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Jurrow²

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Tout ce qui a été posté par Jurrow²

  1. Jurrow²

    BloodBowl - Besoin d'infos

    Je re-up le sujet pour un petit détail, si on prends l'almanack 2018, ai-je besoin de l'almanack inaugural?
  2. Salut, actuellement il n'existe pas de ballons spéciaux pour les habitants des bas-fonds (à ma connaissance), et comme l'achat d'une boîte de skaven et d'une boîte de gobelins permet de monter cette équipe je ne suis pas sûre que Games va s’embêter à sortir une boîte de bas-fonds. Du coup je me demandais si on doit considérer qu'une équipe de bas-fonds ne possède que le ballon à pointe comme ballon spécial ou si on peut aussi l'autoriser à utiliser les ballons Gobs (puisqu'au moins la moitié de l'équipe c'est du gob) et les ballons skavens (le brasero à malepierre semble parfaitement logique pour cette équipe qui en plus à le droit aux mutations) ? Votre avis m’intéresse, perso j'autoriserais ballons Gobs et skavens mais j'ai un doute sur les ballons gobs
  3. merci pour la news en tout cas j'ai vraiment hâte de sortir les lapinous de nurgle, sa semble plus fort que du gobelin et les figs reste un peu ridicules en apparence
  4. C'est vrai que un des points un peu négatifs de greebo, c'est leur communication. J'ai fait le late pledge et du coup je reçois 0 infos puisqu'il n'y a pas de newsletter et que les news sont uniquement (il me semble) sur KS. Quand on est habitué à la news-letter de confrontation ça fait bizarre. J'ajoute aussi que certaines news sont réservés qu'aux backers qui ont pledge sur KS et que donc ceux qui ont fait le late pledge sur le site de greebo n'y ont pas accès
  5. Je suis content que sa génère un débat, du coup je vous met le wording exacte que j'ai dans mon codex, sa pourrait aider : Trait Salamander : Effet de la Bannière astartes: Dans le texte de la bannière ils semblent insister sur le fait que chaque figurine est traitée séparément et le trait indique a chaque fois que l'unité tir. Après mon avis est biaisé car c'est ce que j'ai envie de lire donc je vous laisse arbitrer.
  6. Salut j'aimerais bien une précision sur un combo de règles car un de mes adversaires à trouver que ce dernier était un peu trop fort: J'ai une escouade de 5 hellblaster qui sont babysittés par un ancien et sa bannière (la relique), le tout en Salamander. C'est son tour et il me rase mes 5 Hellblaster, je lance donc un dés pour chaque mort et miracle, la bannière permet à tous de tirer une dernière fois avec leur arme. C'est là que les choses se compliquent. Le trait salamander permet à une unité qui tir d'avoir une relance pour toucher et une autre pour blesser. Tel que je lis l'effet de la bannière à chaque fois que je doit retirer une figurine je peux lui faire tirer une dernière fois sur un 4+, donc ma figurine tir comme si c'était une unité de 1 avec ses relances de salamander, puis je la retire et je fait pareil avec une autre figurine que je dois retirer qui peux tirer comme une unité de 1 elle aussi avec ses relances de salamander, je la retire, et ainsi de suite. Pour simplifier, est-ce que mes 5 hellblaster ont chacun le droit à une relance pour toucher et une autre pour blesser ou est-ce que comme les 5 meurent avec la même salve de tir je n'ai le droit qu'à une seule relance pour toucher et blesser pour toute l'unité? Pardon si ma question n'est pas très claire, j'espère que vous la comprendrez et que vous pourrez m'apporter une lumière sur ce cas.
  7. Jurrow²

