, le figth and death + touche fatale tout au long de la partie m’a fait très mal, je pense que si il avait eu plus de mobilité et de control map (pack de 20 berzerks + juggernaut mouv de 10 ‘) et mis ses exaltés en rapid ingress, cela aurait été plus compliqué pour moi , comme lors de ma partie précédente, bon, là au moins, je n’ai pas fait de grosses conneries Prochain test, des rodeurs à la place du mawloc, et une seconde exocrine à la place de l’haruspex . On verra, même si j aime bien déjà comme ça. Ha oui, et, j ai, bien sûr oublié l ombre dans le warp , c'est important la tradition ...
  12. stormfox

    Tyranide V10

    Oui, il en existe encore , même beaucoup, à voir si avec le nouveau détachement ce que ça donne Je pense que démons / CK ça ne va pas changer grand chose au final. Mais, bon , ce sera un test pour voir si assaut souterrain est vraiment pété. Faudra aussi tester contre les custo , qui m ont toujours fait très mal , et aussi contre la DG codex que je ne connais pas. On pourra aussi rajouter des armées avec quelque first fight , de la grosse ovewatch du gros map control ou du gros tanking (dred custo ?) Après , on pourra se faire une idée si c est vraiment ingérable et en déduire un prochain nerf ou un arrêt définitif. Mais faut laisser un peu de temps. Perso , je pense que j arrive à gérer ça avec mes blood (2 unité FF , dont une qui sort un IK , un repousse fep de 42 X 24 pcs lone op 12 avec juste devant de la blesse 4+ sur tout ce qui est inférieur à E12, du scout pour screener , du mouvement de 12 de partout , etc...) Si justement, vu qu' 'elle les joue par 3 (donc datasheet codex) , elle sait parfaitement que du coup ils n 'ont pas le mot clé Pour l instant les deux datasheet sont compatibles Par 3 , 75 pts sans "fouisseur" Par 5 , 125 pts avec "fouisseur" Après pourquoi elle ne les joue que par 3 ....(manque de points , elle n'a pas 5 figs ?) ça, c est mon prochain test : je me suis aperçu que mes "tireurs" (6 zozos / 1 exocrine) faisaient du bon boulot , en chopant facilement les bonnes LDV sur les bonnes unités Donc, c' est intéressant, d'abord de poser quelques blip chez soi (donc pas trop exposé pour des rodeurs en tee shirt) , mais surtout avec leur règle de base , c est top de faire repartir une unité fouisseur gratos + une unité de tir au PC , en sachant qu'avec le strata du réseau de tunnel on pourra redéployer deux "tireurs" Peut être une seconde exocrine dans la liste . Tout à fait ma partie grosnid / gros démons lors de mon dernier tournoi , avec juste en plus qu'après le jet d'initiative nous savons tous les deux que mon adversaire mettra 40 pts de secondaires automatiquement
  13. stormfox

    Tyranide V10

    Ben, démons depuis bien longtemps , DG , maintenant tytys, c est à se demander si justement, la fep à 6 ne va pas être plus répandue en ....V 11 Concernant les contres , vidéo tabletop tactics , attaque souterraine VS nouveau CK , 81 / 63 pour les CK (sans surprise en fait) CK qui étaient ma bête noire avant le codex , je pense que ça n' a pas changé Contre aussi pour les démons, à mon avis ça aussi , ça n' a pas du trop changer Fep à 6 des sanguinaires , +1 charge avec l instrument , ha , je te vois avec mes deux mutileur sur trône , F7 PA -4 dégâts 4 avec mes petites bestioles (ça, j y ai eu droit ) Marrant que ça soit les tyranides qui fassent réagir , surtout longtemps après les démons. Les deathshrouds , c' est vrai qu' il y a une condition pour la fep à 6 , faut que les unités ciblées soient affligées , au T3 plutôt simple , voir au T2 avec les optimisations, aptitudes , strata qui affligent plus loin , ou , directement . Que F8 les deathshrouds , mais pourquoi les copains demandent si on a du seigneur de la contagion à prêter ? (lance et TS1) Quand même plus létal et plus tanky que tout ce qui peut sortir par un tunnel , et là pas besoins de creuser (faut quand même une autre fig / unité pour l affliction) OK , on parle de trois unités max ici , mais on a un juge assez impartial : les résultats sur l ensemble des tournois (et en ce moment, la DG...) Certainement une remontée des tyranides (vu là où ils étaient, même Aimée ne les jouait plus , passée aux ...démons ) mais de là à concurrencer le haut de la pyramide ... j ai un gros doute Après , admech VS tytys fouisseurs c est surement pas le meilleur match up pour l admech Autant avec mon admech j ai séché les CK qui m avaient pliés mes tytys , autant avec ce même admech je me suis fait submergé par une marée pox / plaques / totors (!) et Morty bien sûr , avec l impression de ne rien pouvoir faire , comme lors de ma dernière partie grosnids / gros démons . Y a des fois....où , effectivement, c 'est l autre qui joue. Mais ça , je pense qu'on l' a tous vécu à un moment ou à un autre , et, bien avant ce nouveau détachement tyranide Et puis, les joueurs vont s' habituer , après ma partie de dimanche, on a discuté de certains choix de mon adversaire : il s'avère que si il avait joué différemment des petits trucs , par ex ne pas avoir mis en fep ses exaltés (!!!) , ne pas avoir envoyé Angron de suite , avoir exposé un ferro pour tuer un lictor qui se prenait deux spawn au close de toute façon, ne pas être parti "du bon coté" (sur mon objo) avec Angron à un moment ...., ben tout ça fait que cela aurait été bien plus compliqué pour moi ( je perds 2 trygons et un Mawloc sur mes 4 fouisseurs au T3 /T4) En tout cas mes deux adversaires WE n ont pas eu du tout l impression de ne rien pouvoir faire , ils ont très bien géré la zone principale des combats (où je me suis fait lavé) , c est grâce à ce que j ai pu mettre en périphérie , hors d atteinte (dont du rapid ingress parfaitement "normal" ) que je m en suis sorti , presque de justesse, derrière au score au T3 (jusque là, ils y croyaient ferme) , grosso modo à égalité au T4 (début du doute ) , et , un gros delta au T5 ( plus de 20 pts d' écart) (en jouant en second à chaque fois) Donc, on sera fixé dans quelques temps , avec les compilations de résultats, fin à la "more dakka" ou pas...
  14. stormfox

