Aller au contenu
Warhammer Forum

Aen@rion

Membres
  • Compteur de contenus

    73
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aen@rion

  1. Pareil !! Réception faite ce matin du méga pack eldar, sans avoir relancé au préalable Maelström. Je pense qu'ils ont été victime du succès de l'opération mais je suis persuadé que tous les colis en attente vont tomber ! Bonne réception d'avance!
  2. J'en suis au même point que toi Elyar, commande 40k des EN le 07/11 ! J'ai reçu un mail de maelström le 08/12 pour me signaler que la commande était expédiée (dispatched) et depuis rien.. Bizarrement, on a tous le 08/12 comme date d'expédition, donc ça se trouve c'était une campagne de mailing pour rassurer les clients.. parce que ça vient pas à la nage quand même
  3. Aen@rion

    [Elfes Noirs] 2500

    [quote]Il faut aussi noter que dans un rayon de 18 pas, le chaudron rend toutes les unités EN frénétiques (sauf les harpies, qui ne sont pas des EN à part entière).[/quote] Tenaces aux unités khainites (éxé, furies, assassin, grande matriarche) situées dans un rayon de 12ps plutôt non? Parce que la frénésie seules les gardiennes et ta grande matriarche l'ont de base avec le chaudron + les furies dans leurs profils mais le reste pas trop..
  4. J'adore tes figs ! Super propre et très bien appliqué, j'adhère totalement. Juste léger bémol, ça ne concerne pas la peinture en elle même mais la préparation, des canons percés avec des systèmes de visée plus marqués ça serait top je trouve pour pousser le détail ! Pour tes dernières œuvres, je suis vraiment fan du contraste sur les Eldars noirs. Hâte de voir la suite ^^
  5. Impressionnant !! Autant de diversité et de boulot réunis, Félicitations pour votre œuvre !! Je suivrais la suite avec grande attention pas de soucis
  6. Aen@rion

    [Elfes Noirs] 2500

    [quote]Sachant qu'elle est sur pégase (+1PV)[/quote] Bah non parce qu'elle a déjà 3pv de base comme la plupart des seigneurs la "technique" du pégase ça marche avec les héros qui en ont 2. Ça ne "donne" pas un pv supplémentaire c'est juste que le pégase en a 3 de base et comme une figurine sur une cavalerie monstrueuse compte comme un ensemble un héros avec 2pv devient un héros avec 3pv, tu "gagnes" un pv pour t'aligner sur la bestiole que tu montes Si tu aurais eu un perso a 3pv de base là ça n'aurait rien changé par exemple. Pour la question du domaine, c'est difficile de choisir ça dépend de la manière dont tu comptes jouer ton armée et ce que tu vas affronter.. ombre, mort, magie noire et feu sont de très bons domaines donc je bloquerai le feu avec la niv2 pour balancer des boulettes et pour la niv4 les 3 autres sont bons et 2 ont des attributs, ce qui est toujours un plus! Le dynaste c'est sur que dans l'optique d'une grosse unité de chevaliers c'est logique mais ne t'attends pas à ce que tu passes à travers tout.. [quote]- Est-ce une bonne idée : "Exit l'assassin, et le dynaste et jouer Lamenoire dans les cavaliers noirs ?"[/quote] Lamenoire est à pied déjà (et si c'est pour le mettre dans une de tes unités en plus..) de tous les persos spé c'est peut être lui le moins intéressant je trouve donc perso je dirais non ! [quote]- l'EM dans les arba est-ce vraiment utile ?[/quote] Le musicien oui le reste non. [quote]Toutes les sorcières Druchii connaissent bien le sort Puissance des ténèbres ? Alors qu'elle utilité a le baton noir pour 50 pts ?[/quote] oui quelque soit le domaine, et pas grand chose en v8, ça changera surement au prochain LA [quote]Voilà la liste que j'ai faite hier soir. Mais ne vaut-il pas mieux garder 2 sorcières niveau 2 et caser un régiment de gardes noir à 295 pts ?[/quote] Disons qu'avec ça tu assures un peu plus car tu peux toujours foirer des tours de magie avec une sorcière. Difficile de faire des choix quand tout est bon mais quelque part on a cette chance avec les EN!
  7. Aen@rion

