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Kasskrân

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Tout ce qui a été posté par Kasskrân

  1. Wahou! Désolé de ne pas être passé avant, mais j'ai été un peu occupé... Ton char vend du marsouin rose conducteur de ferrari! J'adhère complètement! Vivement la peinture. Bon, en constructif, on pourrais reprocher les marques de doigts sur les harnais des sangliers et les poils qui dépareillent un peu... C'est déjà sous-couchés, mais tu peux quand même peut-être les limer un peu, non? Kasskrân, qui va peut-être remplir son boulot de MDA en passant commenter chez ses camarades...
  2. Bonjour à tous! Je viens de rentrer d'Allemagne, je vais donc pouvoir enfin commencer mon CDA. Les premières photos arrivent ce soir... Merci, cacahuète.
  3. Justement, pour moi, c'est le défi: Une soixantaine de figs en 1 an, c'est pas énorme. Mais de ce niveau, je vais avoir du mal... Pour les moines, l'aero aidera bien, ceci dit. Je ne m'y connait pas du tout en carte plastique, je laisse les autres te répondres... Pour la Plaine, je commence à la porte sud, donc pas dans la ville, et je compte, comme beaucoup, utiliser cette armée hors CDA. Donc socles passes partout (ps: Je n'ai toujours pas trouvé ni cédille, ni tirets...)
  4. Puis surtout, ca aurait été pas mal pour Morheim. Malheureusement, des pavés dans une plaine, j'ai du mal... L'idée, elle vient d'ailleurs (pour ma part) du CDA Mordheim.
  5. Bonjour à tous! Comme je l'ai dit dans le sujet central, je suis en Allemagne, j'ai un peu de mal à atteindre l'ordi, et je ne vous parle pas des pinceaux. Quand j'ai dit qu'il n'était pas définitif, c'est qu'en fait j'avais juste besoin d'un socle pour les candidatures. Je ne mettrais pas de pavé ni de terre craquelée sur mes socles, ca (pas de cédille) sera du classique avec Terre Plus herbe. Mais merci quand meme pour les conseils. J'ai du mettre entre une et deux heures pour peindre ce rat, je compte d'ailleurs essayer d'accèlérer pendant ce CDA La suite quand je serais en France
  6. Kasskrân

    [WHB-04] SUJET CENTRAL

    En coup de vent: @Cacauete: OK, pas de problème. @ Azyris: Je vois mal tes guerriers se téléporter directement dans une citée, sans s'etre renseigner avant. Et tu te rapprocheras de ton ennemi en cours des sessions, non? @Berny: Aboslument aucun, j'y avait d'ailleurs pensé... Kasskran, d'allemagne.
  7. Kasskrân

    [WHB-04] SUJET CENTRAL

    Bah, tête de pont, c'est tu débarques rapidement et tu sécurises une zone, pour permettre ensuite au gros de l'armée d'arriver tranquillement. Elle finit généralement en QG. Bonne semaine à tous, je pars en Allemagne. Pour toute les questions, adressez vous à Citlalocelotl ou Paps (mais plus au premier, faudrait pas trop non plus importuner la modération.)
  8. Kasskrân

    [WHB-04] SUJET CENTRAL

    Voilà les thèmes! Pour le docks, Tête de pont Pour le reste, Reconnaissance un rappel de ce qu'est Moussillon: Que le CDA commence vraiment!
  9. Kasskrân

    [WHB-04] SUJET CENTRAL

    J'ai répondu à Citlalocelotl. Normalement, vous ne changerez pas de localisation. Je réfléchis à quelques missions facultatives, je vous les envoie ce soir... Les thèmes arrivent très bientôt. Attente de réponse de notre cher co-MDA.
  10. Kasskrân

