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Warhammer Forum

ariegeboy

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Tout ce qui a été posté par ariegeboy

  1. Quand je vois les sorties BF, je pense surtout que FW sortira un nouveau codex Lost & Damned après le nouveau "codex" DKOK. Et donc que ça ne passera pas Legends. Il y a déjà un potentiel fort pour ressortir les 2 autres primarques démoniaques, le retour d'un primarque loyaliste pour contre-balancer est possible.
  2. Petite question après avoir visionné le dernier rapport de bataille FWS avec @Haechi : Lors de son T1, Haechi utilise 2 stratagèmes pour tirer avec ses Outriders qui sont Advance : Born in a saddle (1CP) qui permet à une unité Biker de tirer même en ayant Advance et puis Hunter's Fusillade (1CP) qui permet de transformer les armes lourdes et tir rapide en assaut. Il est bien précisé dans le strata qu'un Tir Rapide 2 devient Assault 2. Du coup quand Haechi fait quand même 12 tirs, on est d'accord que c'est une erreur ? Il n'aurait du faire que 2x3 tirs ?
  3. Justement, les Heavy Intercessors sont super-op, les envoyer rusher les objos de milieu de table a un intérêt selon moi. Si tu bloques les troupes adverses chez lui avec tes motards, il va être obligé d'utiliser d'autres unités pour aller sur les objos et elles ne seront pas super-op, donc c'est toi qui scorera les objos (et par opposition pas lui donc tu l'empêches de scorer). Pour la 2nd escouade d'Eradicator, il faut tester. Pour le moment j'ai tendance à vouloir essayer une escouade Assault en Attaque de Flanc + 2 motos d'assaut fuseurs, qui elles pourront bouger 20" dès le T1 pour aller chasser le chassis.
  4. Concrètement ça sert à quoi ? Tu as le choix entre tirer ou faire une advance de 35" et avoir -1" pour être touché. Donc soit tu envois du dakka avec, soi tu peux lui faire traverser la map. Mais avec 6 PV endu 6, peu de chances qu'il soit encore vivant à la fin de la game pour t'aider à tenir des quarts de table et faire des briseurs de ligne grâce à sa grande mobilité. Pour l'instant le Khan on Bike ne bénéficie pas de la possibilité de passer MdC sur ALN mais vu qu'il a le Keyword <Captain> je suppose que ce sera bien corrigé. Compte tenu du nerf du marteau et du bouclier (120 pts + 40 pts l'upgrade MdC), vaut-il mieux rester sur cette config, passer sur une config mouffle ou bien revenir au Khan on Bike qui sort à 110 pts (+40 pts l'upgrade MdC) ?
  5. Trop d'armes lourdes dans cette liste WS. J'aurais tendance à privilégier les versions Assault, moins léthales mais en WS tu pourras Advance + Tirer sans malus avec les armes d'Assault et vu que les armures Gravis sont lentes, ce n'est pas du luxe.
  6. Si tu joues en WS, tu peux facilement charger T1 avec les Outriders et les Chapelains, normalement ça permet de suffisamment occuper l'ennemi dan son camps. Par contre la léthalité des Outriders laisse à désirer, il deviennent intéressants en Doctrine d'Assaut mais à ce moment là ils sont déjà morflés et généralement tu te sers du dernier survivant pour désengager et aller tenir un objo pendant que les Intercessors d'Assaut et les Bladeguards arrivent au CaC. En Raven Guard tu as la possibilité de redeployer un paquet d'unités et c'est super bien en V9. Par contre c'est axé Phobos et c'est pas l'armure que je maitrise le mieux, ayant orienté ma liste sur des motards et des gravis.