    Tyranide V10

    Moi qui commençais tout juste à me prendre pour un eldar ....en sortant de partout avec des ("moyens") démons avec trois fois moins de létalité et deux fois moins de tanking que les vrais ...(et sans les BM) Au moins, j avais déjà mes trois trygons (dont un forge) et un mawloc dans ma collec' , donc rien dépensé avant le prochain nerf Si nerf il y a... Ce qui va dépendre des (bons) tournoyeurs, si , comme la DG avec ses deathshrouds fep à 6 / charge , on se retrouve avec 7 gros tournois remportés par les pustuleux juste avant une dataslate et que ça fait comme ...lors de la dernière Faut quand même se rappeler que la seule PA -3 au close , se sont les quatre touches du vieux.. Qu'un châssis de trygon c'est E10 save 3+ que les rodeurs niveau tanking c'est (avec une F6 en charge d 'épée si en plus y a un chapelain ou un lance, le trygon dérouille sur un 4+ ) Que l adversaire va soit avoir deux tours complets avec rien en face (le tyty joue en deux) , à lui d'en profiter intelligemment , soit va avoir un seul tour , mais normalement n' autorisera rien dans son dos ... Que le tyty va être à la traine au score au moins 3 tours ( j ai encore eu droit à une challenger T3 dernièrement) Ensuite de nombreux contres existent : fep à 6 d'un trygon (qui ne chargera pas) , c est quand même un gros socle à placer, niveau screenage on est pas loin d' un screen à 8 pcs (à condition d' avoir ce qu'il faut) ça permet de couvrir ses fesses. Autre contre que je me suis pris deux parties d' affilé : fight and death et touche fatale sur toute l armée (je vais vous raconter la dernière de ce dimanche) efficace... La sortie par un tunnel est bien un set up , donc n' outrepasse pas tout ce qui est repousse fep 12 pcs Alors va falloir en avoir quelques uns maintenant J ai réussi à convaincre mon copain qui part avec mes BA à un tournoi fin du mois de garder précieusement mon unité 5 infiltrators + psykers phobos lone op 12 , à voir même si ce n est pas utilisable ...devant Je n ai pas l impression d'être au niveau du more dakka, quand en une phase de tir orks, je sors Magnus , 10 totors (je laisse le perso à 1 PV) et une mutalithe .... Je pense que les joueurs vont rapidement s 'adapter , moi , par ex , je sors sans problème une liste BA qui bloquera tous les mouvements tytys et tuera rapidement les fouisseurs. Ca a été là aussi un gros problème lors de ma dernière partie , quand Angron one shot sans problème un trygon deux fois d'affilé. Je vais terminer la partie avec un seul fouisseur sur 4 , je pense qu'en points on en avait chacun autant sur table T5
  15. stormfox

    [Khorne] World Eaters

    Y a juste une "première" là dessus dans le codex CK Le truc stick un objo et se barre , l objo reste quand même sous un OC 5 Faut donc se pointer dessus aussi avec un OC de 5 pour le nullifier et un OC 6 pour le reprendre et le "dé - sticker" ( voir vidéo d' Heavy)
  16. stormfox

