Aller au contenu
Warhammer Forum

Thybow

Membres
  • Compteur de contenus

    247
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Thybow

  1. alors oui et non la bonne séquence c'est: l'adversaire peut faire son pile-in figurine par figurine puis l'adversaire doit faire tous ces jets de touches possibles un par un puis l'adversaire doit faire tous ces jets de blessure un par un puis tu dois faire tous tes jets de sauvegarde un par un Puis tu doit allouer tes blessures (on parle aussi des dégats) ET EN MEME TEMPS retirer tes pertes une par une si des figurines tombent à 0 PV Dans les fait on lance tous les dés en même temps pour chaque sous phase, mais tu dois respecter cette séquence et le retrait des pertes se fait simultanément à l'allocation des blessures.
  2. on en parle de raz-de-skaven? ? A mon avis c'est un peu comme le sentent les traducteurs. s'ils ont un bon feeling avec une traduction (qui peut être un troll d'ailleurs) alors ils se lancent. faut pas trop se prendre au sérieux, ca reste un jeu
  3. dans la FAQ karadron Est-ce qu'un héro en garnison dans un navire (avec d'autres figurine) bénéficie de la règles attention messire? => OUI
  4. salut il n'y a rien qui précisé la facon dont doivent mourir les kairics dans la règles, donc c'est bon (mais j'espère que tu bases pas ta stratégie dessus parce que c'est pas ouf) Tu ne peux pas allouer de blessure à une figurine retiré du jeu. (c'est dans la FAQ des regles de bases) Sinon tu ne perdrais pas plus d'une figurine par phase de combat dans une unité car tu mettrais toutes les blessures sur la même figurine donc, oui l'artefact est fort (trop d'ailleurs) mais il se limite aux point de vie restant (par contre si ça avait été sur les sauvegardes ça aurait pu marcher, parce qu'on alloue les blessures après les sauvegardes)
  5. il me semble qu'à la fin de "la guerre des ames" il se bat contre nagash sur le plan immateriel.
  6. Thybow

    Ironjawz aptitude

    dans la faq des règles de bases: Q: Certaines aptitudes permettent à une figurine d’effectuer un mouvement hors séquence (à la phase des héros, par exemple), ou d’effectuer un type spécifique de mouvement (ex : un repli de 6"). Peut-on courir en effectuant ces mouvements ? R: On peut courir seulement si l’aptitude parle d’effectuer un “mouvement normal”... => oui
  7. il me semble que c'est clarifié dans les FaQ de Legion of Nagash pour l'aptitude "veille continuelle" (ou un truc dans le genre) en ce qui concerne les BM réallouées il précise bien qu'on réalloue les Blessures avant tout FnP
  8. Je pensais comme toi avant, et c'est pour ça que je le précise. Tu peux être d'accord ou non, c'est dans les FAQ de LoN. => si une BM est annulée, ça fera un dés de moins
  9. bin pour chaque jet réussi tu jettes un dés supplémentaire. A aucun moment on ne te dis de relancer les dés réussis. et ce n'est pas marqué non plus: si au moins 1 dés fait 6 alors vous lancerez un dés de + donc si tu as 2 réussites, tu jetteras bien 2 dés de +, ce qui fera 12 dés au total, mais uniquement les 2 dés supplémentaires réussiront sur du 5+
  10. salut, les dés supplémentaire font référence au dés que tu vas jeter en + des 10 premiers. La bonne séquence c'est donc Je jette 10 dés. Je fais deux 6. Donc 2 BM Je rajoute 2 dé donc je jette 2 dés pour tenter de faire des 5+. J'en réussi un seul. Donc je rajoute un dé supplémentaire et j'en jette 1 pour tenter de faire du 4+ etc.. etc.... (NB, si une BM est annulée, ça fera un dés de moins, cf FAQ)
  11. Thybow

    KO - Garnisson

    Il me semble que les unités en garnison ont +1 en save si la garnison est un batiment/décors. Dans ce cas les unités n'auront que -1 pour être touché (et pas +1 en save) et cette règles est aussi valable pour le tir. oui, si rien ne t'en empêche tu peux combiner les 2 mécanismes de poses. chez nurgle, Gutrot Spume à une mécanique similaire et dans la FAQ, il est bien précisé que c'est une seule pose
  12. oui ta liste est trés bien en milieu fun et surtout pour jouer fun la ratling gun va super bien avec l'engineer et ces bougies de malpierre par contre tes 2 nouvelles entrées sont du finecast/métal. A voir si tu aime le design (c'est pas mon cas)
  13. haha voila une bonne idée pour avoir déjà essayé ce genre de liste ça peut être très fort mais aussi très nul 2x20 clanrat 1 ingénieur (je te laisse découvrir les aptitude de co et artefact qui sont craqué avec lui) 1 prohete gris 2 doomwheel 1 canon à malfoudre = 1000 points tout rond et là tu as l'armée la plus random qui soit. mais elle sera pas si ridicule pour autant et aprés je suis d'accord avec @Yashagaru, si tu pars en 2000 points, le clan moulder fera un très bon renfort avec ces rats ogres et abominations
  14. Thybow

