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Harkannis

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Tout ce qui a été posté par Harkannis

  1. Harkannis

    [Tyranids V9] Stratégie

    9/20 BM avec le maleceptor ? Comment ?
  2. @Master Avoghai Je suis 100% d'accord avec toi ! Mdr excellent ! Vive l'empereur à 4 bras !
  3. Comment est-ce que vous jouez votre DG face à ces gros codex d'ailleurs ?
  4. Et cher en plus non ?
  5. Harkannis

    [V9][GCu22] Reserve.

    @infirmier_house a raison. Et il me semble qu'une FAQ WTC explique également qu'une unité qui vient d'être posée des réserves ou des fep ne peut pas utiliser de mécaniques pour repartir en réserve dans le même tour où elle est arrivée.
  6. Merci déjà de ton retour et ta réflexion? - Sûr de moi ? Non ? - Je pense pas qu'on puisse dire que je suis débutant. Mais ça serait ma première armée SM. Donc à ce niveau là oui. - C'est si peu tanky ? Pourtant on peut mettre un shield à invu 4++. - C'est vrai que moi qui suis pas habitué à la lecture du codex Sm c'est pas évident ... Maintenant, ça confirme mes inquiétudes ... C'était plutôt dans l'idée de me faire une "petite" nouvelle armée. Maintenant, si tu me dis que c'est un codex compliqué, difficile, qui demande beaucoup d'investissement tant au niveau euros que temps pour le maîtriser alors je pense que je vais passer mon chemin.
  7. Salut à tous ! J'aimerai me lancer dans le DW et ça serait ma première armée Astartes. Est-ce que vous avez des conseils ? Tant d'un point de vue jeu qu'achats ? Merci ;)
  8. Ok ok Merci pour les infos ! Ca m'a bien rehype pour me remettre au TS
  9. Pourtant, il n'est pas rare de voir des listes qui mettent les 3 en mêmes temps. Et pour tenir les primaires ? On partirait sur du Tzaangors ou du MSU RM ? Je l'ai quand même vu dans pas mal de liste. En fait, je pense que c'est comme ce que tu as expliqué; il va créer une assez grosse menace que l'adversaire va vouloir gérer plutôt que tes termi. Maintenant, c'est sûr que si tu jours contre une armée ultra létale, il va tomber :/
  10. Ouias, comme Magnus et 2x10 Termi.
  11. Ha ok cool ! Donc une bonne petite unité peut être utile. Donc la Mutalith, le Ferro et le Mauler peuvent être utile alors ? Plutôt comme une grosse menace centrale ? De ce que je comprends, j'ai l'impression que le TS multiplient les grosses cibles et force l'adversaire à choisir entre plusieurs grosses unités. Voire même à le pousser à diviser ses tirs et perdre du coup en efficacité. C'est malheureusement le cas :/ Je pense en fait que maintenant le codex est viable en équipe pour essayer de jouer seul et cancel la liste adverse en pensant toute sa liste en endu 9. Maintenant, il se fait rouler dessus par tout le monde ... Même le Gc xD
  12. Oui. Tant mieux qu'on ne soit pas dans les codex trop forts non plus ! Merci pour l'explication ? Juste deux questions : 1) Je vois que certaines listes utilisent (bcp) de Chaos spawn. La strat est de les envoyer dans le tas ou de prendre la table ? 2) De ce que j'ai pu voir aussi, il y a exactement tout ce que tu as mentionné. Mais est-c eque les listes ne se ressemblent pas un peu toutes ? Effectivement. Etant joueur DG, je peux te dire que la DG n'a plus grand chose pour elle. Maintenant, il a tenu très longtemps sur le devant de la scène. Il n'a jamais été pété mais bien classé et dans les premiers codex sorti donc je ne vais pas trop me plaindre ?
  13. Hello, Après plusieurs morts de torpeurs en jouant GC, j'ai décidé de faire une pause dans le Culte de l'Empereur à 4 bras et me refocus sur mes TS. Mais je ne suis au courant de l'actualité de ces derniers. Ils se débrouillent toujours bien en compet ? On est toujours présent ou alors on est tombé au fonds comme nos confrères DG ?
  14. Ha oui, je ne pense pas que le tyty a d'intérêt à s'aller à du GCS mais du GCS a sans doute intérêt à s'allier à du tyty. Ca nous permettrait bcp de choses. Mais est-ce que c'est les adaptations ou les abilité impératives synaptiques qu'on perd en tyty ?
  15. Ca m'e...... de le dire mais oui tu as raison. Je pense qu'on a eu ce codex trop tard dans la v9. Ou alors il faut le combiner avec du tyranids. Là je pense qu'il y aura qqch à en tirer.
  16. C'est clairement à prendre pour scorer. C'est même indispensable. Le culte ne gagne pas en faisant des dégâts mais en contrôlant la map. Perso, je les utilise généralement pour faire derrièr ele slignes ennemies et le Nachmund.
