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lokragen

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Tout ce qui a été posté par lokragen

  1. lokragen

    Sortie Gnomes

    A part le faite que ça fait un peu bizarre d avoir des animaux commun que l oie , sinon partout c était une grosse hype, même si on est conscient de la position t3 de l équipe
  2. lokragen

    Sortie Gnomes

    J'ai fais une review si ça vous intéresse https://www.youtube.com/watch?v=nmHVn--vK3Y&t=2145s&ab_channel=Lokragen Je pense comme kaya, les débuts vont etre compliquer sans esquive, usine a XP, par contre une fois quelques esquive ça pourrait commencer a etre cool Le Fox est pratiquement le meilleur joueur de blood bowl rapport qualité prix mais en tournoi elle peut etre cool, fort contre les T3 et voir les fonds de T2
  3. C'est marrant ça, Jordell est sortie 1 semaine avant sur blood bowl 3 la photo sur la figurine ne lui fait pas honneur, sur le jeu il est cool
  4. c'est intéressant ce que tu dit barbarus Je vais prendre mon exemple, ou j'ai découvert blood bowl par le premier du nom sur le jeu video, du coup j'ai pas de nostalgie sur les anciennes figurines qui sont remplacer par des nouvelles, par contre si on change celle que j'ai connu par des nouvelles je serai surement beaucoup plus critique par nostalgie La figurine est belle
  5. Ca permet de clarifier et d équilibrée les équipes déséquilibrée à tv 1000 voir tv 1100 , si je te dit " prend un tier 1 pour bien débuter un championnat " on comprend tout de suite ce que je veux dire (après certaines reste tout le temps mauvaise, hein la Noblesse) Effectivement après 1600tv plus rien n a de sens , nous sommes plus sur un jeu tactique mais un jeu de guerre ou tu massacres des joueurs Les amazone techniquement elles peuvent faire un 13 cases, 7 de mouvement +2 + sprint + hit and run+ 2 gfi = 13 de mouvement
  6. L équipe est intéressant à jouer, c est une bonne tier 2 et elle arrive même a prendre des victoires contre des tier 1 a coach égal ( un peu de mal contre l agi) Le combo passe + 8 de mouvement à augmenter les possibilités d attaque et de contre attaque, sur certains aspects elle ressemble beaucoup à une équipe d agi Le fait de ne pas sortir du terrain après une soif de sang et un gros plus tactique, exemple vous pouvez vous échapper malgrer une soif de sang dans le camps adverse , le tour d après vous récupérer le ballon tombé ou bien même en défense vous pouvez back dans votre fond de terrain apres une soif de sang Le vergheist apporte un bon anti bash, je le considère d ailleurs comme un des meilleurs big guy Même le faite de pouvoir mordre plusieurs fois le même joueur rajoute de la tactique Bien entendu elle a toujours cette capacité à s auto détruire mais l équipe est devenu fun jouer avec beaucoup de possibilités, elle a certes une courbe d apprentissage du a son jeu atypiques (je vais même dire une phrase que je détesté avant avec) mais entre de bonne mains elle a beaucoup de possibilités *pas mal le vargheist avec les ailes déployer
  7. lokragen

    L'avenir de BB ?

