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helmut+56

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Tout ce qui a été posté par helmut+56

  1. 2 photos rapides pour comparer les tailles : Les Orrus : Là c'est particulièrement visible - la V1 = 1/2 / Artel = 2/3 de la V2 Les Malcadons : À noter qu'Artel est très proche des designs de la V1 quand GW a réellement proposé quelque chose de nouveaux. Les deux se valent largement.
  2. Oui et non - vous avez tout les deux raisons. Un personnage spécial est souvent essentiel, voir indispensable à une armée, et est très souvent vendu plus cher (comparé à une troupe de base) que son coût réel de fabrication. Donc GW crée la demande et après fixe sa grille tarifaire, c'est tout à fait normal mais GW et FW tirent un peu sur la corde. Je leur reprocherai plus ça sur les à-côtés (livres / cartes / décors / matériel de modélisme...).
  3. Le concept de taxe est assez bien vu. Hormis le cafouillage des Gangs Wars, jusqu'aux Codex c'était plutôt cohérent et intéressant. Mais avec Ash Waste, GW a vraiment pris l'habitude de vendre 2 livres quand un seul bien composé aurait largement suffit. Au passage je sens venir le Cargo-8 des Ferry-mens chez FW quand les joueurs Delaques attendent encore un véhicule. Ah ? En terme de figurines je les trouve pas mal du tout, et en sculpture et au montage (hormis cette minuscule pièce dorsale "18"). Par contre je te rejoins sur le rapport qualité prix, surtout sachant que les Syriens vont par paires... Un boîte à 41€ avec 6 Spyriens pour au moins faire 2 paires aurait été le minimum. Surtout qu'entre ceux de la V1 / ceux d'Artel et ceux de la V2 les écarts de taille passent du simple au double - donc c'est dur de combiner avec d'autres figs. J'attends surtout de voir si ils vont s'arrêter là pour les Spyriens ou si FW va nous sortir la Matriarche et le Patriarche - et dans ce cas où seront les règles Lady Haera apportant une petite idée. Après, il faut voir le bon côté des choses : les Spyriens sont à nouveau pleinement jouables dans tout le jeux et avec des règles pas mal du tout. Ton problème va plutôt être de trouver des joueurs pour les affronter.
  4. Bon, je viens de récupérer le nouveau livre, et GW a refait la même mauvais blague qu'avec Ash Waste. Nous avons donc 2 livres qui se marchent allègrement dessus, tant sur le fluff que sur les règles et 2 minis-campagnes prometteuses mais brouillonnes écrites avec Chat GPT. Quant aux scénarios, encore une fois, vus et revus quand l'ambiance créée aurait dû inspirer les créateurs a trouver de nouvelles mécaniques et des enjeux plus captivants. Le contenu dans le détail : - Fluff - fluff - mêmes cartes et illustrations que dans Hive Secundus. - Une campagne qui est littéralement une campagne de chasse aux Malstrains avec les Spyriens et des gangs gentils ou corrompus. Attention la "Spyre Hunter Party" n'est pas une campagne mais bien la manière de créer un gang de Spyriens La mise en place de la chose est plus que très douteuse. Bonne nouvelle vu la tournure que prend la chose - les Spécialistes Van Saar n'auront pas d'équivalent pour les autres Maisons. - Pour dévoiler le pot-aux-roses - tout les gangs hors Rédeptionistes / Corps Grinder et Nomads peuvent descendre et auront un Spyrien comme Chef. C'est tout et ça tient en 2 pages de circonvolutions inutiles - pour le reste tu te démerdes. Est-ce que eux aussi peuvent avoir des spécialistes ? Est-ce qu'e l'on peut avoir accès aux équipements spéciaux Van Saar ? Mais en réalité pourquoi je ferai descendre mes Eschers ou mes Cawdors là-dessous alors que les Spyriens et le Van Saar ont l'air plus que motivés ? Tant qu'à faire je les attendrai à la sortie... - Les règles complètes pour jouer tous les Spyriens + leur chef soit 5 profils + leurs règles d'évolution / promotion calquées sur celle de la V1 avec des mises à jour + personnalisation d'une armure. Ça va être une boucherie dans l'univers de Necromunda et personnellement je les laisserai à leur mission Shiva dans la Hive Secundus. - Les règles complètes pour jouer les Malstrains comme un gang - certes limité à la Hive Secundus - mais ça casse toute la dynamique crée par la sortie précédente. 