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Cyril182

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Tout ce qui a été posté par Cyril182

  1. Bonjour à tous ! Je déterre mon sujet avec de nouvelles photos, de meilleure qualité et surtout de décors neufs ! J'ai fait pas mal de décors pour WarCry et jeux assimilés, et j'essaye de plus en plus de mieux penser le rangement et le transport. Quelques précisions : - La majorité des matériaux principaux sont issus du recyclage (à part le polystyrène extrudé, et encore) : bois de cagettes, cailloux, sable/terre, flocage, vieux mouchoir/tissu, cordage (de sachet de thé)... - Pour le bois j'ai pas mal utilisé la peinture contrast 'Wyldwood' (avec brossage de 'XV-88'). J'ai aussi repeint quelques vieux décors avec car il y avait un gros décalage de couleurs (encore bien visible par les passerelles non repeintes - pour l'instant). - La modularité devait primer. - Il n'y a aucun socle de support, pour que chacun puisse visuellement s'adapter au mieux à tout type de table (et de place disponible : notamment en intérieur, donjon et autre). L'équilibre était à trouver (et beaucoup ont été lestés, par des cailloux ou autre). - Un "bâtiment en pierre" est creux et sert de rangement aussi, une fois retourné. Je ferais pareil avec mes futurs bâtiments ou décors d'envergure si possible. - Les colonnes viennent de 'Mythic battle : Pantheon' (et ne sont pas peintes). - Beaucoup de décors sont assez hauts pour dissimuler les figs de taille moyenne (humains...), pour casser les lignes de vues (traumatismes de Mordheim, quand tu nous tient...). Voici ma boîte principale et les éléments s'y trouvant : Les "inserts" sont maisons, avec du carton d'emballage commun (c'est pas beau, mais fin, à la taille qu'on veut, et gratuit !) : Comme vous le verrez dans les autres décors de type "pierre", pour casser la monotonie du gris j'ai fait quelques pierres/roches dans d'autres couleurs (mais elles aussi brosser en gris clair, pour uniformiser le tout), et j'ai ajouté de la mousse verte (flocage + 'Skarnisk green'). je voulais des amas de blocs taillés, pour faire un style de carrière, travaux ou autre : Mélange de vrais cailloux et de polystyrène : Un petit autel, et surtout deux piliers "gothiques/catacombes" que j'ai beaucoup aimé faire : Malheureusement quelques soucis de décoloration : On voit bien la différence entre le vieux bois et la nouvelle contrast : Bâtiment/plateforme creux pour y stocker d'autres éléments. Une rampe pour WarCry, permettant aux Bêtes de grimper notamment : Voilà pour cette tournée !
  2. On peut noter la disparition de toute cavalerie humaine (Demigryphons, Pistoliers/Outriders), donc moins de mobilité "humaine" (je joue monoracial). On voit davantage d'armure (chez les piétons et les ogre/tireurs) également. Il n'y a pas de cavalerie annoncée (à moins qu'on y inclut le futur/éventuel tank). Est-ce que l'armée tend vers une plus "faible" mobilité, une plus grande défense et un "meilleur" tir ? Le style de gameplay serait davantage marqué que la polyvalence précédente. A voir si c'est renforcé avec des règles/aptitudes également : tir de contre-charge amélioré, bonus de réception de charge, bonus de ralliement... A noté que je ne parle que des humains, car des "solutions" existent chez les autres races : cavalerie et char elfes noirs, gyrocoptères nains... EDIT : J'ai complètement zappé la nouvelle cavalerie des CoS en preview, quel étourdi ! Mes excuses...
  3. Cyril182

