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ariegeboy

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Tout ce qui a été posté par ariegeboy

  1. Pour une Crusade dans mon GW local, qui démarrera à 35PP, j'aimerai tester une Patrouille Suaire d'Argent histoire de tester le MSU pour maximiser l'impact de l'ordre. Et accessoirement pour utiliser les figurines déjà montées. DETACHMENT : Argent Shroud Patrol Blessed rite : Aegis of the Emperor HQ1 : Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Bénédiction - Parole de l'Empereur(40) [105] Troup1 : 5 Soeurs de Bataille(55), Bolter lourd(10), Chérubin à Encensoir(5), Simulacrum Imperialis(5), Sister Superior(0), Combi-plasma(10), Epée énergétique(5) [90] Elite1 : 2 Croisés(22) [22] FA1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Chérubin à Encensoir(5), Dominion Superior(0), Combiflammes du Ministorum(10), Epée énergétique(5) [100] FA2 : 5 Escouade Dominion(60), Chérubin à Encensoir(5), 4 Fuseur(40), Dominion Superior(0), Combiflammes du Ministorum(10), Epée énergétique(5) [120] HS1 : 5 Escouade Retributor(60), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur(80), Retributor Superior(0), Combiflammes du Ministorum(10) [160] HS2 : 5 Escouade Retributor(60), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Lance-flammes lourd du Ministorum(40), Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10) [120] Transport1 : Rhino Sororitas(80), Missile traqueur(5) [85] Transport2 : Rhino Sororitas(80), Missile traqueur(5) [85] Total detachment : 887 ARMY TOTAL [887] J'ai pris le rite sacré pour dispell plutôt que La Passion car la liste n'a pas vocation à aller au CaC pour le moment. Le rite pouvant se changer, il évoluera certainement si je rajoute un 2nd détachement RdS. Les Rhinos sont là pour permettre des mouvements d'avant garde avec les Retributors en plus des Dominions et mettre la pression à mon adversaire si j'ai le terrain. 6" de mvt pré-game + 3" de débarquement + 6" de mouvement + advance : je suis à portée de fusion T1. Mais j'hésite à n'en garder qu'un et prendre plus de troupes avec armes lourdes pour optimiser le trait Argent Shroud. Vous en pensez quoi ? C'est ridicule ? Ca peut marcher ?
  2. Pour Célestine, la règle dit que la séquence s'arrête donc j'aurais tendance à dire qu'elle ne bénéficie pas de La Passion. Pour la strata Bloody Rose, je dirais que chaque 6 à la touche génère : 1 blessure + un jet de blessure à faire.
  3. Pas d'accord, pour moi la nouvelle datasheet de la Superior vient vraiment contrebalancer la diminution du nombre de dé miracle et permet de les faire tourner de façon autonome. Au pire tu peux aller chercher la possibilité d'avoir un 2nd rite sacré pour aller chercher le +1 Advance / +1 charge pour gagner encore 2 pas et fiabiliser la projection. En sachant que les Repentias ne seront jouées qu'en Bloody Rose, tu peux aussi jouer sur la FEP de Zephyrims pour utiliser leur aura de re-roll des charges.
  4. Si tu veux tanker, tu prends 3 packs de Sacro-saintes que tu étales en éventail pour empêcher l'adversaire de passer. Elles tankent à 2+, ignore PA-1 en CV, tu peux booster leur invu et elles ont +1 à la touche si elles ont été chargées. En prime pour 1PC tu peux donner -1 à la blessure à ton adversaire sur les Sacro-saintes. A 140pts le pack (145 avec la lance), en Coeur Valeureux ça va encaisser et rendre les coups.
  5. Il va falloir attendre le prochain Chapter Approved qu'elles baissent en point. Pour le moment il vaut mieux privilégier les Engins de Pénitence.
