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Warhammer Forum

Wirg

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Tout ce qui a été posté par Wirg

  1. Je viens donner mon petit avis ... ^^ Bon, déjà, comme tout ce que j'ai vu de toi, Morbäck ... magnifique. T'es sur pour changer tu veux pas nous faire une conversion miteuse avec une peinture pâteuse ? Pour le socle, je vois pas pourquoi il est incliné fluffiquement, combat dans l'espace sur une paroi d'un vaisseau ? En tout cas, d'un point de vue artistique ça donne une ouverture et ça renforce l'impression de mouvement de la scène, comme si le s-crane allait basculer en arrière. Pour la taille des câbles, personnellement dans toutes les représentations des servo-crânes que j'ai vu ils avaient les câbles qui trainaient derrière, donc ça m'étonne guère. En tout cas, très jolie conversion, très jolie peinture, comme d'habitude ... Dis, j'ai le droit de te haïr ? XD
  2. Wirg

    premieres figurines

    Ça semble pas mal, même si on voit pas très bien (très sombre surtout avec, la sous couche ?). Le second semble tituber, un peu trop d'hydromel ? Par contre le champion est pas mal, il semble ancré sur ses appuis, mais le haut fait un peu matrix. Ça vaudrait peut être un peu le coup de les redresser parce que là, on dirait presque qu'ils viennent de se prendre un charge d'orks qui leur foutent des mandales. Sinon, pour la dague de l'"assassin", elle est pas dans son fourreau ?
  3. Wirg

    [Tyr] Ailes

    Effectivement, ce serait plus approprié en technique. Concernant ton problème, j'en ai déjà croisé plusieurs en section technique, et un certain pseudonymé je crois (en espérant ne pas avoir écorché son nom, surtout si c'est un chaotique), proposait une solution avec du scotch avec cet exemple : http://www.coolminiornot.com/247984 Wirg
  4. Vraiment jolie peinture, Je trouve aussi que l'épée semble tordue. J'aime bien le free hand en laurier. Les couleurs et les éclaircissement sont vraiment sympathiques. Les œufs avec ou sans le jaune ? XD
  5. Wirg

    [40k - SW] Armé SW en peinture

    Concernant ta technique, je t'avoue que j'y crois pas trop, la figurine pourra quand même tomber. Je pense que même si c'est moins esthétique je vais opter pour une technique plus safe .. soit je change de socle qui est vrai, est un peu grand (mais je crois que je peux quand même le jouer comme ça), soit j'opte pour un contre perçage à l'arrière du pied ou sur l'autre pied, je sais pas trop ... Concernant la fourrure, en réalité la couleur est un peu plus sombre et ça fait moins lion, mais c'est vrai qu'elle est assez jaune (comme certains loups je te dirais ^^), mais je pense que je vais quand même essayer ta technique, j'aime bien varier les couleurs des fourrures, les loups sont pas clonés et ça donne un effet barbare. En fait, cette fourrure est très simple a faire, plus simple tu meurs, j'ai envie de dire. Un aplat de bealched bone pur (en général j'ai encore un peu de mal avec les mélanges) et quand c'est sec lavis de flesh wash (malheureusement je crois qu'il se trouve plus). Je retrouve pas mon .... d'appareil Oo A plus
  6. Wirg

    [40k - SW] Armé SW en peinture

    Me revoilà après une petite absence, Je vais poster mon prêtre des runes, il faut juste que je recolle sa hache et que je le prenne en photo. Mais j'ai un problème technique, comme vous pouvez le voir mon loup solitaire est en appui sur une seul jambe (en fait même sur le bout du pied : jambe type escouade d'assaut), de plus le socle est assez irrégulier. La figurine a donc tendance à se décoller. Ça a écaillé la peinture la dernière fois, j'ai donc décider de sévir. Malheureusement, comment faire ? En effet, le pied est trop fin pour pouvoir contre percer. Auriez vous une idée ? Merci d'avance.
  7. Wirg