2 types de genestealers (champions) proposés + scum (gangers) + Tyramite (bête) + Alpha (agent de maison) - Dramatis - qui ont d'ores et déjà leurs figurines : Lady Haera / Hermiatus / Malstrain Alpha - Dramatis - sans figurines : Hagthor Jarlun (un squat) & Aster Felstrun (celle de la couverture) / Lugrun & Madryc - Les abyssals Ferrymen une faction indéterminée au look sympa pour les 2 illus proposées qui représentent exactement le même perso (Lugrun ?) = Deux profils à 3 entrées pour le "Skipper" et le "Gréeur" + un profil d'équipage + un véhicule "custom rig" peut-être un Cargo 8. Bref un équipage de bateau au complet pour accompagné un gang. - les règles pour jouer les Traziors / les tourelles automatiques limitées à la Hive Secundus - enfin ça c'est ce qu'on dit... C'est entre 85 et 150 crédits - illégal 10 - photos - photo - fluff - fluff - photos - les caracs / équipements / traits d'arme En conclusion, je peux comprendre le fait que certains contenus se répètent - si l'on considère que le public des grosses boîtes n'est pas le même que celui des Codex - mais - c'est vraiment très léger comme excuse. Autant la boîte m'avait plu dans la vision qu'elle proposait - une campagne 100% indépendante avec un gang abandonné à lui-même face à des ennemis se reproduisant sans fin dans un univers très oppressant. Juste ce qu'il fallait de fluff - l'intro pour un nouveau gang (les spyriens) - un gang one shot sans autre profondeur que son fluff ni d'autre but que cet univers et sans gestion (ce qu'auraient dû être les Nomads). Bref une très bonne boîte d'introduction pour de nouveaux joueurs ou en mode petite partie one shot type Space Hulk. Et là le livre... Et encore une fois GW fait du mauvais remplissage et tire dans tous les sens et fait perdre cette dynamique Space Hulk. Déjà le prix des livres augmente d'autant que le nombre de page diminue. Pourquoi cette campagne sortie de nulle part visant à ouvrir à tous les gangs la Hive Secundus sans rendre ça ni intéressant ni original ? Et surtout - pourquoi éternellement cette même mécanique ? Pourquoi ces Abyssals Ferrymen ? Pourquoi tous les persos ont le même fluff. Donc hormis ceux qui veulent jouer les Spyriens ou qui n'ont pas acheté la boîte Hive Secundus - ce livre est totalement dispensable. Bref je vais travailler à une campagne structurée entre les 2 livres avec de vrais scénarios et une mécanique légèrement différente - si certains sont partants...
  5. Ils doivent parler de la femme au centre de la couverture du nouveau livre : https://www.warhammer-community.com/2024/07/15/the-book-of-desolation-feel-the-full-of-horror-of-hive-secundus/ Ce sont les passeurs qui accompagnent et préparent ceux qui descendent chasser les Malstrains ou faire des fouilles. J'en parlerai plus d'ici peu - je vais chercher le nouveau livre. Mais si il s'agit bien de cette faction - ça pourrait vouloir dire que GW va fournir tout le contenu et entrées de la Hive Secundus en moins de 6 mois. Ça laisse une année 2025 très ouverte.
  6. Merci - très utile et leurs avis rejoignent le mien sur certains points. De manière générale, ce sont vraiment des changements à la marge et même pas particulièrement utiles. Et je ne comprends toujours pas les règles sur les lance-flammes - la modification ne change rien à la létalité de l'arme. Actuellement je joue un gang Rédemptionsite, donc le lance-flamme je connais (quasiment 1 par combattant) - j'ai joué une fois avec leurs règles - en 2 tours la table s'est transformé en méchoui géant. Je suis revenu à mes règles et depuis ça sent un peu moins le bacon. Au passage, je pense que l'abandon par GW du petit gabarit de lance-flamme pour les léger et ceux à usage unique a été une erreur.
  7. D'après GW et à la lecture du livre fournit dans la boîte = non. Mais... J'attends le nouveau livre pour être sûr. Sinon rien de nouveau pour Necromunda lors des Reveals de mercredi. Rien d'étonnant après une telle masse de sorties mais, j'aurai bien aimé juste une road map pour comprendre ce qui va et peut arriver et surtout pour connaître plus ou moins les trimestres de sorties de ce qui a déjà été présenté. QUESTION IMPORTANTE : Je n'ai pas acheté le livre de MÀJ des règles sorti il y a un an et j'ai comme un doute en lisant celles proposée dans le livre Hive Secundus. Quelqu'un pourrait-il me confirmer que le livre Hive Secundus contient bien les règles mise à jour ? D'avances merci.
  8. Les règles du Serviteur sont celles de la Brute Orlock. Et je suis intéressé par tes règles si tu es arrivé à qqch d'équilibré.