    [Elfes Noirs] 2500

    [quote]Merci oui, j'ai beaucoup hésité pour mes 2 balistes, mais à la fois j'ai déjà essayé de jouer avec des Exécuteurs et ca tient pas lgt contre des armées de tir (même au Corps à corps). Tu remplacerais par quoi ces 200 pts ?[/quote] Bah les exécuteurs, bien que bourrins au CàC, sont une unité vraiment fragile au tir et à l'instar des furies, ils demandent vraiment que ta liste soient tournée autour d'eux (Chaudron etc..). En v8, sur des formats 2500 et plus, faut aller taper dans 25/30 gusses donc ça coute un bras ^^ [quote]Pour l'assassin en fait, on m'a dit de le jouer dans les ombres pour aller chercher entre autres les sorcières adverses aux corps à corps. Mais les étoiles de lacérations c'est une option qui me plait bien et que je ne jamais testé.[/quote] Je le jouai comme ça également (quand j'en joué) en V7 pour chasser du lourd (stég..) à l' aide des étoiles et du fléau mais les ombres V8 ont perdus de leur superbe, désormais la façon la plus rentable de les jouer reste tout de même une bonne vieille unité de 5/6 éclaireurs sans équipement pour chasser des machines de guerre ou perso perdu dans la savane. Et ça crois moi ils n'ont pas besoin d'un assassin pour le faire! C'est ce que je trouve dommage avec l'assassin désormais, bien que stylé, il reste vraiment difficile à rentabiliser. [quote]Si je mets ma sorcière sur un coursier noir j'ai peur qu'elle se fasse éliminer vite car les cavaliers noirs sont fragiles. Et le vol permet d'éviter les bâtiments. A vrai dire je ne sais pas. C'est vrai que 18 ou 20 pouces c'est kiff kiff ![/quote] Je mettrais pas une niv 4 sur coursier mais une niv2 pas trop chère et maniable oui. Après l'avantage du pégase c'est qu'en V8 au lieu d'avoir 2 Pv, le perso monté dessus (si c'est un héros) en a 3,ceux du pégase car il fait partie du type "cavalerie monstrueuse" cf page 105 du GBR je crois.. Si c'est pour mettre un dynaste ça change rien, monture et perso ont 3Pv donc tu récupères une fig à 3pV.. [quote]Je ne connais pas du tout l’Icône de fer maudit ou la pierre de l'aube je vais regarder ca.... [/quote] Tu seras pas déçu [quote]Enfin on m'a conseillé plutôt de jouer mes arba en 1 régiment de 20 car en cas de perte ca limite d'avoir à faire un test de panique dès le premier tour ...[/quote] Perso je les joues en 2x12, au pire si t'as l'occasion de tester mais une unité de 20 (avec boubou) c'est pas gênant. [quote]Et j'ai lu que tu n'as pas le droit de rajouter des objets magiques à un perso GB s'il a une bannière magique, c'est ca ? [/quote] Une bannière [u]magique[/u] comme tu dis donc par exemple s'il porte la bannière du meurtre, l'étendard du massacre etc mais si tu lui fais porter une GB "classique" comme le ferait un porte étendard alors tu peux lui mettre des objets magique [quote]Tu remplacerais par quoi ces 200 pts ?[/quote] Vu que tu es parti pour passer une niv 2 en niv 4, tu vas certainement devoir supprimer ton dynaste, donc j'allégerai un chouilla les chevaliers (avec une bannière pas chère, enflammée?) et rajouterai une unité de 20 gardes noirs, leur ténacité naturelle couplée soit à ton char ou à tes chevaliers ça serait sympa ! En parallèle, pas besoin d'un EM complet dans les cavaliers, un musicien suffira, et comme te l'as dis un collègue au dessus, l'ombre sanglante est useless! Edit: grillé pour le pégase ^^ Message perso au maitre : [i]ou un dynaste GB?[/i] ma perle de l'année
  8. Aen@rion