  7. 3 ATV c'est cher et moins léthal. Quand tu compares le coût de 3 ATV-melta (255 pts) vs 3 Attack Bike (165 pts) + 3 Eradicator (120 pts), la question est vite répondue pour moi. Les motos d'assaut vont pouvoir aller chasser les chassis T1, les Eradictors vont pouvoir bénéficier d'une attaque de flanc pour s'en prendre aux autres. Après ça reste une bonne unité de tanking sur un objectif de mi-terrain, capable d'aller chercher un briseur de ligne plus tard dans la partie. Mais pour l'instant je les trouve chers.
  8. Je pense qu'il faut essayer. C'est plus l'absence d'entrée OP qui me ferait douter puisque ça impose de jouer la grosse poutre pour posséder les objectifs. Mais ça doit être fun à jouer.
  9. Le Repressor n'est ni l'un, ni l'autre. Il reste une entrée FW, ce qui jusqu'à peu nécessitait l'accord de ton adversaire mais vu que FW est inclus dans le nouveau pack Orga WTC, on peut supposer que cela ne nécessitera plus l'accord de ton adversaire à l'avenir. Pour ALN, ils ont anticipés un passage Legends qui pour l'instant n'est pas d'actualité.
  10. Le stratagème qui te permet de Fall Back + Tirer sans malus permet de les sécuriser. Mais effectivement j'ai tendance à préférer les anciennes motos d'assaut melta qui sont bien moins chères avec des Eradicators en attaque de flanc.
  11. On est loin du stratagème Dark Angel qui permet de se TP à 6" d'une unité de motards sans prendre en compte la proximité des ennemis pour 2PC. C'est bien pour la contre-FEP et encore vu le délai, tu pourrais avoir plus vite fait de faire revenir des motards.
  12. Relic, ce sont les unités 30k qui ont des datasheet 40k. Legends, ce sont les unités qui "n'existent plus" dans le corpus de règles actuelles. En SoB, cela ne concerne que Jacobus et Kyrinov, le Repressor n'y est pas : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/c579975b.pdf
  13. L'Apothicaire Ravenwing me fait rêver en synergie avec les ATV. Pouvoir relever 8PV pour 1CP c'est quand même très fort. Du coup je commence à réfléchir à une liste avec 3x5 Heavy Intercessors en gardiens de but, un Apo RW, des Dark Knight, des ATV et un pack de Termi en FEP-balise pour impacter très fort. Vous en pensez quoi ? Ça peut le faire ou je suis à coté de la plaque ?
  14. Pour l'Ares, j'ai souvenir de l'avoir vu joué dans une liste américaine de tournoi en V8 (à base de Palas, de Caladus et un Ares). Le gars disait clairement que la figurine en elle même était la moins compétitive de la liste mais que ça restait une énorme figurine assez chiante à tomber et que ça attirait les tirs à la place du reste.
  15. Tu ne peux pas avoir le Capimoto + Kor'Sarro, les deux ayant le Keyword "Captaine". Et vu que l'Impulsor c'est 6 places, c'est soit Kor'Sarro, soit le Judiciar, soit l'Ancient que tu laisses sur le borde de la route.
  16. Si ton armée permet de faire du psy, du tir et du cac c'est pas un soucis. Si tu commences à écarter la phase psy, ça peut devenir plus tendu. Si tu retires aussi la phase de CaC (coucou les T'au), ça va devenir impossible. Après c'est une impasse particulière, je te suis d'accord. Comme pour la V8, où les Sista ont attendus leur codex pendant toute la V8.
  17. J'ai bien fait de ne pas acheter d'Impulsors finalement, ça m'aurait fait mal aux fesses. Je pense que les armées sur base d'Endu 5/3 PV (Gravis + Outriders) peuvent tirer leur épingle du jeu en SM. Ça permettra de passer outre les nouveau Flat 2 qui fleurissent et ça permettra de mettre l'anti-char ennemi dans le vent. Surtout qu'avec des Eradicators/ des Attack Bike on pourra faire fondre n'importe quel chassis en retour.
