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Warhammer Forum

ariegeboy

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Tout ce qui a été posté par ariegeboy

  1. Prépare toi à aimanter tes figurines, en PP tu va pouvoir donner des armes combinées à tes Soeurs Supérieures alors que sur le format en point on ne le fait pas forcement.
  2. Et le jeu Blood Angel avec des Scouts et une Deathstar de persos inciblables ? C'était plus intéressant peut-être ? Le même jeu Castle en Ultramarine avec des bulles de relances où tu joues tout seul, c'est plus intéressant aussi ? Tous les trucs stéréotypés sont chiants par définition. Mais voir des joueurs SM qui ont le codex le plus pété de la fin de la V8 râler après un codex qui n'est clairement pas Tier 1, ça reste toujours aussi ridicule. Mais rassurez vous, les T'au sont nerfés et les Astartes restent pétés en V9
  3. Pour ceux qui ont testés le combo Bladeguards Veterans + 2/3 persos, aucun adversaire n'a réussi à faire sauter un Bladeguards pour annuler "Attention Messire" pour ensuite s'en prendre à vos persos ? Pour moi ce combo ne fonctionne qu'en Impulsor car sinon il a tous les chances de sauter avant.
  4. Le Leviathan même à 350 pts c'est supra-violent. Tu le mets en full ratata, il devient mobile et peut tranquillement monter prendre le centre de table en détruisant tout sur son passage. En bonus si tu viens l'impacter au CaC il va tanker puis t'astro-poutrer au tour suivant... Pour les Eradictors il y a de fortes chances qu'il faille les jouer en Frappe Latérale pour les faire rentrer au moment où l'on est sur de taper la cible à grosse endu, sinon effectivement on peut les raser facilement avant. Pour les Bladeguards si on ne les embarque pas dans un Impulsor, ils ne feront jamais rien. Et vu qu'ils se jouent par 3, dès que le premier saute ils ne permettent plus de protéger les personnages des tirs. Je me demande si une FEP de Terminator ne restera pas une option viable en V9.
  5. Je ne comprends pas trop cette liste. La DS8 ne bougeant pas, les Strike Team ne pourront pas faire de map control sans la sacrifier en la laissant sur place (ce qui la détruira). Certes la saturation de 60 FW est importante mais sans PA, ça restera très limité en terme de létalité face à de l'armure énergétique. Et le Coldstar en SdG je ne suis pas fan, cette figurine a l'incroyable mobilité est généralement sacrifiée pour aller sniper une cible chiante chez l'adversaire et ça fait un "tuez le SdG" offert à l'adversaire.
  6. C'est moins pénible de faire imprimer une planche de décalco WS ou de faire imprimer en résine uniquement le logo à coller sur l'épaulière. Je pense partir sur de l'impression 3D mais c'est une option effectivement.
  7. Rien en White Scars non plus alors qu'il y a des motards dans la boite. Le pire étant qu'on ne peut pas utiliser le kit d'upgrade puisque sur toutes les grappes d'Indomitus les épaulières sont intégrées au bras. C'est la contrepartie pour avoir des figurines largement moins chères qu'en boites normales. Mais ça reste rageant de voir des décalcos UM/DA/BA/SW et rien pour les autres chapitres.
  8. ariegeboy

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Je parlais des Riptides. Si tu les mets au milieu, je mise sur le fait que l'adversaire soit tenté d'aller les impacter plutôt que de les contourner pour venir chercher les Broadsides laissées en fond de terrain. On est d'accord qu'il te faut bien un élément avec une grosse projection capable d'aller gérer ce type de menaces. Le Thunderfire ça va raser 1 Strike Team par tour, même si tu as réussi à lever un étendard à chaque fois, ça va devenir compliqué de tenir les objectifs primaires s'il est là. Si le mec en aligne 3, on peut prier pour que ça lui bouffe trop de points pour tenir le terrain convenablement.
  9. ariegeboy

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Sur la V9, ce qui va être fort c'est le tir sans ligne de vue. Typiquement un joueur SM qui déciderait de mettre 2/3 Thunderfire dans son fond de cour puis de poser des Intercessors partout pour occuper le terrain, comment on le gère ? Tout ce qui est occulté derrière un bloquant se retrouve exposé directement à un Thunderfire (ou a des Broadside missiles). Du coup est-ce qu'on ne jouerai pas les Broadside missiles en chat'au et faire monter les Riptide pour occuper les objectifs du milieu de la map, en sachant qu'à défaut de les désengager et tirer on pourra OW 5+ puis tirer lors de notre phase de tir. Je retiens l'idée des Devilfish avec 2 escouades de 5 à faire débarquer progressivement pour tenir les points. Avec du MSU, on devrait pouvoir faire des levés d'étendards pour scorer en secondaire sans trop perde en capacité.
  10. ariegeboy