    [GW] The Rumor Engine

    Le "clou" qui transperce le bras fait plutôt moderne. Je pense à : - du Nécromunda : fanatique ou plutôt un serviteur... - j'ai regardé du côté de 40K et des Drukhari, mais côté "clous", piercing et autres je n'ai pas été convaincu (Talos ou autre), notamment à cause du "bracelet" qui fait davantage tissu que métal. - Skaven sinon ? Genre un bras de nouveau rat-ogre ? (mais je n'y crois pas trop). - Sinon les outsiders : Warhammer Underworld, Kill team, WarCry, Blood bowl... avec des concepts étranges pour des personnages/bandes uniques.
  4. Moi j'attendais un le mot clé "Ordre d'Azyr", avec tout ce qui est répurgateurs, flagellants, etc... Un "autel" de guerre pourrait aller dans ce sens, et les "répurgateurs" connus (Hexbane, les Ven Denst...) pourraient le gagner. Mais si les seuls commandements/aptitudes vus ont été "CoS" ou avec des traits raciaux (Duardins, Alef...), peu de chance de voir "Ordre d'Azyr". Au final, ce ne serait pas une grande "perte" (juste pour moi, hein), car les aptitudes CoS ou raciales affecteront davantage de cibles/unités. D'ailleurs, je serais content si les anciens elfes noirs ne soient pas divisés en trois (Scourge privateer, Darkling coven, Shadowblades) mais réunis à l'avenir (si ils sont encore présents, pas sûr après leur "trahison" sur l'ex Anvilguard).
  5. 1 - Une petite réflexion sur l'armement des cavaliers : pas de lances de cavalerie ? Il est possible qu'ils ne nous aient pas montré "tout" le kit, mais une cavalerie (surtout humaine) sans option de lances ça me paraît peu commun (et ça met une appréhension sur l'effet d'impact de cette cavalerie là). Plus improbable, je me demande si il y aura une version avec arme de tir, type pistoliers à cheval (ça ferait un triple kit, très rare chez GW). J'ai du mal à visualiser les anciens pistoliers/escorteurs à cheval à côté de ces nouveaux modèles, et si les anciens disparaissent (mais dispos pour Old World) seront-ils remplacés (par une cavalerie de tir, ou le béhémoth type "tank" fera l'affaire ?). 2 - Pour les fantassins à armes à deux mains, est-ce que la hache lourde du kit ne serait pas uniquement pour le sergent/champion ? Si c'est possible, je penche quand même sur le double kit "arme de base-bouclier" / "arme lourde"... voire lance/arme d'hast. Et encore, si il y a une version avec arme lourde, est-ce que des "joueurs d'épée" auront encore un réel intérêt (le côté "élite" à part) ?
  6. J'ai l'impression que les chevaux ont une tête et un cou plus fin, d'autant plus que leur armure semble plus volumineuse. La queue des chevaux est plus "filandreuse" aussi, donc ça ajoute à l'effet "fin" du canasson je trouve. Moi je ne suis pas fan de cette DA, mais je la trouve cohérente (cavalier/fantassins), et ayant plein de détails. Je prendrais d'autres têtes/armes pour faire ma DA à moi (et c'est l'intérêt des CoS : plein de cultures/visuels différents possibles). PS : j'ai surtout hâte de voir le côté (ou pas) Ordre d'Azyr, inquisiteurs et Cie...
  7. Cyril182

    [GW] The Rumor Engine

    Nouveau RE du jour : Une main avec des griffes goulesques ? FEC ? Ou démon umbraneth (bon là, c'est un peu wishlist) ?
  8. Dans la section "Limited Stock" de GW, il y a le kit du "Hellblaster Volley Gun" et celui des "Freeguild Crossbowmen". Ça indiquerais qu'ils disparaissent du prochain BT ou ça ne peut être qu'un réapprovisionnement à venir ? Pour moi les prochains tireurs seront armurés (voire à pavois) donc disparition définitive, et la future machine de guerre sera un tank à grand canon (l'artillerie classique - non tank - n'ayant plus sa place pour moi à AOS, vu les mouvements/contournements/rapidité possibles).
  9. Cyril182