    Des gens on trouvé ça sur twitter avant qu'il ne soit supprimé, je ne sais pas si cela est vrai, mais ça pourrai etre crédible http:// https://docs.google.com/document/d/1cYQHdHbheqMJH9lkFv6wC3DspbeauTRWOmlghXvfIFI/mobilebasic (mince je n'arrive pas a faire fonctionner le lien) ça disais A few things (no leaks or spoilers) I learnt about Blood Bowl while working for GW Preface: I worked for GW until <redacted> this year and signed an NDA which is valid even after leaving. This means that there will be no spoilers or leaks - so no "This Team/Star/Expansion/Spike is coming next" pieces of info. Also a lot can change (and likely has changed since I left) so while there's no leaks, GW can change opinions and plans. What I do want to do though is give some background and insight into Blood Bowl and where it stands in GW land as it's a game I am passionate about. I won't answer any questions unless it's something I need to clarify because I've not been clear and nor will I engage in any argument or discussion around it. Just remember GW has the numbers, the revenue and the data to backup the business(financial) decisions they make regardless of whether you agree with them or not (and yes sometimes they do make mistakes but they are a successful business so they don't make that many mistakes from a profit point of view). Now with Vamps out and knowing I won't accidentally put my foot in revealing anything I shouldn't.... Blood Bowl Business Model: GW loves Blood Bowl, it's very well regarded as a game throughout the company and held in high standing as a passionate fan base and well selling game. However! It's a game that doesn't funnel very well into the hobby. Hobbyists who play Blood Bowl don't generally move into 40k or AoS in the same way that they do for WarCry or Necromunda and vice versa most hobbyists who play AoS and 40k won't move into Blood Bowl, that's not to say that hobbyists don't cross over games, it's just that Blood Bowl tends to stand alone and any cross over player base tends to be minimal for revenue. So onto revenue: GW is a business with shareholders, they can't afford to just throw out new models and kits for fun without weighing up the cost to the business - sure a sculptor can knock out a team of 12 and it'll sell well, but the honest truth is that the same sculptor can knock out out 12 Space Marines in half the time and it'll generate more revenue. Blood Bowl does well to tick along and keeping itself in business as a very niche game which is very well regarded through the studio and SLT, but it's simply not going to get rapid releases until it can drive more business into the hobby or be a consistent hobbyist retainer. As a side note, what doesn't help, and GW knows this is also due to the limited schedule and space they can devote to producing teams is the sheer quantity of 3rd party teams and accessories (especially in the tournament scene) there's simply no reason for them to try to push teams and stars out quickly when 3rd party is so freely used and available, they're not upset about the situation or anything like that, but it just makes it much more difficult to justify to the SLT when Blood Bowl players don't really stick around GW products to start with. Teams: Now with Vamps out this leaves Khemri, Chaos Dwarf, High Elf and to a lesser extent Slann to go. First up, there will be no Slann team, nor will they be 'rebranded' as a circus team etc. Chaos Dwarf: Studio favourite but like almost all teams now (barring the Black Orc team but that is a whole other story) they will be getting fleshed out from just the three positions. The whole imagery and team design as well was waiting for after the Total War game released the Chaos Dwarf expansion so as to keep the aesthetic consistent across universes. High Elves: They've actually been on and off the list for the next team to update so frequently, but the studio couldn't settle on something that feels unique and different enough. At one point it was floated (no pun intended) to rename them to Sea Elves and to fit the Idoneth Deepkin appearance from AoS (to give them a link into that playerbase) and make them slow, heavily armoured but still agile but that was either scrapped or the idea was put on hold. I think the idea is to swap them back toward the traditional High Elf appearance and be redesigned alongside the Old World High Elves. Khemri/Tomb Kings: Similar to the High Elves, the Khemri/Tomb Kings are or at least were waiting for the Old World redesign so the reference sheets and design are kept consistent (rather than building out some sculpts then being vastly difference in appearance and style from the Old World models). Other teams: Yes the studio is exploring new teams and yes you will likely see them at some point. The 'missing' two Chaos Gods have been floated about as ideas with