    Tyranide V10

    Là , j ai pas compris Passer d un tunnel à l autre avec le strata ça compte comme un mouvement ? Je bouge : mouvement , advance, retraite , fep , réserves "latérales" , arrivée par un tunnel ... Je suis entièrement à 9 pcs d' un blip de tunnel après ce mouvement J' utilise le strata à la fin de la phase de mouvement QUAND : À la fin de votre phase de Mouvement. CIBLE : 1 unité Tyranide de votre armée qui est entièrement à 9" d’un ou plusieurs de vos Marqueurs de Tunnel. EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et replacez-la à nouveau, entièrement à 9" d’un autre Marqueur de Tunnel que vous avez placé, et plus de 6" à l’horizontale des unités ennemies Je ne comprends pas où est le problème ? Juste, si on a battu en retraite pour arriver entièrement à 9 pcs du blip "d'entrée" (Une unité ne peut pas tirer ni déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.) on ne pourra pas charger , même chose si on a fait une advance (Une unité ne peut pas tirer ni déclarer de charge à un tour où elle a Avancé.) , où si l unité qui utilise le stratagème a fait un "truc" qui ne l autorise pas à charger à ce tour (ex, trygon qui aurait fepé à 6) Ben, tu peux parfaitement te rapprocher d'un blip en faisant un mouvement , puis utiliser le strata réseau de tunnel pour te retrouver à l autre bout de la table en sortant par un autre blip non? Pas l impression que ce "transfert" soit considéré comme un mouvement Alors ça n a pas l air d'être un retour en réserve Rien à voir avec le voile des ténèbres nécron , ( lui il ressemble plutôt à un mix de retraite souterraine et de fep) où il y a un passage par la réserve , ni même avec le cristal d'ombre maléfice TS où il y a bien là aussi un passage par la réserve . ça ressemble plutôt au strata Eldar vérité dévoilée (détachement conseil des prescients) QUAND : À votre phase de Mouvement. CIBLE : 1 unité d' infanterie Asuryani de votre armée (unités de chasses fantômes exclues) qui n'a pas été choisie pour se déplacer à cette phase et qui est à 9" d'une ou plusieurs figurine psykers Asuryani amies. EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et placez-la à nouveau n'importe où sur le champ de bataille et à plus de 9 " à l’horizontale des figurines ennemies RESTRICTIONS : Jusqu'à la fin de la phase, votre unité n est pas éligible pour être choisie pour se déplacer Ici , on comprend bien que ce "transfert" de position compte comme un mouvement , hors , rien de tel de précisé dans le strata tytys , et, qu'il n'y a pas non plus de passage par les réserves précisé Donc, si utiliser le réseau de tunnels comptait pour un mouvement , on pourrait s attendre à une formulation comme celle ci dessus . De plus on voit également ici que cela peut s'appliquer sur une unité engagée , tout comme le réseau de tunnels (j avais peur que cela soit un cas unique , et donc une erreur) Lorsque plusieurs événements se produisent en même temps (à la fin de la phase de mouvement ) le joueur opérant choisi l ordre dans lequel il résout ces "événements" Peut être pour ça que le strata tyty se fait "QUAND : À la fin de votre phase de Mouvement. (pour pouvoir être utilisé après l arrivée des réserves ), et que sur le strata Eldar on a juste À votre phase de Mouvement. Dans la temporalité, À votre phase de Mouvement se produit avant À la fin de votre phase de Mouvement Après avoir placé toutes les unités de Réserve que vous souhaitiez placer à ce tour, votre phase de Mouvement prend fin et on passe à votre phase de Tir. Tout le débat se joue ici avec le "À la fin de votre phase de Mouvement " Donc, je place ma dernière unité des réserves , ma phase de Mouvement prend fin et comme je suis À la fin de ma phase de Mouvement je peux utiliser le réseau de tunnels sur n importe quelle unité à portée d'un blip sur la table Bon, c est comme ça que je le vois, mais je me plante souvent Après j ai quand même l'impression que ça été écrit dans ce sens, de toute façon, redéployer une réserve qu'on vient de mettre en claquant 1PC , c est un peu stupide. Seul truc qui pourrait se faire , c est le redéploiement d'un (précieux, surtout si il n en reste plus qu'un) trygon qui aurait posé son blip , et se trouverait très exposé le tour suivant en le "transférant" en sécurité au loin , pour le faire repartir en réserve à la fin du tour adverse. ça, c est pas trop déconnant, à la limite...
  17. stormfox

    Tyranide V10

    Chuuut , ça m allait bien jusqu'à la fin de la phase .... de mouvement du coup , de ne pas pouvoir charger Bon j édite au dessus , rien de bien méchant, c'était très anecdotique en fait
  18. stormfox

