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Warhammer Forum

ariegeboy

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Tout ce qui a été posté par ariegeboy

  1. Eidolon était Seigneur Commander, l'un des 2, répondant directement à Fulgrim. Garro lui était capitaine. Au 30k, les armures Terminator commencent à peine à arriver, il n'est pas rare qu'un Capitaine reste avec une escouade de vétérans (c'était d'ailleurs le cas de Loken) mais que sa compagnie ne soit pas encore dotée d'armures Terminator. Chez les Son's of Horus, ces armures sont regroupées dans la 1ère Compagnie d'Abbadon.
  2. Les Mini-Marines revenant à 2 PV, les Devastators Lascan vont avoir la côte pour ce genre de boulot. Par contre j'attend de savoir si cela s'accompagne d'un augmentation du coût en point (ça semblerait logique).
  3. "Le plus souvent" interdit en tournois et beaucoup de gens espèrent que la V9 va mettre fin à ce ban typiquement européen.
  4. Un gros pack d'Allarus et le strata pour en faire des unités d'1 figurine ? En V8 ça coûtait cher par rapport au nombre de CP disponibles mais en V9 ça se discute. Ça obligera l'adversaire à diviser les tirs encore plus, ça permet de faire des locks, etc ...
  5. Vous avez trouvé un combo pour charger T1 depuis les Impulsors ? Ou on est d'accord que la charge T1 c'est uniquement les motos pour le moment ?
  6. Tu peux reprendre les scénarios de Rogue Trader, l'extension de Kill Team. C'est prévu pour les 2 factions de l'extension mais tu peux très bien remplacer les Gellerpox par des Tyranide et les Starstriders par de la Garde Imp.
  7. J'ai plutôt l'impression qu'il a chargé mais qu'il ne restait plus rien pour répondre. Du coup @Haechi tu as spammé les Intercessors d'Assaut pour tenir les objos ? 2 escouades d'Outrider, un escouade d'ATV, si on rajoute un Chapelain à moto et 2 Impulsors remplis de gars survitaminés, ça commence à ressembler à une vrai liste White Scars.
  8. Du coup un Firstborn sur réacteur dorsal risque de rester une entrée viable dans ce type de listes.
  9. Ils sortent quand ces ATV Multi-fuseurs ? Je vais faire avec les figurines en stock en attendant et je pense que je referais des achats à la sortie du Dex, entre les ATV et les Chapelains à Moto Primaris il y a moyen de faire du sale. Le Chapelain à Moto m'intêresse particulièrement car je trouve que les Outriders manquent un peu de punch sur le T1, avec la Litanie of Hate ils devraient faire de gros trous pour préparer l'arrivée des unités embarquées dans les Impulsors. Et Je vais le tester mais ça se tient bien. Du coup 2x Warsuit ? Au T1 ça fait du choix pour l'anti-char adverse, à se demander s'il préfère saturer les Impulsor avant qu'ils n'amènent leur cargaison à portée ou les Warsuit. Et à partir du T3 c'est toi qui chasse, effectivement Litanie of Hate avec les Intercessor d'assaut ça devrait découper des chassis sans soucis.
  10. Du coup si on retire les Eradictors, on utilise quoi pour l'anti-char ? J'ai l'impression qu'il faut effectivement les garder dans des bulles de relances pour les fiabiliser.
  11. ariegeboy

    Tau et v9

    ALN n'est pas à jour dans ce cas, c'est bien 1250 sur le Field Munitorum 2020.
  12. La chapelain à moto va donner du corps aux Outriders. Avec une Litanie of Hate, ça va devenir assez violent les charges T1. L'autre option c'est de lui mettre la relique WS qui donne Fly pour aller chasser en haut des bâtiments ou les volants adverses.
  13. ariegeboy