    [Elfes Noirs] 2500

    Ta liste me parait mieux déjà Ceci dit, je séparerai les 20 arbas en 2x10 pour plus de flexibilité et surtout j’amputerai ta liste de [u]l'une[/u] des options suivantes : [i]140 pts - 5 Cavaliers Noirs - EM, armure légère, lance, arbalète à répétition 200 pts : 2 Balistes + 4 servants 146 pts - 1 Assassin : Tout normal + arme de base additionnelle, fléau des hommes (F+1/E), Rhune de Khaine (+1D3 A)...... CACHE DANS LES OMBRES[/i] Ceci pour caser une unité digne de ce nom en close parce que ça ma parait léger encore, j'ai peur que tu t'éparpilles et qu'au final tu y perdes.. Au passage un assassin dans les ombres avec un tel équipement, bof bof.. si tu tiens à le garder dedans donnes lui les étoiles à la rigueur mais je trouve que les ombres n'ont pas besoin de lui pour ce qu'elles ont à faire! Le champion des lanciers est vraiment utile dans le cas où des persos sont dedans et son prix n'est pas excessif du tout comparé à d'autres.. [quote]200 pts : Sorcière Niv. 2 - Livre de Furion (+ 1 sort) - sur Pégase ......... DOMAINE DU FEU[/quote] Pourquoi pas un coursier noir pour économiser en points? L'icône du fer maudit pour le champion des chevaliers et une bannière (massacre ou enflammée) pour leur porte étendard seraient les bienvenus pour fiabiliser les charges. Tu peux également mettre une pierre de l'aube à ta GB pour l'aider à survivre
  9. Aen@rion