    Tyranide V10

    Comme le dit @Timil 25% (500 pts) en attaque de flanc max et 1000 pts avec les fep ( je suis à 995 avec environ 400 en attaque de flanc et 600 en fep) Si je monte à 1500 c est grâce à l optimisation sensibilité sismique qui permet d outrepasser la règle Après que les deux joueurs ont déployé leur armée, choisissez jusqu’à trois unités Tyranides de votre armée et redéployez-les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d’unités s’y trouvant déjà. On peut même le faire feper à 6pcs , mais lui ne chargera pas Séquencement : (éventuellement retour en fep de deux fouisseurs à la fin du tour adverse si il ne sont pas engagés avec le strata retraite souterraine ) 1 / Mouvements "normaux" des unités 2 / fep des fouisseurs à 9 pcs (possible donc à 6 avec les trygons mais pas de charge pour eux) 3/ positionnement du blip 40 mm à 1 pcs du fouisseur qui vient de feper 4 / arrivée des réserves par le blip , entièrement à 9 pcs du blip et à plus de 6 pcs de l adversaire 5 / utilisation si besoin du stratagème réseau de tunnels Remarque 1 : comme il faut que l unité repositionnée soit entièrement à 9 pcs d' un blip , il faudra anticiper lors de la phase de mouvement "normale" de l'unité concernée la future position du blip pour réseau de tunnels Remarque 2 : rien ne s' oppose au fait de faire sortir un trygon (le prime par ex) d un tunnel posé par un autre fouisseur : il pourra avoir une charge à 6 (mais ne posera pas de blip) Remarque 3 : on n'est pas obligé de mettre tous les fouisseurs à la suite , on peut en positionner un avec son blip, puis faire sortir des unités par ce blip, puis poser un autre fouisseur et un autre blip ailleurs , et faire sortir d' autres unité par celui ci , etc ...( l' étape de renfort "englobe" tous les renforts sans faire de différence entre le mode d arrivée sur table , fep ou attaque de flanc) Remarque 4 : éventuellement on pourrait repositionner avec réseau de tunnels une unité que l on vient de placer par les tunnels. Alors ça parait débile mais repositionner un trygon par un autre tunnel pour lui filer charge à 6 , pourquoi pas. Je me pose même la question : un trygon fep à 6 (donc pas de charge) fait son blip pour ses petits copains , puis, avec réseau de tunnels ressort à 6 pcs par le tunnel d'un autre fouisseur ...peut il charger ? (pour moi , oui) Alors , non, un trygon qui fep à 6 ne peut pas charger jusqu'à la fin du tour (règle galerie souterraine datasheet du trygon) Effectivement, je me pose la question 3 trygons 1 mawloc ou 2 trygons 2 mawlocs Alors mes deux premières parties ne sont pas en faveur des mawlocs Sur celle vs WE si j avais eu des mawloc au lieu des trygons : je fais 5 fep dans la partie 1 ere : chez moi , une seule unité à portée : on est sur 1 ou un et demi berzerks tué 2 ieme : chez lui , il n y a que les chakhals , deux ou trois morts , mais ils sont mort de toute façon (tir trygon hurleur + charge du hurleur) 3 ieme : chez moi aussi , même unité berzerks qui prend , 1 ou un et demi 4 ieme : objo latéral dans le no man's land , y a personne 5 ième : objo chez lui , y a plus personne non plus En contrepartie , trygon VS octoliés , stat 4,15 (j en tue 4) Si mawloc VS octoliés , stat 1,51 , si la "mâchoire" passe (1 chance sur 2) j'achève le second octolié (et si il interrompt avec 4 octoliés + le boss mon hurleur , ben, il n est plus là ) Sur les berzerks qui laisse mon prime à 8 PV Prime 6,48 berzerks Mawloc 3,21 + 1 chance sur deux pour la mâchoire ( c' était déjà "juste" pour mon trygon qui s en sort grâce aux fails de mon adversaire , avec 3 berkos de plus et des stats "stats" ...) Et si on commence à taper sur du "gros" , la différence de dégâts augmente Sur ma partie VS Eldar cela aurait eu plus d impact, plus d'unités , plus "serrées" , mais mon tygon prime a très bien ouvert les gardes fantômes à 3 PV , ce que ne peut faire un mawloc. De plus pour maximiser les BM il faut un max d'unités adverses dans un arc de cercle de 9 à 12 pcs de large , ce qui va obliger à un certain placement , ce qui parfois n est pas idéal pour les unités arrivant par le tunnel . Par ex, vs les Eldars, mon mawloc n avait qu'une unité sous son aptitude , sinon je ne prenais pas de ldv avec mes zozos sur la seconde unité de garde fantômes Je testerais surement le 2 et 2 , prochaine partie je reste sur 3 et 1 en plus, 2000 pts pile , il me manquerait 5 pts pour passer un trygon en mawloc (le lictor devient 5 barbgaunt et c est réglé) Mais c est très bien si le spamm de mawloc fonctionne à "haut niveau" , y a qu'eux qui prendront tarif la prochaine fois
  19. stormfox