  6. Oups c'est moi qui ai mal lu. Effectivement ça permet d'intercepter les blessures d'un Vindicare et comme les Céleste sont mono-PV, cela ne permet pas de déclencher la règle qui permet de faire des BM sur du 3+/4+/5+/6.
  7. Je lis le contraire : le Vindicare n'a pas le keyword SANCTIFIED ni <ORDER>.
  8. Puisque ce n'est pas effectué avec une arme de tir, on est d'accord que ça peut aider à cibler un personnage sans respecter "Look Out, Sir" ?
  9. Je valide complètement les propos de Le Toy, commencez pas une version simplifiée et ajoutez le reste ensuite. Commencez par des listes en 1000 pts et les stratagème générique du livre de règle (relance de dé, interrompre un CaC, forcer un test de commandement) et ajoutez le reste progressivement. J'en profite pour poser une petite question : j'ai récupéré une paire de Machines de Pénitence en plomb, qui tenaient sur des socles de 60mm alors que les nouvelles sont sur des socles de 50mm. Le soucis, c'est que les anciennes machines sont plus grosses ne tiennent pas sur 50mm. Vous faites comment avec vos anciennes machines ? Vous les laissez sur l'étagère ? Vous les jouez avec des socles de 60mm ? Vous êtes trop forts et vous avez réussis à le faire tenir sur un socle 50mm ?
  10. Exact et du coup mon combo tombe à l'eau, si on veut en bénéficier il va falloir les cacher dans une ruine. Finalement en véhicule il vaut mieux privilégier un Priest qui a la possibilité via un strata de lancer un buff à la fin de n'importe qu'elle phase.
  11. Je les essayer par 5 avec Superior, embarquées dans un Immolator. Le chassis permettra de tanker l'alpha strike si je n'ai pas le T1 et cela permet de gagner 3" lors du débarquement + advance + charge fiabilisée, le tout sans cramer de PC. Et cela permet d'éviter de dépenser des dés miracles qui se font plus rares et de les garder pour autre chose. En sachant que l'Immolator pourra toujours faire sa vie, faire du dégat et pourquoi pas récupérer une unité amochée en late game pour aller la redistribuer plus tard sur le champ de bataille (pratique pour faire les nouveaux brouilleurs).
  12. Pour le coup, les troupes en sistas sont très bien. Pas chères, elles ont un profil atypique (Endu 3 mono PV mais Svg 3+ avec la possibilité d'annuler la PA-1 voir la PA-2) qui va permettre de gérer la saturation et de faire gaspiller les tirs puissants de ton adversaire. Tu peux les jouers nues par 5 pour qu'elles ne coutent pas trop cher, en bloc de 20 avec des armes spé/lourdes si tu veux avoir un paquet qui va durer. Bref c'est loin d'être la pire troupe de la V9. Pour l'histoire des 2 patrouilles, c'est surtout utile si tu souhaites jouer 2 ordres militants différents, pour que les 2 parties de ton armée bénéficient de bonus différents. Par exemple tes unités de CaC en Rose Sanglante pour avoir +1 en force et + 1 attaque en charge/être chargé et tes unités de tir en Suaire d'Argent pour bénéficier de mouvement/advance + tir sans malus et des dés de relance.