    [WHB-04] SUJET CENTRAL

    Ok, je pense que vous pouvez être rivaux entre vous. J'avoue, vous n'êtes pas au même endroit par hasard... Je contact Citlalocelotl pour les thèmes.
  11. Bonjour à tous! J'ai l'honneur de vous présenter la marche de Pustulus! Voici ce que vous réserve ma première session... Qui variera peut-être selon le thème donné par Citlalocelotl. Les camarades de ce CDA: -Skilgannon et sa force du duché du Loup Noir; -Minos09 et ses Druchii du Rasoir Sanglant -Xso: Mortels-Chaos -Cacauete75 et les sentinelles de la Forêt de Chalons -Azyris: Mortels-Chaos -Maxwime: Elfes Noirs -Gwidorig et L'ost du baron Mabkozhig -Berny_XXXXXX et sa Waaaaaagh des Têt'Blanches. -Thomas M: Elfes Noirs -Elwin et sa Waaaaagh d'Oumourtag -Matelloco et son Clan Eshin, mon rival/allié -Deubeulsixe et ses morts-vivants de Radu Tout d'abord, ma figurine test: Je précise que le socle n'est pas définitif, mais pour ceux qui veulent le voir quand même: http://img577.imageshack.us/img577/4144/socle.jpg (il rend vachement mieux en vrai.) Qu'y-a-t-il à améliorer? Je précise que je veux passer e moins de temps possible sur chaque figurine... Kasskrân - Tous à la porte Sud!
  12. Kasskrân

    [WHB-04] SUJET CENTRAL

    J'avais pensé à autre chose pour moi-même, mais bon. De toute façon, dans ce genre de cas, pas besoin d'être ennemis jurés pour ce foutre sur la gueule...
  13. Kasskrân

    [WHB-04] SUJET CENTRAL

    Dans l'absolu, oui. Après, vu que vous êtes chacun à l'opposé, va falloir me trouver une raison solide... Voyez ça entre vous. Kasskrân. Allez, demain, j'ouvre mon sujet. Edit: Je viens de voir que nous sommes un nombre impair. Une personne pourrait-elle avoir deux ennemis jurés, ou aucun?
  14. Kasskrân