    Tyranide V10

    Petit retour sur mes deux premières parties "attaque souterraine" Première game , VS eldar non opti , en mode découverte V10 , du coup j ai testé un peu de tout , avec juste une doublette de trygon (partie plus d 'apprentissage des règles V10 que "vraie" partie) Donc, juste quelques remarques 4 unités fouisseur : 2 trygons 1 mawloc + 5 nouveaux raveners (count as anciens) à 165 pts 4 unités fouisseur ça m’a paru trop : j ai fait des trous partout Les nouveaux raveners à 165 pts, ça tanke rien du tout, pas pu vraiment tester leur potentiel anti monstre véhicule, ils ont tapé que sur de l’infanterie avant de mourir. Pas convaincu, pour le prix d’un trygon prime Tueur hurleur au top (j avais arrêté de les jouer, il n arrivaient jamais au close) Les deux strata réseau de tunnels et retraite souterraine m'ont bouffé tous mes PC : compter l utilisation systématique à chaque tour Mes stealers + brood y sont allé "en surface", finalement j ai mis le paquet sur l autre flanc, ils vont se prendre des banshees embarquées le tour suivant .... Un gros paquet d eldar (5 psykers qui ont rejoint une unité de base) sont arrivés dans ma zone de déploiement, le tour suivant mon biovore y passe. Fin du tour Eldar, les deux trygons repartent en réserve Mon tour : Fep d’un trygon à 17 pcs (hors de portée close et hors LDV pour le tour eldar suivant) derrière les stealers, blip tunnel, mouvement des stealers vers le blip, fep d'un autre trygon entre les eldars et le biovore, autre blip tunnel. réseau de tunnels sur les stealers et ils ressortent à 6 pcs de la menace eldar chez moi Va prévoir ça ! Réseau de tunnels est aussi top avec 6 zozos (que je n ai jamais joué en V10 pour l instant) : ils chopent automatiquement la meilleure cible pour eux. Et puis, touche 3+ reroll as, pas trop besoin du neurotyran L’haruspex craint toujours la grosse PA, aie le prisme de feu ... Le maleceptor n a plus de problème avec sa portée de mer** , et son aura 6 pcs peut s appliquer pleinement Qu’est ce que j ai balancé d'autre par les tunnels ? OOE, one shot du prisme de feu, à un moment le trygon prime sort par le tunnel d’un autre trygon, donc charge à 6 ... 1 seul Mawloc, BM anecdotiques, pas convaincu non plus La spore du biovore, pas trop utile ici T3 on était à égalité au score, T4, plus d’eldar sur la table, j ai perdu moins de 500 pts Deuxième partie, là, c est pas ma même VS WE, plus exactement VS mes WE que je prête à un copain pour un tournoi J ai fait déjà pas mal de partie en WE et la liste s'est améliorée au fur et à mesure ; là elle tourne très bien ça va vite, ça ouvre tout ce que ça touche, c'est très adaptable, mon adversaire devant mon nombre de monstres va prendre systématiquement la touche fatale et le fight and death ce qui sera très rentable J avais pas mal modifié ma liste et, retour d expérience de ma première game, je suis parti sur trois fouisseurs, trois trygons Grosse erreur ! La mobilité des WE et leur létalité va faire que je vais perdre « direct » deux trygons sur trois, avec les blip qu’ils avaient posé Du coup avec plus qu’un seul trygon et un seul blip sur la table, je perds toute ma mobilité, je ne pourrais même pas « transférer » avec le réseau de tunnels mes zozos qui se sont fait cliquer Autre grosse erreur : mon unique lictor avait été très utile lors de ma première partie, ben, si on en mettait deux ? En plus il reste 20 pts qui trainent, donc la mort subite Le biovore pas trop utile, donc deux pyrovores en gardien de but Je me retrouve donc T1 avec un lictor, la mort subite (infiltrés) 10 stealer + brood, l exocrine au plus près, y a pas de tir en face, et 2 pyrovores sur la table (casse tête par rapport aux règles des réserves mais j' y reviendrais) En face 2x20 berkos + lord juggernaut , chakhals sur objo , avec petit plantage , qui aura un gros impact avec la mort d’un trygon : quand il y a un anglophone , je me fie naturellement à son avis : il déduit de la fiche VO de l occillié qu’ il donne la fep aux octoliés « normaux » pouvant ainsi mettre en réserve 6 octoliés + leur boss faussement « fepeurs » , l invocatus + 10 berzerks là, en vraie fep et Kharn et 10 autres berzerks en attaque de flanc. Donc erreur, faut pas donner de tremplin au berzerks, surtout si on n’a pas le T1 avec que 500 pts sur la table et deux phase de mouvement / charge adverse Alors, j avais eu le T1 contre l Eldar et, n’aimant pas avoir le T1, je n avais pas fait trop gaffe à l impact. Hors, avec donc 500 pts sur table, si tu joues en second, ton adversaire va avoir deux tours avant que tu ne puisses « faire un truc » et se balader comme il veut 20 berzerks sur lictor, 20 autres sur la mort subite, un joli FF pour moi (5 berkos) et je retire mes figs. Petite panique, au tour suivant mon exocrine est chargeable, je décide donc de la reculer au max, gêné par des décors. Je garde une ldv sur un groupe de berzerks, 5 autres qui disparaissent, bien, ils ne sont plus que 10 Charge avec mes stealers, je tue les 10 autres, cool une grosse menace de moins… Fight and death + lord survivant, je perds tous mes stealers, le génocrate tombe à 2 PV Tour 2 des WE L unité de 20 est à 23 pcs de mon exocrine Bouge de 10 avec le lord, advance de 5 et charge au strata. Charge reroll réussie, l exocrine disparait, les deux pyrovores sont