    Listes Endloril V9 [T'au]

    La question, c'est de savoir si on peut se permettre de sacrifier un Coldstar et/ou une Ghoskteel pour se débarrasser des grosses menaces adverses et diminuer sa capacité d'attrition pour mieux tenir la table ensuite.
  11. ariegeboy

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Décidément je n'écris que des conneries aujourd'hui, je vais retourner en hibernation.
  12. ariegeboy

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Pourquoi ne pas mettre Darkstrider au lieu d'un Cadre Fireblade ? Sa règle qui donne +1 pour toucher à une unité allié à 6" si la cible est visible de Darkstrider est sympa et sa règle qui permet aux unités à 6" de Fall Back + Tirer vient résoudre le problème des Broadside qui ne peuvent tirer au CaC.
  13. Au temps pour moi, je ne sais pas pourquoi j'avais ça en tête.
  14. Le Judiciar est en combo avec le Capitaine/Lieutenant/Khan et les Blageguard dans l'Impulsor il permet d'annuler les charges/interventions héroïques pour toujours taper en premier. Donc si je dois supprimer le Judiciar, autant supprimer tout le bloc. Ça libérerait un maximum de points mais j'ai peur qu'un seul véhicule sur la table fasse une cible trop évidente, là avec deux j'étais quasiment sur d'en avoir toujours une qui arrivait dans les lignes ennemies. L'idée générale et d'aller mettre la pression très vite sur l'adversaire chez lui et d'enfoncer ses lignes en restant au CaC, avec des unités très tankys capables d'absorber une phase de tir en cas de désengagement. Je pense essayer de faire quelques parties tests et si ça manque de masse sur les objectifs, j'ajusterai (en prenant aussi en comptes les retexs de vos parties tests). D'ailleurs puisqu'en V9 le Bataillon c'est maxi 3 QG et plus 4, est-ce que ça vaut le coup d'aller chercher une patrouille supplémentaire ? Si on fait comme Haechi le propose en spammant de la troupe je dirais oui sans hésiter mais sinon j'ai un doute.
  15. ariegeboy