    [WHB-04] SUJET CENTRAL

    Moui, 'fin ça reste des méchants. T'inquiète pas qu'en tant que skaven, on se bouffera entre nous, et qu'il y aura sûrement plus que de la rivalité entre les elfes noirs... Et les orques, que ça soit du guerrier du chaos ou de l'humain, bah ça tape quand même. Non, vous décidez entre nous. Mais sachez qu'il faut un ennemi juré ou un rival. Je vous enverrais d'ailleurs mes propositions par mp, toujours en fonction de votre fluff d'entrée, et toujours au choix. Bah, je te propose la ville perdue, pour que Matelloco soit moins seul... cacauete, par contre, j'ai du mal à te voir en ville dès le départ. Je te propose donc la porte Sud. Quoique la porte Nord serait même mieux, si ça te tente. Bon CDA à tous!
  15. Bonjour à tous! J'ai l'honneur d'ouvrir le sujet central de notre CDA, Le duché des Damnés! Le duché de Moussillon porte aujourd’hui un nom synonyme de malheurs et de maléfices. Mais en l’an 975 du calendrier impérial, quand son duc était le preux Landuin, cette terre était un des joyaux de la Bretonnie. Landuin de Moussillon entendit l’appel de Gilles et, avec Thierulf de Lyonesse, devint un des premiers Compagnons et chevaliers du Graal de Bretonnie. Quand l’ost royal revint vers Moussillon pour y livrer ce qui allait être la Neuvième Bataille de Gilles l’Unificateur, ils découvrirent les terres envahies par les morts vivants. Ce jour là, Landuin chargea seul au sein des légions maudites, jusqu’à découvrir le nécromancien responsable du réveil des morts et le terrasser. Cet exploit permit à l’armée menée par les autres Compagnons de détruire la horde. Les terres du duché ne devaient malheureusement jamais retrouver leur lustre d’origine, comme si une malédiction cachée s’était attachée au sol et aux habitants. Quelques années plus tard, une mystérieuse dispute conduisit Thierulf et Landuin, pourtant amis de longue date à s’affronter. Landuin blessa son compagnon et s’éloigna définitivement des autres Compagnons, finissant sa vie dans cet exil forcé en 1045. Ses successeurs furent rarement plus heureux. L’histoire se souvient de Merovech qui assassina sauvagement son roi lors d’un festin de victoire afin d’en boire le sang ou de Maldred qui alla jusqu’à arborer un faux Graal dans ses efforts pour usurper le trône. Cette dernière trahison scella la fin du duché. Le nouveau roi décida de déclarer Moussillon comme définitivement perdu. En 2500 du calendrier impérial, Louen Coeur de Lion monta sur le trône de Bretonnie. Il manifesta immédiatement l’intérêt qu’il portait à Moussillon en renforçant les forces affectées au Cordon Sanitaire qui isole le duché du reste de la Bretonnie. Une quinzaine d’années plus tard, un mystérieux Chevalier Noir fit son apparition dans le duché, promettant de lui rendre sa splendeur passée. Le conseil royal s’en inquiéta : au vu des prouesses martiales de cet inconnu, si il parvenait à obtenir l’appui d’une armée, la menace qu’il présenterait serait formidable. Aujourd’hui, nous sommes en 2522. La réunion des forces royales s’intensifie. On parle de Guerre Sainte contre Moussillon et le Chevalier Noir. Néanmoins, une autre idée a germé dans l’esprit du roi. Face à l’incapacité manifeste des bretonniens à régler le problème de Moussillon, il va tenter une dernière démarche avant de lâcher ses chevaliers errants sur le duché : il va faire l’impensable pour un roi bretonnien et laisser des étrangers montrer leur valeur. Au cours de ce CDA, VOUS déciderez du sort du duché de Moussillon et ce sera à VOUS d’en assurer la survie ou la déchéance. 0 - Avant propos : Pour ceux qui se poseraient des questions sur ce qu'est un CDA et de comment que ça marche ces bêtes là, je ne peux que conseiller de lire ceci. 1 - La Bretonnie et Moussillon : 1-1 : Géographie Une carte de la Bretonnie est mise à la disposition de tous les généraux désireux de tenter l’aventure (carte provenant du livre d'armée "Bretonnie" pour Warhammer Battle) Et voici le plan de la cité de Moussillon, avec ses quartiers pittoresques et son palais ducal fruit de toutes les convoitises. (carte provenant du supplément "Le duché des damnés", pour Warhammer FRP 2ème édition). 