  17. Bon petit retour express sur une game GC - Custo: Ma liste était "dure" et celle de mon adversaire "molle" autant qu'on puisse l'être en Custodes ... Baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah 13-7. J'ai bien scoré les secondaires 39/45 mais le sprimaires 29/45. Ca reste une belle game mais clairement je rejoins un avis plus haut : On doit ne pas jouer la game pour essayer de la gagner ... On va se mettre au fonds de la map pour faire du Nachmund, on se mets chez l'adversaire pour faire du derrière les lignes ennemies et on fait de l'interrogation psychique. Voilà j'ai mes secondaires mais les primaires ... Pas possible ou en tout cas trop difficile. Tu veux aller chercher ton adversaire ? Tu rates ta charges, tu meurs. Tu réussis ta charge mais tu craques sur ton cac, tu meurs. Tu réussis ta charge mais tu réussis sur ton cac, tu meurs après quand un adversaire va te tirer dessus. Et soyons bien d'accord, il y a très très très très peu de datasheets intéressants dans le codex. Pour moi c'est les QG, les Acolytes, les genestealers et les véhicules. Bizarrement je trouve le codex assez pauvre en fait et nous le vendre comme un codex hyper tricky et avec des combos ...C'est faux et je pense que plusieurs personnes tombent dans le piège quand ils commencent l'armée. J'ai sans doute l'air salé quand j'écris ce post mais même pas. Je prévoyais sur ma game de faire un 16-4 et ça s'est mieux passé que prévu ! Mais c'est justement ça qui est le plus énervant. En terme de game, je pense ne pas pouvoir faire mieux. J'ai réussis 95% de mes sorts et réussis toutes mes charges mais on manque trop d'outils et de diversité. Et je me rends vite compte que les gens apprennent vite à jouer contre : tu vas tout droit, tu roules sur un maximum puis tu te poses sur les points et tu attends d'avoir le gc en ligne de vue ou qu'il vient à toi. Je pense que ce codex n'est pas fait pour la V9 ou en tout cas est arrivé beaucoup trop tard. il n'a pas le punch nécessaire et avec l'arrivée d'armée comme les Harlequins, les Eldars et le Tyranids autant dire que le GC va sans doute disparaître. Bref, belle game mais déçu de l'armée.
  18. Concrètement c'est ce qui est écrit. Mais pour seulement un seul blip. Et sauf erreur de ma part car c'est en anglais, c'est ce combo qu'explique Goonhammer
  19. Justement je pense que via la planification magistrale, tu utilises un pion car tu mets l'unité en réserves au début du premier round de bataille. Ca veut dire qu'au moment du déploiement un blip a été posé. C'est justement le sujet de l'article de Goonhammer qui traîte du sujet. https://www.goonhammer.com/ruleshammer-40k-tau-and-gsc-updates/ Non Toorop fait pas mal d'erreurs. On ne peut l'utiliser qu'au début sa phase de mouvement ou à la place de la consolidation (tjrs avec la restriction des 6"). @Harkannis Merci d'utiliser la fonction "éditer" au lieu de multiplier les posts
  20. D'ailleurs, je en sais pas si vous avez vu la FAQ du GC qui dit qu'il faut rajouter ce paragraphe à la règle " Révéler le spions Embuscade" : " Après que toutes les unités de votre armées placées en embuscade ont été placées à partir d'un pion embuscade, retirez tout pion embuscade restant que vous aviez placé sur le champ de bataille". Ca veut dire que si on couple ça avec la planification magistrale " De toutes les Directions " (qui dit au début du premier round de bataille, cette unité peut être placée en réserve stratégique ...") que tant que cette unité qui n'est placé sur le champs de bataille depuis les réserves stratégiques, tous les pions embuscade restent ? Ou alors peut-être juste celui ? Si c'est le cas, ça peut être très sympa pour cancel une belle zone de 9" de rayon pour les FEP adverses.
  21. C'est ça et pour le mouvement de pré game aussi. Et dans le clan qui permet de faire le strat pour tirer en phase de déplacement est chouette (mais le culte bcp moins ? ). Ouais donc on est d'accord, c'est plutôt pour faire des secondaires ou tenir des primaires. Ca coûte cher du coup ?
  22. Tient justement comment ce que tu jouerais tes Chacals Atalans ? C'est vraiment une unité avec laquelle j'ai du mal.
  23. Oui mais normalement dans les armes de populeuses, tu es sensé avoir des grosses figurines pour le late game. Ici, ce n'est pas le cas. Il n'est pas rare que je me fasse table rasé au T4. Car tu n'as pas de second souffle avec cette armée contrairement aux autres armées comme les orks, les tyranids, etc.
  24. Il joue l'Ost qui permet de taper en premier. Donc je ne peux pas charger avec trop d'unités Il n'a pas de soeurs. Oui j'ai vu pour la plaque ... Je dois charger avec des unités qui ont objo secrure mais difficile de jouer contre une telle mécanique qui permet de te TP n'importe où et à portée d'engagement (tellement fort ...). Je crois qu'il joue une liste relativement "gentille". 6 motos et pas de sagittarum. En gros sa liste: Trajann Capitain rempart en armure termi allarus Champion des Lames 3 gardiens Custodiens 3 gardiens Custodiens 3 gardiens Custodiens 6 Allarus 1 Praetor vexilus 3 Veilleurs Custodiens 3 Preator vertus 3 Preator vertus
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