    Elfes + elfes noirs = vampire

    j'ai pas le temps de tout lire mais je pose ça là : http://www.sukubusstudio.com/vampires-team
  8. Jurrow²

    nouveau système de ligue

    PS: Il manque une ligne dans le tableau des matchs, c'est celle-ci : 5 Les TreeGard 0 3 Win/Lose 0 3 Red Backer 0 07/12/2018 Match de ligue
  9. Jurrow²

    nouveau système de ligue

    Re-salut dsl pour pas avoir répondu plus tôt. Nous sommes avant tout un club de figurinistes donc les joueurs de la ligue n'ont pas forcément bloodbowl comme jeu de figurine principale et d'expérience le calendrier imposé c'est un coup à tuer le projet (on a un tournois 40k et une campagne de killteam qui sont mort comme ça) puisque les gars viennent que quand il peuvent et qu'ils sont souvent occupés (ou ont la flemme). Je ne comprends pas non plus le terme d'open, c'est quoi? Voilà l'état de la ligue au tout début des play-off: et voilà quelques stats calculé automatiquement : Comme on peut le voir c'est une ligue assez tranquille dans laquelle les joueurs viennent plus souvent faire quelques parties pour le fun que pour gagner. Du coup on laisse passer les rares "abus" comme une équipe qui en feed une autre puisqu'en générale c'est pas volontaire et que tout le monde s'en fou un peu. On a eu une équipe qui était vraiment orientée bash, les tamerenshort qui, même si elle était très crainte a pu jouer pas mal de match car tout le monde à joué le jeu, de plus la plupart des parties se décident presque la veille ("ce jeudi je veux faire du bloodbowl", "moi aussi!", "ok, on fera un match!"). On notera même que parmis les 4 équipes sélectionnées pour les play-off il y a la seule équipe de Halflings et la seule équipe de Gobelins de la ligue c'est dire l'ambiance posé du truc. J'en ai discuté avec certains de mes joueurs et vos avis convergent, c'est idiot d'utiliser des points négatifs et l'important c'est la victoire! Du coup je vais laisser tomber le calcul à coup du nombre de TD pour pour faire 5pts pour une victoire, 3pts pour une égalité et 1pts pour une défaite (pour encourager ceux qui jouent beaucoup). Par contre pour les play-off je me disait que je pourrait éventuellement réserver des places, Une place réservée pour l'équipe qui a fait le plus de TD, une pour celle qui a fait le plus d'éliminations, une pour celle qui a subie le plus d'éliminations (une sorte de prix du mérite pour avoir encaisser autant de blessés et de continuer à jouer). Et les 3 dernières places pour les équipes les mieux classés en enlevant celles déjà inscrites d'office. Qu'en pensez-vous? le système me semble plus facile à gérer et on augmente le nombre de place dispo pour les play-off de 4 à 6(et donc le débutants ont plus de chance d'y participer). J'ai vu sur l'autre topic de Marmoth que l'équipe avec le plus de REU été aussi privilégiée mais je ne pense pas que les coachs tiendrons le compte du nombre de REU par match pour me les retransmettre et donc j'aurais du mal à tenir le compte sans être en permanence sur le dos des joueurs. On va sûrement me dire qu'un tournois à 6 joueurs c'est chiant à gérer mais j'ai un an pour trouver une solution. Ou sinon je passe de 6 à 8 place dispo et c'est moins compliqué.
  10. C'est vraiment trop demander une boite avec 2 blitzers et 2 orques noir .... Mais bon j'en dit pas plus beaucoup de gens ont déjà râler sur ce fait il y a quelques pages de ça
  11. Salut, la saison de ligue que j'organise finie bientôt et du coup la saison 2 approche. C'est l'occasion pour moi de perfectionner mon système et donc je voulais avoir votre avis en tant que personne extérieure et de joueur. Pourquoi je n'utilise pas les règles proposées dans l'almanach me direz-vous? Est bien pour ces contraintes là : -Je veux que les joueurs puissent entrer et sortir de la ligue à n'importe quel moment pour pouvoir intégrer un petit nouveau ou si une personne quitte le Pays. -Je ne veux pas obliger les joueurs à jouer un certain nombre de matchs pour pouvoir intéresser les joueurs occasionnels. -Je ne veux pas empêcher les joueurs de s'affronter plusieurs fois pour ne pas avoir à gérer un calendrier de matchs et pour que les addicts du ballon puissent jouer autant qu'ils veulent -Je veux une saison qui dure assez longtemps