    [40k - SW] Armé SW en peinture

    Ha ha, c'est exactement ce que j'ai pensé avant de voir ton message. =D Et oui, le loup solitaire, c'est le type qui part se taper une cinquantaine de gardes au càc et repart tranquil. ^^ Je me suis dit qu'il méritait un gros socle et puis, sinon, j'aurais pas pu caser le socle. Pour la couleur, j'évite le trop clair, je part de fenris grey que j’éclaircis un peu au shadow et au sw grey. La fourrure, j'utilise un truc tout simple sur lequel je suis tombé par hasard : sous couche noire, bealched bone, et du flesh wash (ancienne version), en gros, c'est déjà un lavis, si je me souviens bien de ce que signifie le terme. Mais je compte varier les fourrures pour faire un peu plus hétéroclite et puis il existe pas qu'un seul type de loup ...
  8. Je me lance enfin dans la peinture de mes SW, pour l'instant 750pts et je suis venu recueillir vos avis. Je ne savais pas trop ou les mettre, comme il est dit dans l'épinglé, c'est pas du décors, elles ne sont encore toutes peintes, et j'espère ne pas durer trop longtemps. Résultat =>figurines. Donc, je commence par mon loup solitaire qui est peint : Ça rend pas hyper bien, sauf pour les yeux, qui sont mieux que pour de vrai. ^^ J'attends vos avis et prépare mon prêtre des runes. A plus.
  9. C'est pas faux, surtout que en changeant le razorback pour un rhino, j'ai pile les points sans rien enlever. En comparaison, je vois ça : - Le rhino peut me permettre d'utiliser le prêtre en tourelle, mais bon, comme je vais surement foncer en vitesse de manœuvre ... Ça serait seulement pour dézinguer quelques ennemis et char trop dangereux avant d'arriver et ça retarderait mon arrivée. - Le rhino a une meilleur capacité. Il me permettrait de retourner chercher l'autre meute. - l'anecdotique réparation - Par contre, il permet moins de soutenir les troupes une fois débarquées : Bolter lourd jumelé -> fulg
  10. Donc pour reprendre les commentaires par rapport au format, tu as potentiellement 3 troupes (c'est mieux que la plupart des listes avec un gros truc au milieu), même si elles sont peu nombreuses (enfin ça c'est typique CG). Tu rends "inutiles" les armes antichars, plus de 50pts en moins chez l'ennemi (enfin d'un autre coté, c'est pas totalement perdu, ça sera utilisé pour passer tes armures). Vu comme ça, ça a l'air pas mal, tes points sont pas trop mal répartis et t'as 22 figs (pas mal pour des CG). Faut juste voir si tu es capable de te faire des gros tanks et ça me semble bon.
  11. Je parlais pas de splitter comme pour les SM codex, mais prendre 2 escouades de 5 CG, chacune avec un LP, plutôt que une de 10 avec 2LP. Ce qui explique pourquoi il faut que je le choisisse largement avant de jouer?
  12. Ça donnerait donc plus ça : QG : Prêtre des runes : 100 pts Elites : Dreadnought : 105 pts Avec le canon d'assaut, donc. Loup Solitaire : 35 pts Arme énergétique Troupes : Une partie un peu en arrière, capture d'objo, nettoyage ... Meute de chasseurs gris : 170 pts 10 chasseurs, 2LP (j'hésite à les split et peut être rajouter une AE, ça serait plus mobile, mais aussi moins résistant ...) Une partie plus aggressive : Meute de chasseurs gris : 210 pts 10 chasseurs, 2 fuseurs, Wulfen en rhino (assez polyvalent et dispose d'antichar) Meute de Chasseurs gris : 135 pts 5 chasseurs, fuseur et wulfen en razorback (bolters lourd jumeaux) (avec le prêtre dans le tas et un fuseur) Total : 755 On a un antichar sympa (éventuellement avec le prêtre). Malheureusement, 5 pts de trop et des escouades pas très équipées. Je pense enlever le loup solkitaire qui sert pas à grand chose, ça laisse 30 points pour mieux équiper les escouades, étendart, AE ... Et puis, je me demande toujours si je dois séparer la meut à pied en 2 ou pas ... Qu'en pensez vous ? PS : j'avais effectivement pas pensé au prêtre loup dans les GS pour qu'elles touchent + le land raider pour qu'elles arrivent et tapent direct. Ça doit faire assez mal, par contre, ça vaut vachement cher, je me demande si ça vaut le coup. J'ai vais peut être rejoindre le forum, ça a l'air sympa.
  13. Salut à tous, Je suis pas expert en CG, donc je vais vous donner un avis d'ensemble par rapport au 750pts. Tu as un tank tout seul (le dread), à moins que les dread chevaliers gris soit intuables, il risque de prendre très très [...] très vite cher. L'explication est assez simple, c'est qu'à 750pts, on a peur des tanks, et surtout des gros tanks (le land raider casé difficilement peut sembler un choix étrange, mais c'est surtout assez difficile à gérer), en gros ton dread, c'est l'occase de rentabiliser tout ça ... AMHA, au vu de ce que je sais sur les CG, soit tu joues full piéton, soit tu rajoutes des chars de transports. Alors, je sais que c'est très chevalier gris de ce pointer avec 5 figurines sur le champ de bataille, mais vaudrait il pas mieux réduire un peu les équipement et rajouter de la populace ?