cliqués, je perds mon objo En résumé, au début de mon T2, y a 20 berzerks sur mon objo et j ai 70 pts sur la table qui sont cliqués Lente érosion des WE, le tir en blast des zozos ne fait pas les dégâts escomptés, trygon + hurleur chez lui, je lui pique son objo, et donc rapid ingress des octoliés en fep (qui n ont pas la fep et n auraient pas pu être en réserve) qui sortent le trygon Chez moi j ai du mettre le paquet pour sortir les 20 berzerks qui me tuent un autre trygon, celui qui a ouvert un tunnel pour les zozos (plus pensé au mouvement surge ici) (on avait parlé en début de game de ce qu’il devait tuer en priorité, je lui avais dit les trygons) OOE qui rate une charge à 6 reroll, mais ça passe pour le hurleur et le trygon prime qui y va à la place du vieux (dernier vivant, qui a creusé son tunnel à 9 pcs) il a deux PC, interruption possible, le trygon tape en premier, fait bien son taf et …fight and death …fail total de mon adversaire ouf. Interruption certains berzerks sont socle à socle avec le tueur hurleur, d’autres avec les zozos, de nouveaux jets pas terribles de mon adversaire, le dernier trygon tombe à 8 PV, re-ouf Dans son camp, c est mon trygon qui, le tour d’avant, avait interrompu sur les octoliés en en tuant 4 avant de mourir, là c est le tueur hurleur qui les a chargés, j avais peur aussi d’une interruption ici : l occilié (le perso) a la règle des capitaines, +3A et déva une fois par game ce qui lui faisait 9A touche fatales déva PA -2 flat 2 blesse à 5+ plus les deux survivants 10 A à eux deux, identiques déva en moins : y avait donc un monde où mon hurleur prenait tarif…plus d octoliés ni d’occilié Sinon fallait quand même que je marque des points : T2 et T3 je tire une carte challengers, je mettrais 1+3 pts ici Attaque de flanc maleceptor sur un objo latéral, mon trygon à 8 pv retourne en fep , pose un bout de socle sur l autre objo latéral , fait son trou devant lui et le second maleceptor viens effleurer l objo central Un maleceptor aura droit à Kharn , l autre à l invocatus. Un tir sur l unité de Kharn , 4 berzerks en moins , surge , je me fait closer invus loupées , maleceptor à 3 pv mais ils ne sont plus que 5 dans l unité , donc -1 touche et -1 blesse pour la prochaine Par contre VS invocatus et ses 10 berzerks , invus de folie ! 10 ….1 échec ! + les fails des éviscérators et de l’ invocatus : je perds 1 seul PV ! J ai récupéré mon objo (scénar 3 à la maison, 3+2 ailleurs) j ai chez lui et deux au centre, je me mets enfin à scorer T4 et T5, mes deux hurleurs viennent détruire l unité de l invocatus sans problème, j ai donc quitté son objo avec un tueur …mais y a une astuce Retour en fep du dernier trygon (qui laisse son blip à coté d’un objectif du no man’s land), OOE est sur mon objo, les zozos passent par le réseau de tunnels, ressortent sur l objo délaissé par le trygon qui lui sort sur celui de mon adversaire en remplacement du tueur hurleur …simple, on a donc, encore au T5 des possibilités de rotations d unités sur toute la table, énorme. Et bien sûr au milieu on retrouve les deux tueurs et le maleceptor qui viennent d’éliminer l invocatus, En face, il ne reste plus que Kharn et 1 berzerks qui font une purification Moi, j ai encore 700 pts sur table Gros différentiel de score sur le T4 et T5 on termine sur un 13 / 7 pour moi Conclusion (s) Ben, le coup des deux lictors, c est pas terrible, de toute façon ils ne taperont pas tous les deux en FF Avec 500 pts sur table faut faire vraiment gaffe à ses placements Jouer en second va impliquer d’être à la bourre au score et ne donne que trois tours pour remonter la situation, le plus gros inconvénient à mon avis, par contre, deux tours de challengers … qui ne sont pas pour l adversaire mais pour moi Le plus important : il faut absolument quatre unités de fouisseurs tanky, ce qui élimine de facto les raveners et leur version bodybuildée, donc, 3 trygons et 1 mawloc (il est là le fameux mawloc obligatoire) Alors, ça ne sera pas forcément utile dans toutes les parties, comme VS les Eldars lors de ma « première » mais dans le cas où l adversaire dispose des moyens d éliminer ces fouisseurs, c est un minimum. Bon, après on peut être moins « extrême » que moi, ne pas mettre autant en réserve (1500 pts pour moi) et du coup avoir moins de fouisseurs Après, moi, je suis partisan « d y aller à fond » dans l esprit du détachement genre 80 berzerks en détachement « berzerks » ou 50 réacteurs en BA (ou 12 boit ki tu en dred mob, que parce que je n’en en ai pas 18) Donc, dernière mouture avec creusement de cerveau sur les réserves Rappel des règles de réserves : 1000 pts dont 500 max en attaque de flanc et pas plus d’unités en réserve que sur la table Je me retrouve donc, en réserve : Attaque de flanc (moins de 500pts) OOE / 1 haruspex /1 tueur hurleur En FEP (jusqu’à 1000 pts avec les attaques de flanc) 2 trygons / le trygon prime / 1 mawloc Total 995 pts 7 unités (j ai 14 unités en tout, 15 même, mais le génocrate est rattaché) En réserve avec l optimisation (en plus) 6 zozos / 1 maleceptor / 1 tueur hurleur Reste sur table Génocrate (sensibilité sismique) + 10 stealers / 1 exocrine / 1 lictor / 1 biovore Ça, c’est mon prochain test dimanche VS encore un WE, mais un WE primitif, c’est à dire qu’il n’a pas encore évolué : il joue encore Angron
  20. stormfox