  9. Effectivement une boîte intéressante et assez bien équilibrée sauf en décors - où pour le coup GW n'avait pas grand chose à faire pour que ça semble complet. Si on part précisément sur cette campagne - le Malstrain n'évolue pas - seuls les "explorateurs" le peuvent. Donc je ne jugerai que ça avant l'arrivée du prochain livre. Toujours uniquement sur la campagne - la partie sous nombre et vague d'attaque a l'air bien gérée mais les scénarios ne l'exploitent pas ou mal. Je confirme les Spyriens de la V1 étaient trop bourrins. C'est une campagne Arbitrator / Malstrains anonymes non évolutifs face à "Explorateurs" + Spyriens nommés et évolutifs. Le concept est très intéressant dans la pratique qu'il ouvre au jeux - en soit évidente mais ici affirmée. Les scénarios ne changent pas depuis la V1 et ne sont même pas modifiés pour faire semblant. Passer par une véritable campagne écrite et scènarisée - c'est ce que je proposerai un temps. Mais que certains commencent me semble une bonne idée. Bientôt sur Necromunda France sur Facebook. Ceux qui sont énormes sont les Orrus - les genestealers sont dans les normes et très faméliques donc la sculpture est réussite.
  10. Bonsoir, Retour sur la boîte Hive Secundus - ça va être un peu long mais majoritairement c'est une bonne sortie. Pour commencer GW doit avoir entamer une nouvelle politique environnementale et écologiste. Ça a de bons et de mauvais côtés. Mauvais côté, le carton de la boîte est très souple et pas très épais - donc ça arrive comme ça arrive (j'ai plein de pièce dé-grappées - et un gabarit cassé). Bons côtés, quasiment pas de films plastiques ni de sachets et, souvent remplacés par de belles pochettes sèrigraphiées dans les tons bleu-vert avec des plans de la Hive. Par contre, je constate que la qualité des packs et des livres et surtout des notices de montages sont très supérieurs pour Kill Team (par exemple) à ceux de Necromunda (et ça depuis 2019) Le contenu matériel : - 2 grappes de Van Saar / Mastrain / Brood Scum - 1 grappe de Orrus avec la Caryatide (je trouve ce choix étonnant) - 1 grappe de portes Underhive - 2 tapis de jeux recto-verso format A2 qui reprend les dimensions des murs de Underhive - franchement GW aurait pu mettre 4 à 6 dalles en carton comme celle de Underhive - 2 jeux de dés au très belles couleurs (franchement j'adore les teintes choisies) - 1 seule petite règle (ya pas de petites économies) - le dessin est nouveau Le contenu papier : 1 poster pour séparer les éléments 2 datasheet au contenu un peu spécifique - pas du tout ce qu'attendu à savoir un mini résumé des principales étapes de jeux. Ici ce sont les règles de chute / touche / folie + les trait incendiaire / aveuglant / toile + le tableau des blessures. 1 gros paquet de cartes dans un coffret en carton du plus belle effet. Le petit plus qui fait plaisir - qui évite les habituelles cartes volantes - et - qui renforce le côté campagne - 22 cartes de territoires avec un bénéfices pour les explorateurs et de +1 à +14 MP pour le gang Malstrains (MP = Malstrains Points) - 32 cartes d'archéo-teck / 17 pour le joueur 1 / 10 pour le joueur 2 / 5 pour le joueur 3. Je suppose que le gang d'explorateurs peut être jouer par 3 joueurs. - 16 cartes vierges - 18 cartes préremplies pour les Malstrains / 8 brood scum à 1MP / 4 Tyramite à 1MP / 6 Genestealer à 3MP et tout ce petit monde se déplace assez vite = 5 / 7 / 6 par contre pas plus bourrin que ça au CaC et tout à fait raisonnable en endurance et comme ils ne peuvent pas évoluer... 1 gros livre dos carré-collé couverture souple de 176 pages mis dans une belle pochette papier fermée par un sceau. Le contenu du livre : Une couverture classique pour un livre de boîte avec l'emblème (pas folichon). Un sommaire ET un INDEX de 4 pages - et ça c'est assez foufou. 