    [Elfes Noirs] 2500

    [quote]Remplacer ma sorcière sur sang froid par une Sorcière suprême[/quote] Oui je pense que pour ce format c'est mieux et plus efficace! [quote] sur manticore serait-ce mieux ?[/quote] Euh neuh.. [quote]un maître avec mes Chevaliers sur Sang-Froid... ?[/quote] Je pense pas que ce soit utile, leur fonction est vraiment d'être un appui a un bon tampon au préalable. [quote]Les Harpies oui/non ?[/quote] Oui, très utile pour écranter (mettre sous couverts nos oreilles fragiles), aller chasser des MdG ou sacrifier pour gagner du temps.. [quote]Le char oui/non ?[/quote] Oui, assures toi de sa charge et gaffe la stupidité, même pour un elfe c'est toujours bon d'assurer ses tests de Cmd avec la GB à proximité. [quote]En base ne compte pas sur les lanciers, à part pour abritter une sorcière et être sacrifié ils sont assez inutiles[/quote] Personnellement je n'irais pas jusque là, ils ont tout de même un bon profil pour leur prix, et avec un soupçon de magie ils sont plus que correct. V8 oblige, je combinerai les 2 unités de lanciers pour en faire une de 30/35 avec EMC complet ( le champion c'est utile pour sauver une sorcière d'un défi) et transformerai les guerriers restants en une deuxième de 10 arbas. Les 9 chevaliers ne te retourneront pas un pack (et tu t'en perd au tir c'est fini) içi tu manques clairement d'une bonne unité de CàC, moi je les allégerais un peu (5/6 avec musicos et bannière enflammée), tenter de caser une unité de gardes noirs avec les points de la manticore et tes points restants pourraient être très sympa. Les furies c'est cool (trop ok..) mais ça engendre la question d'un chaudron et ça changerait toute ta liste, c'est pas le but. Niveau personnage, au delà des erreurs dans les équipements c'est le dynaste sur manticore qui me laisse perplexe, d'autant que si tu passes ta sorcière en Niv4 ça va tiquer sur les %. Perso je tenterai une version plus light sur pégase garder la mobilité.
  10. [quote]-Rajouter un maître hallebarde/armure de sang/CPDM/couronne de Cd.[/quote] L'idée c'est d'apporter la ténacité au régiment avec un mec relativement bien protégé donc pourquoi pas mettre directement un dynaste GB, couronne de Cmdt, CPDM et tout le toutim à la place de 2 héros... Tu gagnes au passage un CD 10 relançable.
  11. [quote]je vois pas trop ce que tu veux dire vu qu'on est en V8[/quote] Autant pour moi, je voulais parler des poursuites dues à la frénésie et non la haine En fait l'un des avantages d'une unité si grosse c'est qu'en V8 faut tuer le dernier gusse de l'unité pour avoir tous les points sauf sorcière, GB, assassin. [quote]Soit j'affronte une horde[/quote] Ce qui devrait être rare AMHA d'où ma crainte sur la nécessité de l'investissement pour booster les Att. du régiment. J'opterai au moins pour une protection digne de ce nom pour une GB qui risque d'être exposée vu qu'elle est dans THE régiment. [quote]En horde c'est donc deux rangs de soutien[/quote] On est d'accord mais ça reste une Att. par corsaire. Pourquoi pas mettre ta sorcière sur coursier noir ou pégase pour alléger et contrôler les menaces? Pour les arbalétriers, je verrais bien une séparation en 2 unités de 10 sans le champion qui sert vraiment à rien.. l'avantage c'est que tu rajoutes une bannière (pour les scénarios) pour pas cher, l'EM des guerriers EN est donné. Pareil, le paladin dans les chevaliers c'est gadget par 5.. Les furies ça roxe, un front de 6 ça te fait pas mal d'attaques en plus, essaie d'en rajouter au moins 3 pour un 3x6. Quand aux exécuteurs, 15 c'est vraiment juste, une phase de tir dessus et tu feras plus peur à personne (un écran de 5 harpies devant, ça en sauverait quelques uns) En espérant t'aider dans ta réflexion
  12. [quote]16 pour la grande bannière[/quote] ? [quote]l'assassin est prévu pour le càc avec la bagatelle de 7 à 9 attaques au 1er tour de càc et soit +1 att du chaudron ou cout fatal.[/quote] Pis après il est mort.. E3 avec une faible chance de s'en sortir [quote]et pour la frénésie elle est plus controlable en v8[/quote] Je rate parfois des tests avec mes HL flegmatique relançable donc sur la durée d'un tournoi tu auras des surprises à cours sûr et ça risque de t'être fatal [quote]je met la sorcière équipée pour le càc, elle a le double emploi, cela m'évite d'acheter un dynaste[/quote] La comparaison bof.. quand tu verras le nombre d'att. alloué par ton adversaire sur son dos.. mais bon tu le verras par toi même, je pense que ça sera le meilleur moyen de te forger une opinion. Magie ok, CàC c'est du suicide malgré tout ce que tu peux mettre dessus. Tu prends un gros risque "encore" avec ton porteur de la GB qui n'a quasi aucune save ni d'invu. Je te laisse vérifier les points accordés quand à la perte de celui ci.. En voyant ta liste, je vois un grand écart entre les 2 hydres (c'est quand même sale) et le reste mou donc si la doublette de rare est interdite ça va être tendu.. Ah j'allais oublier !! 1136 c'est le cout total de ton unité de corsaires [u][b]frénétiques[/b][/u] . Et si tu as 3 persos dedans (un caché mais il va sortir vite je suppose) bah il n'y aura pas beaucoup d'attaques de corsaires et t'as beau avoir plein d'att. sur le profil (2 armes de base, frénésie, chaudron, bannière hydre) bah t'as droit qu'à une attaque de soutien et pis c'est tout. C'est ce qui me fait encore plus douté de l'utilité des 2 bannières (hydre et serpent) et 35 corsaires derrière c'est bien trop ! N'oublie pas ce qu'engendre la haine pour les EN, un adversaire un minimum avisé saura l'utiliser. Heureusement que tu as "peut être" droit à 2 hydres
  13. Très sympa ton sylvain ! Un peu de dilution dans ta peinture te permettrais d'avoir un rendu plus lisse et perso. Pour le vert, j'aurais éclairci soit le bonhomme ou les feuilles pour faire ressortir l'un ou l'autre et pareil pour le marron, on voit parce que tu as utilisé 2 couleurs identiques pour traiter tissus et éléments naturels. Au passage, super le socle
  14. [quote]1) les personnages rejoignant une unité avec cette bannière deviennent-ils frénétiques ou le sont-ils tant qu'ils restent dans l'unité?[/quote] cf p102 règles spé, 2ème paragraphe [quote]si un assassin est dissimulé dans cette unité est-il frénétique au moment ou il se révèle et le reste-il si il quitte l'unité?[/quote] cf p102 règles spé, 2ème paragraphe [quote]3) L'unité perd elle sa frénésie si elle est battue en càc mais pas démoralisé,le pouvoir de la bannière existant toujours?[/quote] Frénésie cf p70 [quote]4) si un objet ou un sort( tel qu'anathème de vaul) annule les pouvoirs de la bannière l'unité perd-elle sa frénésie? [/quote] Question + réponse dans la même phrase Enjoy ! Pour te mettre à jour au cas où je te conseille ça aussi :[url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1780327a_FRE_FAQ_Elfes_Noirs_1.3.pdf"]Errata EN 1.3[/url]
  15. Aen@rion