very, very early team lists made up but they didn't really carve out their own niche or individuality at the time other than feeling too much like just another Chaos team. Sub factions of the existing teams were also being tested, similar to Human Nobility or Black Orcs but for Dwarves and Skaven but this was quite a while back now and was put on hold for more playtesting. If I was a betting man (and I'm not) then I'd imagine Chaos Dwarves would be the next release followed by a new team and Tomb Kings/High Elves could see a joint release around the time of Old World. But this is personal speculation and is not in any way shape or form based on inside knowledge. Expansions: The studio would much prefer a quicker game to play, especially a 'lunchbreak bowl', similar to the likes of WarCry, Kill Team etc the Studio is trying to find ways to make some of the longer games be more accessible to the hobbyist who has more limited time due to family, work or general life reasons. Blood Bowl can actually take quite a bit of time (as long as a core game) and so doesn't led itself well to easy access, this is highlighted apparently but how many video game players 'drop out' the game when they pick it up on table top and realise that what took less than an hour to play on the computer, can now take over two hours, sometimes three for newer players. Seasonal releases (in the same vain as they do for WarCry, Underworlds and Kill Team) have been something that's been on the "Can we do it" list for Blood Bowl. Not a full re-release of the game like they did for Second Season, but a release with themed rules, pitch and teams (not new models) every year or so with the aim of trying to make the game quicker and more accessible to the new hobbyist but still be an essential purchase for the veteran. Blood Bowl 2024? Not likely but never say never. There's no real reason to push another box release out just yet with Old World being a huge release soon and with the desire to move to small releases yearly for the board games it's likely the next edition won't be for a while yet. For a bit of fun though, I believe prior to JJ retiring there was a push for a 40th Anniversary edition in 2026 which would have been a limited edition reprint of the 1st edition box and contents with an artbook and a couple of 1st edition models re-sculpted as limited releases to go along with it, but at least by the time I left the idea wasn't going any further. Anyway, hopefully this helps explain some background and business decisions about Blood Bowl that I picked up!
  8. Y'a plus d'inclusivité ^^ des femmes et des monstres, 5 types d'unités contre 2 avant Vous avez acheter la boite? j'hesite, la soif de sang ma un peu refroidi
  9. Oui elle prend des ptit buff (le vargheist est cool), mais on est exactement dans les memes problématique avec cette équipe Vous tapez avec qui sur la LOS ? vous pourrez etre a -2 alors que l'adversaire n'a même pas commencer Si le ballon par au fond de terrain, vous allez le chercher avec un vampire? Le vampire runner est difficilement utilisable pour le regard hypnotique avec son AR 8+ (d'ailleurs joueur a protéger), du coup qui il nous reste? le blitzer 3+ BL ou les deux lanceur? ça fait 2 voir 3 regarde hypnotique utilisable ça reste dans le même principe qu'avant, vous avez 4 tours pour faire quelques choses avant de vous auto détruire, Le teste de blessure sur la blood lust est un vrai problème. J'avais espérai mieux qu'un milieu de T2 (toujours mieux que du T3 actuelle)
  10. Tant qu'il ne change pas le lore de warhammer de base (genre si d'un coup les nains sont des mecs de 3m mince ça va pas la faire), il y aura aucun problème pour les changements de lore dans blood bowl (ex les vampires) Qui connait vraiment le lore de blood bowl? je viens de me rendre compte que je connais aucune histoire d'une équipe (a part que les humains sont bon en rien, ah oui aussi l'ex lore des vampires nuls) je me réfère plutôt a Warhammer, en imaginent ça dans un délire joyeux totale La je suis sur leur site https://www.bloodbowl.com/fr/players-and-teams/ , par exemple ils font le coup que la noblesse a fait une entrée fracassante en remportant le BB XL (mouais fond de T2) ensuite il parle de leurs "riches dirigeants ne lésinent pas sur l'équipement, l'entrainement et autres frais" mais jamais exploité dans leur régle dommage, ça aurait était une bonne mécanique (en clair on fait dire ce que l'on veux) Jusque la on a sacrement le temps, car on a encore une belle réserve d'équipe a venir, deja toute les grosses races de warhammer, bretonnien, Slaanesh, Tzeentch, kislev, cathay (bon oui c'est que sur total war), ils peuvent en plus séparer une races en plusieurs, humain/noblesse et ork/blork (sans parler des teams legendes pas encore fini)
