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Warhammer Forum

Thybow

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Tout ce qui a été posté par Thybow

  1. bonne question il faut appliquer les règles commes elles sont écrites. Si ton adversaire joue des moines (nurgle) alors il bénéficiera des bonus de la roue lui aussi mais par soucis d'équilibre quand vous jouez, vous pouvez décider que les skaven pestilent perdent le keyword de "nurgle" ca équilibrera vos games (sinon le skaven roulera sur nurgle) même remarque pour l'arbre de nurgle
  2. il n'y a aucune contre indication (contrairement au sort du verminlord deceiver par exemple) => donc OUI
  3. il y a la phase déroute qui termine le tour (après le combat) ça s'appelle un mouvement de repli ça à lieu au tour du joueur qui souhaite faire un repli avec ces figurines, pendant sa phase de mouvement attention juste au terme 1 socle = 1 figurine 1 groupe de figurines identiques = 1 unité 1 groupe d'unité = 1 bataillon on parle de mouvement de "charge" elle a 2 types de mouvement possible: - juste avant de taper elle peux se déplacer de jusqu'a 3" vers la figurine la plus proche (on parle d'engagement ou de pile-in) - pendant sa phase de mouvement, donc à son tour avant les combats, elle peut se replier d'une distance égale à sa valeur de mouvement non pas si pendant son propre tour les figurines font un mouvement de repli. attention toutefois, si tu fait un mouvement de repli (pendant ta phase de mouvement) avec des figurines tu ne pourras presque plus rien faire avec ces mêmes figurines pendant ce tour (elles viennent de fuir, et ne pourront ni tirer ni charger) par contre tu peux courir pendant un repli (un D6 de mouvement supplémentaire) autre petit point de régles: tu ne peux pas "créer" un corps à corps autrement que par une charge (sauf si c''est explicité le contraire) en résumé: un repli, une course, ou un mouvement normal ne peuvent pas te permettre de finir au corps à corps
  4. Thybow

    Question Battletome Skaven

    je dirais même que le pestillent (fond jaune) est obsolète les warscrolls + points à jour sont ceux du BT sur fond noir (skaventide) si c'est pour le fluff alors les 2 sont OK tu peux aussi lire le livre: les jardins de la peste, il y a une partie sur les skavens avec un verminlord
  5. festin d'os? il vaux mieux que tu commences par une seule armée pour commencer investi dans celle qui te plait le plus en terme de collection/peinture/identité commence avec des lignes déja, les ogres de bases est un bon départ pareil que pour les orques, prends des lignes, on n'en a jamais trop. du coup des mortek guard de base c'est compliqué comme style de jeu, je te conseille de commencer à apprendre à jouer normalement d'abord en mode bash commence par les ossiark, puis tu verras à l'usage si arkhan/nagash te plait
  6. attention, il n'y a pas toujours de cohérence entre les boites vendues et l'effectif des unités. - les guerriers du chaos sont vendu par 16 mais ne sont jouables que par multiple de 10. - les plagues monk sont vendu par 20 mais l'effectif minimum est de 10. - ... il y a probablement une centaine d'exemple de ce genre dans la gamme citadelle.
  7. Pour faire simple 1 inch = 25.4 mm 2 inches = 50.8 mm !! avec des armes de 1" de portée - si ton socle fait 25mm tu peux frapper sur 2 rangs assez facilement. - si ton socle fait 32mm et en faisant un structure en nid d'abeille parfaite, tu peux aussi taper sur 2 rangs. - si ton socle fait 40mm c'est 1 rang max. avec des armes de 2" de portée - si ton socle fait 25mm tu peux frapper sur 3 rangs avec toutes tes figurines. - si ton socle fait entre 32mm et 50mm, c'est 2 rangs (en mesurant bien entendu)
  8. Thybow

    Armes multiples

    je confirme => OUI
  9. salut, je m'avance peut être, mais - un set-up n'est pas un mouvement. - Une téléportation n'est pas un mouvement. (trou skaven par exemple) - un re-déploiement n'est pas un mouvement. - une "frappe en profondeur" n'est pas un mouvement (stormcast par ex) - un mouvement en phase des héros, c'est un mouvement - un pile-in est un mouvement - si dans la règles il est question d'effectuer un mouvement alors c'est un mouvement. (ironjawz en phase de héro) - une charge est un mouvement - un repli est un mouvement ca me parait étrange en écrivant ces lignes mais c'est la vision du jeu qu'on applique quand je joue
  10. As-tu essayé de chercher sur Google? https://lmgtfy.com/?q=taille+des+socles+de+sorts+persistants A ma connaissance il ne sont écrit nul part. Si tu as besoins de détail pour quelques socles, les gens pourront t'aider, mais sinon je ne pense pas que quelqu'un prendra le temps de mesurer tous les socles de tous les sorts. il doit y en avoir ~50 différents (tout confondu) Si tu veux lancer un récapitulatif, tu pourrais toi même initier les premières mesures?
  11. si c'est "entièrement" alors il faut que TOUS les socles de l'unité soit entièrement dans la zone. si un petit bout dépasse ça ne fonctionne plus. il faut choisir AVANT d'attaquer qui tape, avec quoi, sur qui. => pas d'optimisation possible dans ce sens
  12. Thybow

