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ariegeboy

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Tout ce qui a été posté par ariegeboy

  1. ariegeboy

    Règles terrain

    Ne pas oublier que si le terrain fait 1" ou moins de haut, il compte comme un couvert pour la -1 à la touche mais ne nécessite pas d'être escaladé (par exemple les tuyaux).
  2. En SoB, les Rhinos restent la seule solution pour faire traverser le terrain aux Repentias et aux Arcos (avec les perso-totems) sans qu'ils se fassent découper. Et ça reste vu en SMC aussi pour les Berzerkers, vu que tu ne peux pas mettre tout le monde en FEP.
  3. Pour l'Overwatch, elle n'est plus systématique mais certaines unités continueront d'en bénéficier gratuitement. Je pense qu'il faut attendre de voir dans quelle proportion avant de sauter de joie concernant les Arco-Repentia-Death Cult. Surtout si on rajoute la possibilité de la déclencher de force pour 1PC. Pour la partie mécanisée, c'est surtout l'Immolator qui prend de l’intérêt pour moi puisque l'on pourra l'enfoncer dans les lignes adverses. Il risque de sauter T1 mais si l'adversaire doit faire un choix entre les PE et l'Immolator, il risque d'avoir du mal à tout dégommer. Après l'Immolator était déjà cher en V8 et j'ai peur qu'il reste "trop cher pour ce que c'est" en V9. La possibilité de faire des attaques de flanc va permettre de retirer un Rhino ou deux des listes et donc de mettre ces points ailleurs. Même si je pense que cela demandera une autre gymnastique pour amener le Missionary et l'Imagifier ou la Dialogus à proximité des unités ayant chargées de flanc pour les booster.
  4. Si j'ai bien lu, ils ont dit que l'overwatch "gratuite" ne serait plus pour toutes les unités mais que certaines continueraient d'en bénéficier. De plus on pourra la déclencher pour celles qui ne l'ont pas gratuitement. Les Warp Talon ont donc encore leur rôle à jouer pour aller raser la grosse unité de saturation ou de touche auto d'en face, surtout en combo avec la possibilité de charger à 3D6+2 et de grabber un max d'unité au CaC.
  5. Ce qui est marrant, c'est qu'à la base on est sur un jeu qui se joue avec des dés et toutes les propositions tendent à transformer ça en jeu d'échec. Qui se souvient de l'époque où les FEP/Droppod pouvaient dériver et se cracher dans un décor ? Ou arriver trop loin de l'unité visée. Maintenant on peut FEP exactement où l'on veut, y compris dans une ruine. Je pense que la majorité des mécanismes ont déjà été fiabilisés. Pour la charge, je me répète mais si tu chargeais en phase de mouvement, la fiabiliser à hauteur de ton mouvement normal semblerait logique. Là tu as ton mouvement normal + ta charge, heureusement qu'il reste ce coté aléatoire pour éviter que ça ne devienne totalement des échecs. Pour le Tau-bashing, je trouve que cela devient ridicule de se féliciter autant du nerf d'un codex qui n'a jamais été compétitif. Mais je trouve que cela reste intéressant pour les joueurs Tau qui vont devoir apprendre à se renouveler et chercher de nouveaux gameplay.
  6. La règle sur le ciblage des personnages met fin à une aberration. Ne pas pouvoir cibler le Smash Captain sous prétexte qu'il y avait des Scouts au RDC d'un batiment plus près, c'était stupide. Voilà qui sonne le glas des deathstars de personnages. Mais effectivement ça va bien changer la méta, adieu les Acolytes de l'Inquisition, les Crusaders ou les Germinae qui trollaient les objos tranquillement. Et pour les personnages "totem" il faudra mieux composer ses bulles. Reste à attendre la règle des pile-in, qui va être assez déterminante. Tu as déjà ta phase de mouvement avant, heureusement que la charge reste aléatoire. A KT où tu dois choisir entre faire un Mouvement, une Advance ou une Charge et que tu te retrouves à charger à 2D6, là c'est incohérent. A 40k où tu as déjà fait un mouvement plein en phase de mouvement, avoir en plus 2D6 de charge cela représente déjà une belle projection.
  7. Ils auront toujours des datasheets en V9 et ne seront pas "Warhammer Legend".
  8. La Riptide et la Ghostkeel ont déjà le keyword Monstre. La Stormsurge a le keyword Véhicule et n'est pas Battlesuit. Pour les autres (Crisis, Broadside, Stealth) je ne pense pas qu''elles auront ce keyword, juste Battlesuit.