28 pages d'intro, de fluff et d'illustration - c'est joli ça plonge bien dans l'ambiance mais ce n'est pas mon truc. 4 pages de présentation du matériel / 70 pages de règles qui ont bien l'air d'avoir été actualisées - donc pour ceux qui comme moi n'avait pas acheté le gros livres de règles à jour - ça tombe bien celui-ci l'est - à jour. 20 pages de campagnes + 7 pauvres scénarios absolument pas originaux 8 pages pour monter son gang d'explorateurs (celui de la boîte - pas d'autres entrées) / 5 pages pour les 3 entrées Malstrains 9 pages d'arsenal / 6 pages de compétences / 2 pages de résumés des règles (pas mal) le reste des pages = illustrations - au passage de belles choses - ils ont dû changé leur équipe d'illustrateurs mais on se retrouve quand même avec beaucoup d'illus vues et revues sans liens avec le thème. On notera un nouveau logo Van Saar dédié aux explorateurs plus beau que velui de la maison. Pour la campagne je dirai plus tard ce que j'en pense. Pour les nouvelles règles : Un Orrus coûte 350 crédits d'entrée avec 1 armure spéciale et évolutive + 2 lanceurs de bolt + 2 talons hauts compris dans le prix Comme ça les Caracs sont plutôt pas mal - et contrairement à ce qui a été dit on est plus au niveau d'un chef à 2 gains d'XP. Mais, et il fallait s'y attendre - en tenant compte qu'il gagne de l'XP et donc peut améliorer ses caracs ET que ses armes et équipements AUSSI en fonction du nombre de victimes obtenues - ça commence à sentir le drame (pour se rassurer on va dire que c'est assez aléatoire). Sur le principe de la double activation - ils ont 2 marqueurs qu'ils utilisent dans l'ordre qu'ils veulent et au moment qu'ils choisissent - donc un Orrus peut très bien faire 4 actions à la suite par contre et ça c'est sous-entendu - ils ne pourront pas tirer(simple) puis charger (double) puis tirer (simple) - en gros les 2 activations sont bien distinctes. Ça pique - surtout qu'ils ne peuvent pas être mis Au Tapis juste Bloqué. Quant aux équipements et armes - c'est plutôt de très bon - donc ça pue le drame et les parties injouables. Pour les Van Saar - ce sont des spécialises à 75 crédits et 5" pour le reste des caracs c'est basique. Mais, ils peuvent choisir 1 spécialité parmi 4 et qui permettent une action post-batailles DANS LA CAMPAGNE (règles bien cachées p.111). Donc, malgré leurs superbes poses ce sont des gangers absolument basiques. Quant aux équipements rien de particulièrement renversant - voir c'est déjà existant sous un autre nom. Bilan : Pour 124€ - niveau contenu c'est juste assez - voir très limité niveau des décors. Rien que des tuiles épaisses en carton au lieu des 2 feuilles de papiers imprimés format A2... Après la qualité est là pour les figurines et le changement d'emballage est bienvenu. Le fluff est généreux et assez poussé. C'est vraiment une boîte autonome comme peut l'être Space-Hulk - voir une sorte d'aparté dans le jeux. La campagne - que j'ai survolé - c'est dans la suite de la "Succession" avec beaucoup de fluff mais des règles décevantes de pauvreté et surtout des scénarios vus et revus - c'est dommage. Car le concept proposé d'une campagne à 2 joueurs dont un Arbitrator qui joue une masse est plutôt très bon et peu amener une nouvelle manière de créer des campagnes narratives dans Necromunda. Particulièrement pour ceux qui débutent, qui n'ont pas de clubs à proximité, qui ont peu de temps... Bref - c'est une bonne sortie - originale dans ses approches et même si je trouve que GW se fout de nous sur le contenu des campagnes. On peut aussi se dire qu'ils ouvrent tellement le fluff qu'un bon Arbitrator a limite trop de matière. Limite - GW devrait plutôt proposer une plateforme coopérative pour l'écriture d'une campagne et de scénarios / valider et publier les meilleurs. Lego a parfaitement compris les avantages à tirer de ce positionnement. Pronostique : - Les Spyriens ça va être du grand n'importe quoi - même si je pense que c'est parfaitement adapté et bien pensé pour cette campagne - Un indice pour la suite - en gros sur le couvercle - trône un nouveau logo : "zone necromunda game". Logo que l'on ne retrouve pas sur les boîtes de décors sorties en même temps - donc bien spécifique à cette boîte. Pour l'ambiance ? C'est moyennement efficace. Peut-être le lancement d'une nouvelle gamme de jeux - une Maison / un nouveau gang / une campagne fermée a 2 joueurs + 1 livre de campagne et quelques figurines pour ouvrir au reste de l'univers. Si c'est ça - je signe pour la suite.