pour ne pas embêter les joueurs à devoir refaire un roaster tous les 2 mois. Pour répondre à ces contraintes, voilà le système que j'avais mis en place cette année -La ligue dure 1 an -les joueurs peuvent entrer et sortir à n'importe quel moment -On fonctionne en mode ligue, donc on gagne des points en jouant des matchs et à la fin de la saison les 4 meilleurs équipes du classement jouent les play-off pour la prime de 100.000po et le trophée. -chaque tranche de 10pts représente un palier -En cas de victoire on gagne 5pts + la différence de palier de notre adversaire (donc on gagne 4pts si on a plus de 20pts et que l'adversaire a moins de 20pts et dans le cas contraire le joueur le plus faible gagne 6pts) -En cas de défaite on perd 5pts + la différence de palier de notre adversaire (là aussi le plus faible perds moins de points que le plus fort dans ce cas) -En cas d'égalité on gagne 1pts + la différence de palier de notre adversaire (avec un minimum de 1) -On ne peux pas avoir de classement négatif -Les joueurs peuvent jouer autant de matchs qu'ils veulent et ça même contre le même adversaire. A la fin on regarde que les pts du classement. Résultat de ce système : environ 11 équipes participent dont 2 se sont retirées en cours de saison. 20 matchs se sont déroulés lors de la saison avant les play-off presque toutes les équipes sont soient à 0 point, soit à 6pts (mais très peu le sont) sauf une qui a roulée sur tout le monde et qui a passée la barre des 20 pts (et donc mon système de palier s'applique lors de ses matchs). Comme beaucoup d'équipes sont à 0 pts (gagne un match puis en perd un), n'importe qui qui créer son équipe juste avant le début des play-offs et gagne un match fera parti des meilleures équipes de la ligue et est donc sélectionnée pour les play-off. (qui se dérouleront sur le mois de décembre et peut-être un peu en Janvier). Donc après 1 an d'utilisation de ce système je ne le recommande pas puisque les équipes stagnent trop et que sa encourage pas forcément les joueur à faire plein de parties puisque la défaite est assez punitive en terme de points. J'aimerais corriger mon tir pour offrir aux joueurs une ligue plus agréable et fun et pour ça je vois une solution : Dans l’almanach je viens de voir que le classement des joueurs se faisait au nombre de Touchdowns marqués et au nombre d'éliminations faites en cas d'égalité. Avec ce système chaque équipe peux monter dans le classement sans régresser et ça encourage les joueurs à jouer pour gagner des points. Par contre ce système avantage les équipes qui ont un fort potentiel de TD au détriment d'autres équipes un peu plus orienté sur la poutre. Autre problème soulevé, les petits nouveaux qui commencent vont avoir pas mal de difficulté à se hisser à la hauteur des autres qui auront déjà quelques parties dans les pattes et j'ai peur que ça les décourages. Pour pallier au 1er problème (celui des équipes avantagées) je pensais faire en sorte que les éliminations rapportent aussi des points (sa va pousser à un peu plus d'agressions au sol par chance) par contre je ne peux pas donner autant de points pour un TD que pour une ELI. Donc selon vous devrais-je donner 2pts pour un TD contre 1pt par ELI, ou plutôt 3pts/TD et 1pts/ELI ou avez-vous d'autres propositions? J'aimerais aussi donner 1pts pour la victoire, est-ce raisonnable puisque le vainqueur gagnera déjà des points pour ses DT? Concernant le 2nd problème (les nouveaux qui se découragent) j'ai conscience que j'ai râler lors de la saison 1 car justement un nouveau était à égalité avec un vétéran en terme de chances de participer aux play-offs donc ce n'est qu'un demi-problème en soit mais si vous avez une idée pour permettre aux nouveaux de rattraper un peu plus vite les vétérans je suis preneur. je pensais éventuellement à ouvrir plus de places pour les play-offs pour que les nouveaux se battent pour grappiller une ou deux places restantes. Pardonnez-moi pour ce texte super long, je reste à l'écoute de conseils, avis et retours d'expérience. Et pour ceux qui veulent j'ai mes tableaux post-play-off qui seront disponibles dans quelques jours (il reste un match à jouer avant de clôturer le classement) et que je pourrait poster si il y a de la demande.
  12. Jurrow²