    Tau et v9

    Ils sont considéré comme Lord of War, donc -3 PC. Après 9 PC + 5 PC ( 1 à chaque tour), ça reste 3 fois plus que ce qu'on avait avant sur une liste "spam commander". Ça peut-être drôle à tester, ça ne me semble pas été totalement pété.
  14. ariegeboy

    Tau et v9

    Pour rigoler, on connait le coût de Ther Eight en V9 ?
  15. Avec la protection derrière la tête, ils ont l'air plus bulky que les vrais Eradictors ! Bien joué !
  16. Si tu prévois de jouer les arcos en attaque de flanc, OK. Sinon il leur manque un S. Rhino pour les amener au corps à corps.
  17. Je dirais non. Le Munitorum Field comprend la MAJ des couts en points. Grand Tournament les nouveaux scénarios (avec suggestions d'organisation de terrains, etc ...). Mais tu peux récupérer les règles gratuites dans un premier temps ou essayer de récupérer les Core Manual que revendent les gens qui ont achetés Indomitus en double ou triple, ça part pour 35€fdpin, tu dois pouvoir gagner 5€ si le vendeur est dans ton coin.
  18. @Grorum tu penses pouvoir tester cette liste bientôt en partie ? Je suis curieux de voir ce que ça donne vraiment et je pourrais être agréablement surpris.
  19. ariegeboy

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Je vois le Keyword <SEPT> sur la datasheet, pourquoi il ne pourrait pas bénénficier des Tenet de son Sept ? Je loupe un détail ?
  20. ariegeboy

    Listes Endloril V9 [T'au]

    <SNIP> Pour moi il a le keyword <SEPT> donc il peut bénéficier du Sept T'au pour OW à 5+ ou d'un Tenet custom. Ça serait trololol grosbill mais ça peut être rigolo.
  21. ariegeboy

    Tau et v9

    Quelques "tricks" sur le placement par rapport aux batiments ou la façon de répartir les drones en cordons V9. Si on regarde les listes proposées à la fin, la Triptide reste auto-include et ils proposent soit une liste Sept T'au "2 Commanders, 3 Riptides, breachers et binomes de drones", soit une liste Farsight "5 Commanders, 3 Riptides et pleins de drones avec un peu de breachers". Dans la seconde liste en particulier, ils proposent d'utiliser les Riptides + drones en avant, ce que j'ai proposé récemment. Ne l'ayant pas encore joué je ne sais pas si ça fonctionne, j'espère qu'eux ont un peu playtesté avant de proposer ça. Mais ça me donne envie d'essayer en tout cas. J'ai des réserves sur les Breachers que personne ne jouais jusqu'à présent mais c'est comme tout, ça se teste. Au final, si la façon de jouer va évoluer, les listes elles ne vont pas des masses évoluer.
  22. Ah ah, GW Toulouse vient de poster qu'il leur restait encore une boite. Après 45 pages de drama sur le fait qu'il n'y en aurait pas assez, il semblerait donc que tout le monde ai été servi.
  23. C'est pour ça que je m'interroge. En gros tout repose sur le fait que l'Impulsor va arriver assez prêt pour les débarquer et que même si les charges foirent, les persos restent à 3" des Bladeguards Vétérans. A 500 points le combo, je me dis que le jouer x2 permet de le sécuriser car au moins un arrivera à destination mais d'un autre coté je suis tenté de n'en jouer qu'un avec une FEP de Terminator (moins bons mais qui se jouent par 5 mini) et qui me permettrait de sécuriser les persos tout en bénéficiant de leurs bulles de relance. En WS on peut advance facilement mais puisque que l'on doit bouger les figurines individuellement, il faut d'abord bouger les personnages puis espérer que les gardes du corps ne feront pas un jet trop pourri qui exposerait le Captain qui a fait un 6" à son jet d'advance. Avec 2 à 3 persos pour 3 gardes du corps, cela me semble vraiment trop risqué. Surtout que l'idée est d'aller impacter T1 et T2 pour empêcher l'adversaire de dérouler sa stratégie aussi.
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