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Minus_

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Tout ce qui a été posté par Minus_

  1. Oh la vache, rien posté depuis janvier... dur. Pourtant j'ai peint plein de trucs. Pour la peau, c'est simplement la peau Speedpaint, la Crusader skin. Et c'est tout. ^^ Elles servent depuis, elles ont retrouvé le fracas des combats grâce à notre jeu en développement. Et puis, comme je l'ai postée plus bas (autres jeux) voilà ma dernière bande peinte, une escouade de Violence pour Mars : Code Aurora.
  2. Avec Bounit, le créateur du jeu Warbound, on a des idées parfois. Et comme il était sur notre stand à OctoGônes - et que j'utilise toute sa gamme pour jouer à M:CA - on s'est dit que ça serait cool de proposer un pack temporaire liant les deux jeux. J'ai donc fait mon marché sur sa boutique, et sélectionné 10 figs à l'air aimable, pour en faire une liste Violence à 25 points. La voici peinte par votre humble rat : Et vous pouvez l'avoir aussi, si si, c'est expliqué là par Bounit lui-même : Le lien direct pour les allergiques à toitube, c'est une offre temporaire : https://indiewargame.com/product/pack-violence/
  3. Minus_

    Question palette humide

    Ah oui y a peut être amalgame entre papier sulfu et papier cuisson. Je m'étais jamais posé la question. J'irai voir dans la cuisine ce que dit l'emballage.
  4. Minus_

    Question palette humide

    Ah ben si, le papier sulfu ça fonctionne, je te le garantis.
  5. On peut jouer l'un contre l'autre, hein. Mais on joue contre l'autre ET contre le jeu, tous les scénarios intègrent des PNJ qui ne sont pas là pour faciliter la vie de tes pitous, plutôt pour l'écourter.
  6. Minus_