    BloodBowl - Règles

    Je complète la réponse de Barbarus en te partageant un super lien que je donne en référence aux joueurs de ma ligue : http://empireoublie.free.fr/docs/compil_v2016.pdf C'est une compilation des règles qui est régulièrement mis à jours en plus de ça, je te laisse y jeter un oeil pour voir si ça t'intéresse
  13. Juste pour être sûre, l'almanach 2018 contient tout ce qu'il y a dans l'ancien + les infos des spikes de cette année c'est bien ça?
  14. Jurrow²

    [KS] stade

    dans une certaine logique, les fans ne viennent pas pour trinquer autour d'une pinte mais bel et bien pour provoquer des émeutes donc sa reste correcte
  15. Jurrow²

    [KS] stade

    L'idée de faire un stade de bloodbowl m'est en effet venue en tête avec les vidéos de scenary planet, j'adore l'idée du terrain surélevé pour avoir des fosses qui rentrent dans le sol et je voulais même mettre encore plus en valeur les fosses en surélevant aussi les gradins qui serviraient de compteur de tour et de relance. Mais c'est vrai que les gradins deviennent vite contraignants du coup je me tâte dessus. En plus comme j'ai jamais fait de "décors" dans le hobby (je me contente de peindre des trucs) j'ai un peu peur de m'y mettre
  16. Jurrow²

    [KS] stade

    Tu les gérerais comment tes gradins si tu devais te faire un stade? J'ai toujours voulu fabriquer un stade pour mon club pour avoir un truc qui claque mais qui reste jouable (notamment pour les salons et conventions)
  17. Jurrow²

    [KS] stade

    Il y a pas de compteur de tours en plus, par contre le concept reste reproductible à la maison. Je garde sous le coude merci!
  18. Jurrow²