  11. OMG GW please stop! je vais plus avoir d'argent hey pas mal le Vargheist, c'est marrant a l'époque je parlais que ça serai bien d'avoir une figurine spéciale vu l'étendu de la game vampire Count Luthor von Drakenborg est grave classe, parcontre la capitaine je suis pas fan du tout C'etait sur! il ne pouvait pas laissé les vampires dans cette état, un gachis de licence et de figurine a vendre Bon parcontre on peut comprendre que ça risque d'etre un mixe des deux la soif de sang (d'abord un jet d'armure avant la blessure, et un 2+ pour le déplacement sur les vampires, après es qu'il sont afk si la soif de sang n'est pas possible?) A mon avis ça part sur un haut de T2 comme les humains (bat les T2 mais galère contre les T1, tout depend de la règle soif de sang) Exactement juste au moins que l'équipe soit jouable même si difficile (quand ta un win rate inférieure a des halflings c'est que ta un problème) Je pense la même chose, ils ont bien compris l'attend de la plupart des joueurs, la par exemple ça aurait était non-sens de passer a coter commercialement en ne changeant rien sur les vampires, tout en respectant le matériaux de base
  12. Ils ont changer le fluff sur le warhammer-community https://www.warhammer-community.com/2023/08/31/nova-open-previews-suck-at-blood-and-not-blood-bowl-with-the-drakfang-thirsters/ "Les vampires jouent à Blood Bowl depuis presque aussi longtemps que le culte de Nuffle existe, et leur supériorité physique en fait une perspective terrifiante sur le terrain. Dernièrement, ces nobles suceurs de sang ont passé plus de temps à gérer d'autres équipes de morts-vivants qu'à aller sur le terrain eux-mêmes, mais cela est sur le point de changer : une toute nouvelle équipe de Vampire Blood Bowl en plastique arrive dans un stade près de chez vous, désormais avec des positions supplémentaires et une soif de sang mise à jour . trait." En clair ils font leur retour sur le terrain après avoir entrainé des équipes de mort-vivant
  13. C'est ce qu'il y a etait dit pendant le live barbarus Oui la soif de sang va être la clef du tier de l'équipe (j'espère un tier 1, car je ne vois pas l'intérêt des équipes tier 2 pour la pluralité des matchs de blood bowl)
  14. Ils sont actuellement très mauvais http:// https://fumbbl.com/p/rosterstats?y=2023 (fumbbl) 38% de taux de victoire, 3ème pire roster. seuls les ogres et les gobs sont pires. Sur la naf 44% , le système de tier leur permet de survivre un peu plus (reste très mauvais) et surtout l'équipe la moins joué de blood bowl Oui logique un bon joueurs aura toujours de bon résultat contre un joueur moins expérimenté, mais de égal a égal c'est très mauvais, si tu prend l'exemple inverse un joueur vampire non expérimenté vs un bon joueur...bas tu supprime ton équipe Donc les bons joueurs l'arrêtent, et les joueurs non expérimentés l'arrête rapidement également.... (merci GW d'avoir rework) Si GW leur a mis un gros buff c'est que ça sous entend que le problème ne viens pas des coachs mais bien de l'équipe Petit bémol avec le buff de la passe et le mouvement 8 , es que ça empiète pas sur les équipes d'agi?
  15. Heeeeeyyyyyy les vampires sont la !!!!!! J'aime tellement tous qui touche a l'univers vampire Bon déjà ils ont l'air d'avoir changer le lore, une bonne première chose, car être relégué a une blague ouais pas super (c'est l'équipe la moins joué de blood bowl) Ahhhhh c'est sur qu'il y aurai des nouveaux positionnelles, elle était la seule équipe de blood bowl injouable Par contre le 8 de mouvement je l'ai pas vu venir celle la ^^ (effectivement surement 3 de force pour compenser, sinon une soif de sang forte peut etre) Plus qu'a espérai que la soif de sang remanier ne soit pas trop handicapante, car c'était ça qui tué l'équipe avant, d'ailleurs il est dit " la violence occasionnelle d'un match de Blood Bowl moyen peut attiser leur soif jusqu'à son paroxysme." vous pensez que ça sera en fonctions du sang sur le terrain?
  16. Pourquoi sur l'artwork il a un parchemin et une plume? Le week-end blood bowl et la semaine il lit de la littérature ^^
  17. Quelles sont les nouvelles règles qui pose problème? Le seul argument c'est la maladresse méchamment ratée, et honnêtement osef (oh non on peut plus balancer une balle dans le fond de terrain avec les nains), car le problème de la passe n'est pas là (et c'était déjà le même problème que sur 2016), les lanceurs ne sont pas assez rentable pour être pexé (effectivement bb2020 n'arrange pas les choses, séparation de la compétence précision en deux, prix des lanceurs, multiple relance qui incite a faire une transmission rush 2+) Objectivement sinon, tout est mieux, mais juste des trucs a retravailler comme les prières de nuffle qui sont a 90% useless (sur le jeu video on abuse de notre argent car les prières ne sont pas un danger, par contre un star player oui) Oui attention on n'est pas pret, pareil pour khemri qui ont de très bons résultats d'après les statistiques NAF depuis 2 ans, et en général, une équipe qui gagne c'est une équipe qui est jouée, donc qui vend (pour ça que je milite pour un équilibrage des T1 et T2, et pour la pluralité des équipes, car sur BB3 les gens ont vite compris les bonnes équipes et on voit que ça) Bien sur les vampires qui vont casser le site GW