  11. Et le dernier article sur les Van-Saar : https://www.warhammer-community.com/2024/07/18/hive-secundus-the-van-saar-tek-hunters-are-on-a-desperate-mission-to-save-their-house/ Il me semble (et je peux me tromper) que c'est la première fois depuis 2017 que GW fait autant d'articles sur une sortie Necromunda . Fluff : Ils sont là pour trouver un remède au mal (STC) qui détruit leur Maison. Ces Van-Saar sont quasiment des commandos suicides. Cette approche éloigne encore plus l'idée d'avoir 8 figurines équivalentes pour les autres Maisons mais amène aussi à un nombre de sorties plus réduit et donc un meilleur suivi. 1) Il y a pleins de nouveaux équipements : Certains "Compatibles" avec le reste de l'univers et que l'on pourra retrouver ailleurs mais uniquement chez les Van Saar / d'autres "Limités" à cette campagne. - cervo-crâne médik (celui-la j'allais créer ses régles) = en cas de blessure grave et à -1" le combattant peut immédiatement faire un "test de récupération" et pourra le refaire au cas où à la fin du tour. Compatible - cape réfléchissante = -1 pour le toucher / -2 si il n'a pas bouger - autant dire qu'un Champion bien placé avec une arme lourde va se croire au stand de tir du camping de Melun. Compatible - bioteknist = pour l'après bataille en remplacement du Médecin. Limité 2)Les 4 profils des "Spécialistes ArkeoTek" seront "Compatibles" : - médecin / tireur d'élite / spécialiste radio / balaise sachant qu'ils se déplacent de 5" / sont entre le Champion et le Ganger / peuvent constituer tout un gang / ont des spécialités + des équipements dédiés Sur le principe, si il n'y a que le Van Saar qui ont accès à de nouveaux équipements et profils, la balance déjà assez foireuse du jeux va l'être encore plus. À croire qu'un des designers est un joueur Van-Saar de fond de court. Les designers font une comparaison avec Kill Team - pourquoi pas. Ils annoncent que le prochain livre est une suite logique mais pas la seule et qu'ils comptent bien poncer cette Hive un petit peu plus longtemps. À voir, ça s'éclaircira en fonction de la campagne proposée dans le prochain livre. Vont-ils réintroduire le Patriarche et la Matriarche pour les spyriens ? Vont-ils donner des équipements à tous les gangs ou rendre ceux des Van Saar accessibles ?
  12. C'est la fin qui est plus réaliste dans une logique commerciale et industrielle. Le personnel de GW s'est renouvelé, les créateurs de Necromunda sont soit à la retraite soit s'en approche. Le fluff n'a pas bougé en 30 ans, il est normal que les nouvelles équipes se l'approprient et le développe. Et surtout, GW est devenu avant tout un éditeur et vend du papier, donc il faut bien remplir les pages. Personnellement, je survole le fluff, c'est aussi palpitant, pertinent et bien écrit qu'un horoscope. Et toujours avec cette logique qui, passé 12 ans, est lassante : je sors les Goliaths = ce sont les meilleurs / je sors les Eschers = ce sont les meilleures / je sors les Orlocks = ce sont les meilleurs... Pour continuer sur les articles : Un sur les Spyriens https://www.warhammer-community.com/2024/07/17/hive-secundus-who-are-the-spyre-hunters/ En terme de fluff on apprend que maintenant c'est un statut seulement réservé à la famille Helmwar et ils servent réguler les population de Genestealer plus à chasser des gangers. Et ils ont encore enlever du fun pour rendre le fluff trop sérieux et "sombre". Pour les règles, c'est confirmé, ils ont 4 actions par tour jouées en 2 phases. Soit une première phase à 2 actions où tous les spyriens jouent à tour de rôle et en alterné avec l'autre joueur puis le seconde phase identique avec les mêmes spyriens. En somme un gang de 4 spyriens jouera comme un gang de 8 personnages. 2 points ne sont pas clairs, est-ce que je suis obligé de jouer tous mes spyriens pour les rejouer ou est-ce que je peux les rejouer de suite ? Et est-ce qu'ils peuvent faire toutes les actions possibles 2 fois ? Apparemment les designers ont travaillés ces points et vont proposer quelque chose. Les designers disent que les Spyriens ont 2 profils : 1 lourd / 1 léger et que leurs caracs sont équivalente à celle d'un Champion mais que ça reste jouable - ça j'y crois moyen. Un gang a 4 champions est déjà dur à gérer mais qui peuvent tous rejouer le même tour... Ils ont pleins de nouvelles armes et combinables (pas le cas de la V1) et des caracs évolutives (plus qu'un ganger normal). En tout cas, ils ont l'air d'avoir rejouer la V1et d'avoir bien jouer la V2 pour l'équilibrer. Si c'est comme pour les sorties précédentes, j'ai des doutes sur la qualité de l'équilibrage. Des doutes, surtout quand ils disent que le problèmes des Spyriens dans la V1 ne tenaient qu'aux coûts d'entretien des gangs adverses qui devaient sacrifier des combattants. En campagne peut-être - en partie ponctuelle certainement pas et le résultat était souvent 70% / 30% en faveur des spyriens. Un sur les Malstrains https://www.warhammer-community.com/2024/07/17/hive-secundus-undoing-perfection-with-the-horrors-of-the-malstrain/ Fluff = ils sont tellement dégénérés et mutés que même les vrais Genestealers ne s'en serviraient pas en première ligne. Et les gangs du culte Genestealer chassent les Malstrains. Les tyramites - les tiques volantes - sont décrites comme des insectes ayant mutés au contact des Malstrains. Il y aura 2 grappes a 3 genestealers + 2 tyramites + 5 têtes de brood scum (compatibles ave à peu prés tout). Les gangs infectés sont un nouveau type de gangs mais comme les Malstrains ils ne sortiront pas de la Hive Secundus (ça éloigne un peu l'Inquisition). En gros cette campagne et le supplément avec les Malstrains mais aucune chance de les recroiser ailleurs. Les figurines Malstrains ne pourront pas être jouées par un gang classique Genestealer. Demain GW parlera des Van Saar.