1-2 : Chronologie Les dates sont données selon le calendrier impérial * 975 : Landuin de Moussillon rejoint Gilles de Bastonne et Thierulf de Lyonesse pour affronter la menace orque à Bastonne * 976 : Landuin reçoit la bénédiction de la Dame du Lac alors qu'il se repose dans la forêt de Chalons, devenant ainsi un des premiers chevaliers du Graal * 978 : La Neuvième Bataille et la "Victoire de Landuin" contre les morts vivants qui hantent Moussillon. * 979 : Gilles termine d'unifier la Bretonnie et Landuin devient le premier duc de Moussillon * 995 : Mort de Gilles le Breton * 1003 : Duel entre Thierulf et Landuin * 1045 : Mort de Landuin * 1813 : La peste ravage la Bretonnie. Des hordes d'hommes rats suivent l'épidémie et attaquent Brionne et Quenelles. Moussillon souffre de la maladie mais le duc Merovech et ses chevaliers sont épargnés et participent aux combats qui repoussent les skavens. * 1814 : La Folie du duc Merovech. Lors d'un festin de victoire, il perd la raison, défie le roi, le tue en duel et boit son sang. Le Nord du duché est annexé par Lyonesse dans les affrontements qui suivent. Le duché de Moussillon ne se remettra jamais complètement de cette perte. * 1994 : Le tombeau du duc Merovech disparait. De nombreux chevaliers de la Quête chevauchent à sa recherche mais tous échouent. * 2297 : L'Affaire du faux Graal. Le duc Maldred et sa compagne Malfleur emprisonnent la Fée Enchanteresse et affirme détenir le Graal. Moussillon tombe une nouvelle fois en disgrace et le roi mène ses armées faire le siège de la ville. * 2300 : La peste revient, faisant des ravages au sein de l'armée assiégeante comme de la population. La guerre prend fin lorsque le roi pénètre dans la cité pour n'y découvrir que des morts. Le duc Maldred et son épouse font partie des décédés, morts de cause inconnue dans leur palais. Le duché est considéré comme perdu et le roi ne nomme pas de nouveau duc. * 2450 : La chapelle du Graal de Pied a'Cochon est attaquée par une gigantesque horde de morts vivants. On ne trouve aucune trace des demoiselles du Graal qui y vivaient et elles sont présumées mortes et dévorées par les zombis. La chapelle n'est pas reconstruite. * 2458 : La Bataille des Marées met aux prises la flotte bretonnienne et une flotte de pirates tiléens. Il n'y a pas de survivants parmi ces derniers. Parmi les trésors abandonnés aux flots ce jour là, on compte l'oeil de diamant du capitaine tiléen Giovanni le Rouge et les ossements de la Princesse Enfant de Sartosa. De nos jours encore, des expéditions viennent de Tilée pour essayer de les retrouver. * 2500 : Louen Coeur de Lion devient roi de Bretonnie. * 2517 : On entend parler du Chevalier Noir, Mallobaude, dans Moussillon pour la première fois. * 2519 : Il pleut des grenouilles mortes dans tout l'Est de la vallée de la Grismerie. Les paysans affirment que c'est un mauvais présage. * 2522 : Année actuelle. 2 - Règlement 2-1 : Liste d’armée Chaque participant se constituera une liste d’armée d’une valeur de 1000 points environ respectant toutes les contraintes de la 8ème édition de Warhammer Battle : les armées comprendront donc un minimum d’un général et 3 troupes, 250 points minimum étant consacrés aux unités de base, 500 points maximum aux unités spéciales, 250 points maximum aux unités rares, 250 points maximum pour les Héros et autant pour les Seigneurs. * Avatar : Au sein de l’armée, un personnage (Héros, Seigneur ou Champion d’unité) sera choisi comme Avatar par le joueur. Une conversion minimum et une peinture soignée sont de rigueur sur ce modèle. Le personnage bénéficiera en outre d’un historique détaillé, voire de quelques règles spéciales ou autres objets magiques destinés le personnaliser. Le surcoût de points entraîné par ces ajouts n’est pas pris en compte dans la liste d’armée. 2-2 : Modélisme Le niveau de peinture requis est au minimum celui d’un “tabletop” (couche de base, éclaircissement et assombrissement). Les conversions sont bien évidemment un plus apprécié mais en aucun cas obligatoire et le soclage est libre. Votre armée reste néanmoins en train d'opérer au beau milieu d'un duché (maudit) de Bretonnie et les différentes unités se doivent de représenter cela. Mettre un cadavre de chevalier du Graal en dessous de chaque gobelin est peut être exagéré mais il y a un grand nombre d'autres possibilités plus pratiques. Objectifs spécifiques : Deux éléments supplémentaires vous seront demandés en cours de ce CDA. * Guides et messagers : Vos généraux n’ont pas eu connaissance de la situation en Moussillon miraculeusement (quoique.. ). Certains ont eu vent de la proclamation officielle de Louen Coeur de Lion. D’autres ont capturé des messagers royaux, entendu des rumeurs ou reçu un message de leurs dieux. Dans tous les cas, votre armée est accompagné par des représentants locaux (vivants ou morts). Ces derniers doivent être représentés dans au moins une unité de votre armée de la façon de votre choix : décors de socles, conversions, présence de bretonniens au sein de vos troupes, diorama utilisable pour remplir une unité, etc. Alternativement, vous pouvez décider de représenter un messager en "count as" pour un personnage de votre armée, tant que la réalisation reste claire. * La réalisation d’un élément de décor pour accompagner votre armée. Il devra obligatoirement être en rapport avec le thème “mort vivant” et sera réalisé pendant la session 3. Ceci est une simple indication préalable pour permettre aux participants de commencer à réfléchir à leur projet, des informations plus précises sur les contraintes thématiques seront apportées au cours de la session 2. 