    [EN] 750 -> 1500pts

    Je reviens vers vous après avoir pris le temps de la réflexion sur ma liste à 750 pts. Je pense donc avoir toutes les billes en main mais quand est-il de l'évolution de celle-ci? Petite question que je n'ai pas posée, le format? A savoir 750 ou 1500pts sont-ils des formats "standard" à 40k ou plutôt des formats bâtard? _________________________Liste à 1500pts :___________________________ ******************************************************************************************** [u][b]QG :[/b][/u] - Voïvode (neurocide + bouclier d’ombre + lance grenades) = 135 - Tourmenteur (lame vénimeuse) = 55 [u][b]Troupes :[/b][/u] - 5 guerriers (1xdisloqueur) =125 Transport assigné : venom (canon éclateur) - 10 cérastes (hékatrix + neurocide + fusil disloqueur + 2épées fouet) = 235 Transport assigné : raideur (champ éclipsant) - 9 gorgones (acothyste + neurocide + naja + fusil liquéfacteur) = 205 Transport assigné : raideur (champ éclipsant) [u][b]Élite :[/b][/u] - 5 immaculés (4xdisloqueurs) = 185 Transport assigné : venom (canon éclateur) - 4 Incubes = 153 Transport assigné : venom (canon éclateur) [u][b] Attaque rapide :[/b][/u] - 5 Fléaux (2 fusils disrupteurs) = 130 - 3 reavers (disloqueur) = 81 - 3 reavers (disloqueur) = 81 [u][b]Soutien :[/b][/u] Ravageur (bouclier de nuit) = 115 [size="4"][u][b]Total = 1500 pts[/b][/u][/size] ******************************************************************************************** J'essaie d'optimiser le contenu du pack megaforce EN pré commandé à 120€ et contenant : 1 Raider + 1 Venom + 10 guerriers + 20 cérastes + 5 fléaux + 9 reavers + 1 ravageur sachant que j'ai déjà le voïvode et les incubes. Verdict?
  16. Aen@rion

    [EN] 750 -> 1500pts

    Ok Foaly mais dans ce cas je tombe à 2x5 guerriers et 3 immaculés ça fait pas trop peu? De plus j'avais dans l'idée d'insérer le voïvode avec les 8 guerriers mais dans ta simulation que faire du voïvode? Tu le jouerai tout seul à pied ou tu le mettrais avec les 3 immaculés dans le venom?
  17. Aen@rion

    [EN] 750 -> 1500pts

    Autant pour moi Bon ça me fais changer une nouvelle fois mais c'pô grave ! ******************************************************************************************** [u][b]QG :[/b][/u] - Voïvode (neurocide) = 80pts [u][b]Troupes :[/b][/u] - 8 guerriers (1xdisloqueur) =157pts Transport assigné : raideur (champ éclipsant) - 5 guerriers (1xdisloqueur) =125pts Transport assigné : venom (canon éclateur) [u][b]Elite :[/b][/u] - 3 immaculés (3xdisloqueurs) = 146pts Transport assigné : venom (canon éclateur) [u][b]Attaque rapide :[/b][/u] - 5 Fléaux (2xfusils disrupteurs) = 130pts [u][b]Soutien :[/b][/u] Ravageur (champ éclipsant ) = 115pts [size="4"][b]Total = 753pts[/b][/size] ******************************************************************************************** Après la question c'est, moins d'équipements (armes spé. / transports assignés) et plus de guerriers ou en l'état c'est cohérent? Je pense que si cette liste tient la route, je m’attellerai à l'évolution (1500)suivant les remarques ^^
  18. Aen@rion