  14. Je suis d'accord avec vous, je préfère les chasseurs gris. Je trouvent que les griffes ne font pas vraiment le poids face au chasseurs dans le nouveau codex, aussi cher, moins d'équipements, des caracs plus basses, des règles négatives, leur seul avantage au vu de tout ces défauts est leur bonus de charge, mais avec la baisse de stat et la "rage", ça me semble pas énorme. Je m'étais dit que je devais mettre "une troupe d'assaut", mais je pense que je vais repasser à mes bons vieux chasseurs. =P Pour le 3e véhicule, ça va pas être possible : je joue depuis un moment, et je partais de l'idée de faire une liste de figurine à peindre pour les jouer et pas d'en acheter d'autre (enfin pas tout de suite). Pour vous donner une idée de ce que je dispose en véhicules : 2 dreadghnout, 1 rhino, 1 razorback et mon bon vieux exterminator qui m'a quitté avec le nouveau codex (paix à son âme ) Sinon, je dispose d'un quantité assez incroyable de piétons, largement de quoi tout faire en fig (sauf les plasma lourds, canons laser et que des terminators de base), pas mal de motos, et des réacteurs. Donc je retiens Chef de meute -> Prêtre des runes, Griffes Sanglantes -> Chasseurs gris. En gros ça revient à ce que je jouais jusque là en 750pts. Le canon d'assaut, je suis pas contre, =D, je l'ai toujours adoré (en fait j'ai pas encore essayé le multi fuseur, mais je doute de son efficacité). ;D Je me pose une question, est-tu sur qu'il vaut mieux un wulfen qu'une AE, un wulfen est sympa contre la populace, mais l'escouade risque de craindre les gros truc que tout le monde aime caser à petit nombre de points, genre une escouade de termi, de méganobzs ... Non ? Concernant le loup solitaire, il ne risque pas de ce faire dézinguer au tir puisque j'ai pas mal de transports et qu'il est un peu tout seul et donc une cible facile, et de plus s'il y a des AE ou du monde en face, il risque de laisser sa vie sans taper et il a une attaque de moins. Avec un équipement plus lourd il sera efficace contre des chars, mais après ... Je risque de perdre pas mal pour rien. 35 pts voir 45 (avec la lame de givre), c'est presque rien, mais le marteau ou le poing ... Non ? Ça fait longtemps que j'ai pas joué, je me rends pas bien compte ... =/ Merci pour les réponses. ^^
  15. Bonjour à tous, ça fait un moment que je joue les loulous, mais j'ai malheureusement jusque là eu un peu de mal à les peindre. ^^ Donc, je vais me lancer dans une liste de 750pts avec mes figurines. J'aimerais un truc assez sympa à jouer, pas forcément hyper compétitif, mais assez consistant, amusant et fluff. QG : Chef de Grande meute : 85 pts Arme énergétique Elites : Dreadnought : 105 pts J'hésite entre le canon d'assaut et le multi fuseur (je manque d'antichar, je pense) Loup Solitaire : 35 pts Arme énergétique Troupes : Une partie un peu en arrière, capture d'objo, nettoyage ... Meute de chasseurs gris : 170 pts 10 chasseurs, 2LP, 1 arme énergétique (j'hésite à les split et peut être rajouter une AE, ça serait plus mobile, mais aussi moins résistant ...) Une partie plus aggressive : Meute de chasseurs gris : 205 pts 10 chasseurs, 2 fuseurs, 1 arme énergétique en rhino (assez polyvalent et dispose d'antichar) Meute de Griffe Sanglante : 130 pts 5 griffes, 1 arme énergétique razorback (bolters lourd jumeaux) (plus aggressif, avec le chef de meute dedans, habituellement, je joue encore des chasseurs gris, mais j'ai envie d'essayer les griffes ... même s'ils sont peu nombreux et assez faible, ça devrai dépoter au càc avec le soutien du razorback) Total : 730 pts (j'avais déjà fait des coupures pour passer sous les 750pts). Je me demande ce que je devrais rajouter pour combler, comme ça, je vois bien 2missiles pour l'antichar sur les transports, ou remplacer le chef de grande meute par un pretre des runes, sinon, je peut remplacer les arme énergétiques du solitaire et du chef par des lames de givres. Mais ça serait coûteux pour un +1f que je ne suis pas sur d'utiliser et que je risque de perdre. Qu'en pensez vous ?
  16. Juste au cas où tu ne le saurais pas, dans tous les jeux à règles composées : - les jeux de cartes notamment, où il y a les règles générales et les règles des cartes individuelles - mais aussi, dans warhammer puisqu'on a un livre de règle de base et tous les codex ... Et bien, la règle d'or c'est : on suit les règles de base, sauf quand une règle individuelle change cela (ici les codex). Et heureusement, ça serait stupide si on fait des codex pour ne pas utiliser leurs règles ...
  17. Wirg