  13. Clairement je pars sur une grosse phalange de Sacrosant accompagnées par Cannoness/Palatine + Repentia en Immolator accompagnées par Superior/Priest, le tout en Bloody Rose. En soit, ça devrait enfoncer pas mal de choses. Mais j'ai l'impression qu'il va me falloir un second détachement, soit en Argent Shroud pour courir et tirer, soit en Valourous Heart pour tenir mon bord de table et tanker. Après quelques parties je referai sans doute la liste en fonction de ce qui a marché ou pas mais pour le moment je pars sur un truc comme ça : PLAYER : Ariegeboy DETACHMENT : Avant-garde Bloody Rose HQ1 : Chanoinesse(50), Bâton d'office(5), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5) [65] HQ2 : Palatine(45) [45] Elite1 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), Celestian Superior(0), Spear of the faithtful(5) [145] Elite2 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), Celestian Superior(0), Spear of the faithtful(5) [145] Elite3 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), Celestian Superior(0), Spear of the faithtful(5) [145] Elite4 : 5 Soeurs Repentia(56 + 1*14) [70] Elite5 : Prêcheur(25), Vindictor du Zélote(5) [30] Elite6 : 5 Soeurs Repentia(56 + 1*14) [70] Elite7 : Repentia Supérieure(40) [40] HS1 : 3 Machines de Pénitence(55 + 2*55) [165] Transport1 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30) [150] Transport2 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30) [150] Total detachment : 1220 DETACHMENT : Bataillon Coeur Valeureux HQ3 : Celestine & Geminae Superia(200), Celestine(0), 2x Geminae Superia(0) [200] HQ4 : Morvenn Vahl(265) [265] Troup1 : 5 Soeurs de Bataille(55), Bolter lourd(10), Sister Superior(0) [65] Troup2 : 5 Soeurs de Bataille(55), Bolter lourd(10), Sister Superior(0) [65] Troup3 : 5 Soeurs de Bataille(55), Bolter lourd(10), Sister Superior(0) [65] FA1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Dominion Superior(0), Combi-fuseur(10) [90] Total detachment : 750 ARMY TOTAL [1970] C'est du WIP, il me faut encore choisir les convictions, les reliques et redistribuer les armes spé/lourdes. J'hésite aussi à intégrer un Castigator, il fait un peu moins de tir antichar mais son canon est F9 et les 3 bolters lourds apporteront de la saturation anti-elite.
  14. J'aurais tendance à mettre les Parangon en Coeur Valeureux et laisser les Repentias et les Sacrosants dans le détachement d'avant garde en Bloody Rose.
  15. Je suis le seul à trouver que c'est injuste que les Warsuite des soeurs bénéficient du -1 Dmg mais pas les Invictor Warsuit ? C'est dommage car ça donnerait un bon up à ce chassis en mousse.
  16. C'est un "ou", pas un "et". Mais entre des bulles de reroll, les dés miracles et maintenant la possibilité de relancer un dé, ça devient sacrément stable.
  17. Retributors et Dominion avec fuseurs également. Je n'ai pas le nouveau codex sous les yeux pour savoir si ça fonctionne aussi sur les véhicules mais ça serait énorme : la possibilité d'advance et tirer avec des armes lourdes reste un sacré plus en terme de prise de table.
  18. Jusqu'à présent on jouait surtout Valorous Heart ou Bloody Rose mais l'Argent Shroud devient intéressante.
  19. Du successeur Ultra qui tape ? Regarde du coté des Emperor's Spears ?
  20. Masse + Multifuseurs, les dreads et autres blindés en face ne vont pas rire. Pour chopper de la DG, la F6 sera largement suffisante.
  21. La moto d'assaut. Pourquoi ? Car tu joues WS et que tu as plein de stratagèmes qui te permettent de faire ce que tu veux avec tes motos alors que l'Eradictor ne synergise pas du tout avec le trait de chapitre ou les stratagèmes WS. La hausse de prix de la moto d'assaut est acceptable par contre contre les plasmaceptors ont prit cher.
  22. Sur le Fandom de 40k, tu as des illustrations de Skitarii avec les livrées des Mondes Forges présents dans le codex AdMech : Agripinaa, Graia, Lucius, Mars, Metalica, Ryza, Stygies VIII
  23. La décision de renvoyer les transports remplis en FEP a trop pesé sur sa capacité à map control ?
  24. Ce qui n'est pas fou non plus. La DKOK est un allié intéressant car elle a des entrées codex intéressantes, notamment les cavaliers ou l'Hades. Mais bien souvent sur du gros format, les joueurs jouent un régiment plus intéressant en Bataillon et prennent une Patrouille DKOK pour incorporer les cavaliers.
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