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Zorrier

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  1. Pas tant. Le crusher stompede est fort mais le combo hive guard / Léviathan en alliance avec le culte à fait des carnages aux US...
  2. A 14 pts je trouve le profil cohérent. D'autant plus que la taille d'unité est limitée à 10 figurines. Ça évitera les 80 attaques sur boostées. A noter que le patriarche ne booste plus les genestealers non plus. Notre broodlord devrait évoluer dans ce sens...
  3. L'octarius a également l'avantage d'intégrer l'ensemble du psychic awakening. Ça inclus également quelques FAQ et corrections. En un seul livre tu as toutes les règles tyranides mises à jour depuis le codex. Le White Dwarf n'a d'intérêt que si tu souhaites jouer un build Monstres.
  4. Il y a deux mises à jour : - le supplément de la flotte ruche Léviathan dans le 1er livre de la zone de guerre Octarius - l'armée de renom (ruée broyeuse) dans le White Dwarf 471
  5. Pour le tyranide ça ressemble très fortement au parasite de mortrex... Une sorte de grosse gargouille ailée.
  6. Il ne peut prendre que son trait de seigneur de guerre spécifique. Et ne peut pas prendre de reliques comme tous les personnages nommés. Pour l'exocrine on peut effectivement lui donner un +1 pour toucher, mais ça n'est pas cumulable... Elle touchera toujours à 3+ au mieux. En trait de seigneur de guerre intéressant dans un build crusher stompede je vois le commandant gelstatique qui permet de récupérer le trait de seigneur de kraken (donne un frappe toujours en premier), jormungandr (ignore cover au tir), hydra (régénération) ou Kronos (BM aux psykers).
  7. Entre 5 et 21 attaques : F7 PA-1 dégât D3. Et chaque fois qu'il tue une figurine avec ce profil il envoit une attaque F14 PA-3 dommage D6... Une moissonneuse batteuse...
  8. Personnellement je trouve que l'haruspex devient une machine à tuer... +1 pour toucher et full reroll avec un lien synaptique et son stratagème. +D3 attaques qui explosent en D3 attaques avec le sort. Full relance pour blesser avec le stratagème tyranide. E8 5++ réduit les dégâts de 1... Avec les nouveaux stratagèmes de monstres, il ne déconne pas du tout le pépère.. Et on peut lui mettre l'adaptation physiologique pour qu'il régénére encore plus de PV.
  9. C'est une armée focalisée sur un build bien particulier, avec des restrictions sur certaines datasheets. En compensation, l'armée gagne un buff général et l'accès à des stratagèmes spécifiques. Il y a déjà quelques armées de renoms qui sont sorties : IK free blades, Admech full skitari, deathwatch full kill team, ork speed freaks...
  10. Non si la règle est valable pour le jeu égal, c'est jouable en tournois.
  11. Pour les tyranides on peu peut être même parler d'armée de Re nom-nom...
  12. Ce n'est pas tout à fait vrai. Si effectivement les sky slashers ne sont pas OP, ils peuvent très facilement le devenir grâce au stratagème leviathan. On les voit régulièrement apparaître dans des listes compétitives car leur mouvement pouvant être doublé leur permet de faire facilement engager sur tout les fronts. On peut également les envoyer pour contester ou voler les objectifs de l'adversaire.
  13. Le sort du magnus n'est pas anecdotique non plus. Car l'unité visée perds l'overwatch... Ça peut changer des choses lorsque les stealers rentrent en scène.
  14. C'est bien une stratégie pour bloquer les ennemis. Lors du T1 l'adversaire ne peut pas s'approcher à moins de 9" d'un blip même si son mouvement le lui permet. Correctement placé ça permet de bien "repousser" l'adversaire et d'empêcher un clic des hives guards. Par contre 18 hive guards c'est clairement trop. C'est grâce à ce genre de listes qu'ils vont se faire nerfer par GW...
  15. Et pourtant le stealer ça fait des performances : Mani Cheema – Tyranids – 1st place Et John Lennon fait 7eme avec sa liste que j'imagine être celle ci : Les listes peuvent être trouvées sur Goonhammer.
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