    [GW] The Rumor Engine

    Vous êtes sûrs que c'est de la fumée ? Moi je pense à des tentacules/appendices plutôt. Les elfes noirs de Malérion pourquoi pas, notamment avec un pseudo Kharibdiss (mais les elfes noirs paraissent tellement lointains à venir que dès que j'y pens eça me semble être de la wichlist AOS V5). Dans l'idée de créature marine, ça pourrait coller aussi avec de l'Idoneth. Toujours dans la créature bizarre, on pourrait avoir un "petit" monstre chaotique/mutant pour une bande du Chaos à Warcry/Underworld (voire Nécromunda).
  10. - Il y a 46 cartes (warscroll) prévues pour les SG. Vous savez combien il y en avait dans l'ancienne version ? - Je me demande si ils remettront des figurines de nuées de chauve-souris (genre celles de Cursed City), même si c'est pas parce qu'il y en a sur un perso (la nouvelle Vyrkos) que y'en aura forcément (le vampire lord à pied en avait dans les cheveux déjà).
  11. Petite réflexion sur ces humains, qui font beaucoup parler d'eux (et ça c'est cool, ça veut dire qu'on a une DA tranchée). Est-ce que pour vous ils sont designés dans le but d'être vendu en CoS d'AOS, mais aussi en Empire dans le futur Battle ? Pour moi, c'est oui. Et si c'est oui, la question de leur place sur un socle carré se pose (et surtout la taille de ce socle).
  12. N'oublions pas que, sur ces figs, il y a écrit "Karl Franz"... ça fait pas trop fluff d'AOS. Eventuellement, GW pourrait régler ça en annonçant la "révélation" que le Celestan-Prime est la réincarnation de Karl Franz.
  13. Est-ce que les anciens joueurs bretonniens ne retrouvent pas leur troupaille de base ? C'est l'effet visuel que ça me fait, une ambiance "roturière" dans cette direction artistique.
  14. C'est exactement ce que je me disais ! La roadmap c'est bien pour les acheteurs, notamment pour prévoir les achats et les projets de modélisme... mais je ne sais pas si c'est bien pour GW, sa gestion d ela hype et l'effet "achat compulsif". Est-ce que la roadmap d'AOS de 2022 n'a pas vu le jour à cause des problèmes logistiques post-covid, de la fuite du BT StD, et de la lenteur de lancement de la V3 (et du peu de BT de début de version) ? Si oui, peu de chance (selon moi) qu'on ait une roadmap 2023... A ma connaissance, il n'y a pas non plus de roadmap pour les autres jeux GW (me trompé-je ?), donc celle d'AOS 2022 serait bien une exception.
  15. Quelques réflexions sur les humains et les CoS : 1 - Les humains doivent servir de référence aux autres races, pour pouvoir se rendre compte de ce qu'est un elfe, nain ou gobelin réellement. En termes de statistiques et de rareté de population, c'est toutefois trop dur niveau gameplay : ratio skaven/humain, ratio elfe/humain... et nombre de figurines sur table ! 2 - Quand on regarde les cartes et certaines illustrations de cités, on voit des villes gigantesques et très rares, des murs énormes et... rien autour ! Pas un champ, une ferme... Je me demande comment ces osts sont nourris. Les Croisades Eophores devraient combler (légèrement) ce gros trou dans "l'économie" et l'univers. 3 - On peut remettre en avant les humains sans qu'ils soient trop forts (ce n'est ni le but ni logique), mais voir tout le temps des armées CoS avec des Gardes phoenix et toutes les unités fortes sans voir un régiments de "pyjama boys", on se demande où sont les humains (à tousser dans leur cahute sûrement). 4 - Les CoS pourraient se séparer des "Elfes noirs" de leur BT, après la trahison de Morathi sur Anvilguard et une éventuelle arrivée de Malérion (qui récupèrerais les Corsaires, Chars, etc...). 5 - Cependant, j'ai aussi bien conscience que le BT CoS était un BT de resoclage et permettait à beaucoup de ressortir et jouer des figs Battle (ce qui n'est pas "mal" en soi, hein ^^). Côté gameplay : A - On voit beaucoup d'armure "lourde". Je ne serais pas étonné que la troupe d'infanterie de base passe à 4+ (voire davantage avec bouclier lourd ou pavois, contre uniquement du tir ou non). Il y avait bien les Freeguild guards avec bouclier, mais les lanciers et hallebardiers étaient rangés au placard. Bref, fin des figurines en pyjama pour moi, au moins côté tireur. B - Je m'attends à voir le mot-clé "Ordre d'Azyr" (oui, c'est wishlist, mais pas infondée ^^), avec les Flagellants mais aussi des répurgateurs (le duo des Ven Denst, la bande Underworld...). Je ne pense pas à un retour du Prêtre-guerrier "classique", mais pourquoi pas une autre unité : nouvel héros, autel de guerre, décor de faction... C - Trois figurines CoS posent "problème" : le Tank à vapeur, les Chevaliers Demi-Griffon et les Luminarks/Hurricanum. Il y a écrit "Karl Franz" et "Empereur" dessus, ça coince niveau fluff, mais niveau fig et gameplay (l'idée principale et l'apport tactique possible) ça tient toujours la route je trouve (le tank un peu moins). GW s'en séparera-t-il ? J'en doute. D - J'ai peu joué à la fin de Battle, mais j'aimais beaucoup le principe de détachements. A voir si ils ne pourraient pas faire une adaptation en V3, à moins que le principe de bulle autour de perso ou d'unité suffise (ce que je pense). E - Des héros humains fragiles (à pied) seraient susceptibles d'être protégés par de l'unité garde du corps ou une règle adéquate (comme la règle existante "Suite d'honneur / Fidèles boucliers"). F - Davantage de steampunk ? Une refonte du Tank à vapeur paraît plausible. A voir si on aura du véhicule léger et lourd (ou un double kit), voire du volant (remplaçant le Gyrocoptère nain).
  16. Est-ce que quelqu'un a déjà calculer le coût de ces boîtes avec les tarifs individuels actuels ? Et la moyenne de gains sur une telle boîte (ou similaire), c'est quoi ? 10% ? 20% d'économie ?
  17. Cyril182