2-3 : “S’adapter ou mourir”, ou le découpage des sessions Le CDA sera divisé en 4 sessions de 3 mois, chaque session correspondant à environ 250 points d’armée. Chaque session aura sa propre thématique tactique, forçant le participant à choisir les unités de sa liste d'armée à peindre cette session en fonction de la situation stratégique ou à recourir à une peinture ou conversion spécifique. Exemple : Un joueur participe avec une armée bretonnienne. Lors de la session 1, le thème tactique choisi est "Siège" (il s'agit d'un exemple). Il décide de peindre son trébuchet et une unité de sergents montés. Le trébuchet correspond naturellement au thème mais il choisit de convertir une figurine de sergent monté pour l'équiper d'un grappin utilisable pour desceller les pierres d'un mur, respectant ainsi le thème. 2-4 : Explorer le duché Au début du CDA, chaque participant choisira (ou sera affecté de force selon les évènements) à certaines zones géographiques du duché. Au fil des sessions, d’autres zones s’ouvriront et chacun déterminera du chemin qu’il désire prendre. Le choix des zones servira entre autres à déterminer la thématique de la session. 2-5 : Communauté Chaque participant est invité à se choisir un ennemi juré parmi les généraux des autres alliances. Alternativement, il peut préférer choisir un rival au sein de sa propre alliance. Dans les deux cas, il s'agira d'un adversaire de prédilection. Les forces en présence sont réunies en 3 alliances correspondant aux alignements de la V8. * Les forces de la lumière : Hauts elfes, Elfes sylvains, Nains, Empire, Bretonnie, Hommes lézards * Les puissances de la ruine : Skavens, Guerriers du Chaos, Hommes bêtes, Démons du Chaos, Elfes noirs, Comtes vampires, Orcs et gobelins, Nains du Chaos * Les forces neutres : Royaumes ogres, Rois des tombes, Mercenaires Ces alliances sont plus des partages d'objectifs généraux que des alliances formelles. Oppositions, discussions, voire affrontements peuvent très bien avoir lieu entre les membres d'une alliance. (Bonne chance pour faire combattre Nains et Elfes dans le même camp si il n'y a pas de peaux vertes à proximité) Comme indiqué dans le point 2-6, l'alliance disposant du plus de points à la fin du CDA décidera de l'avenir du duché de Moussillon. Pour refléter leur nature mercenaire ou imprévisible, les forces neutres peuvent décider de s'allier à une des deux autres alliances. 2-6 : Système de points (avec mes remerciements à Lord Tywin Lannister pour le principe et l’autorisation de s’en servir) Chaque participant recevra à la fin de chaque session 1 point par critère suivant : - Atteinte des 250 points peints - Respect de la thématique - Assiduité : je rappelle que le flood n'est pas une marque d'assiduité. - “Good job” : destiné à récompenser une réalisation exceptionnelle (peinture, conversion, sculpture, tutorial, texte, etc). - Stratégie : destiné à récompenser une armée dont le background et les actions sont particulièrement bien pensés et agréables à suivre. - Réalisation d’éléments facultatifs (une seule fois sur toute la durée du CDA au maximum) : réalisation d’un décor, diorama, etc sur le thème du CDA. Un point bonus récompensera en fin de CDA le joueur ayant réalisé le meilleur décor au cours de la session 3 (cf section 2-2). A la fin du CDA, l'alliance disposant du plus de points sera déclaré vainqueur et décidera du sort du duché. Le joueur ayant le plus de points décidera quant à lui de ce qu'il gagne. 2-7 : Fluff Chaque unité peinte sera présentée par un texte d'introduction. Au cours de chaque session vous devrez écrire le récit des exploits de votre armée dans son exploration de la cité des damnés. Cela peut prendre la forme d'une simple nouvelle tout comme celle d'un récit en plusieurs parties et devra respecter la localisation géographique (le coin de la cité) où se trouveront troupes à ce moment là. 2-8 : Staff technique 3 personnes seront chargés de l'encadrement de ce CDA. Le Roi (ou MdA) et le Connétable (ou Co-MdA) assureront l'encadrement normal de ce genre de projet. Le Chevalier de Sinople sera chargé plus particulièrement de trancher les éventuels cas litigieux (en espérant qu'il n'y en ait pas) et surtout de se pencher sur l'attribution des points "good job". Sessions: Le CDA sera découpé en 4 sessions, comme ceci: Session 1: Du 20 Mars au 20 Juin. Session 2: Du 21 Juin au 20 Septembre. Session 3: Du 21 Septembre au 20 Décembre. Session 4: Du 21 Décembre au 20 Mars. Les thèmes des sessions dépendent de votre localisation. Il viendront donc plus tard, Citlalocelotl. Les candidats retenus pour ce CDA sont: -Skilgannon -Moi -Minos09 -Xso -Cacauete75 -Azyris -Maxwime -Gwidorig -Berny_xx -Thomas M -Elwin -Matelloco -Deubeulsixe Comme vous pouvez le voir, seul Le Prestige n'a pas été retenu, pour cause de candidature non-valide. Je propose donc, en vue de vos fluffs respectifs, et des intéractions possibles: Aux collines du charnier et donc à la porte Nord, Skilgannon, Elwinn Aux Docs, Minos09, Xso, Maxwime, Thomas M. A la porte Sud, Gwidorig, Berny_XX, Kasskrân. Dans la ville perdue, Matelloco Pour ceux que je n'ai pas cité, c'est que je ne sais pas où les mettre. Même pour ceux que j'ai cité, vous pouvez choisir un autre endroit, pourvu que vous le justifiez fluffiquement. J'ai franchement aimé le type d'objectif secret du blade of war. Je pense donc en rajouter des petits (pas super prenant question temps), en facultatif. J'ai déjà les idées en tête ... Je rappelle que le fluff n'est pas la priorité de ce CDA, qu'il ne s'agit que d'un plus. Un up après une longue absence ne contenant que du fluff serais donc mal vu. Sur ce, je déclare le CDA ouvert!
  16. Clairement, j'ai envoyé à Paps ce que je pensais de toute les candidatures en détails, même la mienne. En fait, je savais pas trop quoi faire pour ces candidatures. Maintenant, faut aussi voir la réponse de la modération. On est pas tous 24/24 sur le forum comme moi... En clair, la sentence tombera quand elle tombera. Je n'en sais pas vraiment plus pour le moment. Sinon, c'est clair que ce CDA est bien foutu. Bravo à Citlalocelotl. (ps: j'aime bien le système de Valorum (et le jeux de mot que je viens de faire), je suis donc content d'en voir les meilleures idées sur un CDA Battle.) ps 2: je parle beaucoup de "claire", moi...
  17. Pas de problème si tu veux motiver ces derniers. Au cas où. Pour ma part, je crois avoir fini de traiter les candidatures. C'était vachement long. Sur word, ça prenait 6 pages... Je comprend mieux Kaelis.
  18. Moi ça me va parfaitement. J'avoue que tout ce qui était un peu évolution dans le duché, je me voyais mal le faire. J'avais d'ailleurs envoyé un mp à Citlalocelotl pour lui demander de m'aider sur ce point, officieusement s'il le fallait, au cas où je sois MDA (ça me faisait mal de voir qu'il ne pouvait pas participer à son projet, alors que c'est à lui qu'on le doit.) Avec l'accord de Paps, c'est nickel. Pour Xso, je ne sais pas trop, Deubelsix avait aussi l'air d'être intéressé. Faudra voir. Bon, bah c'est repartit pour la phase candidature (mais pas ce soir, demain je me lève tôt.) Bonne nuit à certains, bonne soirée à d'autre.
  19. La classe! Oui, je sais, c'est pas trop constructif, mais bon... Pour l'OSL, j'aurais peut-être plus étendu le halo, en le fondant dans le métal. Là, y'a comme une sorte de cassure, c'est bizarre. @ Vassagoth: Ouais, c'est vraiment pour chercher la petite bête. Mais bon, pour être constructif, autant commenter l'OSL, vu que c'est un des points qu'il tient à améliorer (même s'ils sont sûrement mieux que les miens...)
  20. Moi aussi, je pense que ça serait pas mal. Mais bon, maintenant, à la modération de trancher.
  21. Oui, j'ai vu tes GdC, ça m'étonnerait pas pour le "sexy"... petit slaaneshite... De toute façon, faut voir qui sera pris. PS: j'adore ton schéma beige/violet-rose
  22. Oui, en fait je veux bien faire MDA. Et en fait, non, je ne laisserai pas volontiers ma place. De plus, je pense être bien placé pour en connaître sur ce qu'endure un participant de CDA long terme. J'ai pas vraiment fait une liste avec de l'élite peu nombreuse... Ca me motiverais encore plus d'être MDA.
  23. Bah, s' il le faut vraiment, je veux bien faire MDA, mais il me faudrait au moins un assistant. Et que Citlalocelotl me dise ce qu'il devait gérer pour ce CDA (point obscure pas tout à fait clair, l'évolution fluffique...) Mais s'il y a un autre candidat, je lui laisse volontiers ma place. Franchement dommage pour toi, rétablis toi vite.
  24. Que l'orthographe pique les yeux... Plus concrètement, la horde de 30 OS avec deux persos dedans sur un flanc, les ON sur un autre, ça commence à faire un sacré budget (en point.) Je vois mal placer ça en dessous de 2000-2500, et encore. La frénésie se gère plus que bien en V8. Surtout dans un pavé avec un héros dedans. Par contre, les loups seraient très utile pour se mettre devant les OS: l'adversaire charge, ils fuient, l'adversaire rate sa charge, et les OS chargent à leur tour. La charge est moins importante qu'en V7, c'est sûr, mais y'a quand même une différence de 2 au RC. Si l'adversaire ne voit pas ce piège gros comme une maison.
  25. Bah maintenant que tu le dis... Je teste ça rapidement contre des ogres et je donne des nouvelles. Kasskrân, qui veut continuer de jouer les figs qu'il préfère dans la gamme O&G...
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