    Arène

    Bha suffit de faire le même nombre de points ... Par contre ça limiterai certains par rapport à d'autres ... A la limite faire du 2vs1, bha oui, les gob se battent par meute ou équivalent.
  18. Wirg

    Arène

    Le problème est surtout qu'il faudrait que les 2 est le même nombre de points ... Je vois mal un gob se battre contre un GdC full matos.
  19. Wirg

    Arène

    Juste histoire d'y placer mon grain de sable (hé oui, il y a pas bcp de sel dans une arène ... ) Je voulais te dire que jouer 500 pts en 1héros, y a presque que les GdC pour faire ça ... En forçant beaucoup avec un gob (juste pour ne citer qu'eux ...) tu peux atteindre 200pts et encore je suis pas sur. Chez les EN pour atteindre ça, il faut des montures ... Et je penses que c'est pas les seules races.
  20. Wirg

    Assassinat

    Si tu le dis ... Je te préviens juste que il vaut pas 45pts ... L'assassin elfe noir en coûte 90. Et comme qui dirait ses stats sont un peu superieures ...
  21. Wirg

    Assassinat

    Moi non plus, je n'ai jamais joué humain, mais bon, le jour où les humains seront aussi costaud que les nains ou les ork voir même que les GdC alors on aura trouvé les SM du passé, ^^. J'ai pas trop regardé le didacticiel de création, mais je vois plutôt un truc du style M 5 (car il se déplace vite) CC 5 (à la limite ça va) CT 3 (correct) F 3 (c'est plus humain) E 3 (idem) PV 1 ( c'est pas non plus un héros, c'est qu'un assassin ...) I 5 (bha oui, faut bien) Cd 9 (au moins, tu crois vraiment qu'un assassin à peu du noir ou de voir des cadavres ^^) Avec : Déplacement nocturne : +1 au test d'I Assassin : +1 en F et en CC quand réussi le test d'I de +2
  22. Wirg

    Assassinat

    Bon, désolé, pas pu trop me co ces derniers temps, mais voilà, ubne petite en passant, pour les HE : Défense : Discipline de fer fatigué ==> zélé test de commandement pour entendu un bruit, mais ses test sont fait avec -1. + Trop sur d'eux -1 test d'I Attaque : Célérité d'assuryan (pour changer) +2 en force quand le test d'initiative est réussi avec une superiorité de 2 ou + sur le défenseur. Je réfléchi encore au nain, je m'approche, mais j'essaye de faire un truc digne d'eux autant en fluff quant game. Franchement ton assassin ne convient pas autant en fluff : un assassin résistant (4endu et 2pv) mais très lent et lourdaud (3 d'I) quant game : vu le prix, les carac et les capa, il est injouable ... Et puis 4dendu pour un humain ...
  23. Wirg

    Assassinat

    Perso, je pense que vu les coût des vampires, si je me souviens bien, même à 500 pts il en aligne pas beaucoup, donc l'effet me semble bien sans malus. Mais si tu veux, tu peux faire -1CC. PS : j'essayerais de faire les nains et HE et EN et peu-être d'autre demain ...
  24. Wirg

    Assassinat

    Non, je pense que c'est pas trop nécessaire peut être juste un malus de -1 pour l'approche dans ce cas là. Mais je pense que l'effet et bon, sinon ... Et pour les RdT tu en penses quoi ? Ps : je risque de pas pouvoir me co demain et mercredi ...
  25. Wirg

    Assassinat

    Tu as copié/collé le coups de la dame du lac tricheur. ^^ Pour les sables, je pense que ça va pas le faire : mais on peut faire un truc du genre tombeau du désert : dans le genre : à chaque fois qu'un ennemi est repéré, un squelette de base sort d'une des tentes au hasard. + un pied dans la tombe : Les figs RdT bénéficient (ou maléficient) d'un malus de -1 à leur test. Faite quand même un peu de fluff pour les règles, c'est plus marrant. PS : là j'ai pas le tps, mais je vous le fait tout à l'heure pour les RdT, si vous ne l'avez pas déjà fait. EDIT : Ça fait un peu fort comme ça, mais à 300 pts environ, tu dois pas pouvoir placer beaucoup de vampires et si tu le places, pas beaucoup de figs à côté. Il faudrait voir l'initiative de la fig de vampire si quelqu'un connait ?
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