  9. Pour les Parias, c'est encore pire que ça. Ils ne sont pas neutres, ils sont un "vide" dans l'Immaterium.
  10. En soit, il n'y aurait pas plus de spécificités que sur un Supplément White Scar par exemple. Là je pense que c'est surtout le faible de nombre de joueurs intéressés qui empêche GW de le faire. Mais une armée T'au avec un leader qui cherche le CaC et plus de Crisis, ça reste cool. Ce n'est pas la Quatrième Sphère d'Expension qui a disparu dans le Warp et du tué tous ses auxiliaires corrompus/possédés ? Pour moi la Cinquième Sphère n'a fait que les retrouver. Mais effectivement tous ce petit monde suit bien le Bien Suprême, à contrario de Farsight qui s'est retrouvé sans Ethéré et a décidé de faire sécession mais sans faire la guerre à son empire d'origine. Les Ethérés sont une caste étrange, apparue un jour pour unifier les T'au. On ne sait pas grand chose sur eux, si ce n'est qu'ils ont un rôle de guide politique et spirituel. On sait qu'ils ont l'autorité pour imposer le suicide à un autre T'au et qu'il y a quelques petites manigances au plus haut niveau.
  11. En fin de V8 c'était pas un codex Tiers 1 non plus. Après ça va obliger à jouer différemment, ça ne sera plus du château, les Riptide pourront bouger et tirer sans malus et joueront à cache cache avec l'ennemi, les Commander/Crisis/Stealth/Ghostkeel avec le vol vont prendre de l'importance dans cette V9 qui mise sur la mobilité. Et la lecture que je fais de la règle sur l'overwatch, c'est que certaines unités l'auront gratuitement. Donc peut être que les T'au seront mieux fournis que d'autres à ce niveau là et que le stratagème ne servira qu'à activer "pour le Bien Suprême", ce qui ferait potentiellement 3 unités en OW sur une charge. Bref à voir, tant que tout n'est pas sortit il est trop tôt pour présumer.
  12. C'est pas une liste "casual" on va dire ? donc effectivement tu as le droit de réponse. Et je dirais même qu'il le faut sinon la partie va être à sens unique et plutôt chiante.
  13. "Pour le Bien Suprême" permettait de faire overwatch des unités alliés sur une unité ennemie ayant déclaré une charge. Donc à moins qu'ils ne décident de refondre totalement la règle, cela permettra à l'unité chargée + une autre d'overwatch. Ou si l'unité chargée à la possibilité d'overwatch gratuitement, à 2 autres unités supplémentaires à 6" d'overwatch sur l'unité ayant déclarée une charge. Si, avant le gars traversait la carte et arrivé sur place, tu pouvais overwatch sur 5+ avec 3 riptide + tout ce qu'il te restait si ça te chantait. Et s'il comptait faire plusieurs vagues de charges, tu pouvais décider de n'utiliser qu'une partie de tes unités dans l'espoir de le raser et de garder les autres disponibles pour les autres charges du tout. Là on verra les règles mais le fait de ne pouvoir utiliser le Strata qu'une fois par tour va permettre de démolir les chateaux en sacrifiant seulement une unité sur la première charge. En tout cas les annonces d'aujourd'hui ne sont pas de la blague, l'overwatch plus automatique pour toutes les unités ça va changer des choses et ce pour toutes les armées.
  14. J'ai surtout hâte de savoir si l'armure termi disparait, si elle est officiellement remplacée par la Gravis, par une autre, etc ...
  15. Ou alors ça fera comme pour les SoB, le Lieutenant de la boite Indomitus aura une config qui ne sera pas codex-approved et ils faqueront dans la foulée C'est d'ailleurs ça qui fait je vais fuir les kits monopose à l'avenir : les configs des unités/persos ne sont jamais celles que je veux jouer. Pour ceux qui jouent déjà cette armée, ils auront sans doute des bits pour corriger (même si l'EtB n'est pas pratique à convertir) mais pour ceux qui voudraient commencer l'armée avec la boite, c'est foutu.