  13. C'est une proposition. Mais, il me semble avoir lu, c'étaient peut-être des versions amateurs, que l'Inquisition venait discrètement voir ce qui se passait sur Necromunda et particulièrement si Helmwar ne faisait pas n'importe quoi. Comme tu le soulignes, GW est parti pour réveiller et enrichir le fluff, ça faisait bientôt 30 ans qu'Helmwar était sur le trône (1995 / 2024), il devait bien mourir un jour... Les Squats sont apparus, tout comme les Corps Grinders (le reste c'est du Fanatic). Mais avant l'Inquisition, une descente de Vigilant / Arbitres... En fait je pense plus à un truc, pas cher en développement pour GW + qui fait avancer le fluff + qui fait vendre du papier + qui entretient la communauté avec 2-3 figurines FW et qui surtout permet de tenir 1 à 2 ans pour préparer une autre grosse sortie.
  14. WHC nous fournit plus d'information sur la boîte Hive Secundus : Interview du créateur du jeux et de la campagne : https://www.warhammer-community.com/2024/07/16/hive-secundus-the-fall-of-the-jewel-of-necromunda/ Explication du contenu et de la campagne de la boîte (pas du futur livre qui ouvre à tout l'univers Necromunda) : https://www.warhammer-community.com/2024/07/16/necromunda-hive-secundus-head-into-the-depths-with-a-complete-two-player-campaign/ Et la vidéo qui complète le trailer déjà présenté : Donc pour résumer ces 2 articles, nous avons un livre de règles de 176 pages contenant les règles de base (à jour pas précisé) + une campagne. Cette campagne est une première pour Necromunda car c'est clairement un Dungeon-Crawler à 2 joueurs uniquement - soit un nouveau Space-Hulk. Comme dit lundi - tout ce qui est dans la boîte marche de manière totalement autonome et auto-suffisante. Ce qui en fait un beau produit d'appel pour de nouveaux joueurs sans le côté campagne multi-joueurs difficile à mettre en place - et ce qui explique certains choix de contenu. La campagne se décompose en 3 phases à 6 batailles (on peut imaginer qu'il ya 18 scénarios - mais pas autant d'originaux) - normalement ce sont 2 phases. Ici : 1 Entrée / 2 descente / 3 combat final et exfiltration (si il y a des survivants) L'Arbitrator joue les Malstrains et peut avoir des renforts et je pense ne gagne pas d'XP. Le joueur joue le gang Van Saar + 1 Orrus et 1 Caryatide, n'a pas de renforts mais gagne certainement de l'XP à chaque fin de phase et possiblement des équipements. Mise en place de 2 systèmes spécifiques à cette campagne : - système de point de renforts Malstain - système de "carte" de territoires avec bonus / malus et environnement Et encore une fois GW nous remet la règle "noir total" qu'ils sur-exploitent à chaque campagne. À noter qu'il ya une cinquantaine de "conditions" météo et d'environnement différents mais ils utilisent toujours la même. Pour ce qui est du fluff, le créateur est allé chercher très loin dans le passé (n°145 de 1992 de WD) l'origine du techno-prêtre et du culte et après a réécrit et compléter l'histoire. Donc il y'a un gros travail de fluff pour ceux qui aiment, et je pense que ce sera beaucoup plus développer dans le livre. Quant aux Spyriens, ils s'entrainent spécifiquement dans cette ruche pour contenir le culte et non plus dans la Principale contrairement à la V1. J'ai regardé les tapis de jeux - de ce que je comprends c'est un tapis recto-verso en 2 exemplaires de 9x12 cases. Il faut clairement déjà avoir les décors précédents pour le jouer pleinement et juste l'achat de la mini-boîte d'éléments "cassés" ne suffit même pas pour un tapis. Il ya plus ou moins sur les 2 tapis combinés - 18 piliers / 2 double murs / 18 murs simples C'est confirmé. Bien vu - merci. Ça se confirme et autrement c'est la seule ouverture que je vois pour sortir des livres supplémentaires et des figurines. À quoi s'attendre pour la suite. Il ne faut pas s'attendre à une mise à jour du Culte Genestealer et donc se contenter des règles déjà parues. Hormis le gang des "passeurs" / ferrymen - pas encore présenté - rien de plus à attendre autour de cette boîte et de ce livre. Les 8 Van-Saar seront bien uniques et à voir si leurs règles et équipements seront transposables (pas de raisons contre). Je pense qu'il n'y aura pas 5 livres comme pour Ash Waste mais au maximum 2 voir même juste celui présenté. Sauf si... Sauf si GW décide de faire descendre l'Inquisition pour une campagne de nettoyage qui se jouerait entre gangs corrompus et gangs sains. Figurines déjà sorties, retour vers la ruche principale et juste quelque Dramatis FW pour étaler sur le temps et préparer une nouvelle grosse boîte (Ash Waste = 2022 - ce n'est pas si vieux).