    Skavens ou le reste

    salut, pour répondre à ce que je connais SKAVEN: c'est une armée viable et trés diversifié, il y a 5 sous factions. Elle est assez dure à prendre en main, car les combo sont pas évident, mais tu pourra te faire plaisir avec toutes les figurines. il n'y en pas vraiment qui sont en dessous. même une roue infernal bien buffé peut faire des ravages dans les lignes adverses. par contre en terme de futur, il y a de forte chance que cette armée soit délaissé (au moins pour les 2 ans à venir) je ne vois rien dans le fluff qui laisserai entendre un retour du roi cornu SLAVES TO DARKNESS: c'est une armée plus simple que Skaven à prendre en mains. mais à mon sens beaucoup d'entrée sont pas top. Tu risques de vite tourner en rond à jouer toujours les mêmes figurines. l'énorme avantage c'est que ces figurines s'intégrent à merveille dans les 4 allégeance khorne, nurgle slanesh et tzeench. En terme de futur sortie, on s'oriente vers un arc narratif avec archaon donc tu n'as pas de soucis à te faire de ce coté là. Si tu dois commencer une armée aujourd'hui, je partirais là dessus, tu ne prends pas de risque. KHORNE je pense que tu l'as bien résumé. c'est une armée dites Glass canon => tu taperas fort mais tu tankeras pas. aprés les figurines sont splendides en khorne et ca restera toujours une armée suivi par GW. SERAPHON/SYLVANETH aucune idée, c'est les méchants ça? oublie et reste dans le chaos
  15. Thybow

    Slaves to Darkness

    c'est que la liste 160 maraudeurs + 2 PD de nurgle était tentante quand même
  16. oui je suis d'accord en un sens ta réponse est très intéressante, mais je doute qu'en tournois le coté fluff et même équilibré de ton raisonnement puisse faire foi. ce que j'ai trouvé c'est que: Les unités en garnison dans un élément de terrain sont retirées du champ de bataille (tiré des règles de base) or pour que attention messire s'applique pour un Héros ennemi situé à 3" ou moins d’une unité ennemie incluant 3 figurines ou plus (tiré des règles de base) ma vision: on ne cumule pas les 2 car les unités sont retirés du champs de bataille
  17. Bonjour, je me pose une question avec la venue du nouveau BT Karadron. Est-ce qu'un héro en garnison dans un navire (avec d'autres figurine) bénéficie de la règles attention messire? ce qui veux dire qu'on aura un malus de -2 pour le toucher au tir? - 1 pour la garnison -1 pour attention messire
  18. il y a aussi le vomi vert des Ironjawz par exemple, et tout un tas de sorts de zone NB: attention aux sorts persistants en inter-round => ca ne compte pas dans les pertes d'un tour. (FAQ approved)
  19. en fait ca va dépendre du wording de l'aptitude: Si l'aptitude change la caractéristique de sauvegarde => cumulable avec l'amulette éthérée Si l'aptitude change le résultat du jet de sauvegarde => non cumulable avec l'amulette éthérée
  20. Thybow

    [Skaven] 1000 points

    je rajoute ici mon grains de sel. En milieu dur on ne vois aucune des entrées de ta liste initiale ceux qui tape fort aujourd'hui c'est jezzail et moine de la peste et eventuellement des acolytes avec écran de clanrats. si tu veux tenter des trucs fun, c'est bien mais si tu veux jouer en milieu dur il te faudra jouer avec ce qui est fort et pas ce qui te plait malheureusement. pour avoir deja essayé c'est même un peu cheaté avec l'arbre qui te permet de courir et charger
  21. Thybow

    Plaguetouched bataillon

    c'est 6 pour blesser oui mais c'est des 6 pour toucher pour le prince démon c'est une erreur du site
  22. sous couche noir + zenital de blanc = noir, gris, blanc ça passe l'armée en 50 nuances de gris? (il y a une video de GW qui en parle en +)
  23. A ma connaissance il n'existe pas de sorcier d'une allégeance qui ne possède pas le mot clef de la dite allégeance. Du coup comme 1) est inclus dans 2) on peut simplifier et dire uniquement 2) bon maintenant c'est pas une preuve, alors je vais faire une démonstration par l'absurde: Si par exemple il y avait un sort persistant tiré du bouquin StD pouvant être lancer que par les StD de nurgle (dans le warscroll), accepterai tu que ton adversaire le lance avec un StD de slanesh? D'apres ta formulation 1) tu serais OK car les sorcier sont StD comme le sort aussi. Et si jamais il y a un cas particulier, je pense que ça sera voulu par les concepteurs de règles, et qu'il faut se limiter au warscroll, on en revient donc à ta proposition 2 uniquement. Ca te va?
  24. oui, dans les FAQ des règles de bases il est question de toujours prendre le warscroll le plus à jour pour une unité. en l'occurance le warscroll de COS COS n'est pas allié à darkling coven (et vice et versa) donc non. tu as raison
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.