    Tyranide V10

    Dans la dataslate Trygon, Aptitude Galeries Souterraines 2 Remplacez par : “Galeries Souterraines : À votre phase de Mouvement, quand cette figurine est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, elle peut utiliser une galerie souterraine. En ce cas, cette figurine peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 6" à l’horizontale des unités ennemies, mais jusqu’à la fin du tour, elle n’est pas éligible pour déclarer une charge.” Attention "elle peut utiliser une galerie souterraine." rien à voir avec le nouveau détachement ... Le tyrannofex en ruée c est très bien d' en avoir deux , dès que ça perd un PV ça touche à 2+ en bougeant , à 7 PV ça blesse tout sur 2+ , ça fait des super cordons tanky si pas de cible en face , ça explose auto pour 1 PC à D6 BM et ça peut aussi traverser les murs pour 1 PC , et ça gagne pas mal ses duels de tirs (et ça fait très peur) Après en dehors de la ruée je ne pense pas que cela soit trop intéressant Là , sur ma liste "fouisseur" je n en joue pas , bien que je me sois posé la question du fluide. (je risque de le tester quand même) Par contre, le tervigon en V10 .... même pas un début de pensée de l éventualité d'un possible test non , ça reste la même entrée oui (1 seul) je vous explique pourquoi demain ...dodo
  21. Alors le land raider c est pas obligatoire Le pote à qui j ai prêté mon armée pour un tournoi à la fin du mois joue full piéton Il s en sort très bien comme ça. Dimanche match nul VS mes WE (full piétons aussi) qui, avec dévastatrice sur l infanterie et fight and death (et la même règle qu'en libérator ) font pourtant du gros dégât sur l infanterie Une était occupée à encaisser Dante et ses potes , l autre avait un second land à gérer , avant débarquement charge de 6 bladeguards + judicar qui , avec lance , vont la one shot (dont un judicar qui fait deux "6" chanceux en blessure, transformant un échec en "6" supplémentaire soit 6 BM) Ca a été un no match (déploiement engagement d'envergure , très favorable pour moi) de mémoire, on a terminé sur un 17 / 3 ou 16 / 4
  22. stormfox