    [GW] The Rumor Engine

    Un Votann si tôt, je le vois bien en perso dans un "Blackstone fortress 2". Sinon, sans bien connaître les figs Votann, je pensais d'emblée à de la Garde Impériale...
  18. Cyril182

    [GW] The Rumor Engine

    [J'ai un problème et ne peux plus utiliser "Insérer une image depuis une URL" pour lier les photos de Games ; n'hésitez pas à les mettre si ça marche chez vous !] Avec les nouveautés WarCry, on a quelques résolutions : - Les plantes des socles de certains skinks caméléons ressemblent fort à la "fougère" du RE du 14 juin 2022. A noter que ce n'est pas exactement celle du nouveau socle skink, juste qu'il y a forte ressemblance... à voir pour d'éventuels futurs Séraphons donc. - Le monolith "tzeentchien" (Re du 12 juillet 2022) est l'emblème de la nouvelle bande de jade :
  19. Cyril182

    [GW] The Rumor Engine

    On a beaucoup de choses pour les Séraphons qui arrivent... Pourquoi pas des décorations pour des skinks (ou les créatures qu'ils montent) ?
  20. Cyril182

    [GW] The Rumor Engine

    La double rangée de "lames" me fait penser le contraire, mais pourquoi pas un éventail ? Pour une bande UW ou WarCry ?
  21. Ce serait un nouveau kit, double, avec ce mega garagant Beast-smasher d'un côté, et le King Brodd de l'autre ? Donc pas de reconditionnement des autres mega gargants ?
  22. Une question tout d'abord : vous pensez que Slave to Darkness pourrait sortir en solo ? Ou alors ce serait en duo (face à des Cos ou Séraphons) ? Perso je préfère voir un nouveau BT tous les 45 jours que 2 BT en même temps tous les 3 mois. Sinon, quelques remarques sur CoS : - La fin des troupes en "pyjama" semble se confirmer. Que ça soit au corps-à-corps (arme de base + bouclier ou arme lourde... donc double kit ?) ou au tir (avec ces "arquebusiers" à pavois). Il va falloir convertir l'ancienne infanterie avec davantage de plaques d'armure si les gantelets métalliques tenants les armes illustrent bien le reste de la figurine. Ça ne m'arrange pas niveau modélisme, mais ça m'arrange niveau fluff/explication/visuel de la soldatesque. - Il y aura toujours une alliance multi-raciale dans les armées (présence de nains et elfes mentionnés) : à voir si cela préservera tous ces kits non-humains, ou si certains disparaîtront (avec une explication fluff éventuellement : scission, éradication...). - Avec 2 nouvelles unités minimum (en mêlée et au tir) ce BT Cos se placera comme une des armées les plus fournies en "gamme récente". - On peut facilement supposer l'arrivée de personnage(s) nommé(s) dans le BT (seul BT à ne pas en avoir ?). A noter qu'il y en a "déjà" via le duo Ven Denst voire les héros de Cursed City, mais qu'ils ne sont pas dans le BT originel.
  23. Pour les Ogors on sait donc qu'on aura au moins une nouvelle figurine (chasseur) et une nouvelle couverture de BT... donc on a davantage que les Skavens ! ^^' Il n'y a plus qu'à espérer que le gameplay suive ! Edit : Les Yetis seront toujours moches (on voit les anciens à l'arrière d'une des photos).
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