    Question palette humide

    Ben sur la photo la feuille est gondolée, du coup elle ne touche pas la mousse partout. Pas de contact, pas d'eau. Pas d'eau, ça sèche. Est-ce que la mousse est bien gorgée de flotte ? Les palettes humide maison, le papier sulfu se plaque complètement à la mousse/papier du dessous, à condition qu'il y ait assez d'eau. Je ne connais pas la marque utilisée ici, mais a priori ça devrait se comporter pareil.
  7. Les deux jeux ont des points communs : med-fan, escarmouche, pas de gamme dédiée. Ils ont aussi des différences. L'ambiance n'est pas la même, FP c'est la fin du monde, c'est tellement sombre que ça vire pratiquement à la parodie. Le format de jeu n'est pas le même, FP on joue 5 figs, Sol Braynïa environ le double. Le type de partie est différent, Sol Braynïa est un jeu où on affronte la bande adverse avant tout (même si des éléments peuvent survenir et foutre le boxon), alors que dans FP on joue l'un contre l'autre, ou en solo ou en coop mais dans tous les cas tu as la faune locale qui va essayer de te manger/couper/brûler. Du coup FP demande moins de figs dans la bande, mais un bestiaire conséquent. La méca est différente, FP a une méca vraiment très simple. Pas que Sol Braynïa soit compliqué, mais FP est encore un cran au dessus en termes de simplicité. A l'inverse, SB tu recrutes tes guerriers de façon assez classique, dans FP les profils sont en partie aléatoires. L'avantage, d'un côté, c'est que les figs d'un jeu peuvent être utilisées dans l'autre, vu que les deux sont sans gamme dédiée. Personnellement, je jouerai surtout à Sol Braynïa en opposition, et Forbidden Psalm en coop.
  8. Ni l'un ni l'autre. Le plan, c'est une version pdf ou papier (au choix) directement en vente, sans passer par un financement participatif.
  9. Je suis ravi de vous annoncer la sortie de 2 nappes officielles Mars : Code Aurora chez PWork Wargames. Une première nappe, intérieure, avec un sol dallé qui peut servir de cases (ou pas, chacun fait comme il veut) : https://www.pworkwargames.com/en/gaming-mats/347-1522-aurora-complex-wargames-terrain-mat.html#/1-material-pvc_vinyl/6-size-3x3_92x92cm Et une nappe extérieure, qu'on a utilisée pour nos démos à OctoGônes : https://www.pworkwargames.com/en/gaming-mats/348-1541-total-recall-wargames-terrain-mat.html#/1-material-pvc_vinyl/6-size-3x3_92x92cm
  10. Je confirme, le lining, c'est une zone sombre qui délimite deux zones adjacentes. Pas un éclaircissement. Mais les gens confondent régulièrement. Et justement, la peinture à l'huile et la peinture enamel sont particulièrement indiquées pour faire du lining : https://www.ogre-du-galetas.ch/tuto-lining-avec-la-peinture-a-lhuile/ Tiens, j'en profite pour repartager ce tuto du temps où j'officiais sur le WarFo : https://code660066.blogspot.com/2015/06/tuto-la-peinture-pour-les-nuls.html
  11. Pour rappel, nous serons à Octogônes pour vous proposer des démos de Mars : Code Aurora, mais aussi des jeux dérivés du même moteur de jeu, actuellement en développement : - Cogs, en Steampunk - Red Button Nation, en post-apo - Sol Braynïa, en med-fan Et sur le même stand vous trouverez Hami, Warbound et Forbidden Psalm.
  12. Kaoslave en ayant parlé, je me permets d'apporter quelques précisions vu qu'on bosse sur le développement de Sol Braynïa, qui remplit les critères listés : - Univers Dark fantasy ou Steampunk (nous sommes ouvert à d'autres univers bizarres tant que c'est pas futuriste, genre Chtulhu, ce genre de trucs) On est sur du med-fan assez classique, le jeu étant générique. Libre au joueur de piocher dans les gammes de figs et de décors pour donner l'ambiance qu'il souhaite. Ah, on a une version Steampunk également, elle aussi en développement, qui s'appelle Cogs. Le moteur de jeu est commun, mais chacun apporte ses petites spécificités qui le rend unique. - De 3 à 15 figurines max On est pile dedans, avec en gros 7-14 figs à la louche selon les listes. - Système d'activation en alterné si possible, Presque. On est en activation aléatoire, le joueur suivant est déterminé par une pioche. - Jeu avec personnalisation des unités si possible (choix des armes, de l'équipement,...) Ca c'est le cas, les profils sont "tout nus" et on les arme, les champions ont accès à plus d'options (objets rares, magiques, sorts, capacités spéciales...) - Si c'est un jeu qui utilise autre chose que des D6 (D10, cartes, etc...), c'est un + On utilise n'importe quel dé, tant qu'il a une chance sur deux de faire une réussite. Tu peux jouer avec des pièces, par exemple. Le gros défaut c'est qu'il n'est pas sorti, mais si je poste ici c'est pour signaler qu'il sera en démos à Octogônes à Lyon dans 2 semaines. Si jamais des lecteurs de ce sujet y passent, on se fera un plaisir de vous le faire découvrir. Ici tu as un exemple de bandes jouables, mais ce n'est qu'un échantillon des possibilités : https://code660066.blogspot.com/2023/01/photos-bandes-descarmouche-medievales.html
  13. Petites nouvelles : Je rappelle que nous serons à Octogônes pour des démos de M:CA et des 3 jeux associés, RBN (post-apo), Cogs (Steampunk) et Sol Braynïa (medfan) avec le chef de projet de chacun des 3 sur le stand. Vous pourrez donc les tester, et discuter avec nous, poser vos questions. Mais on n'oublie pas M:CA pour autant, on bosse dans l'ombre pour sortir plein de trucs. Et le premier arrive là, maintenant, puisqu'en plus du livre vous pouvez maintenant trouver un kit de jeu, avec des dés, jetons, drones, pions, réglette grâce à Ghan Factory. C'est ici : https://ghanfactory.fr/boutique/ Vous pouvez aussi y prendre des dés (en plus, ou séparément du kit), mais aussi on note le retour du livre de règles !
  14. Je vous rassure, la Skull white faisait déjà ça.
  15. Souvent ça fait ça quand il fait trop chaud, ou qu'on bombe de trop loin.
  16. A la fin du livre de règles, on trouve un générateur de pitous, qui consiste en une suite de tableaux sur lesquels on lance pour connaître la tenue du combattant, sa tronche, son équipement etc. En le traduisant, ça nous a donné super envie de le faire, et comme Gregauryc est trempé dans l'affaire jusqu'au cou, on a eu l'idée d'en faire des vidéos. On a donc fait nos jets, mais on retombait souvent sur les mêmes trucs - en l'occurrence, on avait une proportion indécentes de gugusses à poil. Du coup, on a étendu ces tables, pour plus de diversité et plus de fun. Vous trouvez ce générateur sur le site de Gregauryc : https://gregauryc.com/defi-forbidden-psalm/ Et j'ai du coup converti, monté, peint une bande en moins d'une semaine. On vous encourage à faire de même, pour avoir une bande prête à la sortie du jeu, et à nous poster des photos. Et si vous venez à Octogônes, apportez vos figs et on vous affronte sur la table de démos. Ma bande, faite avec ce générateur :
  17. Durant Octogônes, j'avais pu rencontrer l'équipe de PWork Wargames qui était curieuse de notre jeu. Aujourd'hui, ils lancent une section M:CA sur leur site et annoncent de futures nouvelles nappes conçues pour le jeu. https://www.pworkwargames.com/en/151-mars-code-aurora
  18. Je vous partage une vidéo sur le jeu, qui m'a fait super plaisir. Je suis la chaîne Rule of Carnage depuis un moment maintenant, et j'aime vraiment ce qu'ils font. C'est une petite chaîne en termes d'abonnés, mais ils parlent de game design, de création de jeu, d'écriture d'univers, et c'est passionnant. Je suis aussi sur leur Discord, et j'avais proposé à Glenn de lui envoyer un livre pour avoir son avis. Je ne le connais pas en dehors d'échanges ponctuels sur le Discord, et je ne lui ai pas demandé de faire la revue du jeu. Et hier, boum, une revue détaillée de la méca du jeu, avec plein de compliments. Woah. Je sais même pas quoi dire tellement ça fait plaisir. Donc si vous êtes curieux, c'est ici (en anglais) : Et puis si ça vous permet de découvrir la chaîne et/ou de monter leurs vues, c'est cool aussi parce que RoC c'est vraiment trop bien.
  19. Oui celui de ce mois. Je viens juste de le recevoir. https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=734636015329717&substory_index=1365678017347539&id=100063499766489&sfnsn=scwspmo
  20. On continue à faire vivre le jeu, et en parallèle des développements actuels on a deux articles dans le nouveau magazine Ravage : un tactica, et un scénario exclusif.
  21. Ca dépend de beaucoup de facteurs et on est notamment dépendant de l'avancement de la version anglaise. Mais on vise plutôt fin d'été que fin d'année.
  22. Caeris : 59 euros Alkemy : 48 euros Dans les 2 cas, un starter et tu as une force complète, jouable au vrai format du jeu.
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