    [EN] 750 -> 1500pts

    Alors alors ... merci pour votre aide déjà, je vais essayer de faire un condensé de ce qui a été dit et donc de ce qui a à modifier : [quote]Je vais commenter ta liste 750 car la liste à 1500 n'est pas encore prête de voir le jour.[/quote] Oui comme tu le suggères, je vais verrouiller la liste à 750 dans un premier temps et je passerai à celle de 1500 aprés [quote]Si tu aimes le CaC peut-être faudrait-il prendre pour ta première liste une escouade de cérastes à la place d'une des escouades de gardiens (en effet aux cac tu n'as que le voïvode) Sinon pour tes véhicules et tes fantassins il y a beaucoup d'options, sont elles toutes utiles (je pense aux éperons) ? [/quote] Pour les cérastes, en fait j'aime beaucoup moins le design et je pense pouvoir m'en sortir avec des guerriers, maintenant il va falloir que j'ajuste leur nombre. Et pour ce qui est des véhicules, tu as raison j'ai certainement surchargé en équipement vu leur blindage relatif (en comparaison aux autres armées). [quote]Je trouve que tu as vraiment peu de monde[/quote] Je prend conscience qu'il va me falloir alléger les équipements pour augmenter les effectifs..C'est même marrant comment avec une liste quasi identique (celle que propose [i]Fogia[/i]), tu grattes presque 100pts sur une liste à 750.. Pour revenir aux fléaux, j'ai eu 2 avis différents qu'en à leur équipement, fusils disrupteurs et disloqueurs, mais dans les deux cas une même utilisation il me semble non? Juste un léger surcoût pour le disloqueur donc peut être le garder pour la liste à 1500. [quote]Je ne suis pas fan des lances de ténèbres sur les troupes... car c'est soit tu bouge soit tu tir, alors que le disloqueur c'est assaut 1[/quote] Bah moi aussi à vrai dire.. je vais laisser ça aux raider et au ravageur. Je vais tester plutôt 1 disloqueur et un canon éclateur pour l'unité de 10 et un autre canon pour l'unité du voïvode. [quote]Effectivement je pense que la l'essentiel a été dit: là tu a les 2 unités les plus rentables de notre dex j'y rajouterai une 3ème le ravageur en full LdT[/quote] Si je vois où tu veux en venir, plutôt réduire les effectifs en multipliant les unités à 750 donc exit les raideurs et bonjour les venoms? [quote]Sinon pour ta liste a 1500 pts n'oublie pas que les gorgones ne sont plus un choix d'élite[/quote] C'est dans un errata? Vu qu’apparemment rien d'indiquer dans le dex.. ça pourrait m'arranger pour remplir mes choix de troupes [quote]Après j’émets des réserves sur la critique du "10 Guerriers + Lance" qui ont clairement un rôle défensif dans un couvert afin de buter du char adverse tout en étant difficile à déloger.[/quote] il doit y avoir plusieurs écoles, le mieux je pense ça sera de tester suivant ma configuration d'armée Suite à ces éléments, modification de la liste à 750, je reviendrai sur celle à 1500 une fois que j'aurais une base plus solide : _____________________Petit bouzin de 750pts :_____________________ ******************************************************************************************** [u][b]QG :[/b][/u] - Voïvode (neurocide) = 80pts [u][b]Troupes :[/b][/u] - 9 guerriers (1xdisloqueur) =166pts Transport assigné : raideur (champ éclipsant) - 5 guerriers (1xdisloqueur) =125pts Transport assigné : venom (canon éclateur) [u][b]Elite :[/b][/u] [s]- 4 immaculés (4x disloqueurs) = 125 pts[/s] = 173pts... [s]Transport assigné : venom (canon éclateur) [u][b][/s] Attaque rapide :[/b][/u] - 5 Fléaux (2xlances de feu) = 134pts [u][b] Soutien :[/b][/u] Ravageur (champ éclipsant ) = 115pts [size="4"][b][s]Total = 745pts[/s] = 793pts... [/b][/size] ******************************************************************************************** Une fois la liste éditée, je me rend compte la masse de disloqueurs que ça représente, c'est pas un peu trop bourrin?
  19. Aen@rion

