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Warhammer Forum

Gus.

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Messages posté(e)s par Gus.

  1. Haha ! nan mais vla ma tronche quoi ! ^^

     

    On sent que c'est la fin de journée.

     

    Nos photos : https://plus.google.com/photos/101766154646786987082/albums/6132458079577276401?authkey=COakuOKU9-q0jAE

     

    Résultat : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=13844

    N'oubliez pas l'évaluation, ça nous permet de faire mieux la prochaine fois (même si c'est difficile :P  )

     

    Debrief orga:

    Une installation de salle du samedi soir bien chargé, comme l'auront compris la plupart des participants à leur arrivé ...

     

    C'est donc, après avoir dormis 3h30, que je me pointe en retard, un bon quart d'heure après les joueurs. Ceux qui me connaissent commence à avoir l'habitude. (Alias Menkiar junior, c'est pas pour rien ...)

     

    J'arrive cependant à lancer les parties à l'heure ( les horaires d'arrivé, c'est pour que les joueurs, pas les orga :D )

     

    Super content de la journée et de cette édition. Voir les joueurs repartir avec le sourire et la bonne humeur, ça suffit à me combler.

     

    Les bémols :

    - Les joueurs qui ne jouent pas le jeu de la compo. Ils ont été sévèrement sanctionné, au plus grand bonheur de ceux qui ont joué le jeu.

    - Les joueurs qui ne comprennent pas que le tournoi à pour vocation le lien social et non la compétition. Et ça m'énerve. Beaucoup.

     

    Sinon :

    - Seb, c'est Mat qui à ta bière !

    - Pierrot, merci pour les figs ! LE porte-étendard des leopard de leopold , il est trop BG !

    - Thibault, mon ami picard, la corruption, c'est que du bon ! Sans ça, tu finis 3ieme ^^

     

     

    Voilà.

    Maintenant, j'annonce que c'était mon "chant du cygne", et je ne devrais pas organiser d'autres évènements (Un halfling prendra, je l'espère le relai).

    Mais l'avenir peut réserver des surprises.

     

     

    Merci encore à tous !

  2. Au niveau des objets magiques,

     

    certains LA (Style HB, Breto, mercenaire) possèdent une section "Object magique communs", avec des valeurs en points parfois différentes des Objets magiques communs du GBR.

    Ces objets prennent normalement le pas sur ceux du GBR  (Car un LA prend tjrs le dessus sur le GBR)

    exemple:

    - les mercenaires doivent payer leurs bouclier enchanté 10pts au lieu de 5pts, et les HB doivent le payer 15pts.

    - L'épée de bataille, à 25pts chez les mercenaires, 15 chez les HB, alors qu'elle est à 20 dans le GBR.

    Je vais ps faire la liste.

     

    Donc ma question : Ces OM faisant partie des LA (ils sont inscrit dedans et ne sont pas vraiment commun au GBR pour certain vu les écart en pts), les prendre fait il perdre le bonus de +1PB apporté par l'absence d'OM du GBR ?

     

    On peut donc avec une armée HB, Breto, mercenaire, ... , avec +1PB pour "pas d'OM du GBR", mais ils ont la possibilité d'avoir un PAM ...

     

    Faut-il donc faire l'impasse sur les sections "Objet magiques communs" des LA (ceux pas encore refait, et commençant à dater)?

     

    Merci d'avance, j'espère avoir était clair dans mon explication.

  3. Bon, j'ai mis les résultats de mémoire.

     

    Pour les points, comme j'en sais rien, j'ai mis des chiffres au pif. Dom pourra toujours les modifier plus tard ...

     

     

     

    Niveau peinture on a connu mieux mais bon le Nord n'est pas réputé pour être une région de peintres.

    C'est parce qu'on m'a forcer à jouer une armée qui n'est pas à moi, et que les mercenaires sont interdit à l'ETC ! :pirate:

  4. Pour info Thierry, le tournoi est dispo sur T3 depuis le 3 Février. Donc +100 serait exagéré. :P

     

    Maintenant, c'est pas de ma faute si le warfo est tombé en rade durant 3 semaines. ^^

    Bref, des listes avant le 15, j'en ai eu, et tant mieux pour eux. Surtout que j'en ai pas mal parlé autour de moi ces derniers temps ...