    Tyranide V10

    LE VIEUX BORGNE TRYGON Optimisations : Primat Trygon GÉNOCRATE Optimisations : Sensibilité Sismique GÉNOCRATE BIOVORE BONDISSEURS DE VON RYAN (3) [2X] GENESTEALERS (10) ZOANTHROPES (6) [2X] MALECEPTOR [2X]TRYGON [2X] TUEUR-HURLEUR Total 2000 points - 40 figurines - 15 unités Je n' en suis que là pour l instant .... Les 3 trygons en fep 2 tueurs + 1 maleceptor en réserves 1 maleceptor les 6 zozos et OOE remis en réserve via l optimisation Sensibilité Sismique Une unité de genestealer aura accès à "l avant" des trous en arrivant à 9 pcs à l arrière et en utilisant le strata réseau de tunnels A voir pour la seconde unité de genestealers où elle sera après nettoyage des infiltrateurs adverses L idée est simple , avoir au T2 90% de sa liste sous le nez de l adversaire , à voir si niveau létalité c est suffisant pour éviter un énorme retour de bâton. (placement sur les 6 pcs des 3 tunnels , gaffe aux murs , embouteillages, cordons , FF adverse, charges loupées, grosses saves en face, grosses endu en face , déchatte, etc...) La reroll des charges en bulle de monstre pour 1 PC, c est bien Faire repartir 2 trygon en fep à la fin du tour adverse c est top (et obligatoire pour faire un max de tunnels ) , ça donnerait presque envie de jouer des mawlocs (et ça rend jaloux les harlequins) Le réseau de tunnel est excellent et permet même de se barrer d' un close. Les zozos vont toujours avoir une ldv sur la bonne cible Et puis on pourra faire plein de trucs rigolos Arghh , mes zozo se sont fait cliquer ...fep d 'un trygon , ouverture d' un tunnel , les zozos se barrent par le réseau de tunnel . Le trygon prime (il est bien énervé lui) sort du tunnel à 6 pcs des cliqueurs de zozos , il pourra les charger ... Bon faudra un max de test On peut envisager pas mal de choses , comme une norn qui chope son fnp sur l objo de la zone de déploiement adverse (j adore l idée)
  23. Après pour le tarif 3 préd et 3 prêtres (585 pts) , t es pas loin de deux land et 2 prêtres (600 pts) Je préfère de loin les lands ... 6 tirs de lascan par land , 3 tirs de MF à 9 pcs , vu qu ils vont déposer leurs chargements , ils seront assez proche en principe Et un land, ça encaisse bien , donc en principe une phase de tir en plus qu' un prédator avec un tank shock 12 dés éventuellement . Mais , bon, je ne suis pas objectif...j adore les lands et je déteste les véhicules en save 3+
  24. Tu ne joues pas automatiquement les deux capacités du capi , ça serait évidemment overkill Et même tu peux n' en utiliser qu'une (le +3A / déva sur une invu par ex) puis sur une autre activation l' autre (le TS 3) Ni même le fight first , même si tu te fais charger (tu le gardes pour un gros truc) C est en fonction de la menace Exemple : Mon unité capi / prêtre / 10 intercessors d' assaut sort de son land et charge 10 factionnaires nécrons sur un objo Pas d'activation de ma part des aptitudes du capi , l unité de nécrons et son perso est tuée (full reroll blessures ici) Je prends quelques tirs (le fnp aide , pas beaucoup de pertes ) A mon tour suivant , je charge le roi silencieux , là , j active toutes les aptitudes de mon capi + serment Le roi et ses deux menhirs disparaissent En réaction, arrivée de réserves de 6 destroyers légers ( 3 tirs F5 PA -2 D2) et de leur seigneur Là , armure du mépris , et le fnp 5++ casse parfaitement le flat 2 Mon tour suivant , advance + charge et je vais détruire cette unité . Le seigneur seul survit le temps de tuer 2 marines Fin de partie , il me reste mon capi , mon prêtre , le gantelet et une épée tronçonneuse J ai tué 900 pts avec cette unité dans cette partie ... avec un lieutenant je ne sortais pas le roi ici La combo est surtout dissuasive Si tu n as pas les tirs ou la ldv , que tu dois donc la sortir au close , et si elle est bien évidemment sur un objo , ça devient compliqué Je l affronte souvent en ce moment (j ai prêté ma liste à un copain pour un tournoi) Avec mes WE full piétons j ai du me creuser la tête ... Envoyer 2 spawns , bien évidemment il n a pas claqué le FF , mais j ai tué 3 marines Puis , au pistolet avant la charge deux autre SM dégagent (fnp sur mes flat 2 de pisto plasma) Enfin, je claque le -1 dégâts Logiquement, le capitaine me fait 10 blessures non sauvegardées (PA -3) et que 2x2 BM donc en flat 1 Au lieu de perdre 14 gars , je n 'en perds que 7 et je m en sors pas trop mal derrière avec 5 épées en moins (pack de 20 pour moi avec quelques pertes avant) Et puis, Kharn n est pas là pour rigoler , avec déva flat 3 sur l infanterie ... En plus , mon coup favori , pendant le tour adverse ( tire moi dessus à moins de 9 pcs et je te contacte avec mes berzerks , du coup je tape avant toi) ne marche pas ici , à cause du FF
  25. Oui , ils ont mis ... 2 pages SW sur le dernier munitorum Codex et index ! Pas fait gaffe ...
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