    [EN] 750 -> 1500pts

    Une liste qui fait réagir, ça fais plaisir ! Au sujet des futurs adversaires, il ne devrait pas y avoir trop de soucis sur la dureté du jeux, le niveau reste dans une moyenne mais en effet je me disperse surement un peu trop Donc l'avis général tend à inclure plus de guerriers ok. Par contre 30 guerriers c'est peut être beaucoup à 750 non? Surtout niveau modélisme c'est rébarbatif pour débuter.. même si la notion de prise d'objectifs m'échappe parfois (réflexes de battle ). Si je comprend bien, il vaudrait mieux faire une escorte de guerriers pour le voïvode à 750pts et la faire évoluer à 1500 avec des incubes ou une cour de voïvode? Et donc les élites + QG en transport pour arriver plus vite au CàC. Une liste EN, pour être efficace doit se retrouver quasi dans la totalité en véhicule si je comprend bien? [quote]10 immaculés c'est pas le choix que j'aurais fais surtout avec des canons éclateur alors que tu manque clairement d' anti char.[/quote] Donc encore plus de lances des ténèbres? Parce qu'avec les raideurs et le ravageur( et ses 3 lances) je pensais ça suffisant.. soit ! [quote]Les fléaux quand a eux je t'invite à les tester avec des fusils disrupteur et ils apporterons un bon soutiens anti char avec une distance raisonnable de tir.[/quote] Encore de l'antichar?? En plus des immaculés? [quote]Après, elle est fluff et kiffante à peindre, si tu pouvais mettre des photos des figs, se serait super ![/quote] Je ferais des photos quand je la commencerais mais apparemment je suis pas tout à fait au point Modifications de la 1ère liste : ******************************************************************************************** [u][b]QG :[/b][/u] - Voïvode (neurocide + drogues de combat) = 90pts [u][b]Troupes :[/b][/u] - 9 guerriers (canon éclateur ; sybarite + lance grenade phantasme) =196pts Transport assigné : raideur (éperon électrique + champ éclipsant) - 10 guerriers (canon éclateur ; sybarite + lance grenade phantasme) =205pts Transport assigné : raideur (éperon électrique + champ éclipsant) [u][b]Elite :[/b][/u] -------- [u][b]Attaque rapide :[/b][/u] - 5 Fléaux (2 fusils disrupteurs) = 130pts [u][b]Soutien :[/b][/u] Ravageur (éperon électrique + champ éclipsant + bouclier de nuit) = 130pts [size="4"] [b]Total = 751pts[/b][/size] ********************************************************************************************
  20. Bonjour à tous ! Voici ma première liste Eldar noir, et ma première liste à 40k au passage mais je suis un joueur Battle depuis pas mal de temps donc familiarisé à l’univers Warhammer. Je n’ai pas d’expérience en pratique, seulement un livre de règles et un codex(EN) parcouru, ce qui me semble une bonne base . - Qu’est ce qui m’a amené à débuter les EN ? Tout simplement l’occasion de débuter à 40k et de profiter d’un de mes plaisirs, la peinture ! Le fluff et les figurines EN m’ont tout simplement tapés dans l’œil et je souhaiterais apporter une cohérence sur mes choix et par conséquent, mieux orienter mes futurs achats. - Format ? Je ne compte pas monter tout de suite à 1500pts mais dans le cadre d’un achat groupé (plus rentable), il faut que je puisse anticiper mes besoins en pitoux par la suite, je vous propose donc ici une première liste à 750 pts puis une évolution de celle-ci à 1500pts. - Cadre ? J’évoluerai dans un cadre amical mais sérieux tout de même avec pourquoi pas tenter des tournois si l’occasion se présente, donc j’espère pouvoir faire d’une pierre deux coups en combinant les figurines qui me plaisent à une liste qui pourra être compétitive. La notion que je n’ai pas encore intégrée c’est le fait d’avoir des choix me permettant de gérer la plupart des troupes (infanterie, chars, énergétiques...) - Adversaires ? Les ultras marines à coup sur mais aussi Eldar, Tau, GI. __________________[b]Place au petit bouzin de 750pts :[/b]__________________ ******************************************************************************************** [u][b]QG :[/b][/u] - Voïvode (neurocide) = 80pts [u][b]Troupes :[/b][/u] - 10 guerriers (canon éclateur ; sybarite + lance grenade phantasme) =205pts Transport assigné : raideur (éperon électrique + champ éclipsant) - 5 guerriers (1x disloqueur) = 60pts [u][b]Elite :[/b][/u] - 4 Incubes (153pts) Transport assigné : Venom (bouclier de nuit) [u][b]Attaque rapide :[/b][/u] - 5 Fléaux (2 fusils disloqueurs) = 140pts [u][b]Soutien :[/b][/u] Ravageur (champ éclipsant) = 115pts [size="4"] [b]Total = 753pts[/b][/size] ******************************************************************************************** __________________[b]Évolution du bouzin à 1500pts :[/b]____________________ ******************************************************************************************** [u][b]QG :[/b][/u] - Voïvode (neurocide + bouclier d’ombre + Lance grenade + grenades disruptrices) = 140pts - Tourmenteur (lame vénimeuse) = 55pts [u][b]Troupes :[/b][/u] - 9 guerriers (canon éclateur ; sybarite + lance grenade phantasme) =191pts Transport assigné : raideur (champ éclipsant) - 10 guerriers (canon éclateur ; sybarite + lance grenade phantasme) =200pts Transport assigné : raideur (champ éclipsant) [u][b]Elite :[/b][/u] - 7 Incubes = 175 pts Transport assigné : raideur (champ éclipsant) - 9 gorgones (fusil liquéfacteur) = 170pts Transport assigné : raideur (champ éclipsant) [u][b]Attaque rapide :[/b][/u] - 5 Fléaux (2 fusils disrupteurs) = 130pts - 3 reavers (disloqueur) = 81pts - 3 reavers (disloqueur) = 81pts [u][b]Soutien :[/b][/u] Ravageur (champ éclipsant + bouclier) = 125pts Talos (fléaux) = 110 pts [size="4"][b]Total = 1502 pts[/b][/size] ******************************************************************************************** Bon voici une première ébauche, « Base + évolution » avec encore beaucoup d’interrogations sur les équipements, combinaisons (QG, champion..) tailles d'unités, transports assignés, soutien suffisant.. [u][b]Dernière mise à jour de la liste 750pts cf. bas de page[/b][/u] La liste à 1500 sera revue, une fois la base plus solide Merci d’avance pour vos précisions
  21. Helbaines: Famille de nobles druchii (Elfes noirs) qui comptent des membres ayant eu beaucoup d'implication dans la construction de la civilisation de Naggaroth. Monoligne informatif..
  22. [quote]D'ailleurs, question subsidiaire : des touches d'impact de char sont résolues sur l'endurance 10 de la machine ou sur l'endurance 3 des servantes (parce que c'est pas la même ) ?[/quote] La plus haute valeur de l'unité non? = Grosse Bêtise Edit: boulette autant pour moi
  23. Aen@rion