     

    Bref, pour avoir 8pts, il reste jusque demain soir, tic tac, tic tac ...

     

     

    Et oui, note de compo à ne pas prendre à la légère. Aujourd'hui j'hésite encore à ajouter une mention "Lot pour tout le monde, sauf la pire note de compo qui donne son lot à la meilleur note de compo".

    Selon la tronche des futurs listes, je risque de venir ajouter cette mention ...

     

    Crazy ou pas crazy ?!?

  5. Un an et demi après sa première édition, et suite à de nombreuse demande, Le club halflings vous propose le Gus's Crazy tournament 2.

    Le tournoi se déroulera le 29 mars 2015, il se déroulera au LCR des cygnes, rue du Colibri - 59650 Villeneuve d’Ascq.

    Nombre de places limité à 24 joueurs.
    Participation : 12€, comprenant le repas du midi.


    Il s'agit d'un tournoi individuel à 1200 points.
    Cependant, chaque partie se déroulera en équipes de deux joueurs. Les alliés seront choisis aléatoirement lors de la première ronde, puis pour les rondes suivantes, c'est le classement qui associera les joueurs entre eux, associant le premier joueur au dernier, le second à l'avant dernier, etc.
    Toutes les alliances seront considérées comme neutres.

    Restrictions :
    Mercenaire et Nain du Chaos Tamurkhan autorisés.
    Pas de personnage ou d’unité nommée.
    Aucun seigneur autorisé.
    33% de héros autorisé. (396pts)
    Pas de triplette de spéciale
    Pas de doublette de rare.
    Les unités de plus de 350pts OU de plus 35 figurines sont interdites.



    3 parties seront jouées sur la journée.
    Accueil des participants et validation de l'inscription à partir de 8h30
    1ere ronde 9h00h - 12h15
    pause déjeuner 12h15 - 12h45
    2ème ronde 12h45 - 16h
    3ème ronde 16h15 - 19h

    Il y aura une note de composition d'armée (l'originalité ainsi que la "gentillesse" des listes influenceront énormément la note de la liste). Cette dernière est calculé en effectuant une moyenne des notes de composition établie par plusieurs membres de l'organisation.

    Les figurines peintes et wysiwyg sont fortement conseillées ...


    Pour rappel, lors de l'édition précédente, il y avait 60pts pour les parties, 30 pour la note de compo, et 30 pour la peinture.



    Les listes et paiements seront à envoyer avant le 22 mars.
    +2points si avant le 15 mars.
    +4points si avant le 8 mars.
    +6pts si avant le 1 mars.
    +8pts si avant le 22 février.
    +10pts si avant le 15 février.


    Les listes sont à envoyer au format .txt à : club.des.halflings at gmail.com
    Les Chèques à l'ordre d'Augustin Lecomte, sont à envoyer à :
    Augustin Lecomte
    22 rue du Pont Naplet
    59242 Cappelle-en-pévèle




    Scénario 1 : "Les météorites de Morrslieb" by Lothaire
     

    Des météorites tombent sur le champ de bataille !
    Le but est de les capturer. L'armée ayant le plus de puissance d'unité (PU) dans un rayon de 6ps d'une météorite à la fin de la partie rapporte 2pts.
    PU des figurines, selon le type d'unité.
    Infanterie, bête de guerre : 1
    Cavalerie : 2
    Cavalerie monstrueuse, char, nuées, machine de guerre, infanterie monstrueuse, bête monstrueuse : 3
    Monstre, monstre monté, Unique : nombre de PV initial du monstre (les pv des maïtres des bêtes ou du personnage ne compte pas).