  18. Le Quad avec un Apothicaire Ravenwing à coté ça va être sale. Pour les autres chapitres, la probabilité d'avoir les quads à proximité de l'apothicaire à pied reste plus faible, c'est possible mais in game ça me semble peu probable.
  19. Hors Deathwatch pour qui ça s'annonce compliqué, pour les autres suppléments vous pensez que ce sera de vrais nouveauté ? Ou juste une version FAQuée du supplément précédent ?
  20. Oui mais dans le supplément WS il n'existe pas de Khan on Bike primarisé non plus. Ce serait dommage de retirer aux WS la seule unité spécifique de leur codex lors de la primarisation et ça embêterait d'avoir un seul SM Vanilla sur la table.
  21. Je n'ai pas vu de profil Capitaine Primaris à moto, j'espère quand même qu'en WS on pourra toujours avoir des Khan on Bike primarisés. En WS tu peux surtout Advance + tirer sans malus avec les armes d'Assaut. Et si tu as prit la version Lourde, tu as un strata pour 2CP qui te permet de les passer en Assaut. Après ça demande de ne pas chier son jet d'Advance mais ça reste la magie des dés. Vu le nerf sur le Repex, tu as peux de chance des voir embarqués (ou alors ils changent la datasheet de l'Impulsor pour lui permettre d'embarquer 3 Gravis).
  22. Pour la règle des 10 pts pour l'armée peinte, étant donné que pendant très longtemps il fallait disposer d'une armée peinte et WYSIWYG pour jouer en tournoi, j'ai tendance à trouver que les règles s'assouplissent. Pour une Croisade, je suis d'avis de ne pas appliquer cette règle. Le but d'une Croisade, c'est d'inciter les gens à acheter/monter des pitous, c'est un CDA ludique et progressif. J'ai voulu rejoindre celle de mon shop local, on a commencé à 35PP, en Primaris ça me faisait 19 figs, je me suis lancé. Il me manque certaines pièces de conversion (genre des têtes FW), mes pitous n'ont pas de têtes, aucun adversaire ne m'en a tenu rigueur. J'ai réussi à remotiver un pote pour reprendre 40k après des années, il joue Garde Imp, ça lui prend beaucoup plus de temps de monter ses figurines, pour moi l'important c'est qu'il se rapproche petit à petit des 2000 pts et qu'il prenne plaisir à jouer, il attaquera la peinture après et il sait qu'il devra s'y coller s'il veut retourner en tournoi un jour.
  23. Du coup pour vous, le futur Chaplain on Bike c'est plutôt Smah ou Buff ? Je suis tenté de le mettre avec 2x3 Outriders pour aller mettre la pression T1 et bousculer les plans de control map de l'adversaire. Avec Kor'Sarro, un Judiciar et des Bladeguards dans un Impulsor pour venir se joindre à la fête au T2. Pour le reste, 2 Invictors, pleins d'Intercessors (mais à voir lesquels) et 2x3 Eradicators. A voir si je ne remplace par une triplette d'Eradictors par un Contemptor Lascan ou une escouade DevaLascan. Sur ma dernière partie de Croisade, j'ai été trop confiant et je n'ai pas mis les Eradictors en attaque de flanc, : au T1 ils n'étaient pas à portée et au T2 non plus après une Advance foirée. Ils se sont fait whipper sans avoir rien fait et c'est encore mon Judiciar qui a du découper les chassis. Le Dread a une invul à 5+ et ses lascans ont la portée qui va bien mais sans rien possibilité de relance à l'avenir (pas de strata WS et à mon avis il ne sera pas Core) ou de la fiabiliser, je ne suis pas sur qu'il vaille son prix. Les Deva vont passer à 2 PV et ça augmentera leurs chances de survie. Ils peuvent passer à travers les ruines et en WS on a un strata qui permet de passer les armes lourdes en assaut pour tirer sans malus, ça peut faire une blague sympa (à condition de ne pas chier son advance).
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