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Je serais quand même tenté de retirer une Riptide pour mettre de la Broadside missile, avec la densité de décors de la V9 tes 3 Riptides risquent de manquer de cibles. Il y a aussi la possibilité de mettre une Ghostkell avec relique qui fait mal et rajouterai de la mobilité pour aller chercher un briseur de ligne. Par contre contre en V9 c'est maximum 3 QG par Bataillon :
  16. J'ai fait une première liste en utilisant ce que propose Haechi dans le premier post du topic et en m'appuyant sur les 2 parties SM d'Indomitus dont je dispose : PLAYER : Ariegeboy DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primaris Captain(1*85), Epée énergétique de maître(10), Pistolet Bolter Lourd, Bouclier relique(10) [105] HQ2 : Primaris Lieutenant(70), Epée énergétique de maître(10), Pistolet Neo-volkite(10), Bouclier Storm (Indomitus) [90] HQ3 : (WS) Kor'Sarro Khan(1*110) [110] Troup1 : 5 Assault Intercessor Squad(95), Sergent Assault Intercessor(0) [95] Troup2 : 5 Assault Intercessor Squad(95), Sergent Assault Intercessor(0) [95] Troup3 : 5 Intercessor Squad(100), 4 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(15) [115] Elite1 : 3 Bladeguard Veteran Squad(75), 2 Epée énergétique de maître(20), Bladeguard Veteran Sergent(0), Epée énergétique de maître(10) [105] Elite2 : 3 Bladeguard Veteran Squad(75), 2 Epée énergétique de maître(20), Bladeguard Veteran Sergent(0), Epée énergétique de maître(10) [105] Elite3 : Judiciar(1*85) [85] Elite4 : Judiciar(1*85) [85] FA1 : 3 Outrider Squad(135), Sergent Outrider(0) [135] FA2 : 3 Outrider Squad(135), Sergent Outrider(0) [135] HS1 : 3 Eradicator Squad(120), Sergent Eradicator(0) [120] Transport1 : Impulsor(1*100), 2 Bolter Storm(6), Dôme Bouclier(25) [131] Transport2 : Impulsor(1*100), 2 Bolter Storm(6), Dôme Bouclier(25) [131] Total detachment : 1642 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Primaris Chaplain(1*85) [85] Troup1 : 5 Intercessor Squad(100), 4 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire(2), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse, Fusil bolter automatique [102] Elite1 : Invictor Tactical Suit(1*135), 2 Mitrailleuse Ironhail(10), Bolter lourd (autres)(15), Lance-grenades Fragstorm(5) [165] Total detachment : 352 ARMY TOTAL [1994] Rush de moto pour charger T1 (Mvt + Advance auto de 6" + charge) pour mettre directement l'adversaire sous pression, 2 Impulsors avec dôme bouclier qui emportent à chaque fois un QG + un Judicar + 3 Bladeguards Veteran, un mélange Intercessor d'Assaut et Intercessor et 3 Eradicators plus une Warsuit pour la puissance de feu. Les Eradicators étant Assault, je trouve qu'ils fonctionnent bien avec le trait WS et pourrons se déplacer pour aller chasser les grosses endus même si mon adversaire les cache. J'ai hésite à en mettre une doublette à la place de la Warsuit mais j'avais peur qu'ils finissent par manquer de cibles et la Warsuit est plus polyvalente. Premier constat : il manque un psyker dans cette liste. Sauf que je ne sais pas quoi enlever pour le rajouter.
  17. Tôt ou tard. Les WS se sont retrouvés sans motos primaris pendant toute la V8. Vu que les gênes des Primaris sont censés être stables, certaines unités emblématiques pourraient ne pas être reconduites. Ce qui laisserait la place pour en créer de nouvelles.
  18. Chez GW Toulouse il restait plusieurs boites après la livraison de la préco ce matin, ils l'ont publié sur FB, 10 minutes après un pote qui était en ville m'en a récupéré une.
  19. C'est "so Warhammer", les armes des Astartes ont toujours été surdimensionnés et c'est le cas de la majorité des armes de cet univers.
  20. Puisque les WS ont vocation a être mobiles, vous comptez utiliser quoi pour tenir les objectifs de votre coté de table en V9 ? Je ne demande pas à @Haechi qui vise la table rase T3 pour ensuite finir de scorer tranquillement ?
  21. En Custodes les troupes sont très lentes et très tanky. Par contre entre les motos et les Termis en téléportarium, il y a quand même de la projection et de quoi aller chercher l'adversaire chez lui.
  22. ariegeboy

    Forgeworld

    Dernier exemple en date : GW Toulouse (la règle étant clairement affichée sur un mur). Et c'était déjà le cas chez GW Marseille quand j'étais gosse. Dans l'ensemble les revendeurs indépendants s'en fichent un peu plus. Mais en shop officiel je suis toujours tombé sur des règles de ce type.
  23. GW a réalisé qu'aucun tournoi n'avait lieu avec ses règles, que des conventions tierces avaient une grosse influence sur le hobby, ... ils ont rectifiés le tir intelligemment puisqu'ils se sont rapprochés de l'ITC pour proposer leurs nouveaux scénarios et les rendent accessibles via un pack grand public pour l'organisation de tournois. Certains y voient une extension de la zone d'influence, j'y vois une humble remise en question.
  24. ariegeboy

    Forgeworld

    Ça a varié, à une époque FW c'était du pay-to-win, après c'est devenu trop mou car beaucoup trop cher pour ce que c'est. Et là on revoit des trucs pétés et des trucs inutiles, comme dans les codex. Aux US c'est totalement intégré, à tel point qu'au LVO on a vu des listes avec 80% de FW en Custodes. Le nerf du Dread Leviathan en Iron Hand lors de la FAQ SM visait le jeu US puisque le Dread Leviathan n'est pas joué en Europe en compétitif. Je rejoins GoldArrow, c'est l'absence de produits FW dans les magasins GW qui est un frein. D'ailleurs dans les shops GW, ils sont très réfractaires, c'est maxi unité FW, sur présentation d'un certif ou d'une preuve d'achat et sur accord de l'adversaire. Et je pense que ce sont eux qui ont volontairement freinés l'apparition de produits FW sur les tables de jeu. Après le débat sur la qualité de la résine FW (surtout si la compare à la qualité de la résine chinoise 8x moins chère), c'est encore autre chose.
  25. ariegeboy

    Forgeworld

    Il semblerait que le dernier CA inclue les coûts des figurines FW et que ça soit fait par GW.
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