    - La position des météorites est aléatoire :
    Les météorites tombent toujours par deux.
    Jetez 1d6. Puis jetez autant de dés que la valeur de ce d6 (par exemple si vous faites 3, jetez 3 autres dés). Faites la somme de ces dés, il s'agit de la distance qui sépare la météorite du centre de la table. Jetez un dé de dispersion pour savoir où elle se trouve (suivez la petite flèche en cas de hit).
    Si cela amène la météorite hors de la table ou à 6ps d'une autre météorite, relancez les dés.
    La deuxième météorite est le symétrique de l'autre par rapport au centre de la table. Elle est donc posée à l'exact opposé de la première par rapport au centre de la table, espacée du même nombre de ps par rapport au centre de la table.
    Placez un petit gabarit en dessous de chaque météorite qui vient de tomber, chaque figurine recouverte reçoit une touche de force 1d6 sans sauvegarde (la force reste la même pour chaque figurine). La touche sous le trou central du gabarit cause la perte d'1d6pv.

    - L'apparition des météorites est aléatoire :
    Les deux premières météorites tombent au T1 sur 4+.
    Au tour 2, deux nouvelles météorites tombent sur 3+ si les météorites ne sont pas tombées au T1. Si elles sont tombées au T1, deux nouvelles météorites tombent sur 5+.
    A chaque tour de jeu, le jet est augmenté de 1 si des météorites sont tombées au tour précédent. Le jet est diminué de 1 si des météorites sont tombées au tour précédent.

    Exemple :
    T1 : les météorites tombent sur 4+. Elles tombent.
    T2 : Comme les météorites sont tombées le tour précédent sur 4+, elles tombent maintenant sur 5+. Elles tombent.
    T3 : Elles sont tombées sur 5+ au tour précédent, elles tombent maintenant sur 6+. Elles ne tombent pas.
    T4 : Elles ne sont pas tombées sur 6+, le jet repasse à 5+. Elles ne tombent pas.
    T5 : Elles tombent sur 4+. Elles ne tombent pas.
    T6 : Elles tombent sur 3+, elles tombent.

    Remarque :
    Sur 7+, ou 1+, les météorites ne peuvent pas tomber, ou tombent automatiquement.

    Si à la fin des 6 tours il n'y a que 4 météorites sur la table. Il faut capturer aussi le centre de la table. Il rapporte 2 points.
    Le vainqueur est celui qui a le plus de météorites. Faîtes la différence de points entre les deux adversaires, additionnez la à 10 pour connaitre le score du gagnant. Le perdant gagne 20 moins le score du gagnant.

    Par exemple :
    8 météorites sont tombées pendant la partie. Paul et Thomas contrôlent 5 météorites à la fin de la partie, Pierre et Augustin en contrôlent 3.
    Paul et Thomas ont 10 points, Pierre et Augustin 6. Paul et Thomas gagnent donc de 4pts, ils ont un score de 14. Pierre et Augustin ont 6.

     




    Scénario 2 :"Bring me the halflings , Kill the others !" by Gus
     

    Quatre pions objectifs représentant des halflings sont placés sur la ligne médiane au centre de la table a 18ps du bord de la table et a 12ps l'un de l'autre.
    |---18ps---o---12ps---o---12ps---o---12ps---o---18ps---|
    Au début du tour 4, nommez avec un numéro (de 1 à 4) les pions halflings, puis vous lancez un D4 (d6, en relaçant les 5 et les 6) le résultat indique un halflings qui ne possède pas l'anneau, retirez le du jeu.
    Au début du tour 5, nommez avec un numéro (1 à 3) les pions halflings, puis lancez un D3, le résultat indique un autre halflings qui ne possède pas l'anneau, retirez le du jeu.
    Au début du tour 6, déterminez de la même façon que précédemment pour savoir quel halflings possède l'anneau.

    A la fin de la partie, le joueur qui possède le halfings avec l'anneau gagne 10pts. L'autre halflings encore présent sur la table vaut 2pts.
    Pour posséder un halfling, il faut avoir le plus de point de bravoure à 3ps du pion halfling.

    Les 8 derniers points se joueront aux points de victoires.