  18. Le mieux serai que toutes les compétences soient intéressantes à jouer chez toutes les familles, après je ne suis pas naïf, il y aura toujours des compétences plus fortes que d'autres, mais évité des trucs comme, pourquoi je prendrai libération contrôlée... alors que je peux avoir glissade contrôlée ? et malheureusement ya trop de questions comme ça Oui si y a des propositions sur les compétences clés, par exemple si défenseur était sur la défense et l'attaque, on verrait beaucoup moins de garde Il est de toute façon impossible de créé 12 compétences fortes sur le ballon, donc autant assumer et couper la famille en deux avec des compétences de soutien comme "chef" (ou autres, ça pourrait apporter une nouvelle dimension) C'est exactement ça, je sais pas pourquoi ils ont empêché la possibilité due +2 pour les passes, c'est peut être liée au Win rate des sylvains, ils ont dû se dire que c'était liée En tout cas, ce que je veux dire, le jeu est toujours trop orienté sur des compétences fortes qu'on voit tout le temps, je rêve d'un jeu avec plein de combo possible, car toute les compétences sont fortes
  19. Il y a rien a prendre (a part peut etre nerf d'acier et chef) si on est pas un passeur (surtout depuis le nerf CP 4+), et même en tant que passeur je vois jamais des joueurs farmer un super passeur (on préfère un super receveur), même en additionnent des compétences ça reste pas intéressant (ça en dit long) La famille de compétence passe, a un gros problème d'utilité (d'ailleurs chef sauve les fesses de beaucoup de passeur dans les roosters) Faut pas oublier que a la base, y'a que 8 compétences, et que pour les nouvelles régle GW en a était obligé d'en faire 12, et que par manque d'idée, ils ont du par exemple couper en deux une bonne compétence (précision canonnier), d'ailleurs j'ai jamais compris pourquoi? c'est comme ci on sépare blocage en deux, une pour l'offensive et une pour la défensive (pour le coup ça serai légitime, car la compétence est trop forte) L'idée d'un nouveau rôle me parait sympa, on peut soit focus le joueur sur la passe, ou sur le soutient, ça apporte des nouveaux choix tactique (a la place de mettre des compétences histoire de combler les 12) D'ailleurs la compétence qui argumente bien mon propos, c'est la compétence marteaux-pillons WTF, elle sert a rien, inutilisable (je vais bien, même si j'ai l'air fâché, GW a fait du travaille formidable sur énormément de chose, mais y'a des ptits truc qu'ils ont bien raté)
  20. L'esprit des joueurs est bien occupé par les 4 fantastiques, garde, châtaigne, blocage et esquive. Certaines compétences se retrouvent rarement utilisées, et je cible en priorité les compétences de passe. Je me demandais, si certaines compétences ne pourrait pas être combiné (comme pour "sur le ballon", exemple: "delestage + passe assuré" et "canonnier+ perce-nuage") pour laisser place à des compétences de "soutiens" (comme la compétence chef) La communauté aura de meilleurs idees, mais je vous propose trois exemples de compétences de soutiens pour que vous compreniez l'idée. Pour les trois compétences, utilisables si le joueur n'est pas KO ou blessé Premiers secours : une fois par match, premiers secours permet de relancer un jet d'élimination d'un joueur de l'équipe, un joueur blessé reste un joueur blessé. (pas de retour sur une commotion) Les équipes ayant le trait maitre de la non-vie , ne peuvent prendre cette compétence Le motivateur : le joueur choisi un joueur KO , son jet se fera sur un 2+ au lieu de 4+ habituel Utilisable, autant qu'il y a de drive Le récupérateur : une fois par match (peut-être une fois par mi-temps ?) vous pouvez relancer un des qui a était déjà relancé
  21. https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10160804660538069&set=p.10160804660538069&type=3 ça fait penser a ça (j'espère que vous voyez l'image) Ma pauvre carte bleu si c'est eux
  22. Alors c'est quoi les gros changements ou nouveauté?
  23. lokragen

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    Quelqu'un a posté une Compilation des matchs de l'année sur fumbbl https://drive.google.com/file/d/1GA73_YkqmWx1C6oVhJds0d4oG486jfdn/view Bon bas les vampires toujours aussi injouable https://www.facebook.com/photo/?fbid=9109144815777459&set=gm.6120400574679085&idorvanity=154786034573932 La en face a face
  24. On dirait qu'il a un gros ver sur le visage ^^ Peut être avec un effet flamme jaune-orange ça passe mieux
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