  16. N'ayant pas l'extension Elite, j'avoue que je n'ai pas regardé les Ogryn et autres unités que cela ajoute. Il y a peut-être quelque chose à creuser de ce coté là, je vais regarder. L'idée de base reste d'utiliser Gotfred et Pious Vorn en "gros thon" pour rentrer fort dans les unités adverses, d'utiliser Rein pour taper des cibles fragiles qui prendraient un objo (son fusil sniper va manquer de punch dès que l'on attaque de l'armure énergetique) et d'utiliser Raus et sa charge de démolition pour aller faire exploser le gros thon qui reste en retrait (un plague gunner par exemple). Les autres figurines sont là pour le map contrôle, raison pour laquelle j'ai préféré un Sergent GI comme leader pour le garder planquer et distribuer des ordres. La possibilité de frapper en phase de tir via un ordre fait très mal, la possibilité de donner 2 ordres via un stratagème aussi. Avec des figurines "faibles" ça a un impact limité mais en combo avec des gros thons ça devrait bien se synergiser. Je n'ai pas eu trop l'occasion de jouer à KT à cause du confinement mais j'espère reprendre dans l'été.
  17. Si tu échanges la partie que tu ne joues pas, ça signifierait 2000 points pour 200€. Ça reste pas cher comparé à d'autres armées populeuses, la boîte collector SoB à 160€ faisait à peine 600 points. Après il faut voir les ré-évaluations de points, peut être que les 600 points vont devenir 1000 points en V9 ?
  18. Si tu as des Karskrins (anciennes Troupes de choc cadiennes), tu peux les utiliser comme Tempestus Scions et effectivement ça t'ouvre pas mal de portes grâce au Psychic Awaken. Et ces figurines sont superbes en prime. Il y a un sujet dédié à ce Psychic Awaken, qui présente les nouvelles possibilité et donne des pistes pour les exploiter.
  19. Pour ceux qui jouent avec un Inquisiteur multi-sort (Terrify + Smite), vous le laissez dans le Rhino avec des Arcos/Repentia ou vous le faites courir derrière le véhicule à coté de l'Imagifier pour qu'il puisse smiter tour 1 ?
  20. Attendons de voir comment vont fonctionner les détachements. Si on t'annonce que le Bataillon rapporte plus de CP 'par tour qu'une Patrouille, tu seras quand même tenté de faire du MSU d'Intercessor pour aller chercher ton Bataillon avec Seigneur de Guerre. Par contre ceux qui jouaient 2 Bataillons pour avoir 2 bonus (ordre, régiment, sept, ...) différents vont réfléchir à l’intérêt de faire une Brigade + Fer de Lance par exemple, selon ce qui sera le plus optimisé en couts de PC au début de la bataille et en gain de PC durant la partie. Pour les armes à blast, il faudra voir comment ça s'intègre dans la méta de la V9. Ça peut être un gros flop comme un truc qui va changer le jeu.
  21. Superbe ! ? Effectivement il y a une sacré force au total, une très belle collection avec de très belles pièces.
  22. Pour la temporalité, on a pu voir sur les autres jeux que GW n'avait pas forcement envie de garder des boites éternellement en rayon. Pour Kill Team, la boite de base n'était pas annoncée comme ayant une durée de vie définie et pourtant elle a disparue des rayons assez vite. Quelques mois plus tard, on a vu un nouveau starter set avec 2 nouvelles factions et un nouveau terrain. La boite de base de WarCry n'a pas fait long feu non plus alors qu'elle n'était pas annoncée comme ayant une durée de vie définie non plus. Et personnellement, ça ne me choquerai pas qu'à la mi-V9, GW décide de sortir une nouvelle boite de base avec 2 autres factions.
  23. Tu travailles vraiment vite, c'est impressionnant ! Tu va avoir 3 armées prêtes pour la V9 !
  24. On va enfin pouvoir jouer White Scar ou Ravenwing en Primaris. J'ai encore assez de Sistas à monter pour le moment mais ça laisse le temps aux figurines de sortir et d'avoir des retex sur les unités en question.
  25. C'est ce qu'ils ont fait pour Kill Team. On était tout heureux de voir que tout était dans le Core Manual et finalement les boîtes d'unités qui sont sorties après (et qui proposaient des options de figurines/armement inintéressante) proposaient des cartes stratagèmes exclusives. J'attends de voir le prix de la boîte mais la super réduction risque fort d'être liée à l'augmentation de prix des figurines et du futur prix prohibitif du prochain livre de règles.
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