    Chaque unité ou personnage tué à la fin de la bataille rapporte la totalité de ses points de victoire.
    Les unités (ou personnages) en fuite ou à moins de la moitié de leur effectif initial au dernier tour donnent la moitié de leur points de victoire
    Une bannière capturée rapporte 25 points de victoire. La mort du Général ou du Porteur de la Grande Bannière rapporte 100 points de victoire.
    4-4 : 150 points d’écart ou moins
    5-3 : entre 151 et 300pts d’écart
    6-2 : 301 - 450
    7-1 : 451 - 600
    8-0 : 601 +

     




    Scénario 3 : "Run to the hills" un classique halfling
     

    Le but est de contrôler la colline au centre de la table à chaque tour de jeu à partir du deuxième tour. On compte le nombre de points de bravoure cumulés des unités sur la colline (L'unité peut contrôler/contester même en étant partiellement sur la colline).
    Tour 2 et 3 : 1 pt
    Tour 4 : 2pts
    Tour 5 et 6 : 3pts
    La différence en points des deux joueurs donne un résultat auquel il faut ajouter (pour le gagnant) ou soustraire (pour le perdant) à 5 , donnant un score sur 10.

    Les 10 derniers points se joueront aux points de victoires.

    Une bannière capturée rapporte 25 points de victoire. La mort du Général ou du Porteur de la Grande Bannière rapporte 100 points de victoire.
    5-5 : 250 points d’écart ou moins
    4-6 : entre 251 et 500pts d’écart
    7-3 : 501 - 750
    8-2 : 751 - 100
    9-1 : 1001 - 1250
    10-0 : 1251 et +

     



    à bientôt.

  6. [quote]Pour les différents dragons d'arcanum, ils ont tous un souffle qui n'est pas un souffle ^^. Et il n'est jamais écrit que c'est "1 seule utilisation". Du coup, le warpfire , le carmin et je ne sais pas quels monstres peuvent-ils utiliser leur attaque spéciale à chaque tour ou une fois par partie ? [/quote]
    C'est les attaques de [i]souffle[/i] qui sont à usage unique.

    De mon avis de simple lecteur et joueur :
    Pour le Warpfire, [i]C’est une attaque de tir (au lieu d’un souffle normal)[/i]. Donc usage multiple.
    Le carmin, c'est une [i]arme de souffle[/i] qui [i]fonctionne comme un tir de canon[/i]. Donc usage unique.

    Je connais pas assez bien le bouquin pour savoir les autres unités qui ont un souffle spécial. Mais la réponse ce trouve sûrement dans la description du souffle. (attaque de souffle ou attaque de tir).
  7. [quote]tequila[/quote]
    Présent. :D
    (Je vais encore devoir préparer une bouteille on dirai )


    edit
    Question :
    Un squig broyeur, il rebondit sur le bord de la table, ou il fait son test de terrain dangereux, en plus de s’arrêter ?

    [quote]Si une unité en fuite rebondit et se retrouve à moins de 1 pas d’une unité ennemie (ou sur l’unité ennemie) elle est détruite.[/quote]
    Donc si on sur une unité ami, on continu le mouvement ?



    Sinon pour le rebond, formulation simple :
    [i]Tu rebondis perpendiculairement par rapport au bord de la table touché (comme un catcheur quoi !)[/i]

    On va jouer sur des tables carrés j'espère. :whistling:
  8. ...
















    :D
    Sinon les plus
    + les tables
    + la bouffe
    + les copains de tout horizon
    + l'ambiance
    + la salle
    + les Pierre au petit soin

    Les - :
    - mes résultats
    - le fameux "scénario 3"
    - ma place (j'arrive pas à faire dernier a cause de ma compo et de ma peinture !!!)
    - la malchance (liée à ma perte de cheveux ==> Samson si tu me regarde)
    - les cheveux gris de Pierre (ça lui fout un gros coup de vieux :innocent: )