    [EN]2500 pts

    Les corsaires me plaisent bien, Arme de base + Arba, pas trop nombreux, en rang de 6 avec l'étendard du serpent (squale facultatif). Après il suffit de s'approcher d'une unité (pas trop blindé), première salve de tir, puis si il te charge alors tir de contre charge (sans malus), si pas bah tir quand même.. Sachant qu'au corps à corps tu gardes la plupart du temps une meilleure Init avec tes 2A haineuses / gusse (si tu perds pas le combat), je trouve ça correct et en terme de stats ça passe aussi! Bon, pour du no limit ils restent dans la malette mais je trouve qu'ils gardent un intérêt supplémentaire grâce aux 25% de base imposé (ça donne un raison sup de les aligner).
  24. [quote]J'ai plus de place dans ma signature.[/quote] Je te loue un emplacement sur la mienne pour une somme modique [quote]En gros la cavalerie sur les furies seuls de face [/quote] Yen a qui ont essayés, ils ont eu des problèmes.. L'invu 5+ et surtout la ténacité à 9 relançable (si GB, pas indispensable pour moi non plus..) ça pique ! Par contre, selon vous quelle serait le juste milieu potentiel/coût pour ce type d'unité, en se basant sur un format à 2500/3000? Réponse A : 24 en 6x4 pour optimiser les attaques (voir par 7 de front)? Réponse B : une horde (30/40)? Réponse C : 2 unités? si oui par combien pour pas faire dans le sac à point, 20/unité? Ou D la réponse D.. La même mais avec le chaudron de sang? Personnellement, j'aurais tendance à mettre avec ou sans chaudron une unité de 24, ça me parait un juste milieu.. Et, histoire d'approfondir, au niveau de la magie, quelles seraient combinaisons sympa avec elles? Il y a déjà les lames pour la F8 mais baisser la CC de l'adversaire me parait sympa aussi pour combler la "faible"CC4 (pour une unité spé) et optimiser les touches?
  25. Surtout qu'il suffit d'insérer un Kuraq dans les saurus et garder un front de 5 pour basculer le slann au second rang. Edit : oups doublon avec Hyperion36.. Mais dans ce cas l'attribut de l'ombre est moyen avec le slann ou alors slann solo.. Dans le cas d'un slann et d'une MDD (donc prêtre skink) vu que l'ensemble est considéré comme une seule fig, on peut échanger l'ensemble (stég, prêtre, équipage) avec notre slann?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.