  15. La nouveauté du lundi est... un livre The book of desolation - à paraître au T4 (fin d'année) https://www.warhammer-community.com/2024/07/15/the-book-of-desolation-feel-the-full-of-horror-of-hive-secundus/ Définitivement GW est avant tout éditeur de livres. Apparemment, ce livre va nous permettre de jouer les 6 gangs de base et les autres dans la Hive Secundus - mais surtout de les corrompre (Malstrain). GW dit clairement que la boîte à paraître est entièrement autonome - donc il ne faut pas s'attendre à voir 8 Cawdors ou 8 Delaques spéciaux pour la Hive Secundus. Pour aller dans ce sens la photo de l'article montrent 3 Goliaths équipés avec les kits FW Ash Waste. Les 8 Van Saar sont 4 duos de chercheurs d'Arkéoteks - avec 5 de Mvt et certainement des équipements spéciaux. Pas plus d'infos. GW parle de 4 nouvelles listes de gangs - pour l'instant nous avons les Spyriens - les Genestealers abâtardis - les Van Saar spécialisés et les Ferrymen. Mais l'un des 4 ne peut être jouer que dans la campagne et n'est donc pas destiné à être jouer autrement. Peut-être le gang Genestealer de la boîte dont GW parle en les comparant à des "brutes". Je n'identifie pas le personnage central de la couverture qui est peut-être un des fameux "passeurs abyssaux / Ferryman". Là j'ai un peu peur - GW dit hautement personnalisable avec pleins d'équipements... Ça laisse une porte ouverte trop grande pour tenir dans une boîte de figurines. Il auront leur véhicule (les joueurs Delaque apprécieront). GW dit "2 équipes uniques" - là je ne comprends pas. GW parle des spyriens - aucun changement de fluff depuis la V1. Et un spyrien peut être chef d'un gang autre (dans la campagne ou ailleurs ce n'est pas précisé). Il y aura une campagne se déroulant dans les "UnderHells" + des Dramatis (dont nous avons déjà eu la primeur). Bref GW a de quoi alimenter ce nouvel arc narratif pour un an entre ce qui a déjà été montré et ce qui reste à sortir.
  16. Le livre de règle est limite ma plus grosse attente - et surtout tiendra-t-il compte des modifications apportées par la dernière réédition ? Ou vais-je devoir encore attendre pour avoir les nouvelles règles sans encombrer ma bibliothèque ? Pour le Caryatide - je penche vers une grappe unique - et il semble bien plus gros que celui fournit avec l'agent maison Escher de chez FW. En espérant que GW ne nous assomme pas trop niveau prix au vu du contenu réel de la boîte - qui reste assez léger - et qu'ils en profitent pour en faire un produit d'appel pour de nouveaux joueurs.
  17. Je ne comprends pas toutes ces questions de pouvoir jouer un fig Necromunda à 40k. On prend la fig et on la pose sur la table et (roulement de tambour) elle n'est pas absorbée dans le "warp des joueurs fanatiques" ne tolérant que du GW et de la gamme précise à jour et ressoclée à ma mode du moment (perso je n'en ai rencontré qu'une fois il ya très longtemps). Et si c'est pour des questions de compatibilités de règles - c'est justement pourquoi Necromunda est plus flexible que 40k et permet d'intégrer quasiment tout. Et si GW n'a pas l'intention de le faire (c'est cloisonné étrangement mais c'est cloisonné), il ne le fera pas. Je ne vois pas GW demander à des clients majoritaires d'aller chercher sur une gamme minoritaire une figurine produite en conséquence ; quand il est plus simple de produire pour 40k et de demander aux joueurs de Necromunda d'aller chercher sur une gamme qu'ils visitent régulièrement à la recherche de proxis ou de compléments.
  18. Nouvelle figurine pour le culte Genestealer - un psyker : Ça fait beaucoup de Psyker possible pour ce gang. Je pensais que GW sortirait la grosse boîte en juillet et le reste à la rentrée - on s'oriente vers une sortie massive entre septembre et Noël. À moins que GW sorte la grosse boîte entre septembre et Noël et que le reste soit étalé sur un an. Maintenant, reste toujours la question de son intégration à l'univers - est-ce une sorte de one-shot pour sortir les gangs Genestealer et Spyriens, avec un bonus limité au Van Saar ? Ou GW va-t-il ouvrir la Hive Secundus aux autres maisons par le biais soit de 4x2 figs, soit de kit résine comme précédemment ? Dans tous les cas, cette sortie a l'air extrêmement bien préparée, avec toutes les entrées du livre transformées et présentées en figurine. Il se pourrait bien que GW nous fasse une sortie parfaite proche de celle de la V1 avec la grosse boîte, les boîtes secondaires et tous les blisters en rayon en même temps.