    Potion de vif argent

    Est ce marqué que ça doit être utilisé pendant ton tour spécifiquement? (du genre "votre phase de combat") la réponse est dans le texte généralement.
  13. pourquoi? tu as la possibilité de jouer avec 2 allégeances sur 2 parties différentes. Par contre c'est vrai que tu ne peux pas cumuler le meilleurs des 2 en même temps. c'est valable aussi pour - nurgle/skaven (pestillent); - nighaunt/legion du deuil; - city of sigmar/stormcast => le cas BoC/Khorne n'est pas isolé je confirme c'est dans le livre de règles ou ils expliquent comment faire son armée oui tu as raison, mais il faudra choisir une seule allégeance avant la partie Je crois pas que tzeench soit alliable à khorne (et vice et versa) ... => donc non t'as seule chance serait de jouer en allégeance Chaos, et tu perdrait les regles de ton allégeance de khorne
  14. c'est moi, ou j'ai l'impression que les figurines viennent d'un autre temps? on dirait les prod de games d'il y a 15 ans
  15. a zut, ça aurait pourtant été si beau...
  16. 19.09.19 ... tout prend sens. Ca sent bon le site "T3-like" pour les rencontres inter-joueur, les tournois, les assos... bande de cachottier
  17. c'est uniquement mon avis!! est-ce normal que dans tous le texte n'apparaisse jamais la mention à AOS, ou même à l’héroïque-fantaisie? on ne retrouve pas non plus le mot "figurine" ni même "jeu". ca pourrait être le hobby de Chasse/pèche que le texte serait rigouresement le même. (même pour l'histoire du troll à la fin)
  18. exactement il faut sinon que tu lances le sort sur l'aptitude du cycle #5 au tour1, puis au tour 2 tu auras d'actif le #6 au début de ton tour.Et enfin rien ne n’empêche ensuite de relancer le sort (plus tard au tour 2) pour revenir sur l'effet #5 ... etc etc => c'est crade mais ça fonctionne
  19. Thybow

    Avis liste Skaven 1500pts

    salut 2 choses: - pourquoi ne pas mettre de master moulder pour synergiser avec tes 2 abo? - attention au gros nerf du vortex, regarde dans la faq. il ne vaut plus ces 100pts aujourd'hui
  20. => NON c'est marqué "au début du tour", hors les sorts se font pendant la phase des heros, donc aprés le début du tour => a priori OUI, mais au début du round suivant tu fais pivoter la roue => donc NON En fait, sauf avec l'aptitude de commandement qui te permet de changer le cycle un fois par bataille au début de la phase des héros. si tu veux l'aptitude #6 au tour 2, alors au tour 1 tu devras te mettre sur le cycle #5 avec le sort => OUI Une figurine est toujours a porté d'elle même (c'est dans la faq)
  21. Ne prend pas pour argent comptant ce que je (les autres aussi) raconte. C'est une piste que je t'ai proposé mais ça dépend aussi de ton style de jeu, du tournois, des adversaires ... une autre idée c'est le harbringer pour fiabilisé la défense des maraudeurs sur les derniers tours mais ta liste peux facilement faire de (très?) bons résultats en tournois qu'importe les 160pts que tu rajouteras. Il faut surtout que tu la maîtrise pour ne pas faire d'erreur, et tu t'assureras un podium.
  22. ta liste est presque équilibré Tu as 30% de support, 30% de marteau, 15% d'eclume il faut que tu complète avec 15% d'enclume maintenant, c'est ce que voudrait la logique. mais tes 2x20 maraudeur feront deja bien l'affaire en 2nd ligne. Sinon une alternative serait un sorcier du chaos avec lame de prutrefaction à caster sur les rats. regarde bien le sorcier du chaos générique il est vraiment pas mal quand tu as de gros pack, c'est un super baby-sitter. Il sera mieux je pense que le sorcier de nurgle + vortex Ca te débloquera de certain matchUp contre de la grosse armure (SE, ID, FS...).
  23. concernant les règles de royaumes, je rejoins le reste des commentaires en tout cas concernant les artefacts. Les artefacts ne sont pas complètement dégénérés et permettent de remonter certaines liste qui n'ont pas de BattleTome recent (voir même pas de BT du tout). Attention je ne dis pas que les artefacts ne sont pas fort, mais il ne retourne pas la méta non plus. Çà serait dommage de s'en priver étant donné que ça nivelé par le bas le niveau général. (en gros les factions fortes le reste, et les factions faibles remontent un peu.) de même pour les 2 extensions de sorts persistants) Concernant les règles de jeu de royaumes (les effets de bataille et les sorts), dans certains cas, ça peut complètement déséquilibré certaine partie, mais sinon c'est fun à jouer.
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