    [KS] Underground Support

    pas fan des visuels proposés de toute manière et se sont pas des figs importantes. Encore il y aurais eu les arbitres spéciaux je dit pas mais là....
  19. Il n'es marquer nul part qu'une transmission est une passe (on précise même le contraire) donc pour moi c'est non
  20. Je m'incruste dans la discussion, je n'ai lu nul part qu'il existe un inter-tour au bloodbowl. Normalement c'est "mon tour" et "tour de l'adversaire", rien d'autre. Et sa peux se vérifier dans la citation à la fin du texte : "puis le coach de l’équipe adverse peut entamer son tour." Comme il s'agit de deux phases différentes et bien séparées, il est impensable qu'une action puisse commencer sur un tour pour finir sur l'autre. Ainsi si un turnover survient Un coach [...] ne peut plus effectuer d’Actions à ce tour, ni terminer une Action en cours. (noter que le "ni terminer une action en cours" et sans doute là pour rappeler que si tu annonce une action de mouvement MAIS que tu foire un ramassage en passant sur une case avec le ballon, bha t'a plus le droit de poursuivre ton déplacement si sa provoque un turn over. Le reste du paragraphe de demande de finir tout ce qui est en cours de façon à avoir un jeu stable lorsque ton adversaire entamera sont prochain tour. Revenons au cas d'ici: - Tu foires ton jet de ramassage DONC Turnover - Tu ne peux donc pas poursuivre ton action si celle-ci était une action de mouvement ou de passe à la base - Par contre le ballon n'est pas dans un état stable puisqu'il doit rebondir - Si il rebondit sur un joueur, ce dernier doit tenter de le réceptionner (c'est dans les règles), on est toujours dans le même tour puisque le ballon n'est pas encore immobilisé - Imaginons que ce joueur foire aussi la réception, le ballon doit encore rebondir et l'adversaire ne peux donc pas encore commencer son tour - Le ballon rebondit encore sur la case d'un joueur qui réussi à le réceptionner - Si le joueur est sur la ligne d'enbut adverse alors le touchdown est marqué et le jeu s'arrête SI IL EST DANS UN ETAT STABLE - Si le joueur n'est pas éligible pour un touchdown alors l'adversaire peux commencer son tour SI LE JEU EST DANS UN ETAT STABLE -En effet imaginons qu'il n'y a pas de TD, un quelconque effet comme un ballon explosif Gobelin ou retourner des sonnés peut devoir être effectué avant que l'adversaire ne commence son tour. Je manquerais sûrement à mon devoir si je ne précisais pas que ça ne peux pas être le tour de l'adversaire si ce dernier ne l'a pas encore commencé (je viens de me faire mal en enfonçant cette porte ouverte)
  21. Je viens de voir la sujet du coup je donne mon avis (et mon expérience) si il sert à quelque chose. Dans ma ligue j'ai un joueur qui a commencé sa team d'amazones avec 9 en pop. Actuellement il est largement en tête du classement, n'a presque que des victoires (le reste sont de matchs nul). Et a toujours eu le fame +2 sauf une fois ou il a fait sons double 1 et ou l'autre joueur a fait double 6. De mon avis à moi tout personnel, je pense que commencer à 9 c'est gaspiller tes sous puisque cette valeur va vite retombée si tu enchaîne les défaites et va augmenté assez difficilement en cas de victoire, si tu veux commencer avec de la pop 5 ou 6 c'est pas mal déjà (perso la pop c'est ce que j'achète quand il me reste des pièces, priorité au roaster ET aux relances qui elles ne pourrons jamais descendre et qui en plus coûte un bras après la création de l'équipe). De plus c'est fun une furrie, pourquoi t'en priver pendant une saison? Donc ça c'était mon avis, maintenant l'exemple que j'ai énoncé plus haut montre clairement que mon avis est érronné (si t'es bon joueur) donc tu viens de lire un paragraphe pour rien (lol) mais je te conseille quand même le roaster A sachant que c'est pas parce que te un Blitzer que tu va pomper toute l'xp. J'en veux pour exemple mon Gobelin N°8 qui a -1 en M ET en AR (il a bien morflé le mec) qui a autant d'xp que mon meilleur troll parce qu'il a quand même été dans la mélée
  22. Vous avez réussi à me foutre le doute entre blocage et garde, bravo! Garde c'est cool quand c'est notre tour car sa va nous permettre de bien commencer une série de blocage, sans parler des trolls qui pourront taper à F6 en duel, par contre sa met une cible sur la tête du joueur qui nous coûte aussi cher qu'un joueur spécialisé. Ce qui pourrais ne pas être une mauvaise chose, j'aime l'idée d'un joueur kamikaze, qui va tellement être chiant que l'adversaire fera une fixation sur lui ce qui permet de laisser respirer les armes illégales comme le Bombardier (par exemple) qui reçoit pas mal de menaces de mort avant, après, et même pendant chaque match. Sans compter que si on réussi à chopper 3 ou 4 Gobelins avec Garde, on se retrouvera frapper à 2D asssez fréquement contre la plupart des équipes et sa sa peut faire pleurer pas mal d'adversaires. De l'autre coté on a un joueur qui va valoir au moins 70.000 et avec un prix pareil sa serais con de le voir un peu trop fréquemment côtoyer la salle de soins intensifs donc quittte à faire un joueur plus chiant que la moyenne, autant lui prendre un truc qui l'aide à survivre dans le milieu brutale et plein de caresses no homo qu'est le bloodbowl
  23. Déjà un truc qui t'a peu être échappé et qui pourrait répondre vite fait à tes question, les gobelins n'ont accès qu'aux compétences d'Agilité en compétence normale (exception du fanatique et des trolls qui n'ont accès qu'a la force), pour le reste il faut une compétence double. Si tu parles des compétences doubles, on m'a fortement recommandé de donner Garde comme compétence prioritaire plutôt que blocage. Même si je trouve blocage très utile il faudra avouer que garde sera plus utile dans beaucoup plus de cas. En plus tu peux coupler ça avec rétablissement (comp AG donc très accessible) pour le rendre encore plus efficace puisqu'il sera un joueur chiant et que les joueurs chiants sont souvent les premiers à prendre des pains
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