  19. Pas mal effectivement même si les reflets métalliques de la peinture gênent la lisibilité de la photo. On ne l'avait jamais vu au matin sans maquillage et en legging... Va-t-elle jouer la rôle de Matriarche qui existait dans la V1 ? Et son frère Tamino sera-t-il le Patriarche des Spyriens ? Apparement elle a récupéré une armure / combinaison méga-super-trop balaise et ce sera l'agent de maison des Spyriens mais aussi des gangs affiliés à la Maison Helwmar pendant la campagne de Succession. Figurine FW dant les règles seront dans le prochain livre. Et son frère sera certainement l'une des prochaines préviews. Maintenant il s'agirait de sortir tout ces paquets de figurines et de boîtes et surtout d'expliquer un peu plus clairement ce que nous allons trouver dans le ou les (?) prochains livres et un petit calendrier de sorties serait le bienvenu.
  20. Les Hives scums en plus d'être assez léger en terme de figurines sont ici abusés avec leur simple ajouts de nouvelles têtes. J'aurai largement préféré que GW mette une grappe de cultiste classique ou de la nouvelle grappe sortie pour Kill Team. Je me demande même si la grappe des Hive Scum ne va pas être la même avec une mini-grappe de têtes. Effectivement, le début de l'arc narratif aurait pû être la rencontre de 2 boyaux de mines, un genestealer, un squat et sa contamination. J'attends vraiment cette sortie pour comprendre si le culte Genestealer sera composé de 2 factions (un peu comme les Cawdors et les Rédemptionistes) ou simplement une avec plein d'entrées possibles. Dans le deuxième cas je ne serai pas contre une mise à jour de l'ancien culte.
  21. Elle est belle avec ses pattes pendantes. Je vois ce que tu veux dire et, c'est vrai que quand tu as parlé de Limousine j'ai tout de suite repensé à une vieille illustration du culte. À dire vrai ça aurait été une bonne idée fluffiquement mais peut-être pas très 'jouable" en terme de jeux pur en plus d'être redondante avec les Delaques. Pour les mineurs, il y'a déjà les Squats. Je dirai que GW a choisi une version très noire, glauque et sérieuse de Necromunda et à totalement fait disparaître le côté fun et délirant de l'univers (pareil pour toutes les gammes même Ork). C'est un choix assumé et plutôt bien mené. J'attends surtout de voir comment ils vont développer l'ensemble de l'univers et surtout les autres maisons dans cet arc narratif.
  22. Si c'est juste pour les poser sur la table en remplacement de stealer classiques - rien de plus simple. Si c'est pour avoir des règles spécifiques - je pense qu'il n'y en aura pas mais c'est peut-être mieux car ils ont l'air bien maladifs même face à la Garde Impériale. Mais tellement - j'attends cette ressortie pourtant si évidente depuis 2 ans. Pour de plus beaux cultistes, la nouvelle boîte Kill Team est très bien fournie. Pour la limousine, tu veux une vache ou un véhicule ? La vache, définitivement y'en aura pas. Un véhicule, il y a déjà ceux de 40k et vue que la Hive Secundus a été rasée, que c'est retour à la zone Mortalis et que le culte a survécu avec peine, une limousine serait étonnante. Quant aux véhicules de manière générale, je ne pense pas que GW en ressortira pour Necromunda avant un petit moment. Pour le coup je dirai que voici la Brute du gang.
  23. Et une sortie de plus : https://www.warhammer-community.com/2024/06/17/the-malstrain-coalescence-is-the-most-grotesque-thing-on-necromunda-yet/ C'est très moche, normal c'est fait pour. C'est un nouveau type de Psyker et possiblement leader d'un gang Malstrain (le nouveau nom des Genestealers pas très en forme). Il a accès à ses propres pouvoirs Les règles seront dans le prochain livre, tout comme d'autres machins dans le genre à venir et une campagne dédiée. En tout cas GW a présenté, pour l'instant : - une grosse boîte HIVE SECUNDUS avec 2 gangs / un livre de règles et certainement de quoi jouer ce qui arrive en-dessous + une campagne Survivre dans une Hive en ruine. - le gang spyrien complet avec ses 4 entrées et apparement la possibilité de personnaliser les siens - 2 types de tourelles - des décors en ruines pour compléter ceux déjà existants (et certainement leurs règles) - 1 psyker moche (pas d'attaques sur le physique) Reste à savoir quand GW va sortir le tout ? Sachant qu'il ya pleins de règles pour 40k et AOS à prévoir pour la semaine prochaine - donc pas avant Juillet. Toujours cette question quant aux spécialistes pour les 5 autres gangs
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