    Mon retour sur le scénario 3:
    On fait 0-0 avec mon sympathique adversaire RdT.
    Pour quoi il fait 0 points : je sais qu'un de ses sorciers connais le primaire et peut le lancer autant de fois qu'il le désir. Du coup, t2, je charge avec 2 capitaines, et assassine son perso.
    Les autres, c'était tuer mon GG (qui reste très loin des CaC), et son perso viendra à mourir.
    L'autre, je sais plus trop.
    Pour moi :
    Je dois tuer/achever un personnage avec un des miens, je charge, au moment ou ça peut le faire, je me foire (merci Samson) et du coup le perso meurt, sans que j'arrive à l'achever (résultat de combat)
    Mon sorcier doit tuer 10 figurines. J'ai la boule de feu, que je lance à 6D à partir du tour 2, je ne tuerai que 6 mec (fin de la partie au T4 ...)
    Je dois prendre ça plus grosse unité, donc je me concentre sur les gardiens des tombes (pensant que c'est la plus grosse). Je la tue, sauf qu'a la fin, j’apprends que c'est les 4 chars l'unité la plus chère ... J'ai pas voulu lui demander laquelle était la plus grosse au début, sinon, il l'aurait planqué.
    Bref, je suis niqué.

    Voila comment ça c'est passer. Après, niveau Blitz, je protège bien le mien en tuant tout ce qui approche, et j'ai pas le temps d'aller prendre le sien (fini T4, je rappel).

    Sinon, malgré la déception de mes résultats, c'était cool, ambiance bon enfant. Bref, on ce voit pour le prochain :)


    Le pictonarie à la fin, c'était cool (en plus je suis trop fort ! j'ai trouvé !), à voir pour placer un peu plus de truc débile à coté. A quand un tournoi en équipe ? :P
  9. Les + :
    - Avoir un gros morceau de la communauté reuni sur 2 jours
    - Le système de pièce pas mal foutu
    - Voir Alex et Félix pousser de la fig alternativement ^^
    - la salle et les tables, toujours aussi bien. Le projo, vraiment pratique.
    - Les visiteurs surprises. Vincent et Mat :wub:
    - Les gens en adoration sur mes mercenaires, et sur mon jeu. Ça fait toujours plaisir d'avoir un fan du beau jeu à coté de soit en train de nous observer.
    - Pascal au comptoir, tjrs au petit oignons
    - Deuxième plus belle armée avec mes mercenaires, comme quoi c'est utile de finir ses figurines la veille. Je repart avec un super Ghorgon/Cygor :wub: !
    - La final contre Gaëtan. Ça faisait longtemps que je l'avais pas traumatisé (Victoire psychologique et moral malgré le 10-10)

    Les - :
    - Moins de monde que les années précédentes (manque de communication)
    - Un staff très ligth, il est malheureux de voir le manque d'intéressement des autres MFL(tout système confondu). Encore merci à Félix et ses acolytes pour l'orga.
    - Le choix des unités alliées. Très (trop) restrictif à mon goût, surtout quand on joue un alignement neutre, on a des malus automatiques (rappel: les alliées neutres sont tjrs considéré comme peu fiable, p137 du GBR, donc pas de GG, ni GB, mais provoque de la panique X-/ )
    - Les tranches de bash bien trop élevé à mon goût. J'ai toujours était devant niveau bash (+200/400 pts), mais j'ai jamais réussi à prendre le points de la première tranche. Dur dur en merco :crying:
    - La restauration un peu ligth, mais rien de dramatique. La pause du samedi midi un peu confuse aussi (tout le monde arrivé en même temps, et le manque de staff rendez la chose compliqué, mais vous avez tout de même bien géré)
    - Gaëtan qui fini devant moi ! En me volant ma dernière pièce, et qui avait sûrement des points bonus de rendu de liste. Salaud !


    Pas de debrief des parties, car rien de bien fou, mais de bon souvenir et de bonne partie. Du mercenaire dans toute ça splendeur :innocent: .
    Je remercie tout de même mes adversaires pour les Parties, donc merci à : Cédric, Arnaud, Alex/hayaze, Bertrand et a mon "Brother of destruction" Gaëtan.


    Encore merci à Félix, Pascal et le petit staff MLF. Et vous avez intérêt à être là l'année prochaine, car moi j'y serait !
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